3d патчи, новый геймплей |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3d патчи, новый геймплей |
30.5.2006, 23:41 · Быстрая цитата
Сообщение
#1
|
|
Новобранец Сообщений: 19 Команда: нет Спасибо сказали: 1 раз(а) |
Итак, выкладываем и обсуждаем различные 3d патчи, благо их целая куча.
Пожалуй я начну с релиза новой версии своего патча Live Football 3. Для тех кто не знаком с особенностями данного патча, кратко объясню: основной акцент сделан на изменение физики мяча в сторону большей реальности, более реальные скорости, пасы, удары... больше брака в технике футболистов, что приводит к более разнообразным ситуациям на поле. В третьей версии изменена Custom камера (более полный обзор поля). Если не понравиться кому, потом расскажу как убрать. Установка: скопируйте файл в корень игры и запустите желательно прочитать все что вам напишут ) качать здесь Итак, тестируйте и отзывайтесь ) Сообщение отредактировал Aiton - 16.10.2006, 22:09 |
|
|
14.7.2006, 22:10 · Быстрая цитата
Сообщение
#16
|
|
Мэтр Сообщений: 187 Команда: нет Спасибо сказали: 19 раз(а) |
Там очень много писать, да я и сам еще не во всём разобрался. Вы лучше спрашивайте, если я буду знать отвечу.
|
|
|
15.7.2006, 18:20 · Быстрая цитата
Сообщение
#17
|
|
Админище фифамища Сообщений: 1576 Из: Байкал Команда: FC T-34 Чемпионства: Спасибо сказали: 230 раз(а) |
Цитата(Vl@d Zola Jr.) Цитата(ded) Там очень много писать, да я и сам еще не во всём разобрался. Вы лучше спрашивайте, если я буду знать отвечу. Точно! Это всё равно что книжку написать по скриптам. Самое простое - это логика. Смотришь на аналогию и делаешь. Я так половину игры перелопатил в ТСМ05 |
|
|
18.7.2006, 22:50 · Быстрая цитата
Сообщение
#18
|
|
Новобранец Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
Там очень много писать, да я и сам еще не во всём разобрался. Вы лучше спрашивайте, если я буду знать отвечу. Слушай подскажи пож-та DED я скачал патч LIfe football 3 и увеличил длину тайма до 10 минут-ну мне просто так нравится .так вот вопрос:влияет ли длительность на результативность у меня аж в первом матче счёт 4-0 или не влияет.и ещё вопрос где можно прописывать результативность в игре?пож-та ответь |
|
|
19.7.2006, 13:12 · Быстрая цитата
Сообщение
#19
|
|
Gooner Сообщений: 1376 Команда: Chelsea BW Чемпионства: Спасибо сказали: 40 раз(а) |
Я могу тебя заверить - на результативность длинна тайма не влияет. Её (результативность) надо менять отдельно. :yes:
|
|
|
19.7.2006, 13:56 · Быстрая цитата
Сообщение
#20
|
|
Новобранец Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
RANDOM_SCORE_CHANCE=25- это случаем не результативность не подскажешь
|
|
|
19.7.2006, 14:20 · Быстрая цитата
Сообщение
#21
|
|
Мэтр Сообщений: 187 Команда: нет Спасибо сказали: 19 раз(а) |
RANDOM_SCORE_CHANCE=25- это случаем не результативность не подскажешь Эта переменная влияет на результативность, чем меньше, тем меьше верочятность, что забьют, но даже при 0 будут забивать. Еще можно "покрутить" свойства вратаря, а так же TEAM_ATTACKSTYLE_GOOD_SHOT_LIMIT И не забывай, что на количество голов влияет, помимо умения бить и отбивать, так же качество паса,дриблинга и т.п. с одной стороны и умение защитников выбирать позицию и отбирать мяч... |
|
|
19.7.2006, 18:01 · Быстрая цитата
Сообщение
#22
|
|
Gooner Сообщений: 1376 Команда: Chelsea BW Чемпионства: Спасибо сказали: 40 раз(а) |
А если в common.ini поставить RADAR = 1, радар в игре появится?
|
|
|
19.7.2006, 22:23 · Быстрая цитата
Сообщение
#23
|
|
Мэтр Сообщений: 187 Команда: нет Спасибо сказали: 19 раз(а) |
|
|
|
20.7.2006, 17:02 · Быстрая цитата
Сообщение
#24
|
|
Игрок основы Сообщений: 198 Из: столицы ССэСыРы Команда: нет Спасибо сказали: 4 раз(а) |
|
|
|
20.7.2006, 22:35 · Быстрая цитата
Сообщение
#25
|
|
Мэтр Сообщений: 187 Команда: нет Спасибо сказали: 19 раз(а) |
Я могу тебя заверить - на результативность длинна тайма не влияет. Её (результативность) надо менять отдельно. :yes: То есть всё "лишнее" время игроки будут тупо пороть 100% моменты что ли?? Ужжасть.... Да ну вряд ли, я увеличил игру на 2 минуты, результативность выросла до 3,5 мячей за игру, а было чуть более 2-х |
|
|
31.7.2006, 11:11 · Быстрая цитата
Сообщение
#26
|
|
Retired... temporarily :) Сообщений: 1108 Из: Ростов-на-Дону Команда: Sporting-AllaWar Чемпионства: Спасибо сказали: 21 раз(а) |
ded, не знаешь случаем как уменьшить кол-во положений вне-игры и сам алгоритм их вычисления. А то меня раздражают такие офф-сайды: игрок залез одной пяткой в офф-сайд во время передачи на него, потом на полной скорости рвётся к СВОИМ воротам, но офф-сайд засчитывают, хотя во время приема мяча уже соперников 5-6 ближе него к воротам находятся или ещё: бью я по воротам, а мяч попадает в моего игрока - офф-сайд.
|
|
|
31.7.2006, 22:30 · Быстрая цитата
Сообщение
#27
|
|
Мэтр Сообщений: 187 Команда: нет Спасибо сказали: 19 раз(а) |
НЕ знаю, сколько не старался - ни фига не получилось, и насколько мне известно, пока ни у кого не получилось...
|
|
|
4.8.2006, 20:07 · Быстрая цитата
Сообщение
#28
|
|
Мэтр Сообщений: 187 Команда: нет Спасибо сказали: 19 раз(а) |
3D-патч ded3D v.4.0
1. Вратарь больше не будет через раз пойманный мяч ронять себе за спину, рискованные мячи будет отбивать, а не ловить. 2. Защитники играют более плотно, иногда даже сказал жёстко. Сотвестственно нарушений намного больше, но судья более вменяемый, он хотя и не будет прощать компьютеру всё и вся, но и карточками не злоупотр######ет, особенно красными в центре поля. Однако если игрок снесет при выходе 1 на 1, готовьтесь к самым строгим санкциям, да и вратаря в этом случае не пожалеет. Вообще ошибки судьи сведены к минимуму, особенно с назначением пенальти, когда нарушение было до штрафной (к минимуму не значит, что их сообще нет). 3. Игра в пас: теперь игроки будут стараться отдавать пас открытому игроку или на свободное место, если игрок перекрыт противником, пас ему вряд ли последует, разве что верхом. 4. (То, что обещали ЕА, но не сделали). Качество игры футболистов (в т.ч. и вратарей) будет зависить не от общего уровня (OVERALL), а именно от его умений (скиллов). Так, например, игрок уровня 89, но со скоростью 60, будет проигрывать в забеге игроку с уровнем 40, но со скоростью 85. 5. Удары более плотные смачные, похожие на удар а не на тычок или скидку вратарю. 6. Игроки не спят на поле, после отскока отбора и т. д и т.п. будут сразу включаться в игру. 7. А также многое другое... Скачать Обсуждаем вместе и дорабатываем. Сообщение отредактировал Aiton - 16.10.2006, 22:11 |
|
|
4.8.2006, 21:25 · Быстрая цитата
Сообщение
#29
|
|
Retired... temporarily :) Сообщений: 1108 Из: Ростов-на-Дону Команда: Sporting-AllaWar Чемпионства: Спасибо сказали: 21 раз(а) |
ded, судя по описанию, хороший патч ты сделал.
Пошёл тестить... с результатами вернусь завтра-послезавтра. |
|
|
14.8.2006, 14:10 · Быстрая цитата
Сообщение
#30
|
|
Retired... temporarily :) Сообщений: 1108 Из: Ростов-на-Дону Команда: Sporting-AllaWar Чемпионства: Спасибо сказали: 21 раз(а) |
ded, с включённым встроенным фьюженом ускорение у моих игроков не работает, т. е. при получении паса они прокидывают мяч себе на ход, делают 2 быстрых шага, а потом идут прогулочным... Исправь в новой версии, плз. В целом патч хороший.
И ещё, кто-нить может мне дать оригинальный tcmai.ini или сказать где его можно взять? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 20:05 |