3D патчи, ссылки, обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3D патчи, ссылки, обсуждение |
4.11.2009, 19:54 · Быстрая цитата
Сообщение
#1
|
|
Punk's Not Dead ёпт:) Сообщений: 2537 Из: -=NordWest=- Команда: Sporting-AllaWar Чемпионства: Награды ФОЛа: Спасибо сказали: 367 раз(а) |
Ссылки на патчи улучшающие 3D матч:
Gepard's GPP v1.0 (fmcorner) Gepard's GPP v2.0 (fmcorner) Gepard's GPP v3.1 (fmcorner) Ссылки и обсуждение 3D патчей теперь в этой теме Важно !!! Будем постепенно бороться...Или делать вид, что боремся. Посты типа: "а какой конфиг лучше", "а можно ссылочку", "а мне нравится такой-то и точка" и тому подобные, т.е. неинформативные (например, повторная просьба кинуть ссылку на патч, хотя она уже есть) приравниваются к флуду. Надеюсь на понимание, спасибо.
Сообщение отредактировал Dimitras - 19.4.2010, 14:12 Спасибо сказали:
|
|
|
16.2.2010, 13:08 · Быстрая цитата
Сообщение
#901
|
|
Игрок сборной Сообщений: 261 Спасибо сказали: 20 раз(а) |
Цитата [CAREER] // if you want it to be N years LENGTH_IN_YEARS = 99 // if you want it to be N seasons NUM_SEASONS_IN_CAREER = 99 Я тут задумался... А, может, это лишь максимальное количество лет/сезонов для играющего тренера, как игрока? Тем более, что при начале новой игры есть пункты: - играть карьеру (три клуба на выбор случайных); - играть с конкретным клубом; - создать свой клуб. Возможно, эти цифири распространяются только на первый вариант выбора? Кто-нибуль уже отыграл больше 15ти сезонов? Цитата HALF_LENGTH = 6 Данная строчка присутствует как в common.ini, так и в tcmai.ini!!! К чему бы это?Вот такие строчки есть в ai.ini: Цитата // ranges for attributes ATTRIBUTE_POOR = 15 ATTRIBUTE_AVG = 72 ATTRIBUTE_GOOD = 82 ATTRIBUTE_EX = 92 А такие в tcmai.ini: Цитата // Ranges for attributes // // This dictates the tier that a players attribute will be in ATTRIBUTE_AVG =20 ATTRIBUTE_GOOD = 50 ATTRIBUTE_EX = 80 Че-то не понял дублирование, которое все же отлично. Да и поменяв цифири - цвет (синий темный/блндный, красный темный/бледный) в инфо игроков не поменялись... А про травмы вообще полно упоминаний прямых: ai.ini Цитата // Chance of getting injured/winded in a collision INJURY_PERCENTAGE = 5 // chance of getting winded vs getting injured (100 means always winded 0 means always injured). INJURY_CHANCE_OF_WINDING = 75 career.ini Цитата // This tweaks how much is added to the player injury duration at the low and high spectrum of medical-upgrades. // At upgrade5, the duration is 100 percent, in between it's linear. INJURY_DURATION_AT_MED_UPGRADE_0 = 105 INJURY_DURATION_AT_MED_UPGRADE_10 = 75 // This determines the actual duration of injuries INJURY_MINOR_MIN_DURATION = 7 INJURY_MINOR_MAX_DURATION = 14 INJURY_MODERATE_MIN_DURATION = 21 INJURY_MODERATE_MAX_DURATION = 28 INJURY_SEVERE_MIN_DURATION = 35 INJURY_SEVERE_MAX_DURATION = 70 player.ini, правда тут цифири я уже редактировал... Цитата INJURY_ID_OFFSET = 2160 NUMBER_INJURY_TYPE = 8 INJURY_CHANCE_0 = 4 INJURY_CHANCE_1 = 1 INJURY_CHANCE_2 = 3 INJURY_CHANCE_3 = 4 INJURY_CHANCE_4 = 20 INJURY_CHANCE_5 = 40 INJURY_CHANCE_6 = 25 INJURY_CHANCE_7 = 3 INJURY_DURATION_0_0 = 3 INJURY_DURATION_0_1 = 7 INJURY_DURATION_0_2 = 35 INJURY_DURATION_1_0 = 7 INJURY_DURATION_1_1 = 14 INJURY_DURATION_1_2 = 21 INJURY_DURATION_2_0 = 3 INJURY_DURATION_2_1 = 7 INJURY_DURATION_2_2 = 21 INJURY_DURATION_3_0 = 7 INJURY_DURATION_3_1 = 12 INJURY_DURATION_3_2 = 14 INJURY_DURATION_4_0 = 7 INJURY_DURATION_4_1 = 14 INJURY_DURATION_4_2 = 21 INJURY_DURATION_5_0 = 7 INJURY_DURATION_5_1 = 21 INJURY_DURATION_5_2 = 70 INJURY_DURATION_6_0 = 3 INJURY_DURATION_6_1 = 14 INJURY_DURATION_6_2 = 62 INJURY_DURATION_7_0 = 3 INJURY_DURATION_7_1 = 5 INJURY_DURATION_7_2 = 32 Чего-то я уже запутался от такого числа дублирующих параметров... Или career.ini используется только для альтер эго играющего тренера? Сообщение отредактировал ultramadcat - 17.2.2010, 10:41 |
|
|
16.2.2010, 19:40 · Быстрая цитата
Сообщение
#902
|
|
Игрок основы Сообщений: 186 Спасибо сказали: 15 раз(а) |
|
|
|
16.2.2010, 20:34 · Быстрая цитата
Сообщение
#903
|
|
Игрок дубля Сообщений: 118 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Всмысле минус по финансам?
Это так жестоко в Англии ли вообще? |
|
|
16.2.2010, 21:24 · Быстрая цитата
Сообщение
#904
|
|
Юниор Сообщений: 38 Спасибо сказали: 6 раз(а) |
В конференциях сам футбол выглядит убого. Если хорошо играют игроки с рейтингом 80, то подумай, как должны смотреться грули с рейтом 38... ну допустим с рейтом 50)) игра будет выглядеть убого только на фоне игры с командами >200 по рейтингу, а с такими же самыми должно смотреться нормально.. и в конференциях есть нападающие со скоростью 90 и плеймейкеры с пасами под 75 единиц) никто не играет что ли конференциями? неужто все гоняют Арсеналами? |
|
|
16.2.2010, 22:34 · Быстрая цитата
Сообщение
#905
|
|
Капитан Сообщений: 224 Спасибо сказали: 19 раз(а) |
ну допустим с рейтом 50)) игра будет выглядеть убого только на фоне игры с командами >200 по рейтингу, а с такими же самыми должно смотреться нормально.. и в конференциях есть нападающие со скоростью 90 и плеймейкеры с пасами под 75 единиц) никто не играет что ли конференциями? неужто все гоняют Арсеналами? я вот начинал с кола-кола лига 2. На своём опыте знаю, что калеки против калек смотрятся совсем не так, как Челси против МЮ. Разница очень большая. Да, у игрока в конференции может быть скороть 90 или пасы по 75, но... нужно ещё учитывать, что остальные скилы низкие, например, для напов -- удары, реализация, а для хавов -- изобретательность и неординарность... и т.д. Вообще не упоминаю психологические скилы. Всё это играет большую роль в красочности матча, даже сравнивать не стоит. Сообщение отредактировал Shadow-security - 17.2.2010, 0:42 |
|
|
16.2.2010, 23:21 · Быстрая цитата
Сообщение
#906
|
|
Тренер сборной Сообщений: 805 Из: г.Астрахань\большая деревня\ Команда: нет Спасибо сказали: 438 раз(а) |
никто не играет что ли конференциями? неужто все гоняют Арсеналами?[/quote]
я вот начинал с кола-кола лига 2. На своём опыте знаю, что калеки против калек смотрятся совсем не так, как Челси против МЮ. Разница очень большая. Да, у игрока в конференции может быть скороть 90 или пасы по 75, но... нужно ещё учитывать, что остальные скилы низкие, например, для напов -- удары, реализация, а для хавов -- изобретательность и неординарность... и т.д. Вообще не упоминаю психологические скилы. Всё это играет большую роль в красочности матча, даже и сравнивать не стоит. [/quote] Я так скажу,играю в нашу любимую игру достаточно давно,такой этап,как взять или создать свой(более или менее убогий клуб) мною уже давно пройден и мне больше не интересен(выводил из попы в элиту,брал лигу и т.д)В низах уже давно не играю,т. к. пытаюсь бороться с деградацией клубов типа МЮ,Барсы,Баварии и т. д.Как этого пытаюсь добиться-играю в одной лиге сразу за 4-е команды,перехожу из команд в одной лиге,усиливаю их,заключаю долгосрочные контракты с хорошими игроками,собираю молодежные сливки.Благодаря такой стратегии элитные команды у меня не деградируют,а середняков вывожу на уровень элиты.Попробуйте,получается классный чемп,у меня например АПЛ. Представляю на суд общественности новый патч от бразильца Patalino.Далее что смог перевести из анотации к патчу: -более проработанная градация по скилам игроков(скорость,ускорение,сила,высота прыжка,техника) -более глубокая проработка ударов -реально опасные угловые и штрафные удары -дриблинг улучшен -реакция вратаря улучшена -много навесов и прострелов Я очень доволен тестами,рекомендую,жду ваших оценок патча. http://ifolder.ru/16453386 Сообщение отредактировал учитель - 17.2.2010, 1:06 |
|
|
17.2.2010, 2:36 · Быстрая цитата
Сообщение
#907
|
|
Игрок дубля Сообщений: 118 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Новая версия матча Паталина понравилась комбинационной игрой именно в нападении.
Но есть и минусы...точнее это минусы самого менеджера,и этот патч к сожеленю не решил...я говорю про невнятную защиту...точнее её попытки выбивать мяч после того как вратарь отбивает,и вроде он первый на мяче...но он пытается выбить и попадает в нападуна и тот без проблем забивает. ну,еще не выскакивала,главная проблема всего 3d матча это когда защитник даёт пас прямо нападающему соперникак да даже не только защитники,бывают такие ошибки совершают что страшно бывает...даже самая низшая команда какой-нить андорры таких ошибок не допустит... Грустно это всё (обманутые надежды) |
|
|
17.2.2010, 11:41 · Быстрая цитата
Сообщение
#908
|
|
Юниор Сообщений: 32 Спасибо сказали: 16 раз(а) |
учитель
Цитата Представляю на суд общественности новый патч от бразильца Patalino.Далее что смог перевести из анотации к патчу: А оригинальную ссылку на страницу патча, можно выложить? В том месте, где он выкладывал предыдущие патчи, что-то никаких обновлений нет, поиском также ничего не находится ( |
|
|
17.2.2010, 14:34 · Быстрая цитата
Сообщение
#909
|
|
Новобранец Сообщений: 17 Спасибо сказали: 1 раз(а) |
|
|
|
17.2.2010, 19:36 · Быстрая цитата
Сообщение
#910
|
|
Игрок основы Сообщений: 186 Спасибо сказали: 15 раз(а) |
|
|
|
17.2.2010, 22:08 · Быстрая цитата
Сообщение
#911
|
|
Юниор Сообщений: 32 Спасибо сказали: 16 раз(а) |
Немой
Цитата А где config.ini находится? В директории установленной игры, только не config.ini, а config.big, там у товарища-господина была опечатка )) Вот в нём-то и находится career.ini. Спасибо сказали:
|
|
|
18.2.2010, 9:19 · Быстрая цитата
Сообщение
#912
|
|
Новобранец Сообщений: 17 Спасибо сказали: 1 раз(а) |
Немой Цитата А где config.ini находится? В директории установленной игры, только не config.ini, а config.big, там у товарища-господина была опечатка )) Вот в нём-то и находится career.ini. Если еще скажешь чем его открыть, буду благодарен в двойне! Блокнотом не открывается что-то? |
|
|
18.2.2010, 10:19 · Быстрая цитата
Сообщение
#913
|
|
Ветеран футбола Сообщений: 310 Из: Россия. Обнинск. Спасибо сказали: 53 раз(а) |
Конфиг открывается программой FinalBIG
Спасибо сказали:
|
|
|
18.2.2010, 10:35 · Быстрая цитата
Сообщение
#914
|
|
Новобранец Сообщений: 8 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
Народ у меня такой вопрос, какие строчки отвечают за расстояние удара головой (если такие есть)?
Бъют головой с километра , мяч еле долетает. |
|
|
18.2.2010, 11:11 · Быстрая цитата
Сообщение
#915
|
|
Юниор Сообщений: 32 Спасибо сказали: 16 раз(а) |
Народ у меня такой вопрос, какие строчки отвечают за расстояние удара головой (если такие есть)? Бъют головой с километра , мяч еле долетает. В ai.ini есть: HEADER_POWERUP_RATE = 90 (сила удара головой) HEADING_POWERUP_RATE = 90 (тоже самое, если править, то оба) Для более сильного удара головой эти параметры нужно увеличить. HOME_TEAM_HEADING = -1 ("игра головой" для домашней команды) AWAY_TEAM_HEADING = 3 ("игра головой" для гостевой команды) Можно эти параметры увеличить до 6 (максимальное значение), но чтобы они работали, должны быть включены аттрибуты: HOME_TEAM_ATTRIB = 1, AWAY_TEAM_ATTRIB = 1 (в обоих случаях должна стоять единица) В tcmai.ini, но эти параметры относятся к короткому пасу: HEADER_PASS_DIST_MIN= 3.5 (минимальное расстояние паса головой, в ярдах) HEADER_PASS_DIST_MAX= 20.0 (максимальное расстояние паса головой, в ярдах) Это все параметры из конфига, отвечающие за игру головой. Спасибо сказали:
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 11:15 |