Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум FIFA MANAGER _ Мастерская _ Проги для вставки форм

Автор: SHANE 4.6.2006, 23:47

Для вставки форм нам нужны следующие программы:

  1. http://fifam.ru/redirect.php?dlid=16. Этой прогой смотрим, какие текстуры форм нам надо выдрать из z_data.
  2. http://fifam.ru/redirect.php?dlid=17. Это прогой выдираем текстуры из файлов z_data.
  3. Adobe Photoshop или любой другой графический редактор с аналогичными возможностями. В нём мы рисуем форму.
  4. ACDSee или что-нибудь подобное. Этой прогой пересохраняем полученный из Photoshop *.bmp файл, чтобы он корректно открывался у нас потом в FSHed.
  5. http://fifam.ru/redirect.php?dlid=18. Этой прогой импортируем нарисованную нами форму в текстуру, выдранную из игры.
  6. http://fifam.ru/redirect.php?dlid=19. Этой прогой мы конвертируем файл fifa.db в аксессовский формат, а также обратно.
  7. Access. Редактируем конверченный fifa.db.

Автор: Vl@d 5.6.2006, 12:34

Цитата
ACDSee или что-нибудь подобное. Этой прогой пересохраняем полученный из Photoshop *.bmp файл, чтобы он корректно открывался у нас потом в FSHed.

Насколько я знаю можно обычным Паинтом

Автор: Dani_7 5.6.2006, 13:14

Цитата
7. Access. Редактируем конверченный fifa.db.


А что именно редактируем? huh.gif

Автор: IvanInet 5.6.2006, 16:43

Вот решил написать тутор и написал smile.gif
BigGui и ACDSee я не использую, зато использую плагин http://ivanhp.narod.ru/fm/PLGIMPRT.DLL для FSHEditor'а.
http://ivanhp.narod.ru/fm/Kit_making.zip

Автор: SHANE 5.6.2006, 21:17

Цитата
Насколько я знаю можно обычным Паинтом

У меня не получалось. FSHed тоже ругался.

Цитата
А что именно редактируем?

В fifa.db редактируем фишки для формы. Вот что значат поля:

teamid
ID команды, который прописываем в файле Team_IDs, а также в двух местах в CountryNN.sav.

kittype
0 – домашняя форма
1 – выездная форма
2 – голкипер
3 – запасная
5 – форма судьи во время домашних матчей
6 – форма во время тренировок
(3, 5 и 6, по-моему, не используются в ФМ 2006)

wetkit
Не знаю. Значение всегда 0.

wrinkle
Не знаю. Значения от 0 до 8. Говорят, что это какая-то шейдерная маска маска, которая накладывается во время 3D матча.

collargeometry
Тип воротника.
1 – полукруглый
2 – V-образный с торчащим воротничком
3 – просто V-образный
4 – высокий завёрнутый
5 – полукруглый с прикольным прибамбасом

namecolor
Цвет, которым будут написаны имена игроков на футболках.

kitfont
Шрифт для имён футболок. Значения: 0, 1, 4, 6, 7, 9.

jerseytype
0 – короткие рукава
1 – длинные рукава
В игре всё равно всегда короткие рукава.

jerseyfontsize
Размер шрифта на футболках. Стандарт – 60.

jerseydoubledigitfontsize
Размер шрифта на футболках для двузначных номеров. Стандарт – 47.

numberplacement
0 – нет номеров спереди на футболках
1 – есть

numbercolor
Цвет номеров на футболках.

jerseycolor1
jerseycolor2
jerseycolor3

&
shortcolor1
shortcolor2
shortcolor3

&
sockcolor1
sockcolor2
sockcolor3

По идее, это цвета, которые будут использованы для создания генерённой формы вашей команде в том случае, если случится тотальное совпадение цветов уникальных форм в одном матче. Не точно, не проверено, да и вообще не надо совершенно.

shorttype
0 – стандартные трусики
1 – удлиннёные трусики.
В ФМ 2006 всегда стандартные.

shortnumberplacement
Номера на трусиках:
0 – нет
1 – слева
2 – справа
(Есть мнение, что эта фича также не работает)

shortnumberfontsize
Размер шрифта для номеров на трусиках.

shortnumbercolor
Цвет номеров на трусиках.

shortnumberx
shortnumbery

Какая-то кака…

socktype
Тип гетр, а также, говорят, ног!!!
Значения от 1 до 6. Что значат, экспериментиуйте сами. Возможно, не работают…

jerseynumbercolorid
shortsnumbercolorid

А вот это – уникальные номера реальных команд. Т.е. можно себе поставить номера, как на домашней форме Барсы, как на выездной Реала и т.д. Если вы их поставите, то вам совершенно необязательно указывать в вышеизложенных пунктах цвет номеров и все размеры шрифта номеров. Домашка Барсы – 770.
Как эти значения получить? Да очень просто! Прогой EAgraph открываете zdata по порядку, там ищите файлики, названные по типу:
Playerkittexobj.texobj463104248046875__texture047454833984375__<номер>.dsh
Ну этой же прогой просматриваете справа эскизы номеров. Если понравилось, то выписываете себе <номер> и вставляете его в строчку jerseynumbercolorid.
Как называются текстуры для номеров на трусиках, не знаю, ибо не заморачивался.

kitclashavrhsv_h
kitclashavrhsv_s
kitclashavrhsv_v

Ну а это значения, необходимые для устранения конфликта цветов уникальных форм, судя по названию. Как функционируют, не в курсе.

Спасибо Scandialien за кучу полезных подсказок и выкладок.
_________________________

Если это есть в Туторе Ивана, не серчайте:? он у меня не качается. sad.gif

Автор: IvanInet 5.6.2006, 21:46

Нет, Shane, у меня этого в туторе нет.
Отлично друг друга дополнили smile.gif

Автор: Kostya 5.6.2006, 21:56

Цитата(SHANE @ 5.6.2006, 22:17) *
Спасибо Scandialien за кучу полезных подсказок и выкладок.

off_top.gif Scandialien вообще мировой чувак.

Автор: SHANE 5.6.2006, 22:11

Цитата
Scandialien вообще мировой чувак.

Да, он, кстати, разрулил там на оффоруме, как можно генерить уникальные хэши текстурам, только вот качать придётся где-то около полугига. 0-.gif
Тутор закачался! Lighten.gif

Автор: Kostya 29.6.2006, 16:16

Цитата(SHANE @ 5.6.2006, 0:47) *
UniDB. Этой прогой мы конвертируем файл fifa.db в аксессовский формат, а также обратно.

Большим минусом UniDB является, то что она только конвертирует fifa.db в другой формат.

Вот программа, которая редактирует fifa.db без лишних телодвижений:

DB Master 06 v.1.0
Автор: Rinaldo
Размер: 217 Кб
http://fifam.ru/redirect.php?dlid=21

Автор: Aiton 29.10.2006, 0:00

Цитата(SHANE)
У меня не получалось. FSHed тоже ругался.
*

Рекомендую не юзать ACDSee так как он портит какчество файла. СРазу сохраняйте в фотошопе в формат PNG и через FShed импортируйте в fsh. Всё просто и эффективно.

Автор: MoXoB 31.10.2006, 17:20

А формы от FM 06 подойдут к FM 07 ? или они опять назло гетры и шорты мастами поменяют.

Автор: Kostya 31.10.2006, 18:50

MoXoB,
нет. там вообще в TGA надо делать.

Автор: MoXoB 31.10.2006, 19:31

Цитата(Kostya @ 31.10.2006, 15:50) *
MoXoB,
нет. там вообще в TGA надо делать.

А в бигах какие формы будут ? Неизвестно ?

Автор: Aiton 31.10.2006, 21:26

Цитата(MoXoB)
А в бигах какие формы будут ? Неизвестно ?
*

ИМХО там буит также как для баджей. ПРосто ложишь в нужную папку ТГА и она появится в игре

Автор: Kostya 31.10.2006, 22:09

В бигах в FSH вроде бы.

Автор: Aiton 1.11.2006, 0:55

Цитата(Kostya)
В бигах в FSH вроде бы.
*

Тогда видимо нет разница ТГА или ПСД. Один фиг в FSH, а туда уже любой формат можно запихнуть.

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)