IPB
Вход
Логин: Пароль:Забыли пароль?
Запомнить вас на этом компьютере?
Войти скрытым?

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые пользователи! В связи с борьбой со спам-ботами, при возникновении проблем с регистрацией (активацией аккаунта) на форуме, обращайтесь на e-mail к администратору с указанием ник-нейма. Приносим свои извинения за неудобства.

> 3D патч SweetHome v.3.0 GPP, принцип SH + Stamina Fix + новая камера + физика мяча
Битва камер: AllField vs. Default #1
Понравилась ли Вам новая камера AllField ?
да, понравилась, активно использую [ 51 ] ** [60.71%]
да, понравилась, но оставил прежнюю [ 11 ] ** [13.10%]
нет, не понравилась, не использую [ 10 ] ** [11.90%]
воздержался, скачал патч без камеры AllField [ 12 ] ** [14.29%]
Всего голосов: 85
Гости не могут голосовать 
Ballistic
сообщение 7.7.2009, 18:52 · Быстрая цитата
Сообщение #1


Местный Моуриньо
Иконка группы
Сообщений: 1031
Из: Russia, Kemerovo

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:

Награды FIFAM 09:


Спасибо сказали: 170 раз(а)



FIFA Manager 09 GamePlay Patch by © Ballistic
======================================================================
SWEET HOME v3.0
======================================================================

Патч: FM09_GPP_SweetHome_v3.0
+ TRUE_BALL 1.1 (физика мяча и игроков) ©Ballistic
+ Stamina Fix (измененная система усталости игроков) ©Ballistic
+ AllField CAM (оптимальная камера) ©Ballistic


Старый добрый принцип SWEET HOME:
реализован принцип "домашние/готевые матчи".
- Теперь в домашних матчах команда под рев родных трибун играет более технично, раскрепощенно и созидательно, но не в ущерб тренерской установке (но не факт что дома можно размазать любого соперника). Команда гостей играет более сконцентрированно и жестко, компенсирую порывы хозяев поля. Учитесь реализовывать игровое преимущество и массированно отбиваться в выездных матчах.
- Команда гостей же, напротив, играет, более агрессивно, сконцентрированно, более внимательно опекает ваших нападающих, делая ставку на физическое воздействие (больше нарушений, чуть больше предупреждений, много борьбы).
- Проигрывая в счете на своем поле, ваше команда будет меньше падать духом, пытаясь отыграться, лидеры и герои привнесут больший вклад (но не факт что тыграется, тут уже всё зависит от тебя).
- При выполнении гостевой командой штрафных/угловых/аутов, сопровождаемых свистом и улюлюканьем трибун, больше вероятность ошибок и нервозности гостей (у хозяев же - наоборот).

Версия 3.0:
1) Stamina FIX
- Усилено влияние усталости на поведение игрока на поле. Теперь некоторые скиллы игрока при сильной очень сильной усталости падают до 25% во время 3D матча. Это заставит вас более пристально следить за тренировочным процессом, усталостью, выносливостью игроков, а также внимательно изучать календарь игр.
- В перечень подверженных усталости скиллов включены "Ускорение/Acceleration" и "Stamina/Выносливость", теперь усталого игрока будет лучше видно на поле.
- Открывается простор для тактических размышлений. Прессинг на уставшего игрока соперника может сыграть ключевую роль в исходе матча, а свежий и быстрый игрок на скамейке запасных станет "тузом в рукаве".
- "Stamina/Выносливость" станет поистине ценнейшим скиллом, который, будучи непрокачанным, будет мешать игроку проявлять свои игровые навыки в 3D матче.
2) Игра в пас
- Проработаны пасы: теперь можно будет увидеть переводы с фланга на фланг, своевременные пасы назад, стеночки и пасы внешней стороной подъема.
- Больше попыток игрока сделать "умную передачу".
- Контратаки смотрятся лучше - на порядок больше передач в свободные зоны/на ход, а не "в ноги".
- Защитники с хорошими скиллами Passing теперь проявляют такую вещь, как "первый пас".
- Профиксенные "пасы головой" помогут забивать больше с розыгрышей стандартов и меньше терять мяч при вбрасываниях из аута.
3) Скорость мяча
Скорость мяча при ударах, ударах головой, пасах, пасах головой, навесах теперь различна.
4) Новая камера (опционально)
Если хотите оставить дефолтовую камеру №1 - качайте патч FM09_GPP_SH_3.0_DefaultCAM.rar
AllField CAM ©Ballistic - Оптимальная камера для контроля происходящего на поле:
- при любом положении камеры видно большинство игроков на поле, видны варианты продолжения атаки.
- угол наклона камеры оптимален для рассмотрения изменений в формации соперника, а также в отличие от дефолтовой камеры №1, четко видно в какую область ворот влетает мяч, плюс частично видно трибуны (то зачем их рисовали) и болельщиков, что создает дополнительную атмосферу футбольного зрелища.
- при приближении мяча к линии ворот движение камеры по горизонтали останавливается, что делает динамику полёта мяча заметнее.
1. 2.

Фиксы к версии 2.2:
1) Скиллы игроков.
- Влияние скиллов на поведение в 3D матче еще более заметно.
2) Индивидуальные установки.
- Фланговый игроки теперь четче выполняют индивидуальную установку по навесам (Crossing: By Line, Always, Passing: Long)
- Игрок с индивидуальной установкой Holds Up и Dribbling теперь чаще идёт в обыгрыш.
- Усилена чувствительность ползунка "Агрессивность отбора" (при желтой карточке лучше уменьшить игроку агрессивность)
- Больше заметна роль "Плеймейкера" и "Цель передач".

В основе патча лежит версия 2.2 (обсуждается тут) и её изменения:
1) СКИЛЛЫ ИГРОКОВ.
Усилено влияние скиллов игрока на поведение на поле. Дополнительные градации уровней навыков помогают игроку со скиллом 75 более заметно отличаться на поле от игрока с уровнем 60 чем раньше.
2) ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ УСТАНОВКИ.
Индивидуальные установки теперь более заметно отражаются на игре. Игрок с Passing:Risky будет делать передачу в касание как только появится возможный адресат.
3) PLAYER STYLES / СТИЛИ ИГРОКОВ.
Стили игроков теперь лучше видны в их поведении на поле.
4) ВОЗДУШНЫЕ ЕДИНОБОРСТВА.
Увеличена вероятность выигрыша воздушного единоборства игроком, имеющим больший рост (Height), прыгучесть (Jumping) и силу (Strenght).
5) ТЕХНИКА И СКОРОСТЬ.
- Уменьшена потеря скорости при дриблинге, (К. Рональду стал больше похож на себя, а те, кто не умеет не стали делать это лучше).
- Техничный игрок более заметен на поле, больше отличается от игрока с мЕньшей техникой. Ловкое обращение с мячем, техничный приём мяча, развороты и неожиданные изменения направлений движения - то, что не под силу технически слабому игроку.
6) ЗАЩИТА.
- Теперь хорошие защитники никогда не будут нелепо и бузучастно пыриться на нетороливо пробегающего мимо игрока соперника. Вам остается лишь выбрать, насколько грубо он его попытается остановить в индивидуальных установках.
- Теперь не все удары доходят до линии поля/вратаря. Защитники встают на пути мяча, ложатся под передачи низом и срезают верховые передачи. Больше рикошетов, что делает игру более непредсказуемой.
- Значительно меньше нелепых "пиявочных отборов" - когда игрок, учащенно шагая висит пару секунд на плече соперника, плавно оттирая мяч. Отборы теперь более резкие и реалистичные.
7) ВРАТАРИ.
Вратари стали играть реалистичнее: заборы мяча "в руки" при угловых/штрафных/ударах стали чередоваться с отбиванием/выбиванием кулаком, что позволяет уменьшить паузы в игре.


-----------------------------------------------------------------------
TRUE_BALL 1.1 (Мод) ©Ballistic
-----------------------------------------------------------------------
v1.1
- Профиксены косяки с навесами
- Профиксено зависание мяча в воздухе
v1.0
- Подобрано наиболее правдоподобное поведение мяча как в воздухе, так и в ногах игроков.
- Скорость движения мяча при передаче теперь различная: вы увидите как слабые, так и резкие и сильные передачи.
- Помимо существующих"Умных передач" на ход, теперь вы увидите "ГЕНИАЛЬНЫЕ СКРЫТЫЕ ПЕРЕДАЧИ" в неожиданном для соперника направлении, разрезающие оборону (в исполнении игроков с хорошо развитыми скиллами Passing/Decisions).
- Меньше дурацких потерь мяча путём безадресных передач по невообразимой траектории в простых ситуациях.

------------------------------------------------------------------------
P.S. ВСЕМ: Спасибо кто ждал от меня патча.
После 3 месяцев наблюдений и работы над ошибками представляю Вам третью версию патча SweetHome: с патчем FM09_GPP_SweetHome_v3.0 менеджерские будни станут намного более приближенными к реальности.

! настоятельно рекомендую ставить как минимум Второй Официальный Патч (Official Patch 2), в противном случае обещанных ниже изменений не гарантирую.
Важное примечание: За неимением возможности играть с 3 и 4 офпатчем и править 3D патч под них предупреждаю о возможных несоответствиях. Патч разрабатывался на FM09 + Update 2, в последствии другими пользователями на Update 3 и 4 обнаружены немного отличные (не критичные) от Update 2 поведение мяча и игроков. Так что пробуйте, сохраняя предыдущий config.big wink.gif

[скачать] 26Кб - FM09_GPP_SH_3.0_AllFieldCAM.rar - патч с камерой AllField CAM ©Ballistic
[скачать] 26Кб - FM09_GPP_SH_3.0_DefaultCAM.rar - патч с дефолтовой камерой №1
Зеркало (если не качается с OnlineDisk'а):
[скачать] 26Кб - FM09_GPP_SH_3.0_AllFieldCAM.rar - патч с камерой AllField CAM ©Ballistic
[скачать] 26Кб - FM09_GPP_SH_3.0_DefaultCAM.rar - патч с дефолтовой камерой №1

Установка: Скопируйте файл config.big в основную директорию с игрой, сделав копию старого config'а.


Сообщение отредактировал Ballistic - 28.7.2009, 8:44


Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
16 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > »   
Начать новую тему
Ответов (120 - 134)
Ballistic
сообщение 10.8.2009, 15:35 · Быстрая цитата
Сообщение #121


Местный Моуриньо
Иконка группы
Сообщений: 1031
Из: Russia, Kemerovo

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:

Награды FIFAM 09:


Спасибо сказали: 170 раз(а)



Цитата(_Пух_ @ 10.8.2009, 20:14) *
Играю в первой лиге за Торпедо Владимир(вывел туда из втордива)и заметил что почти всегда при выходе 1 на 1 за несколько метров до штрафной игрока сносят,судья дает штрафной и но не желтой или тем более красной карточки не дает,хотя в реальном футболе за такое дисквалификацию на пару матчей дадут.В новой версии это будет как-то исправляться/дорабатоваться?
Да, версия 3.1 (которая вот-вот появится) включает в себя фикс с карточками игрокам и вратарям, плюс судья будет различать "просто фол" и "фол последней надежды".


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
lavkraft
сообщение 13.8.2009, 9:54 · Быстрая цитата
Сообщение #122


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 20


Спасибо сказали: 2 раз(а)



Вернусь к вопросу о победах после удаления .(как скрин вставить ?) .Игра лиги чемпионов у меня удалили с поля 2-х игроков ! и Что 5-0 в мою пользу. В девятиром раскатал как детей. Нет чтоб 1-0 с трудом удерживая счет , а так как то непонятно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Aleks Del Piero
сообщение 13.8.2009, 9:59 · Быстрая цитата
Сообщение #123


I love these colours and everything that has to do with it.© ADP
Иконка группы
Сообщений: 15756
Из: Планета Земля (Россия, Московская область)

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:

Награды ФОЛа:

Награды FIFAM 09:


Награды FIFAM 08:


Спасибо сказали: 2264 раз(а)



Цитата
Вернусь к вопросу о победах после удаления .(как скрин вставить ?) .Игра лиги чемпионов у меня удалили с поля 2-х игроков ! и Что 5-0 в мою пользу. В девятиром раскатал как детей. Нет чтоб 1-0 с трудом удерживая счет , а так как то непонятно.


Синдром красной карточки известен ещё с 07-й версии менеджера.

Картинку заливаете на сайты типа radikal.ru, ipicture.ru, а на форум в пост копируете ссылку (желательно из окошка "Превью").
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Ballistic
сообщение 13.8.2009, 11:56 · Быстрая цитата
Сообщение #124


Местный Моуриньо
Иконка группы
Сообщений: 1031
Из: Russia, Kemerovo

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:

Награды FIFAM 09:


Спасибо сказали: 170 раз(а)



Цитата(lavkraft @ 13.8.2009, 14:54) *
Вернусь к вопросу о победах после удаления .(как скрин вставить ?) .Игра лиги чемпионов у меня удалили с поля 2-х игроков ! и Что 5-0 в мою пользу. В девятиром раскатал как детей. Нет чтоб 1-0 с трудом удерживая счет , а так как то непонятно.
ОЧЕНЬ непростой вопрос баланса, который нарушается удалением. В ходе разработки патча были промежуточные варианты конфига, когда после удаления команда значительно сдавала, но это было вызвано изменением десятков параметров которые были иными в итоговом патче, поэтому численное преимущество в v3.0 не бросается в глаза. Канечно в реальности удаление это стопудовый дисбаланс даже без изменений в тактике.... но всё же в FM09 удаленный игрок дает сопернику преимущество, которое надо использовать. На самотёке преимущество не сработает: скажем, если у AI удалили левого защитника - нужно поставить парочку правых вингеров, чтобы наверняка прорвать трещину. Если удалили нападающего - то факт, что соперник забъет меньше (хотя и не позволит тебе забить больше) и ты можешь заменить одного защитника на атакующего игрока. Другое же дело, что AI не видит, не умеет менять тактику подобным образом, поэтому не пользуется удалением твоих игроков. Поэтому остается надежда, что общие изменения v3.1 косвенно в целом улучшит подобные игровые расклады.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
lavkraft
сообщение 13.8.2009, 20:33 · Быстрая цитата
Сообщение #125


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 20


Спасибо сказали: 2 раз(а)





Вот как дело было
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
GERA
сообщение 13.8.2009, 20:48 · Быстрая цитата
Сообщение #126


Юниор
Иконка группы
Сообщений: 36
Из: fe-city


Спасибо сказали: 1 раз(а)



Ув. Ballistic, отыграл сизон на твоем 3д и заметил такой косячек-атакующий футболист оказывшись на линии ворот с мячем не бьет прямо а старается в сторону, под острейшим углом, вместо того чтоб просто пнуть в пустые ворота, что приводит к частому попаданию в шатнгу. был момент когда стоя на линии вражеских ворот мой нап просто выбил попавший к нему мяч! может можно эт как-то поправить! если можно то какие параметры в конфиге за это отвечаюТ!
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Aleks Del Piero
сообщение 14.8.2009, 8:59 · Быстрая цитата
Сообщение #127


I love these colours and everything that has to do with it.© ADP
Иконка группы
Сообщений: 15756
Из: Планета Земля (Россия, Московская область)

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:

Награды ФОЛа:

Награды FIFAM 09:


Награды FIFAM 08:


Спасибо сказали: 2264 раз(а)



Цитата(lavkraft @ 13.8.2009, 21:33) *


Вот как дело было



Ну да, а Вы пробовали Тереком (например) обыграть Барселону в 9-ом?
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Ballistic
сообщение 14.8.2009, 10:59 · Быстрая цитата
Сообщение #128


Местный Моуриньо
Иконка группы
Сообщений: 1031
Из: Russia, Kemerovo

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:

Награды FIFAM 09:


Спасибо сказали: 170 раз(а)



Цитата(lavkraft @ 14.8.2009, 1:33) *
laugh.gif После удаления двух игроков уровень команды остался всё равно больше чем у соперника laugh.gif Что тут разбирать-то? smile.gif


Цитата(GERA @ 14.8.2009, 1:48) *
Ув. Ballistic, отыграл сизон на твоем 3д и заметил такой косячек-атакующий футболист оказывшись на линии ворот с мячем не бьет прямо а старается в сторону, под острейшим углом, вместо того чтоб просто пнуть в пустые ворота, что приводит к частому попаданию в шатнгу. был момент когда стоя на линии вражеских ворот мой нап просто выбил попавший к нему мяч! может можно эт как-то поправить! если можно то какие параметры в конфиге за это отвечаюТ!
за это отвечают SHOT_NEARMISS_ANGLE и SHOT_ASSISTED_ANGLE. Но поменяв эти значения ты изменишь не только ближние удары, но и косвенно поведение атакующих игроков. Оптимальных значений не подскажу, разные цифры дает свой эффект.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Eddy
сообщение 14.8.2009, 13:32 · Быстрая цитата
Сообщение #129


Игрок сборной
Иконка группы
Сообщений: 291
Из: Подмосковье


Спасибо сказали: 44 раз(а)



Здесь обсуждалась проблема низкой траектории ударов по воротам из пределов штрафной. Это так. Но почему тогда иногда удаётся лицезреть смачные пенальти под перекладину? Недавно мой пенальтист так шарахнул с 11-ти метров, что мяч от перекладины ударился чуть за линией ворот и вылетел в поле! Гол засчитали, а я долго смаковал момент. Вот так бы в игре.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Aleks Del Piero
сообщение 14.8.2009, 14:04 · Быстрая цитата
Сообщение #130


I love these colours and everything that has to do with it.© ADP
Иконка группы
Сообщений: 15756
Из: Планета Земля (Россия, Московская область)

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:

Награды ФОЛа:

Награды FIFAM 09:


Награды FIFAM 08:


Спасибо сказали: 2264 раз(а)



Я своим персонажем дважды метров с 25-30 приложился в верхний угол. Правда, в одном из случаев не обошлось без ошибки вратаря, но удар был довольно-таки сильным. Хотелось бы такого почаще, чем 2 раза за полтора сезона, но факт есть факт.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Ballistic
сообщение 14.8.2009, 14:28 · Быстрая цитата
Сообщение #131


Местный Моуриньо
Иконка группы
Сообщений: 1031
Из: Russia, Kemerovo

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:

Награды FIFAM 09:


Спасибо сказали: 170 раз(а)



Цитата(Eddy @ 14.8.2009, 18:32) *
Здесь обсуждалась проблема низкой траектории ударов по воротам из пределов штрафной. Это так. Но почему тогда иногда удаётся лицезреть смачные пенальти под перекладину?
Потому что "просто удар", "удар с пенальти" и "удар со штрафного" - разные строчки в конфиге, причем "шкала высоты" не работает только с "просто ударами". Я хз, может, просто разработчики прописать переменную забыли unsure.gif


Цитата(Aleks Del Piero @ 14.8.2009, 19:04) *
Я своим персонажем дважды метров с 25-30 приложился в верхний угол. Правда, в одном из случаев не обошлось без ошибки вратаря, но удар был довольно-таки сильным. Хотелось бы такого почаще, чем 2 раза за полтора сезона, но факт есть факт.
У меня тоже такое счастье случается переодически, хотелось бы почаще cool.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
V-R
сообщение 15.8.2009, 11:40 · Быстрая цитата
Сообщение #132


Игрок дубля
Иконка группы
Сообщений: 118


Спасибо сказали: 2 раз(а)



Привет всем еще раз)

Да проблема остра с этой траекторией...и плохо что никак не поправить это...замечу что на не пропаченной версииудары были...что они изменили что так всё поломалось хз.
Тестеры походу болду ганяют....

Вот нашёл один патч от некого итальянца,там с ударами более или менее обстоит дело.
Вот подумал...а можно было бы соединить патч уважаемонго Балистика и тот...что получится.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Ballistic
сообщение 15.8.2009, 12:08 · Быстрая цитата
Сообщение #133


Местный Моуриньо
Иконка группы
Сообщений: 1031
Из: Russia, Kemerovo

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:

Награды FIFAM 09:


Спасибо сказали: 170 раз(а)



Цитата(V-R @ 15.8.2009, 16:40) *
Вот нашёл один патч от некого итальянца,там с ударами более или менее обстоит дело.
Вот подумал...а можно было бы соединить патч уважаемонго Балистика и тот...что получится.
В 3.1 дела с ударами обстоят тоже "получше", но всё же посмотрю, интересно что сделал итальянец cool.gif

Сообщение отредактировал Ballistic - 15.8.2009, 12:09
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
V-R
сообщение 15.8.2009, 13:46 · Быстрая цитата
Сообщение #134


Игрок дубля
Иконка группы
Сообщений: 118


Спасибо сказали: 2 раз(а)



Цитата(Ballistic @ 15.8.2009, 12:08) *
Цитата(V-R @ 15.8.2009, 16:40) *
Вот нашёл один патч от некого итальянца,там с ударами более или менее обстоит дело.
Вот подумал...а можно было бы соединить патч уважаемонго Балистика и тот...что получится.
В 3.1 дела с ударами обстоят тоже "получше", но всё же посмотрю, интересно что сделал итальянец cool.gif

Если что...в личку кину.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
леша 989
сообщение 17.8.2009, 11:53 · Быстрая цитата
Сообщение #135


Игрок сборной
Иконка группы
Сообщений: 263
Из: мичуринск


Спасибо сказали: 31 раз(а)



Ballistic,не знаю твоих это рук дело или нет,но вчера я впервые за почти год игры увидел свободный удар из пределов штрафной площади соперника по их воротам,моему восторгу небыло предела!!!!!! laugh.gif со временем мне все больше нравится этот патч
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение

16 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.4.2024, 2:10