Туторы, Для тех кто задает одни и те же вопросы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Туторы, Для тех кто задает одни и те же вопросы |
27.6.2008, 16:28 · Быстрая цитата
Сообщение
#1
|
|
Ходячая энциклопедия Сообщений: 649 Из: Москва, Россия Команда: Sporting-AllaWar Чемпионства: Награды FIFAM 08: Спасибо сказали: 143 раз(а) |
Делаем и вставляем баджи для FIFA Manager
Сделать бадж для FIFA Manager занятие довольно-таки простое и, в производственном масштабе, даже увлекательное. Нам необходим Adobe Photoshop. Находим в Интернете бадж клуба, чем выше его разрешение, тем лучше для качества. Я специально взял бадж с средним расширением 200x200, чтобы по ходу показать как увеличить резкость в вариантах со средним качеством. Открываем в Photoshop наш бадж, изменяем размер (Image Size) до 256x256. При высоком разрешении исходника переходим к очистке фона. При низком, как например у меня, потеря в качестве составила 25%, делаем следующее: копируем слой, применяем фильтр High Pass… с радиусом 4,0. Делать радиус больше не имеет смысла, т.к. результат может получиться очень не натуральным. На панели слоёв выбираем Overlay (Наложение, перекрытие ) и жмём Ctrl+E или выбираем Merge Down, кому как нравится. Затем очищаем фон. Так как баджи все, как правило, с чёткими границами, то можно смело для этой цели использовать Magic Eraser Tool (Волшебный ластик). После того, как фон очищен, создаем новый слой (Shift+Ctrl+N), заливаем его любым цветом. И поднимаем слой с рисунком выше только что созданного, затем выделяем его. Это можно сделать либо зажав Ctrl и щёлкнув по нему, либо щелкнув по его изображению на палитре слоёв и выбрав Select Layer Transparency (Выделить прозрачность слоя). Переходим на вкладку Channels (Каналы), создаём новый. Он по умолчанию называется Alpha 1. Нажимаем M (нам нужен любой инструмент выделения) и щёлкаем правой кнопкой мыши на выделенной зоне нашего баджа и в контекстном меню выбираем Fill (Залить). Заливаем это белым цветом Альфа-слой создан, теперь можно снять выделение, переключиться на канал RGB и палитру слоёв. Выполняем сведение слоёв выбрав в меню Layer -> Flatten Image. Бадж готов, теперь нам необходимо вставить его в игру. В директории игры, создаём папку badges, в ней папку с обозначением страны, в ней ещё 4 папки: badge256, badge128, badge64, badge32. Теперь, сохраняем наш бадж в формате .tga в папку badge256. Сохраняйте под понятным именем. Свой я назвал LokoM. Далее изменяем размер нашего баджа на 128x128 и сохраняем в папку badge128, изменяем размер до 64 и опять сохранение в badge64. Что надо слелать последним шагом, догадались наверное сами. Если Ваше бадж-мейкерство идёт в промышленных масштабах, то логично автоматизировать процесс использую предварительно созданные Action. Удобно это при создании альфа-слоя и сохранении разных размеров в 4 разных папки. Для того, чтобы создать Action необходимо перейти к вкладке Action, создать новый, назначить функциональную клавишу и начать запись действий, в нужный момент остановить запись. После сохранения баджа нам необходимо открыть Эдитор, в настройках клуба выбрать страну и бадж. Далее жмём Write Current Database For Game и бадж прописывается в игру. Стоит заметить очень интересную фишку, которая стала доступна с FIFA Manager 07. Появилась в настройках клуба так называемая Standardpath. Это приоритетный путь для поиска баджа. Т.е. путь, в который можно добавить бадж, чтобы он появился без начала новой игры и записи. Также EA рекомендует создавать папки стран используя буквенные коды обозначения стран. Они приведены ниже. Albania - AL Andorra - AN Armenia - AR Austria - AU Azerbaijan - AZ Belarus - BY Belgium - BE Bosnia - BA Bulgaria - BG Croatia - HR Cyprus - CY Czech Republic - CZ Denmark - DK England - GB Estonia - EE Faroe Islands - FO Finland - FI France - FR Georgia - GE Germany - DE Greece- GR Holland - NL Ireland - IE Island - IS Israel - IL Italy - IT Kazakhstan - KZ Latvia - LV Liechtenstein - LI Lithuania - LT Luxemburg - LU Malta - MT Macedonia - MC Moldavia - MD Northern Ireland - GB Norway - NO Poland - Pl Portugal - PT Romania - RO Russia - RU San Marino - SM Scotland - GB Serbia - CS Slovakia - SK Slovenia - SL Spain - ES Sweden - SU Switzerland - CH Turkey – TR Ukraine - UA Wales - GB © -=LeRoi=- В следующем посте об остальном Сообщение отредактировал -=LeRoi=- - 27.6.2008, 17:45 Спасибо сказали:
|
|
|
18.8.2008, 18:38 · Быстрая цитата
Сообщение
#46
|
|
Всех забаню,ё! Сообщений: 8655 Из: Забыл... Команда: Sporting-AllaWar Чемпионства: Награды FIFAM 08: Спасибо сказали: 412 раз(а) |
Dinamo на главной есть целая статья о работе с фифа.дб...там и узнаешь что такое фсш и как его делают
|
|
|
18.8.2008, 18:44 · Быстрая цитата
Сообщение
#47
|
|
Новобранец Сообщений: 15 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
спасибо ArH@ngel
|
|
|
31.8.2008, 19:08 · Быстрая цитата
Сообщение
#48
|
|
Капитан Сообщений: 217 Из: Санкт-Петербург Команда: Pretorians Чемпионства: Спасибо сказали: 5 раз(а) |
Картинки – заставки
А какой размер нужен??? |
|
|
9.9.2008, 15:20 · Быстрая цитата
Сообщение
#49
|
|
Юниор Сообщений: 31 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
Все-таки если у кого есть тутор по созданию баннеров
выложите пожалуйста, хотелось бы попробовать смастерить |
|
|
15.12.2010, 15:06 · Быстрая цитата
Сообщение
#50
|
|
Игрок основы Сообщений: 193 Из: Воронеж Команда: нет Спасибо сказали: 63 раз(а) |
Вы просто можете сказать какой программой делаются fsh файлы вот и всё
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 3:40 |