Автор: SHANE 4.6.2006, 23:47
Для вставки форм нам нужны следующие программы:
- http://fifam.ru/redirect.php?dlid=16. Этой прогой смотрим, какие текстуры форм нам надо выдрать из z_data.
- http://fifam.ru/redirect.php?dlid=17. Это прогой выдираем текстуры из файлов z_data.
- Adobe Photoshop или любой другой графический редактор с аналогичными возможностями. В нём мы рисуем форму.
- ACDSee или что-нибудь подобное. Этой прогой пересохраняем полученный из Photoshop *.bmp файл, чтобы он корректно открывался у нас потом в FSHed.
- http://fifam.ru/redirect.php?dlid=18. Этой прогой импортируем нарисованную нами форму в текстуру, выдранную из игры.
- http://fifam.ru/redirect.php?dlid=19. Этой прогой мы конвертируем файл fifa.db в аксессовский формат, а также обратно.
- Access. Редактируем конверченный fifa.db.
Автор: Vl@d 5.6.2006, 12:34
Цитата
ACDSee или что-нибудь подобное. Этой прогой пересохраняем полученный из Photoshop *.bmp файл, чтобы он корректно открывался у нас потом в FSHed.
Насколько я знаю можно обычным Паинтом
Автор: Dani_7 5.6.2006, 13:14
Цитата
7. Access. Редактируем конверченный fifa.db.
А что именно редактируем?
Автор: IvanInet 5.6.2006, 16:43
Вот решил написать тутор и написал
BigGui и ACDSee я не использую, зато использую плагин http://ivanhp.narod.ru/fm/PLGIMPRT.DLL для FSHEditor'а.
http://ivanhp.narod.ru/fm/Kit_making.zip
Автор: SHANE 5.6.2006, 21:17
Цитата
Насколько я знаю можно обычным Паинтом
У меня не получалось. FSHed тоже ругался.
Цитата
А что именно редактируем?
В
fifa.db редактируем фишки для формы. Вот что значат поля:
teamidID команды, который прописываем в файле
Team_IDs, а также в двух местах в
CountryNN.sav.
kittype0 – домашняя форма
1 – выездная форма
2 – голкипер
3 – запасная
5 – форма судьи во время домашних матчей
6 – форма во время тренировок
(3, 5 и 6, по-моему, не используются в ФМ 2006)
wetkitНе знаю. Значение всегда 0.
wrinkleНе знаю. Значения от 0 до 8. Говорят, что это какая-то шейдерная маска маска, которая накладывается во время 3D матча.
collargeometryТип воротника.
1 – полукруглый
2 – V-образный с торчащим воротничком
3 – просто V-образный
4 – высокий завёрнутый
5 – полукруглый с прикольным прибамбасом
namecolorЦвет, которым будут написаны имена игроков на футболках.
kitfontШрифт для имён футболок. Значения: 0, 1, 4, 6, 7, 9.
jerseytype0 – короткие рукава
1 – длинные рукава
В игре всё равно всегда короткие рукава.
jerseyfontsizeРазмер шрифта на футболках. Стандарт – 60.
jerseydoubledigitfontsizeРазмер шрифта на футболках для двузначных номеров. Стандарт – 47.
numberplacement0 – нет номеров спереди на футболках
1 – есть
numbercolorЦвет номеров на футболках.
jerseycolor1
jerseycolor2
jerseycolor3 &
shortcolor1
shortcolor2
shortcolor3 &
sockcolor1
sockcolor2
sockcolor3По идее, это цвета, которые будут использованы для создания генерённой формы вашей команде в том случае, если случится тотальное совпадение цветов уникальных форм в одном матче. Не точно, не проверено, да и вообще не надо совершенно.
shorttype0 – стандартные трусики
1 – удлиннёные трусики.
В ФМ 2006 всегда стандартные.
shortnumberplacementНомера на трусиках:
0 – нет
1 – слева
2 – справа
(Есть мнение, что эта фича также не работает)
shortnumberfontsizeРазмер шрифта для номеров на трусиках.
shortnumbercolorЦвет номеров на трусиках.
shortnumberx
shortnumberyКакая-то кака…
socktypeТип гетр, а также, говорят, ног!!!
Значения от 1 до 6. Что значат, экспериментиуйте сами. Возможно, не работают…
jerseynumbercolorid
shortsnumbercolorid А вот это – уникальные номера реальных команд. Т.е. можно себе поставить номера, как на домашней форме Барсы, как на выездной Реала и т.д. Если вы их поставите, то вам совершенно необязательно указывать в вышеизложенных пунктах цвет номеров и все размеры шрифта номеров. Домашка Барсы – 770.
Как эти значения получить? Да очень просто! Прогой EAgraph открываете zdata по порядку, там ищите файлики, названные по типу:
Playerkittexobj.texobj463104248046875__texture047454833984375__<номер>.dsh
Ну этой же прогой просматриваете справа эскизы номеров. Если понравилось, то выписываете себе <номер> и вставляете его в строчку
jerseynumbercolorid.
Как называются текстуры для номеров на трусиках, не знаю, ибо не заморачивался.
kitclashavrhsv_h
kitclashavrhsv_s
kitclashavrhsv_vНу а это значения, необходимые для устранения конфликта цветов уникальных форм, судя по названию. Как функционируют, не в курсе.
Спасибо Scandialien за кучу полезных подсказок и выкладок._________________________
Если это есть в Туторе
Ивана, не серчайте:? он у меня не качается.
Автор: IvanInet 5.6.2006, 21:46
Нет, Shane, у меня этого в туторе нет.
Отлично друг друга дополнили
Автор: Kostya 5.6.2006, 21:56
Цитата(SHANE @ 5.6.2006, 22:17)
Спасибо Scandialien за кучу полезных подсказок и выкладок.
Scandialien вообще мировой чувак.
Автор: SHANE 5.6.2006, 22:11
Цитата
Scandialien вообще мировой чувак.
Да, он, кстати, разрулил там на оффоруме, как можно генерить уникальные хэши текстурам, только вот качать придётся где-то около полугига.
Тутор закачался!
Автор: Kostya 29.6.2006, 16:16
Цитата(SHANE @ 5.6.2006, 0:47)
UniDB. Этой прогой мы конвертируем файл fifa.db в аксессовский формат, а также обратно.
Большим минусом UniDB является, то что она только конвертирует
fifa.db в другой формат.
Вот программа, которая редактирует
fifa.db без лишних телодвижений:
DB Master 06 v.1.0Автор: Rinaldo
Размер: 217 Кб
http://fifam.ru/redirect.php?dlid=21
Автор: Aiton 29.10.2006, 0:00
Цитата(SHANE)
У меня не получалось. FSHed тоже ругался.
Рекомендую не юзать ACDSee так как он портит какчество файла. СРазу сохраняйте в фотошопе в формат PNG и через FShed импортируйте в fsh. Всё просто и эффективно.
Автор: MoXoB 31.10.2006, 17:20
А формы от FM 06 подойдут к FM 07 ? или они опять назло гетры и шорты мастами поменяют.
Автор: Kostya 31.10.2006, 18:50
MoXoB,
нет. там вообще в TGA надо делать.
Автор: MoXoB 31.10.2006, 19:31
Цитата(Kostya @ 31.10.2006, 15:50)
MoXoB,
нет. там вообще в TGA надо делать.
А в бигах какие формы будут ? Неизвестно ?
Автор: Aiton 31.10.2006, 21:26
Цитата(MoXoB)
А в бигах какие формы будут ? Неизвестно ?
ИМХО там буит также как для баджей. ПРосто ложишь в нужную папку ТГА и она появится в игре
Автор: Aiton 1.11.2006, 0:55
Цитата(Kostya)
Тогда видимо нет разница ТГА или ПСД. Один фиг в FSH, а туда уже любой формат можно запихнуть.