IPB
Вход
Логин: Пароль:Забыли пароль?
Запомнить вас на этом компьютере?
Войти скрытым?

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые пользователи! В связи с борьбой со спам-ботами, при возникновении проблем с регистрацией (активацией аккаунта) на форуме, обращайтесь на e-mail к администратору с указанием ник-нейма. Приносим свои извинения за неудобства.

История благодарностей участнику DK22 ::: Спасибо сказали: 102 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
11.1.2020, 8:32 [FM13/14] Season 2020
Цитата(Niko Kovac @ 31.12.2019, 12:04) *
Нашел сразу два файла locale.ini: один - в корневой папке, другой - в папке locale. В обоих повсюду стоит язык английский. Что именно изменить и в каком из двух файлов?

В том файле, что в корне игры - поставить TEXT_LANGUAGE на rus.

Цитата(Niko Kovac @ 31.12.2019, 12:04) *
То есть, если я в редакторе "привяжу" лицо условного Месси, запишу данные и экспортирую в игру - она продолжит быть работоспособной, и комментатор будет называть его имя?

Да.

Говоря про лица, есть кое-какой прогресс в разборе формата моделей.

Niko Kovac,
29.12.2019, 23:20 ФИФАМ 08 - the Return
Цитата
А можно сделать так, чтобы можно было отдавать в аренду больше 15 игроков?

Только редактированием кода в exe.
suhanchikov,
23.12.2019, 20:40 [FM13/14] Season 2020
Цитата(Niko Kovac @ 23.12.2019, 19:14) *
После установки патча не нашел файл, который отвечает за деинсталляцию игры. Почему искал? Имел неосторожность установить русскую версию игры, а теперь хочу английскую с установкой руссификатора. Хочу полностью удалить игру, чтобы все работало. Как правильно мне это сделать?

Через панель управления поищите игру в разделе "Удаление программы".
После удаления, вручную удалите папку FM с файлами, которые там остались.

Skod@
Баджи обновлены, если есть желание - можете помочь с новыми баджами.
Баджи нужны в формате .png, без фона (вырезанные), разрешение - любое, но больше чем 256x256. Имя файла - ID клуба.
Никакие эффекты применять не надо. Всё это (эффекты, нарезка под размеры) будет сделано автоматически.
Niko Kovac,
22.12.2019, 23:03 [FM13/14] Season 2020


Этот хотфикс-патч должен устанавливаться на Патч Season 2020 1.0 с установленным Hotfix 1.0.1. Установка: извлеките файлы из архива в папку FM.

https://www.moddb.com/mods/fifa-manager-sea...ments-patch-102


Код
исправлено: ошибка, когда менеджер команды игрока поддерживал (внутриигровые ролики) противоположную команду в 3D-матче
исправлено: ошибка, когда на некоторых экранах некорректно отображались исторические результаты прошлых лет
исправлено: ошибка, когда некоторые настройки на экране 3D-опций не изменялись при отключенном TeamControl
исправлено: ошибка, когда окна в редакторе не отображались поверх других окон
исправлено: убрана ошибка "Requires Hardware Acceleration Graphics"
исправлено: 3D-формы Season 2020 теперь отображаются в редакторе
исправлено: фото стадионов и городов Season 2020 теперь отображаются в редакторе
исправлено: динамическое изменение узора газона теперь работает правильно при выключенной опции нового 3D-газона
исправлено: поп-апы Кубка Англии отображались некорректно, сейчас они заменены стандартными
исправлено: название жеребьевки Лиги Чемпионов на экране жеребьевки теперь отображается правильно
исправлено: билеты четверьтфинала и финала ЛЧ теперь правильные
исправлено: перевод редактора теперь загружается правильно для всех доступных языков
улучшено: обновлены логотипы клубов и соревнований
улучшено: добавлены формы клубов итальянской Серии B
другое: реализован новый формат квалификации на ЧМ от европейского континента (требует начала новой карьеры)
другое: TeamControl теперь отключен по умолчанию. Чтобы его включить, надо сначала сделать это в опциях в главном меню, а затем - в 3D-опциях в уже загруженной карьере
другое: папка документов FIFA Manager переименована в "FM"
acdc-60-bal, Amires, Niko Kovac, Skod@,
22.12.2019, 1:09 [FM13/14] Season 2020


В этой статье мы рассмотрим, как добавить новые национальные кубки в базу данных патча Season.

Прежде всего, вам нужно скачать редактор ScriptStudio.Скачать последнюю версию можно здесь:
https://fifam.miraheze.org/wiki/ScriptStudio#Links

!Примечание: ScriptStudio работает на Win7 или более поздней версии Windows. Если у вас более старая версия Windows, вы можете писать скрипты в Notepad++.
Загрузка ScriptStudio также включает подсветку синтаксиса для Notepad++ (ее можно найти в папке "extras/npp").

Часть 1. Скрипт

Первый код скрипта для этого примера:
Код
comp Spain {

league_cup index 0 "Copa Federacion de Espana" teams 128 format [1EP+128,1EP,1EP,1EP,1EP,1EP,1EP] matchdays [1-7] {
    getTabLevelXToY([3-4], 1, 24)
}

}

comp Spain - ключевое слово comp используется для определения глобального региона (или страны) и типа соревнований. "comp Spain" означает, что все соревнования в данном блоке будут относиться к Испании.

league_cup - тег соревнования. Для национальных кубков можно использовать "cup" (основной кубок внутри страны), "league_cup" (Кубок Лиги), "super_cup" (Суперкубок).

index 0 - у каждого соревнования есть свой индекс. По умолчанию ScriptStudio рассчитывает индексы автоматически, но при написании скриптов для национальных кубков и лиг может быть
необходимо делать это вручную - чтобы предотвратить конфликты с уже существующими соревнованиями. Для "league_cup" возможны индексы от 0 до 3. Для "cup" и "super_cup" может быть только одно соревнование (т.е. индекс всегда равен 0).

"Copa Federacion de Espana" - название соревнования, в двойных кавычках.

teams 128 - количество команд. Для национальных кубков не может быть больше 128.

format [1EP+128,1EP,1EP,1EP,1EP,1EP,1EP] - формат кубка. Это массив значений, разделенных запятой (","). Каждое значение описывает раунд кубка, т.е. у этого кубка 7 раундов (максимально возможное значение - 8), и первое значение используется для первого раунда. "1EP" означает одну игру с дополнительным временем и пенальти. "2EP", например, означает 2 игры с дополнительным временем и пенальти.
"+128" означает, что в этом раунде будет добавлено 128 команд (т.е. все команды начнут в первом раунде). Также возможно создать кубок, где команды стартуют постепенно, в разных раундах.

matchdays [1-7] - игровые дни. Это массив идентификаторов игровых дней. Первый день в календаре имеет идентификатор 1. "1-7" означает значения от 1 до 7, такая запись трансформируется в массив "1,2,3,4,5,6,7". Это быстрый способ определить числовую последовательность. В данном примере нам нужно 7 игровых дней, потому что кубок состоит из 7 раундов, и каждый раунд - это одна игра.
Игровые дни можно дополнительно настроить в редакторе, после импорта скрипта, в меню календаря.

Внутри блока соревнования мы помещаем инструкции по добавлению команд в соревнование.

getTabLevelXToY([3-4], 1, 24) - getTabLevelXToY - это инструкция, значения в скобках - это параметры. getTabLevelXToY собирает команды с уровня лиги. [3-4] означает "3,4", т.е. инструкция будет собирать команды с уровней 3 и 4 (1 - самый высокий уровень).
Параметры "1, 24" означают команды с 1-й позиции и до последней в таблице лиги (24 - это максимальное количество команд в лиге).
Таким образом, с помощью этой инструкции скрипт попытается добавить все команды с уровней 3 и 4, пока в соревновании не наберется 128 команд.

Когда скрипт написан, сохраните его в формате .ucpsc (File > Save).

Часть 2. Редактор

Откройте редактор и выберите Assistant > ScriptStudio. Здесь есть 2 опции:


"Replace" используется для полной замены системы соревнований.
"Merge" используется для добавления новых или замены только некоторых соревнований.

Здесь нам нужна опция "Merge", так как мы собираемся только добавить новый кубок. После нажатия на это меню, выберите файл скрипта .ucpsc.
Когда файл загружен, вы можете настроить календарь в меню Система лиг > Календарь


Вы также можете настроить призовые в меню Кубка


Также возможно настроить призовые прямо в скрипте. После определения игровых дней (matchdays) или в блоке соревнования можно добавить:

Код
bonus [[0,75000],[0,150000],[0,300000],[0,600000],[0,1200000],[0,2400000],[1200000,3000000]]

Это массив из массивов - 7 массивов из двухзначного массива: Обычные призовые, Призовые от ТВ.

Когда все настроено, сохраните базу данных и запишите её в игру.

Часть 3. Логотип
Если вы откроете вкладку "Competition List" в ScriptStudio, то увидите там информацию о соревновании, включая шестнадцатеричный ID соревнования.



Этот идентификатор используется для пользовательской графики, такой как логотипы и трофеи. Если вы выберете этот идентификатор и нажмёте "Ctrl+C", идентификатор будет скопирован в буфер обмена.


Amires,
10.12.2019, 18:11 [FM13/14] Season 2020


С патчем Season 2020 теперь можно настраивать футбольное поле для отдельного клуба. Можно изменить текстуру узора, цвет поля и яркость. Кроме того, теперь также можно изменить цвет сетки на воротах и окружение стадиона. В этой статье мы рассмотрим, как изменить эти параметры для конкретного клуба.

Дальше - без перевода, к сожалению.

https://fifam.miraheze.org/wiki/3D_Pitch_Customization

Amires,
9.12.2019, 8:55 [FM13/14] Season 2020
Готов первый туториал из серии туториалов для патча.

Свои экраны загрузки 3D



Начиная с версии патча Season 2020 1.0, в игру можно добавлять собственные экраны загрузки 3D-матча для каждого клуба. В патче Season 2020 для этой цели используются изображения туннелей стадиона. В этой статье мы попытаемся добавить такое изображение.

Шаг 1. Надо найти уникальный идентификатор клуба. Найти его можно в редакторе:



Шаг 2. Найдите или создайте изображение, которое вы хотите добавить. Размер изображения должен быть 1920x1200 пикселей, а формат .bmp. Вы можете использовать Photoshop или GIMP, чтобы изменить размер изображения и сохранить его в формате .bmp. Я использую это изображение:



Шаг 3. Назовите это изображение идентификатором клуба. В этом случае имя файла будет 00150008.bmp

Шаг 4. Теперь создайте папку (если она еще не создана) stadiums/tunnel в папке FM и поместите туда это изображение:



Теперь можно увидеть результат в игре:



Ещё несколько фактов:
• Если у вас есть пользовательские загрузочные экраны в папке Документов (Graphics\3DMatch\LoadingScreen), они будут иметь более высокий приоритет, чем любые другие загрузочные экраны. Поэтому, если вы хотите видеть в игре загрузочные экраны из папки "tunnel", вам нужно будет удалить пользовательские загрузочные экраны из папки Документов.
• Если в папке Документов нет экранов загрузки, а в папке "tunnel" нет экранов загрузки для конкретного клуба, то будет использоваться изображение стадиона клуба (1920x1200) (если оно существует).
• В патче уже есть экраны загрузки для некоторых клубов, но они упакованы в .big-архивы, поэтому их нету в папке "tunnels".
Amires,
30.11.2019, 3:48 [FM13/14] Season 2020
Skod@
Я планирую обновить логопак в скором времени. Лучше немного подождать, чтобы не делать одно и то же два раза.

acdc-60-bal
Спасибо за отзыв.
В оригинальной игре вроде нельзя впихнуть больше 6-ти уровней в стране. Редактор не позволит - будет вылетать. Может, как-то можно обойти это ограничение, но нам пришлось редактор править. Теперь можно создавать все 16 уровней (но ограничение на 32 лиги всё ещё остаётся).
Баг с менеджером в 3D был исправлен несколько дней назад. Позже добавим этот фикс как-то.
Конфиг не меняли, но один человек работает над своим конфигом, и, возможно, поделится им для патча.
Можно было бы включить какие-то другие конфиги. Знаю, что есть хороший конфиг от французских разработчиков. В принципе, конфиг можно поставить отдельно от патча.
Думаю, с Лихтеншейном проблема из-за недостатка игроков. Попробуй загрузить все лиги в Швейцарии.
Skod@,
22.11.2019, 1:18 [FM13/14] Season 2020


Этот хотфикс-патч должен устанавливаться на Патч Season 2020 1.0. Установка: извлеките файлы из архива в папку FM.

Размер этого патча составляет около 300 МБ.

https://www.moddb.com/mods/fifa-manager-sea...ments-patch-101


Код
Исправлено: некоторые клубы использовали неправильные логотипы и цвета
Исправлено: некоторые клубы были названы неправильно (требуется начало новой карьеры)
Исправлено: некоторые страны не загружались из файла Assessment.sav (в редакторе)
Исправлено: все страны теперь имеют правильные рейтинги в таблице УЕФА (требуется начало новой карьеры)
Исправлено: реклманые щиты теперь корректно отображаются в 3D-матче в некоторых матчах национальных сборных
Исправлено: названия стран теперь отображаются корректно на испанском, итальянском и польском языках (требуется начало новой карьеры)
Исправлено: правильные цвета таблицы (повышение/понижение) для испанских низших лиг
Исправлено: текст и цифры теперь отображаются правильно на Pop-ups EC Quali и DBF Cup
Исправлено: Lokomotiva Zagreb (Хорватия) теперь является отдельным клубом от Dinamo Zagreb (Хорватия) (требуется начало новой карьеры)
Исправлено: WSG Tirol (Австрия) теперь имеет настоящий логотип и форму
Улучшено/исправлено: улучшено то, как игра определяет "Европейскую команду мечты" (также исправляет ошибку, когда игроки из резервных команд появлялись в "Команде мечты")
Улучшено: улучшен порядок расположения рекламных щитов (3D-матч)
Улучшено: добавлены и обновлены логотипы и портреты
Улучшено: общая таблица Лиги Наций была обновлена ​​с реальными результатами (повлияет на участников плей-офф Чемпионата Европы)




acdc-60-bal, Skod@,
12.11.2019, 20:41 [FM13/14] Season 2020
Проблему с неверными символами исправили в новой версии.
Сейчас она тестируется.

Добавление кубков станет возможным в новой версии редактора.
После выхода новой версии постараюсь написать небольшой туториал по добавлению кубков и других турниров.
Amires,
13.10.2019, 10:53 [FM13/14] Season 2020
Цитата(D}I{OH @ 13.10.2019, 10:41) *

Все надписи на попапсах в 3d-матче будут на латинице. Это чтобы не было такой проблемы как на скринах жеребьевки.
Скрины жеребьевки уже исправил, позже выложу с остальными фиксами.
D}I{OH,
10.10.2019, 15:02 [FM13/14] Season 2020


Этот патч - это дополнение для FIFA Manager 13 и FIFA Manager 14, которое привносит в игру новые возможности и исправляет ошибки и недостатки оригинальной игры. Помимо этого, патч предоставляет полное обновление базы данных и графических ресурсов на сезон 2019/2020.

Данный патч содержит:
-Множество исправлений недостатков и багов оригинальной игры
-Новые режимы: режим Чемпионата Мира, управления командой (Team Control) в 3d-матче
-Графические улучшения для 3d-матча
-Обновленную базу данных с последними трансферами
-Обновленные графические ресурсы: логотипы клубов и соревнований; портреты игроков, арбитров, менеджеров и персонала; изображения трофеев; билеты; загрузочные экраны.
-Обновленные файлы параметров (улучшено развитие игрока, изменён уровень цен и зарплат)
-Обновленные 3D-формы (более 3,000 актуальных форм)
-2D-миниформы для клубов (отображаются на скринах информации о клубе)
-3D-мячи для разных турниров


Также патч добавляет в игру:
-Возможность выбрать любую сборную в начале игры
-Разблокированные игровые достижения и улучшения
-Обновленный экран вручения награды "The Best"
-Увеличен размер номера на футболке в 3d-матче
-Улучшено распределение команд в региональных лигах
-Актуальный тренерский штаб для национальных сборных
-Изменены параметры результативности для вингеров (левый и правый нападающий)
-Добавлен дополнительный заявочный день для Чемпионата Испании
-Повышенный лимит аренд игроков
-Обновленные континентальные, международные, национальные соревнования
-Улучшенный оконный режим
-Переделанные формации (тактики)
-Обновленная история (статистика) для всех международных и континентальных соревнований, а также для многих национальных соревнований
-Новые рекламные щиты
-Новые TV-PopUps в 3d-матче
-и многое другое


Более детальный список особенностей патча: Ссылка
Список играбельных стран и лиг: Ссылка

Доступна версия Season 2020 1.0 с Hotfix 1 и Hotfix 2

_____________________________________________________________________

ModDB:

Скачивать надо:
1) Основной патч: https://www.moddb.com/mods/fifa-manager-sea.../season-2020-10
2) Фото стадионов и городов: https://www.moddb.com/mods/fifa-manager-sea...-2020-photopack
3) Hotfix 1: https://www.moddb.com/mods/fifa-manager-sea...ments-patch-101
4) Hotfix 2: https://www.moddb.com/mods/fifa-manager-sea...ments-patch-102
_____________________________________________________________________

RuTracker:

Скачивать надо:
1) Основной патч: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5673877
2) Hotfix 1: https://www.moddb.com/mods/fifa-manager-sea...ments-patch-101
3) Hotfix 2: https://www.moddb.com/mods/fifa-manager-sea...ments-patch-102

Рекомендуется скачивать раздачу сразу в папку с игрой. Т.е. - исполняемый файл установщика (season2020-installer.exe) окажется в одной папке вместе с исполняемым файлом игры (Manager*.exe).
Для того, чтобы скачивать в папку игры - возможно, нужно будет отключить опцию "создать папку" в вашем торрент-клиенте (зависит от вашего торрент-клиента).
Если установщик будет размещен в папке с игрой - art-архивы, которые составляют основную часть патча, не будут копироваться из одного места в другое. Таким образом, экономится и место на диске, и время на установку.
_____________________________________________________________________

Патч надо устанавливать на чистую версию* FIFA Manager 13 (RLD-версия или Origin-версия) или FIFA Manager 14 (Origin-версия). Для начала установки, запустите "season2020-installer.exe" (это основной патч). После установки основного патча, установите дополнения Hotfix 1 и Hotfix 2 (извлеките содержимое .zip-архивов в папку с игрой, подтвердите замену файлов). Если вы скачивали отдельно пак городов и стадионов - извлеките содержимое скачанного архива в папку с игрой.

* Если установка патча Season происходит впервые. Если Патч уже установлен (в т.ч. предыдущие версии - Season 2019), то новую версию можно устанавливать "поверх" на игру с патчем.

Скриншоты




FAQ 2.1

Код
Q: Что добавляет или изменяет Патч?
A: Информация по этому вопросу предоставлена здесь:
https://fifam.miraheze.org/wiki/UCP_Patch_Features

Q: Могу ли я установить Патч на FIFA Manager 14 (или любую другую версию FIFA Manager)?
A: Вы можете установить Патч на версии FIFA Manager 13 и FIFA Manager 14. Но обратите внимание: обе версии FIFA Manager 13 и FIFA Manager 14 используют папку "FM" в папке "Документы" для пользовательских файлов.

Q: Могу ли я установить Патч поверх любого другого патча?
A: Нет. Патч должен быть установлен на чистой версии игры.

Q: Могу ли я установить Патч поверх предыдущих версий Патча (например, Season 2019)?
A: Да.

Q: Можно ли установить этот патч на немецкую (или любую другую) локализацию FIFA Manager?
A: Да. Патч не ставит никаких ограничений на локализацию игры.

Q: Игра не запускается после установки. Что делать?
A: Попробуйте одно из этих решений:
1. Переименуйте "Manager.exe" в "Manager..exe"
2. Переименуйте "d3d9.dll" в "winmm.dll"
3. Попробуйте изменить параметры исполняемого файла (Manager13 или Manager14) для запуска в режиме Windows 7

Q: Моя игра вылетает после выбора лиг. Что я могу сделать?
A: Проверьте, есть ли у вас файл "locale.ini" в папке с игрой. Если его там нет, найдите его в папке "locale" и скопируйте в папку с игрой.

Q: В главном меню я вижу ошибку, которая говорит о том, что ASI Loader не был запущен. Что я могу сделать?
A: Попробуйте переименовать "d3d9.dll" в "winmm.dll"

Q: Как я могу добавить свои портреты игроков, логотипы клубов и другую графику?
A: Вы можете добавить их обычным способом, поместив файлы в соответствующую папку в папке "Документы". Кроме того, можно установить новые портреты и логотипы с помощью новой функции перетаскивания (доступно в новом оконном режиме). Для этого вам нужно сначала включить оконный режим (его можно найти в опциях игры в главном меню игры), затем открыть страницу игрока (сотрудника/менеджера) и перетащить файл изображения в окно игры. То же самое для логотипов клубов и лиг.

Q: Как адаптировать формы к Патчу?
A: Детальная информация - здесь:
https://fifam.miraheze.org/wiki/Updating_kits_for_Universal_Converter_Patch

Q: Как создавать кастомные скрипты для базы данных?
A: Вам нужен редактор скриптов ScriptStudio для написания кастомных скриптов. Вы можете создать скрипт и загрузить его в редакторе: Ассистент > ScriptStudio > Импорт. Больше информции о скриптинге - здесь:
https://fifam.miraheze.org/wiki/Universal_Converter_Project_Scripting_Syntax


Остались вопросы? Задайте их на сервере в Discord:
Код
https://discord.gg/DkaAmVj
acdc-60-bal, Amires, Anarhist1989, Semargl, Skod@, Stevy,
4.10.2019, 21:42 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
Цитата(Regent57 @ 1.9.2019, 8:55) *
DK22, Вот ещё бы было здорово прописывать в игре 3-D баннеры и флаги ,но происходит вылет во время матча ,конфликтует со стадионами FIFA ,а со стадионами от FM вылетов нет! Найти бы этот баг и игра намного красочней(на стадионе) стала!!!У меня рекламные щиты заменены от французов,для каждого европейского и не только клуба свои,ЧМ(вставил 2022 Катар) и ЧЕ то-же,а в российских лигах прописал свои !

Все баннеры уже сконвертированы из FIFA20. При этом, внесены такие изменения: 1) баннеры теперь можно добавлять в %GameFolder%/data/banners 2) Все баннеры должны иметь размер 256x128.
Правда, не знаю, что там с вылетами.



Рекламные щиты будут те же, что и в меню спонсоров клуба (эту опцию можно будет отключить)
https://www.moddb.com/mods/fifa-manager-19-...es-for-3d-match
Regent57,
3.10.2019, 23:49 [FM 08] Season Update (FIFA database)
Описание: Обновление базы данных для FIFA Manager 08.
Дата выхода: Предположительно, осень 2019.
Версия игры: FIFA Manager 08 1.2 (Патч №2), лицензия/пиратка.

Концепт: Конверт базы данных и графики из FIFA 20 в FIFA Manager 08.

Основные правила:
1. Используются только игроки из FIFA (часть серии не важна, но сейчас в доступе есть базы из FIFA 18, FIFA 19 и FIFA 20).
2. Детализация лиг - кол-во лиг в FIFA + 1 лига. Для стран, где лига представлена не полностью - только одна лига.
3. Графика для клубов, лиг и игроков используется только из FIFA (20).

В этой теме будут подробности разработки.
Желающие могут присоединяться к разработке.

Требуется помощь:
В настройке календаря для лиг.
В настройке скриптов континентальных и международных соревнований.
В документации правил именования портретов игроков (разрешенные/запрещенные символы).

Текущий прогресс:
Готов плагин изменения даты начала игры.
Сделан тестовый конверт базы данных FIFA 20.

Скриншоты:
suhanchikov,
2.9.2019, 22:12 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
Есть проблема с конфиг-файлом экранов жеребьевки. Фикс будет включен в следующее обновление.
Для исправления вручную - скачать .zip архив и распаковать содердимое (файл .cfg) в папку FIFA Manager/fmdata
https://mega.nz/#!WpcXHCgb!_9lct1xW...c6eNd4BaS6oEKeo
Sergey1983,
29.8.2019, 22:49 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
Новости разработки:
Формы арбитров
-Новые формы для арбитров
-Специальные формы для АПЛ, АФЛ и Кубка Англии
-Все формы сконвертированы из FIFA19


Изменен формат и правила жеребьевки Лиги чемпионов
-Одна страна не может представлять более 5 команд на турнире
-Если команда квалифицировалась на турнир как победитель ЛЧ или ЛЕ в предыдущем году, дополнительная команда из страны этой команды добавляться не будет.
-Первая корзина в жеребьевке групп состоит из победителей ЛЧ, ЛЕ, и победителей топ-6 лиг


Замена файлов в архивах zdata
-Теперь можно заменить файлы в архивах zdata, не трогая сами архивы или fifa.fat
-Все файлы теперь могут быть помещены в папку data/zdata
Regent57,
27.8.2019, 10:17 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
Цитата(Stevy @ 25.8.2019, 22:01) *
В этом сезоне поддержка сторонних модов/редактирование планируется?

Редактирование - да. Сторонние моды и сейчас частично поддерживаются.

Цитата(Sergey1983 @ 26.8.2019, 8:07) *
Подскажите,можно ли как-то отредактировать призовые за национальные кубки???

Нет.
Sergey1983,
14.8.2019, 19:57 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
Цитата(Gyzmo @ 14.8.2019, 19:34) *
То есть все расстановки перешли по наследству из фифа? Будет ли релиз на торенте?

Расстановки созданы "по образу" расстановок в FooM. Благодаря этому более точно перенесены предпочитаемые формации клубов и тренеров.

Версия 0.5 уже добавлена в торрент-раздачу.
Gyzmo,
13.8.2019, 2:14 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
FIFA Manager PreSeason 2020 версия 0.5 доступна для загрузки.
Ссылка на скачивание - в первом сообщении.

Новый, улучшенный оконный режим
Теперь можно запустить игру в окне без каких-либо ограничений. Вы можете перемещать окно, изменять его размер и свободно управлять им с помощью указателя мыши.
Можно изменить начальную позицию окна - его можно разместить в центре, в верхнем левом углу или на левой стороне экрана (позиция "По умолчанию").
Также можно переключаться между игровым указателем мыши и указателем мыши Windows.


Drag&Drop графика
Теперь, когда оконный режим стал более продвинутым, мы можем предоставить новый способ импорта графики в игру - просто перетаскивая изображения в окно игры! Это настолько просто, насколько это возможно - просто откройте страницу игрока/персонала/менеджера/клуб/лиги и перетащите изображение в окно!


Кэширование путей ресурсов
Прежде всего - что такое кэширование пути ресурса? Большинство графических ресурсов в игре используют кэширование путей. Вот как это работает: если игра однажды попытается найти какой-либо ресурс на диске/внутри .big, она сохранит путь ресурса в кэше и будет использовать его каждый раз при последующих запросах ресурса. Теперь мы добавили возможность отключить это кэширование. Так что теперь можно добавлять графические файлы в игру и сразу же видеть изменения в игре, без необходимости перезапуска. Если вы хотите использовать функцию Drag&Drop, рекомендуется отключить кэширование путей ресурсов.

Адаптивный размер шрифта в TV-Popups для разных разрешений экрана
Это важно для тех, кто играет в игру на экранах с высотой менее 900 пикселей. Теперь все шрифты в TV-Popups будут масштабироваться пропорционально размеру экрана. В результате, больше не будет серх-огромных шрифтов в TV-Popups.


Обновление базы данных 11.08.2019
База данных с последними трансферами. Обратите внимание, что все изменения сделаны автоматически, и в истории игрока могут быть ошибки.

Другие небольшие исправления и дополнения
-Исправлены возможные зависания игры в 4-м сезоне
-Исправлены проблемы с календарем в Германии
-Попытка исправить некоторые ошибки GfxCore
-Добавлено больше файлов истории
-Исправлена ​​проблема с кол-вом мест на стадионах некоторых немецких клубов
-Добавлены некоторые новые фотографии игроков
-Установщик PreSeason теперь работает на Windows XP
-Улучшения в переводе
Anarhist1989,
13.8.2019, 1:13 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
Цитата(mr.tiger1973 @ 11.8.2019, 19:43) *
тв попапсы пусть хоть и на любителя, но сойдёт.

А ещё на этих попапсах есть цвета форм команд, и добавленное время отдельно показывается, и счёт первого матча для кубковых встреч есть. Хотелось бы увидеть "профессиональные" попапсы, где всё это есть.

Цитата(mr.tiger1973 @ 11.8.2019, 19:43) *
И после второго сезона в Лиге Чемпионов Испании предоставлено, аж шесть мест, хотя последующим трём только четыре, не пять, это с какого перепугу ?

Потому что это ограничение скриптового движка игры. Когда (и если) будет больше времени на скрипты - сделаем, чтобы было правильно.

Цитата(mr.tiger1973 @ 11.8.2019, 19:43) *
Но ребята, что со скриптами ? В топ странах во вторых и последующих дивизионах отсутствуют плей-оффы кроме Германии, для повышения в другие лиги.

Потому что я не собираюсь тратить дни и недели на написание скриптов и столько же на их тестирование.
Когда будет готова утилита, которая будет создавать скрипты с плей-офф за секунды - тогда они и появятся в патче.
10adriano10, Anarhist1989,
1.8.2019, 16:05 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
Для скачивания доступен апдейт Pre-Season 2020.



Pre-Season - это специальный тестовый апдейт для патча Season 2019, который обновляет игру до сезона 2019/2020.

В этой версии:
- База данных с последними трансферами (01.08.2019)
- Полностью переработанные международные и континентальные турниры и соревнования
- Полное обновление формаций (тактик)
- Международный Кубок Чемпионов
- Улучшения и исправления





Ссылки для скачивания:
FIFA Manager Season 2019 Patch Downloads - страница на ModDB
FIFA Manager Pre-Season 2020 Update Download - страница на ModDB

Пожалуйста, обратите внимание! Это тестовый релиз. В базе данных могут быть некоторые ошибки.

Это обновление должно быть установлено на уже установленный Патч Season 2019 1.4.
Anarhist1989,
18.6.2019, 14:32 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
Версия 1.4
-Добавлены TV PopUps для: Ligue 1, Russian Premier League
-Добавлены формы вратарей, уникальные номера на футболках и повязки капитана (3D-матч)
-Добавлены рекламные щиты (3D-матч)
-Исправление ошибок

Полный список изменений (на английском)
Читать дальше...


В этой версии/апдейте нету трансферного апдейта (т.е. составы - те же, что и в версии 1.3)
Все формы теперь упакованы в архив, и файлы по пути data\kits больше не используются. Их можно удалить (если не устанавливались какие-то формы дополнительно). Это же касается и файлов в установщике (files_data\fm13\data\kits).
Anarhist1989, Regent57,
1.6.2019, 8:17 ASI Loader для FIFA Manager
Плагин internationalgoals обновлен до версии 1.0.0.
Цитата
-fixed: international goals in 3d-match were counted twice
-fixed: U20 goals counted in player's statistics and were shown on player bio screen
-added: international assists are now counted in player's statistics
-added: assists in domestic and continental cups in 3D match are now counted in player's statistics
Ромари,
15.4.2019, 2:03 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
Апдейт 2 доступен для скачивания

Последние трансферные изменения


Изменения уровня и таланта игроков


3D-мячи для разных турниров - представлено более чем 40 мячей




ТВ-интерфейс Лиги Чемпионов и Лиги Европы


Экраны жеребьевки Лиги Чемпионов и Лиги Европы


Более 30 новых билетов


Обновлены логотипы клубов и соревнований, портреты игроков и персонала


Обновление внешности игроков
Обновлены настройки внешности игроков для 3D-режима (лица, прически, и т.д.)


Обновление в структуре лиг
Обновлены участники лиг (для лиг, где уже начался новый сезон).

Небольшое обновление рекламных щитов
Обновлены стандартные рекламные щиты, рекламные щиты Лиги Чемпионов, рекламные щиты английской Премьер-Лиги.

Апдейт календаря лиг
Более реалистичный календарь лиг.

Исправлен возможный вылет 30.06 (30 июня)
Если у вас был вылет 30 июня с базой данных UCP ранее, вы можете продолжить игру, загрузив сохранение (если оно у вас есть).

Исправлена возможная проблема с разрешением в FM14
Это для людей, у которых были проблемы с изменением разрешения в FM14.

Ассистенты менеджера теперь не могут стать менеджерами
Эта опция работала некорректно, и она была отключена.

Добавлена возможность отключить (увеличить) лимит арендованных игроков
По умолчанию, лимит не отключен. Чтобы его отключить, создайте файл ucp.ini в папке FIFA Manager, и добавьте в него следующие строки:
[MAIN]
EXTEND_LOANS_LIMIT=1


Добавлены 3D-формы

Добавлена отсутствующая мини-форма для клуба Club Deportes Tolima

Обновлен список стран ЕС
Хорватия теперь считается членом ЕС, игроки Гибралтара теперь считаются европейскими игроками.

Улучшены функции редактирования
Теперь можно использовать значения по умолчанию для уровня игрока, добавлена ​​команда SET_PLAYER_ABILITY. Более подробная информация об этом будет предоставлена ​​позже в вики.

и много других мелких улучшений

_________________________________________________________________

ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ - в первом посту
ПОМОГИТЕ НАМ В ДАЛЬНЕЙШЕМ УЛУЧШЕНИИ ИГРЫ - присоединяйтесь к нашему серверу Discord (https://discord.gg/DkaAmVj)
НАМ НУЖНА ПОМОЩЬ С ГРАФИКОЙ И СКРИПТАМИ
acdc-60-bal, Anarhist1989, D}I{OH,
10.4.2019, 17:39 [FM13] Season 2019 - Universal Converter Project
В ближайшие дни состоится релиз второго апдейта патча Season 2019.




Последние трансферы - Изменения уровня и таланта игроков - Изменения в структуре лиг - ГЛОБАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ГРАФИКИ (обновлены логотипы клубов, 90'000 портретов игроков и персонала, билеты, графика жеребьевки кубков, TV PopUps, рекламные щиты) - 3D МЯЧИ (более 40 уникальных мячей) - ГЛОБАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ КАЛЕНДАРЯ (более реалистичный календарь для лиг) - Исправления ошибок (включая исправления вылета 30.06) - Другие улучшения (добавлен персонал женского пола, возможность отключить лимит кол-ва аренд, обновлен список стран Евросоюза, много других небольших улучшений)
Anarhist1989, D}I{OH,

3 страниц V   1 2 3 >
Текстовая версия Сейчас: 29.1.2020, 13:41