IPB
Вход
Логин: Пароль:Забыли пароль?
Запомнить вас на этом компьютере?
Войти скрытым?

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые пользователи! В связи с борьбой со спам-ботами, при возникновении проблем с регистрацией (активацией аккаунта) на форуме, обращайтесь на e-mail к администратору с указанием ник-нейма. Приносим свои извинения за неудобства.

История благодарностей участнику DK22 ::: Спасибо сказали: 139 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
10.11.2018, 12:35 ASI Loader для FIFA Manager

Плагин TheSeason.asi Версия 2.2
Авторы: DK22/Dmitry, Purkas
Плагин позволяет менять дату начала сезона в FIFA Manager. Работает в игре и в редакторе (подробнее - в ReadMe).


Скачать
Eurogoal,
29.10.2018, 7:44 [ОПРОС] Универсальный конвертер баз для FIFA Manager
Сделан конвертер для форм из FIFA12-FIFA19.
Сконвертированы все формы из FIFA 19.







В будущем будет рассмотрена возможность конверта других графических данных (логотипы клубов, фото игроков, изображения стадионов и пр.).
10adriano10,
17.10.2018, 19:35 [ОПРОС] Универсальный конвертер баз для FIFA Manager
-
10adriano10,
13.10.2018, 23:59 [ОПРОС] Универсальный конвертер баз для FIFA Manager
-
10adriano10, Eurogoal,
8.10.2018, 1:05 [ОПРОС] Универсальный конвертер баз для FIFA Manager
-
10adriano10,
7.10.2018, 3:50 FIFA Manager Modding Wiki
Вики опять заработала.
У нас есть список всех скриптовых инструкций в FIFA Manager 07 - FIFA Manager 14, с описанием к каждой инструкции.
https://fifam.miraheze.org/wiki/Scripting_Instructions
suhanchikov,
6.10.2018, 14:07 ASI Loader для FIFA Manager
Плагин CustomTranslation.asi Версия 1.1.3 ОБНОВЛЕНО (05.01.2019)
Автор: DK22/Dmitry
Плагин предназначен для добавления и изменения текста в игре.
Подробнее: wiki/CustomTranslation.asi
Поддерживаются:
-Manager 13 1.0.3.0 (rld version)
-Manager 12 1.0.0.0
-Manager 11 1.0.0.3
-Manager 11 1.0.0.0
-Editor 14 1.0.0.0
-Editor 13 1.0.0.0
-Editor 12 1.0.0.0
-Editor 11 1.0.0.0 (Update 3)
-Editor 11 1.0.0.0


Скачать
Eurogoal,
27.9.2018, 21:15 [ОПРОС] Универсальный конвертер баз для FIFA Manager
-
10adriano10, acdc-60-bal,
27.9.2018, 20:35 [ОПРОС] Универсальный конвертер баз для FIFA Manager
Сделан конвертер скриптов.
Возможна конвертация скриптов стран (в файлах Country.sav/CountryScript.sav/CountryFixture.sav) и также внешних скриптов (в папке script (Континентальные соревнования, Чемпионат Мира, Евро, и т.п.)).

Скрины
Скрипт Лиги Чемпионов, сконвертированный из FM14 в FM07:
=>

Сконвертированный файл всё ещё требует правок (но небольших), и должен редактироваться вручную, когда это возможно.
Конвертер отметит в файле скрипта (соревнования) все проблемные места:





Также сделана программа для визуализации соревнований и скриптов (пока что опции редактирования в нём нет):

10adriano10,
7.9.2018, 17:49 [ОПРОС] Универсальный конвертер баз для FIFA Manager
Исправлена проблема с неправильными символами в FIFA Manager 07:


В FIFA Manager 08 уже появилась поддержка файлов UTF-8, поэтому там всё нормально:


Сделан конвертер внешности FM11-14>FM07-10:

10adriano10, MAX-tolocin,
29.8.2018, 16:42 [ОПРОС] Универсальный конвертер баз для FIFA Manager
Мы почти закончили с секцией PLAYER (не готов только конвертер внешности FM11-14 => FM07-10).

Это означает, что уже сейчас мы можем конвертировать клубы и игроков между FM07-FM14.
Это не большое достижение, но если вам интересно, вот скрины:

Клубы и игроки FM07 в FM14:









Клубы и игроки FM14 в FM07:





10adriano10,
14.8.2018, 10:52 [ОПРОС] Универсальный конвертер баз для FIFA Manager
Всем привет. Я и моя команда работаем над утилитой для конверта базы данных между разными версиями FIFA Manager.

Что это
Это конвертер между различными базами данных. Он может преобразовать, например, базу данных FIFAM14 в FIFAM12 и наоборот. Мы очень скрупулезно подходим к реализации поставленной задачи - наш конвертер конвертирует атрибуты игроков, внешность игроков, логотипы клубов.

Что ещё
Мы также планируем выпустить патч (плагин) изменения даты начала сезона для каждой версии игры, которая будет поддерживаться конвертером.

Мы ищем людей в нашу команду.

Разработка и тестирование скриптов
Большинство соревнований будут сгенерированы конвертером, но нам нужны люди, который смогут проанализировать сгенерироанный текст/код, найти возможные ошибки и протестировать соревнования и скрипты в игре. Мы собираемся включить в игру Международный Кубок Чемпионов и Лигу Наций, и с этим тоже будет нужно помочь.

Общая помощь и поддержка для старых версий FIFA Manager (FIFA Manager 07 - FIFA Manager 12)
Нам нужны люди, которые будут курировать разработку базы для старых версий FIFA Manager (или какой-то отдельной версии). Это включает: тесты базы данных, помощь с графикой (логотипы, фотографии), редактирование файла перевода, редактирование файлов параметров (если будет нужно).

Как редактировать файлы в dropbox?
Для этого нужно иметь аккаунт dropbox (пришлите email аккаунта в ЛС, и я добавлю его в список редакторов).

Опрос
В процессе нашего исследования мы обнаружили, что даже старые версии FIFA Manager и Total Club Manager имеют схожую структуру базы данных. Перед нами встал вопрос - а какие вообще версии мы должны добавить в конвертер? Уверен, у каждого есть свои предпочтения по этому поводу. Поэтому мы просим пользователей данного ресурса сделать свой выбор.
10adriano10, acdc-60-bal, Anarhist1989, MAX-tolocin, rio770, Semargl, suhanchikov,
3.7.2018, 17:18 ASI Loader для FIFA Manager
Цитата(Niko Kovac @ 26.2.2018, 23:58) *
А можешь сделать такой же плагин для чистой 14-ой версии?

В 14-ой версии нет возможности загружать плагины.

Цитата(Ilyon @ 1.7.2018, 14:38) *
Расскажите, кто знает, как работать с ASI?

Создать динамическую библиотеку для Windows (dll). Расширение файла изменить на .asi и положить в папку plugins в папке с игрой.
DLL можно создать в Visual Studio. В архиве с ASI-Loader'ом есть специальный шаблон для ASI-плагина для Visual Studio.

Цитата(Ilyon @ 1.7.2018, 14:38) *
Я знаю другие языки программирования и хочу попробовать разобраться с ASI.

Желательно знание C/C++. Иначе будет трудно.

Цитата(Ilyon @ 1.7.2018, 14:38) *
С помощью какой программы можно получить динамический код из игры?

IDA (https://ru.wikipedia.org/wiki/IDA)

Цитата(Ilyon @ 1.7.2018, 14:38) *
Кто-нибудь живой есть на форуме?

Я создал в Discord чат для обсуждения моддинга FIFA Manager.
https://discord.gg/dcr9cdE
Ilyon,
16.7.2017, 22:07 ASI Loader для FIFA Manager
По формациям - вроде есть наработки такого у ещё одного человека - Purkas. Возможно, эти наработки включат (или уже включили) в "патч" "от немцев".

Была идея "включить" ачивки, но до реализации не дошло.

Создание плагинов для игры - это, в первую очередь, реверс-инжиниринг, поиск нужных участков кода. А это очень сложная задача.
Eurogoal, Gyzmo,
25.3.2017, 16:16 FIFAM - FIFA database
Ребят, если кто-то сильно заинтересован в разработке - помогайте с лигами)

Я могу делать апдейт игроков/трансферов, но вот с клубами/лигами всё не так просто.

Основные требования:
-Не использовать никакие дополнительные моды (кроме графики - формы, лого и т.п.). Т.е. использовать оригинальные скрипты и стандартные типы соревнований.
-Для сложных видов соревнований (пример - УПЛ с разбивкой на 2 этапа) использовать наиболее похожий дефолтный шаблон - напр, 12 команд в 4 круга.
-Делать минимальную детализацию по лигам - например, если в FIFA есть только 1 лига из страны - делать для этой страны максимум 2 уровня лиг.
-Делать с совестью, а не "как попало"

Для координации создал группу в Skype
https://join.skype.com/fzo60YqbPT8U

PS Мод можно будет автоматически перенести на FM12/FM14.
Eurogoal,
20.11.2016, 11:52 Редактор .BIG файлов
Просмотр шрифтов и редактор XML/INI.

Snake10,
30.9.2016, 17:37 Редактор .BIG файлов
Начата разработка новой программы для FIFA Manager - редактора архивов .BIG.

Особенностью программы является просмотр ресурсов в архиве (пока что только изображения).

Скрины (в разработке)
Snake10,
17.9.2016, 22:43 ASI Loader для FIFA Manager
Цитата(Ilyon @ 1.8.2016, 12:09) *
А почему игра с установленным плагином не запускается? Пишет про какой-то модуль безопасности. И что за "rld" версия?

rld - взломанная версия игры (Reloaded).
На лицензии стоит защита, там почти невозможно нормально подгружать внешние модули.

Цитата
Добрый день, огромное спасибо за плагины. Для всей страны все работает, а вот отдельно для клубов не получается(((
можете поподробней рассказать как все правильно делать? Как правильно редактировать файл .dat??? (табуляция или пробелы)

Там есть пример (Реал Мадрид Кастилья).
Код
TEAM    2D000E   "R.M. Castilla"


Редактировать желательно в Notepad++.

Цитата
а задействовать геймпад как в старых играх реально ?

В приницпе, нет ничего невозможного) Но очень сложно :/
foninfon, suhanchikov,
9.7.2016, 15:52 ASI Loader для FIFA Manager
Работаю над фиксом для забитых голов за сборную (на самом деле, там проблема со всей статистикой по игре)
http://imgur.com/a/jqrcl

Можете предлагать свои идеи по усовершенствованию игры tongue.gif

Плагин internationalgoals.asi Версия 1.0.0 ОБНОВЛЕНО 01.06.2019
Автор: DK22/Dmitry
Голы и ассисты за сборную теперь учитываются в статистике игрока.


Скачать
adsl06340, Ilyon, Mark,
3.7.2016, 15:56 ASI Loader для FIFA Manager
Плагин nationalteams.asi Версия 1.0.3 ОБНОВЛЕНО 06.01.2019
Автор: DK22/Dmitry
Добавляет возможность выбрать любую сборную при старте игры.


Требования:
FIFA Manager 13 1.0.3.0 (rld version)

Скачать
adsl06340, Niko Kovac,
3.7.2016, 11:35 ASI Loader для FIFA Manager
ASI Loader это инструмент для загрузки .ASI плагинов в FIFA Manager.

Большая просьба протестировать этот инструмент и плагины!

ASI Loader работает со всеми последними версиями FIFA Manager (как минимум, начиная с FIFA Manager 07).

Что такое ASI плагин?
Это динамическая библиотека с расширением .asi, которая прикрепляется к определённому процессу (в случае с FM, это может быть процесс игры или редактора).

Зачем это нужно?
Для разработчика: Дает возможность редактировать код исполняемого файла без надобности в непосредственном редактировании файла (изменения вносятся динамически).
Для пользователя: Дает возможность загружать .ASI плагины, сделанные разработчиками.

API
На данный момент API ограничивается файлом-заголовком C/C++ "plugin-std" в папке API. API позволяет проверить название процесса, к которому прицепляется плагин.
Возможно, API будет расширен в будущем.

Пример?
Для примера - код простого плагина, написанного на языке C++, который изменяет дату старта игры на 2016 год:


Также в папке "For Developers" можно найти исходный код тестового плагина.

Как создавать плагины?
Для этого нужно иметь навыки программирования и реверсинга (исследования кода исполняемого файла).
Нужно уметь создавать и компилировать динамические библиотеки.

Загрузки
Версия 1.0.5.0 D/L Link
Gyzmo, Ilyon, Кобель,
14.2.2016, 16:57 FIFAM - FIFA database
jenqua, вот список лиг в FIFA 16:
https://ru.wikipedia.org/wiki/FIFA_16#.D0.9....B8.D0.B3.D0.B8
Пожалуйста)
jenqua,
13.11.2015, 23:26 Логотипы 2015/2016 10adriano10,
2.11.2015, 1:58 Шаблон для создания сплеш-скринов
Сделал на досуге rolleyes.gif



Шаблон + Пример (Photos, Badge, Names): Direct Link
Чистый шаблон: Direct Link

Шрифт http://www.fonts2u.com/d3-beatmapism-curve.font

Требуются базовые навыки работы в Фотошопе.

Пример:


10adriano10, DelMaster,
1.11.2015, 21:41 Редактирование ФМ- 13.
Утилита для конверта изображений в формате .tpi в формат .png.



Запускать из директории с игрой, файлы .tpi положить в папку "tpi".

Конверт больших файлов может занять несколько секунд.

https://drive.google.com/uc?export=download...cmFvaG14bjZIb2c
Gyzmo,

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 18:44