IPB
Вход
Логин: Пароль:Забыли пароль?
Запомнить вас на этом компьютере?
Войти скрытым?

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые пользователи! В связи с борьбой со спам-ботами, при возникновении проблем с регистрацией (активацией аккаунта) на форуме, обращайтесь на e-mail к администратору с указанием ник-нейма. Приносим свои извинения за неудобства.

История благодарностей участнику DK22 ::: Спасибо сказали: 116 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
10.7.2020, 23:22 [FM13/14] Season 2020
Я планирую создать руководство по конвертации 3D-лиц из PES 2020 в FIFA Manager (с Season 2020), завтра, в live-формате на сервере Discord.
Может быть, кому-то будет интересно этому обучиться? Можно выбрать и конвертировать игрока, которого хотите. Подробное руководство поможет.
Пишите в чат #3d-faces

Цитата(Niko Kovac @ 2.7.2020, 23:07) *
Вручную - тоесть как? Менять через скрипт или непосредственно в игре?
И какие именно лиги не будут доступны для изменений? (Для меня это важно)

Через редактирование файла скрипта.
Лиги, в которых есть плей-оф или разделение на 2 группы.
Niko Kovac,
23.6.2020, 0:53 [FM13/14] Season 2020
Новости (из группы и не только):

1. Работа над обновлением комментариев в 3D-матче
Команде разработчиков патча Season 2020 удалось получить аудио-файлы комментариев из FIFA 20. Сейчас планируется работа над вставкой этих комментариев в FIFA Manager.
Для осуществления такой работы требуется помощь со вставкой комментариев в игру (для этого будет создана подробная инструкция). Если вы считаете, что сможете помочь - пожалуйста, напишите в соответствующую тему на Discord-сервере (#commentary-ru)


2. Импорт лиц из PES 2020
Разработано еще одно улучшение для 3D-лиц - теперь можно создать уникальную карту нормалей и карту затенения (файл eff.dds) для нового лица игрока. Это означает, что теперь мы можем поместить в игру модель с любой UV-раскладкой текстуры лица.
Например, мы можем вставить в игру модели из PES 2020, используя подходящие карты нормалей и затенения.


3. Улучшенная модель игрока
Конверт из Legacy-версии FIFA 20. Работы ещё очень много.


4. Обновление для 1.1
Планируется выпуск дополнения для текущей версии 1.1. Это обновление будет состоять, в основном, из исправлений багов и проблем текущей версии. База данных (трансферы) не будет обновлена.
Что уже сделано:
Код
* Fix - real spare clubs are now loaded
* Fix - geographic locations for all clubs are now precise
* Fix - fixed incorrect texture rendering on some hair models
* Fix - black screen/crash if video adapter doesn't support Anti-Aliasing
* Fix - names for new competitions are now correctly displayed on tickets screen
* Fix - table colors are now correct in Spanish leagues
* Fix - crash in Editor when you open too many custom 3D-faces
* Improvement - custom league table colors are now used only for non-generic leagues
* Improvement - better distribution for player experience, in the database
* Improvement - calendar is now not editable in Editor for leagues with relegation (to avoid possible problems)
* Improvement - custom normal/occlusion map for player faces is now possible (eff.dds file)
* Improvement - small improvement for 3D-match loading speed/time
* Some improvements/fixes for Russian translation
* Added more 3D faces (100+)
* Added more 3D balls (Serie A winter, La Liga winter, ...)


5. Сезон 2020/2021
Обновление на сезон 2020/2021 будет выпущено совместно с командой немецких разработчиков (fm-zocker). Сейчас идёт подготовка к совместной работе.
Niko Kovac, Semargl, Ромари,
6.5.2020, 19:19 [FM13/14] Season 2020
Niko Kovac,
Цитата
Случайность таланта - на старте игры, у игроков до 19 лет талант может подняться или понизиться на 1 пункт (например, у 18-летнего игрока с 4 звёздами таланта он может измениться на 3,5 или 4,5).
"Реальные" зарплаты игроков - это на самом деле зарплаты из базы данных, которые там прописаны. В оригинальной игре зарплаты рассчитываются автоматически при старте новой игры, в зависимости от уровня игрока. Чтобы увидеть разницу, попробуйте начать карьеру за Арсенал с включенной и выключенной опцией.
Niko Kovac,
13.4.2020, 13:53 [FM13/14] Season 2020
С координатами уже нашли причину проблемы. Будет исправлено позже.
У команд, которые были расформированы, составов нету.
Niko Kovac,
6.4.2020, 14:38 [FM13/14] Season 2020
Цитата(Niko Kovac @ 6.4.2020, 13:48) *
Цитата(DK22 @ 6.4.2020, 13:05) *
Вот тут написано, как устанавливать
https://vk.com/@fifamanagers-kak-skachat-i-...-season-2020-11

Hotfix 1 и 2 были нужны для версии 1.0, для новой версии патча (1.1) они не нужны.

Мне Вконтакте недоступен, можешь скинуть куда-то еще?

Может, для новой версии патча (1.1) они не нужны, но я уже их устанавливал в начале января. Их надо как-то удалить или необязательно?

Новые версии патча можно ставить поверх старых версий.

Альтернативная статья по установке:
https://www.moddb.com/mods/fifa-manager-sea...-season-2020-11
Niko Kovac,
31.3.2020, 23:53 [FM13/14] Season 2020
Релиз версии Season 2020 1.1

Гид по установке
https://vk.com/@fifamanagers-kak-skachat-i-...-season-2020-11

Критические ошибки/вылеты
Исправлена ​​ошибка: ошибка в логике загрузки шрифтов, вылет при открытии новых экранов и закрытии игры
Исправлена ​​ошибка: вылет при жеребьевке группового этапа Лиги чемпионов
Исправлена ​​ошибка: вылет при загрузке викторины
Исправлена ​​ошибка: игра вылетает, если команда ИИ, ранее контролируемая пользователем, использует несуществующую пользовательскую тактику

Другие ошибки
Исправлена ​​проблема, когда команды ИИ продавали ключевых игроков без покупки новых игроков, после того как вы покинули команду в качестве менеджера
Исправлена ​​проблема, когда при запуске игры были включены как игровая мышь, так и мышь Windows (в оконном режиме с отключенной мышью Windows)
Исправлена ​​проблема с зарплатами в сборной (невозможно подписать новых сотрудников, но бюджет доступен)

Общие улучшения
Специальные миниформа и цвета клуба на ТВ-интерфейсе больше не отображаются, если выключена специальная форма клуба
Улучшен выбор клуба для клубного сотрудничества
Добавлена ​​опция для начала карьеры: реальные зарплаты игроков
Добавлена ​​опция для начала карьеры: рандомизация талантов молодых игроков
Улучшен загрузчик файлов (Asset Loader)
Добавлен новый инструмент для выбора языка игры - LanguageSelector.exe
Добавлена ​​возможность использовать пользовательские газеты, веб-сайт и локализованные изображения для любой страны/языка

База данных
Обновление базы данных с зимними трансферами
Исправлена ​​проблема, когда призовые за место в лиге выплачивались несколько раз (Швейцария, Северная Ирландия и некоторые другие лиги)
Исправлена ​​проблема с неправильным составом сборной в матчах Лиги Наций УЕФА
Исправлены проблемы с повышением/понижением в лигах Румынии и Швеции.

Графика
Обновление портретов и логотипов
Обновление билетов
Обновление спонсоров (Хорватия, Андорра, Босния и Герцеговина)
Добавлен ТВ-интерфейс Кубка Англии
3D-портреты были улучшены (освещение и положение лица)
3D-лица для более чем 2000 игроков теперь доступны
Добавлена ​​возможность изменить размер текстуры болельщиков (ucp.ini)
Улучшенные модели 3D-мячей (улучшенное текстурирование и освещение)

Редактор
Восстановление базы данных теперь доступно в редакторе
Исправлена ​​проблема с проверкой високосных лет в виджете даты в редакторе
Идентификатор клуба FIFA теперь не меняется после открытия страницы настройки формы

Первое сообщение обновлю позже.
Anarhist1989, Niko Kovac,
24.3.2020, 5:39 ASI Loader для FIFA Manager
TheSeason 2.1

-Выбираемый возраст менеджера и членов его семьи теперь также зависит от выбранного сезона
-Добавлен фикс лимита трансферной цены (100'000'000) для FIFA Manager 13
-Полная поддержка (игра, редактор) FIFA Manager 11 (1.0.0.3)
-Полная поддержка (игра, редактор) FIFA Manager 08 (1.0.2.0)


http://forum.fifam.ru/index.php?s=&sho...st&p=262122

Цитата(Gyzmo @ 19.3.2020, 11:09) *
Цитата(DK22 @ 11.11.2018, 0:08) *
Обновлен плагин CustomTranslation - добавлена поддержка FIFA Manager 12, FIFA Manager 11 1.0.0.0 и 1.0.0.3.


Можешь добавить поддержку FIFA Manager 7-8?

Возможно, позже. Там довольно много работы.
suhanchikov,
23.2.2020, 11:03 [FM13/14] Season 2020
Цитата(Niko Kovac @ 9.2.2020, 12:42) *
1. В папке Мои документы / FM / Data / MA появились какие-то файлы. Это связано с изменениями тактики в игре? Если я удалю файлы из папки (их 8 и каждый весит под 1 МБ), ничего не спорчу?

Теперь используется папка "FM" в "Документах" (вместо "FIFA Manager 13").

Цитата(Niko Kovac @ 9.2.2020, 12:42) *
2. Если я переброшу какие-то клубы из одной страны в другую (например, Торонто в Канаду, Кардифф в Уельс и т.д.), глюков не будет?

В Редакторе нету такой опции. Теоретически, можно удалить клуб и создать новый.

Цитата(Niko Kovac @ 9.2.2020, 12:42) *
3. Если я создам в Лихтенштейне клубы или даже чемпионат из восьми команд, они будут учавствовать в еврокубках? И не повлияет ли это на стабильность игры?

С текущим патчем - не будет. Лихтенштейн игнорируется при выборе команд для еврокубков.

Цитата(Niko Kovac @ 9.2.2020, 12:42) *
4. И главное. Я забыл пароль входа на сайт и пароль входа на е-мейл, на который может придти подтверждение забытого пароля. Получается, что по умолчанию, я могу оставлять сообщения на сайте только из старенького ноута. Но когда он «загнется», доступ будет закрыт. Как быть?

Напишите администратору сайта
http://forum.fifam.ru/index.php?showuser=1987
Niko Kovac,
11.1.2020, 8:32 [FM13/14] Season 2020
Цитата(Niko Kovac @ 31.12.2019, 12:04) *
Нашел сразу два файла locale.ini: один - в корневой папке, другой - в папке locale. В обоих повсюду стоит язык английский. Что именно изменить и в каком из двух файлов?

В том файле, что в корне игры - поставить TEXT_LANGUAGE на rus.

Цитата(Niko Kovac @ 31.12.2019, 12:04) *
То есть, если я в редакторе "привяжу" лицо условного Месси, запишу данные и экспортирую в игру - она продолжит быть работоспособной, и комментатор будет называть его имя?

Да.

Говоря про лица, есть кое-какой прогресс в разборе формата моделей.

Niko Kovac,
29.12.2019, 23:20 ФИФАМ 08 - the Return
Цитата
А можно сделать так, чтобы можно было отдавать в аренду больше 15 игроков?

Только редактированием кода в exe.
suhanchikov,
23.12.2019, 20:40 [FM13/14] Season 2020
Цитата(Niko Kovac @ 23.12.2019, 19:14) *
После установки патча не нашел файл, который отвечает за деинсталляцию игры. Почему искал? Имел неосторожность установить русскую версию игры, а теперь хочу английскую с установкой руссификатора. Хочу полностью удалить игру, чтобы все работало. Как правильно мне это сделать?

Через панель управления поищите игру в разделе "Удаление программы".
После удаления, вручную удалите папку FM с файлами, которые там остались.

Skod@
Баджи обновлены, если есть желание - можете помочь с новыми баджами.
Баджи нужны в формате .png, без фона (вырезанные), разрешение - любое, но больше чем 256x256. Имя файла - ID клуба.
Никакие эффекты применять не надо. Всё это (эффекты, нарезка под размеры) будет сделано автоматически.
Niko Kovac,
22.12.2019, 23:03 [FM13/14] Season 2020


Этот хотфикс-патч должен устанавливаться на Патч Season 2020 1.0 с установленным Hotfix 1.0.1. Установка: извлеките файлы из архива в папку FM.

https://www.moddb.com/mods/fifa-manager-sea...ments-patch-102


Код
исправлено: ошибка, когда менеджер команды игрока поддерживал (внутриигровые ролики) противоположную команду в 3D-матче
исправлено: ошибка, когда на некоторых экранах некорректно отображались исторические результаты прошлых лет
исправлено: ошибка, когда некоторые настройки на экране 3D-опций не изменялись при отключенном TeamControl
исправлено: ошибка, когда окна в редакторе не отображались поверх других окон
исправлено: убрана ошибка "Requires Hardware Acceleration Graphics"
исправлено: 3D-формы Season 2020 теперь отображаются в редакторе
исправлено: фото стадионов и городов Season 2020 теперь отображаются в редакторе
исправлено: динамическое изменение узора газона теперь работает правильно при выключенной опции нового 3D-газона
исправлено: поп-апы Кубка Англии отображались некорректно, сейчас они заменены стандартными
исправлено: название жеребьевки Лиги Чемпионов на экране жеребьевки теперь отображается правильно
исправлено: билеты четверьтфинала и финала ЛЧ теперь правильные
исправлено: перевод редактора теперь загружается правильно для всех доступных языков
улучшено: обновлены логотипы клубов и соревнований
улучшено: добавлены формы клубов итальянской Серии B
другое: реализован новый формат квалификации на ЧМ от европейского континента (требует начала новой карьеры)
другое: TeamControl теперь отключен по умолчанию. Чтобы его включить, надо сначала сделать это в опциях в главном меню, а затем - в 3D-опциях в уже загруженной карьере
другое: папка документов FIFA Manager переименована в "FM"
acdc-60-bal, Amires, Niko Kovac, Skod@,
22.12.2019, 1:09 [FM13/14] Season 2020


В этой статье мы рассмотрим, как добавить новые национальные кубки в базу данных патча Season.

Прежде всего, вам нужно скачать редактор ScriptStudio.Скачать последнюю версию можно здесь:
https://fifam.miraheze.org/wiki/ScriptStudio#Links

!Примечание: ScriptStudio работает на Win7 или более поздней версии Windows. Если у вас более старая версия Windows, вы можете писать скрипты в Notepad++.
Загрузка ScriptStudio также включает подсветку синтаксиса для Notepad++ (ее можно найти в папке "extras/npp").

Часть 1. Скрипт

Первый код скрипта для этого примера:
Код
comp Spain {

league_cup index 0 "Copa Federacion de Espana" teams 128 format [1EP+128,1EP,1EP,1EP,1EP,1EP,1EP] matchdays [1-7] {
    getTabLevelXToY([3-4], 1, 24)
}

}

comp Spain - ключевое слово comp используется для определения глобального региона (или страны) и типа соревнований. "comp Spain" означает, что все соревнования в данном блоке будут относиться к Испании.

league_cup - тег соревнования. Для национальных кубков можно использовать "cup" (основной кубок внутри страны), "league_cup" (Кубок Лиги), "super_cup" (Суперкубок).

index 0 - у каждого соревнования есть свой индекс. По умолчанию ScriptStudio рассчитывает индексы автоматически, но при написании скриптов для национальных кубков и лиг может быть
необходимо делать это вручную - чтобы предотвратить конфликты с уже существующими соревнованиями. Для "league_cup" возможны индексы от 0 до 3. Для "cup" и "super_cup" может быть только одно соревнование (т.е. индекс всегда равен 0).

"Copa Federacion de Espana" - название соревнования, в двойных кавычках.

teams 128 - количество команд. Для национальных кубков не может быть больше 128.

format [1EP+128,1EP,1EP,1EP,1EP,1EP,1EP] - формат кубка. Это массив значений, разделенных запятой (","). Каждое значение описывает раунд кубка, т.е. у этого кубка 7 раундов (максимально возможное значение - 8), и первое значение используется для первого раунда. "1EP" означает одну игру с дополнительным временем и пенальти. "2EP", например, означает 2 игры с дополнительным временем и пенальти.
"+128" означает, что в этом раунде будет добавлено 128 команд (т.е. все команды начнут в первом раунде). Также возможно создать кубок, где команды стартуют постепенно, в разных раундах.

matchdays [1-7] - игровые дни. Это массив идентификаторов игровых дней. Первый день в календаре имеет идентификатор 1. "1-7" означает значения от 1 до 7, такая запись трансформируется в массив "1,2,3,4,5,6,7". Это быстрый способ определить числовую последовательность. В данном примере нам нужно 7 игровых дней, потому что кубок состоит из 7 раундов, и каждый раунд - это одна игра.
Игровые дни можно дополнительно настроить в редакторе, после импорта скрипта, в меню календаря.

Внутри блока соревнования мы помещаем инструкции по добавлению команд в соревнование.

getTabLevelXToY([3-4], 1, 24) - getTabLevelXToY - это инструкция, значения в скобках - это параметры. getTabLevelXToY собирает команды с уровня лиги. [3-4] означает "3,4", т.е. инструкция будет собирать команды с уровней 3 и 4 (1 - самый высокий уровень).
Параметры "1, 24" означают команды с 1-й позиции и до последней в таблице лиги (24 - это максимальное количество команд в лиге).
Таким образом, с помощью этой инструкции скрипт попытается добавить все команды с уровней 3 и 4, пока в соревновании не наберется 128 команд.

Когда скрипт написан, сохраните его в формате .ucpsc (File > Save).

Часть 2. Редактор

Откройте редактор и выберите Assistant > ScriptStudio. Здесь есть 2 опции:


"Replace" используется для полной замены системы соревнований.
"Merge" используется для добавления новых или замены только некоторых соревнований.

Здесь нам нужна опция "Merge", так как мы собираемся только добавить новый кубок. После нажатия на это меню, выберите файл скрипта .ucpsc.
Когда файл загружен, вы можете настроить календарь в меню Система лиг > Календарь


Вы также можете настроить призовые в меню Кубка


Также возможно настроить призовые прямо в скрипте. После определения игровых дней (matchdays) или в блоке соревнования можно добавить:

Код
bonus [[0,75000],[0,150000],[0,300000],[0,600000],[0,1200000],[0,2400000],[1200000,3000000]]

Это массив из массивов - 7 массивов из двухзначного массива: Обычные призовые, Призовые от ТВ.

Когда все настроено, сохраните базу данных и запишите её в игру.

Часть 3. Логотип
Если вы откроете вкладку "Competition List" в ScriptStudio, то увидите там информацию о соревновании, включая шестнадцатеричный ID соревнования.



Этот идентификатор используется для пользовательской графики, такой как логотипы и трофеи. Если вы выберете этот идентификатор и нажмёте "Ctrl+C", идентификатор будет скопирован в буфер обмена.


Amires,
10.12.2019, 18:11 [FM13/14] Season 2020


С патчем Season 2020 теперь можно настраивать футбольное поле для отдельного клуба. Можно изменить текстуру узора, цвет поля и яркость. Кроме того, теперь также можно изменить цвет сетки на воротах и окружение стадиона. В этой статье мы рассмотрим, как изменить эти параметры для конкретного клуба.

Дальше - без перевода, к сожалению.

https://fifam.miraheze.org/wiki/3D_Pitch_Customization

Amires,
9.12.2019, 8:55 [FM13/14] Season 2020
Готов первый туториал из серии туториалов для патча.

Свои экраны загрузки 3D



Начиная с версии патча Season 2020 1.0, в игру можно добавлять собственные экраны загрузки 3D-матча для каждого клуба. В патче Season 2020 для этой цели используются изображения туннелей стадиона. В этой статье мы попытаемся добавить такое изображение.

Шаг 1. Надо найти уникальный идентификатор клуба. Найти его можно в редакторе:



Шаг 2. Найдите или создайте изображение, которое вы хотите добавить. Размер изображения должен быть 1920x1200 пикселей, а формат .bmp. Вы можете использовать Photoshop или GIMP, чтобы изменить размер изображения и сохранить его в формате .bmp. Я использую это изображение:



Шаг 3. Назовите это изображение идентификатором клуба. В этом случае имя файла будет 00150008.bmp

Шаг 4. Теперь создайте папку (если она еще не создана) stadiums/tunnel в папке FM и поместите туда это изображение:



Теперь можно увидеть результат в игре:



Ещё несколько фактов:
• Если у вас есть пользовательские загрузочные экраны в папке Документов (Graphics\3DMatch\LoadingScreen), они будут иметь более высокий приоритет, чем любые другие загрузочные экраны. Поэтому, если вы хотите видеть в игре загрузочные экраны из папки "tunnel", вам нужно будет удалить пользовательские загрузочные экраны из папки Документов.
• Если в папке Документов нет экранов загрузки, а в папке "tunnel" нет экранов загрузки для конкретного клуба, то будет использоваться изображение стадиона клуба (1920x1200) (если оно существует).
• В патче уже есть экраны загрузки для некоторых клубов, но они упакованы в .big-архивы, поэтому их нету в папке "tunnels".
Amires,
30.11.2019, 3:48 [FM13/14] Season 2020
Skod@
Я планирую обновить логопак в скором времени. Лучше немного подождать, чтобы не делать одно и то же два раза.

acdc-60-bal
Спасибо за отзыв.
В оригинальной игре вроде нельзя впихнуть больше 6-ти уровней в стране. Редактор не позволит - будет вылетать. Может, как-то можно обойти это ограничение, но нам пришлось редактор править. Теперь можно создавать все 16 уровней (но ограничение на 32 лиги всё ещё остаётся).
Баг с менеджером в 3D был исправлен несколько дней назад. Позже добавим этот фикс как-то.
Конфиг не меняли, но один человек работает над своим конфигом, и, возможно, поделится им для патча.
Можно было бы включить какие-то другие конфиги. Знаю, что есть хороший конфиг от французских разработчиков. В принципе, конфиг можно поставить отдельно от патча.
Думаю, с Лихтеншейном проблема из-за недостатка игроков. Попробуй загрузить все лиги в Швейцарии.
Skod@,
22.11.2019, 1:18 [FM13/14] Season 2020


Этот хотфикс-патч должен устанавливаться на Патч Season 2020 1.0. Установка: извлеките файлы из архива в папку FM.

Размер этого патча составляет около 300 МБ.

https://www.moddb.com/mods/fifa-manager-sea...ments-patch-101


Код
Исправлено: некоторые клубы использовали неправильные логотипы и цвета
Исправлено: некоторые клубы были названы неправильно (требуется начало новой карьеры)
Исправлено: некоторые страны не загружались из файла Assessment.sav (в редакторе)
Исправлено: все страны теперь имеют правильные рейтинги в таблице УЕФА (требуется начало новой карьеры)
Исправлено: реклманые щиты теперь корректно отображаются в 3D-матче в некоторых матчах национальных сборных
Исправлено: названия стран теперь отображаются корректно на испанском, итальянском и польском языках (требуется начало новой карьеры)
Исправлено: правильные цвета таблицы (повышение/понижение) для испанских низших лиг
Исправлено: текст и цифры теперь отображаются правильно на Pop-ups EC Quali и DBF Cup
Исправлено: Lokomotiva Zagreb (Хорватия) теперь является отдельным клубом от Dinamo Zagreb (Хорватия) (требуется начало новой карьеры)
Исправлено: WSG Tirol (Австрия) теперь имеет настоящий логотип и форму
Улучшено/исправлено: улучшено то, как игра определяет "Европейскую команду мечты" (также исправляет ошибку, когда игроки из резервных команд появлялись в "Команде мечты")
Улучшено: улучшен порядок расположения рекламных щитов (3D-матч)
Улучшено: добавлены и обновлены логотипы и портреты
Улучшено: общая таблица Лиги Наций была обновлена ​​с реальными результатами (повлияет на участников плей-офф Чемпионата Европы)




acdc-60-bal, Skod@,
12.11.2019, 20:41 [FM13/14] Season 2020
Проблему с неверными символами исправили в новой версии.
Сейчас она тестируется.

Добавление кубков станет возможным в новой версии редактора.
После выхода новой версии постараюсь написать небольшой туториал по добавлению кубков и других турниров.
Amires,
13.10.2019, 10:53 [FM13/14] Season 2020
Цитата(D}I{OH @ 13.10.2019, 10:41) *

Все надписи на попапсах в 3d-матче будут на латинице. Это чтобы не было такой проблемы как на скринах жеребьевки.
Скрины жеребьевки уже исправил, позже выложу с остальными фиксами.
D}I{OH,
10.10.2019, 15:02 [FM13/14] Season 2020


Этот патч - это дополнение для FIFA Manager 13 и FIFA Manager 14, которое привносит в игру новые возможности и исправляет ошибки и недостатки оригинальной игры. Помимо этого, патч предоставляет полное обновление базы данных и графических ресурсов на сезон 2019/2020.

Данный патч содержит:
-Множество исправлений недостатков и багов оригинальной игры
-Новые режимы: режим Чемпионата Мира, управления командой (Team Control) в 3d-матче
-Графические улучшения для 3d-матча
-Обновленную базу данных с последними трансферами
-Обновленные графические ресурсы: логотипы клубов и соревнований; портреты игроков, арбитров, менеджеров и персонала; изображения трофеев; билеты; загрузочные экраны.
-Обновленные файлы параметров (улучшено развитие игрока, изменён уровень цен и зарплат)
-Обновленные 3D-формы (более 3,000 актуальных форм)
-2D-миниформы для клубов (отображаются на скринах информации о клубе)
-3D-мячи для разных турниров


Также патч добавляет в игру:
-Возможность выбрать любую сборную в начале игры
-Разблокированные игровые достижения и улучшения
-Обновленный экран вручения награды "The Best"
-Увеличен размер номера на футболке в 3d-матче
-Улучшено распределение команд в региональных лигах
-Актуальный тренерский штаб для национальных сборных
-Изменены параметры результативности для вингеров (левый и правый нападающий)
-Добавлен дополнительный заявочный день для Чемпионата Испании
-Повышенный лимит аренд игроков
-Обновленные континентальные, международные, национальные соревнования
-Улучшенный оконный режим
-Переделанные формации (тактики)
-Обновленная история (статистика) для всех международных и континентальных соревнований, а также для многих национальных соревнований
-Новые рекламные щиты
-Новые TV-PopUps в 3d-матче
-и многое другое


Более детальный список особенностей патча: Ссылка
Список играбельных стран и лиг: Ссылка

Доступна версия Season 2020 1.2

_____________________________________________________________________

Гид по установке: https://vk.com/@fifamanagers-kak-skachat-i-...-season-2020-12
_____________________________________________________________________

Скриншоты




FAQ 2.2

Код
[b]Q:[/b] Что добавляет или изменяет Патч?
[b]A:[/b] Информация по этому вопросу предоставлена здесь:
https://fifam.miraheze.org/wiki/UCP_Patch_Features

[b]Q:[/b] Могу ли я установить Патч на FIFA Manager 14 (или любую другую версию FIFA Manager)?
[b]A:[/b] Вы можете установить Патч на версии FIFA Manager 13 и FIFA Manager 14. Обратите внимание: обе версии - как FIFA Manager 13, так и FIFA Manager 14, используют папку "FM" в папке "Документы" для пользовательских файлов.

[b]Q:[/b] Могу ли я установить Патч поверх любого другого патча?
[b]A:[/b] Нет. Патч должен быть установлен на чистой версии игры.

[b]Q:[/b] Могу ли я установить Патч поверх предыдущих версий Патча (например, Season 2019)?
[b]A:[/b] Да.

[b]Q:[/b] Можно ли установить этот патч на немецкую (или любую другую) локализацию FIFA Manager?
[b]A:[/b] Да. Патч не ставит никаких ограничений на локализацию игры. Вы также можете изменить язык игры после установки Патча, запустив приложение LanguageSelector.exe в папке с игрой.

[b]Q:[/b] Игра не запускается после установки. Что делать?
[b]A:[/b] Попробуйте одно из этих решений:
1. Переименуйте "Manager.exe" в "Manager..exe"
2. Переименуйте "d3d9.dll" в "winmm.dll"
3. Попробуйте изменить параметры исполняемого файла (Manager13 или Manager14) для запуска в режиме Windows 7, или в 16-битном цветовом режиме.

[b]Q:[/b] Моя игра вылетает после выбора лиг. Что я могу сделать?
[b]A:[/b] Проверьте, есть ли у вас файл "locale.ini" в папке с игрой. Если его там нет, найдите его в папке "locale" и скопируйте в папку с игрой.

[b]Q:[/b] В главном меню я вижу ошибку, которая говорит о том, что ASI Loader не был запущен. Что я могу сделать?
[b]A:[/b] Попробуйте переименовать "d3d9.dll" в "winmm.dll"

[b]Q:[/b] Как я могу добавить свои портреты игроков, логотипы клубов и другую графику?
[b]A:[/b] Вы можете добавить их обычным способом, поместив файлы в соответствующую папку в папке "Документы". Кроме того, можно установить новые портреты и логотипы с помощью новой функции перетаскивания (доступно в новом оконном режиме). Для этого вам нужно сначала включить оконный режим (его можно найти в опциях игры в главном меню игры), затем открыть страницу игрока (сотрудника/менеджера) и перетащить файл изображения в окно игры. То же самое для логотипов клубов и лиг.

[b]Q:[/b] Как адаптировать формы к Патчу?
[b]A:[/b] Детальная информация - здесь:
https://fifam.miraheze.org/wiki/Updating_kits_for_Universal_Converter_Patch

[b]Q:[/b] Как создавать кастомные скрипты для базы данных?
[b]A:[/b] Вам нужен редактор скриптов ScriptStudio для написания кастомных скриптов. Вы можете создать скрипт и загрузить его в редакторе: Ассистент > ScriptStudio > Импорт. Больше информации о скриптинге - здесь:
https://fifam.miraheze.org/wiki/Universal_Converter_Project_Scripting_Syntax


Остались вопросы? Задайте их на сервере в Discord:
Код
https://discord.gg/DkaAmVj
acdc-60-bal, Amires, Anarhist1989, MAX-tolocin, Semargl, Skod@, Stevy, suhanchikov, Ромари,
4.10.2019, 21:42 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
Цитата(Regent57 @ 1.9.2019, 8:55) *
DK22, Вот ещё бы было здорово прописывать в игре 3-D баннеры и флаги ,но происходит вылет во время матча ,конфликтует со стадионами FIFA ,а со стадионами от FM вылетов нет! Найти бы этот баг и игра намного красочней(на стадионе) стала!!!У меня рекламные щиты заменены от французов,для каждого европейского и не только клуба свои,ЧМ(вставил 2022 Катар) и ЧЕ то-же,а в российских лигах прописал свои !

Все баннеры уже сконвертированы из FIFA20. При этом, внесены такие изменения: 1) баннеры теперь можно добавлять в %GameFolder%/data/banners 2) Все баннеры должны иметь размер 256x128.
Правда, не знаю, что там с вылетами.



Рекламные щиты будут те же, что и в меню спонсоров клуба (эту опцию можно будет отключить)
https://www.moddb.com/mods/fifa-manager-19-...es-for-3d-match
Regent57,
3.10.2019, 23:49 [FM 08] Season Update (FIFA database)
Описание: Обновление базы данных для FIFA Manager 08.
Дата выхода: Предположительно, осень 2019.
Версия игры: FIFA Manager 08 1.2 (Патч №2), лицензия/пиратка.

Концепт: Конверт базы данных и графики из FIFA 20 в FIFA Manager 08.

Основные правила:
1. Используются только игроки из FIFA (часть серии не важна, но сейчас в доступе есть базы из FIFA 18, FIFA 19 и FIFA 20).
2. Детализация лиг - кол-во лиг в FIFA + 1 лига. Для стран, где лига представлена не полностью - только одна лига.
3. Графика для клубов, лиг и игроков используется только из FIFA (20).

В этой теме будут подробности разработки.
Желающие могут присоединяться к разработке.

Требуется помощь:
В настройке календаря для лиг.
В настройке скриптов континентальных и международных соревнований.
В документации правил именования портретов игроков (разрешенные/запрещенные символы).

Текущий прогресс:
Готов плагин изменения даты начала игры.
Сделан тестовый конверт базы данных FIFA 20.

Скриншоты:
suhanchikov,
2.9.2019, 22:12 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
Есть проблема с конфиг-файлом экранов жеребьевки. Фикс будет включен в следующее обновление.
Для исправления вручную - скачать .zip архив и распаковать содердимое (файл .cfg) в папку FIFA Manager/fmdata
https://mega.nz/#!WpcXHCgb!_9lct1xW...c6eNd4BaS6oEKeo
Sergey1983,
29.8.2019, 22:49 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
Новости разработки:
Формы арбитров
-Новые формы для арбитров
-Специальные формы для АПЛ, АФЛ и Кубка Англии
-Все формы сконвертированы из FIFA19


Изменен формат и правила жеребьевки Лиги чемпионов
-Одна страна не может представлять более 5 команд на турнире
-Если команда квалифицировалась на турнир как победитель ЛЧ или ЛЕ в предыдущем году, дополнительная команда из страны этой команды добавляться не будет.
-Первая корзина в жеребьевке групп состоит из победителей ЛЧ, ЛЕ, и победителей топ-6 лиг


Замена файлов в архивах zdata
-Теперь можно заменить файлы в архивах zdata, не трогая сами архивы или fifa.fat
-Все файлы теперь могут быть помещены в папку data/zdata
Regent57,
27.8.2019, 10:17 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
Цитата(Stevy @ 25.8.2019, 22:01) *
В этом сезоне поддержка сторонних модов/редактирование планируется?

Редактирование - да. Сторонние моды и сейчас частично поддерживаются.

Цитата(Sergey1983 @ 26.8.2019, 8:07) *
Подскажите,можно ли как-то отредактировать призовые за национальные кубки???

Нет.
Sergey1983,

3 страниц V   1 2 3 >
Текстовая версия Сейчас: 29.9.2020, 22:29