IPB
Вход
Логин: Пароль:Забыли пароль?
Запомнить вас на этом компьютере?
Войти скрытым?

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые пользователи! В связи с борьбой со спам-ботами, при возникновении проблем с регистрацией (активацией аккаунта) на форуме, обращайтесь на e-mail к администратору с указанием ник-нейма. Приносим свои извинения за неудобства.

> 3д патч Учитель v 1.3 GPP, тактический тюнинг AI
учитель
сообщение 23.4.2010, 1:08 · Быстрая цитата
Сообщение #1


Тренер сборной
Иконка группы
Сообщений: 805
Из: г.Астрахань\большая деревня\

Команда: нет

Спасибо сказали: 438 раз(а)



Перед тем,как переходить непосредственно к самому патчу,хочу сказать,что ни один патч,как бы профессионально он не был сделан,не сможет исправить недостатки самого движка.Он может их только немного сгладить.А вообще не для кого не секрет,что разработчикам давно пора заменить движок,а не пытаться из года в год выжимать из "старичка" максимум,хотя это только мое личное мнение.
Не могу дать 100% ГАРАНТИЮ,что мой креатив и строки позаимствованные мною из других патчей,работают(найдутся люди, утверждающие,что посторонние от оригинального конфига строки не работают,это их право).Но все же они имеют место в патче,даже если они и не работают,то вреда от них явно нет,3д тогда просто бы не запустился и выдал ошибку.Главная цель,которую я себе поставил-попытаться добиться,чтобы AI оказывал достойное сопративление, чтобы игра не шла в "одну калитку",(чью,вы все знаете) и получить более вразумительную и адекватную игру от защитников.Я думаю,что в какой то мере мне это удалось сделать.AI не отсиживается весь матч на своей половине поля,при первой же возможности старается обострить игру,опасно контр-атакует,играет по всей ширине поля,держит в напряжении и не дает расслабиться,т.к. может "наказать" в любой момент матча,что с игры ,что со стандарта.Стандарты,кстати,теперь весьма опасное оружие,что ваше,что AI,поэтому уделяйте им повышенное внимание.Защита конечно ошибается(если бы не ошибалась,то откуда тогда голам браться),но делает это теперь не так часто.Защитники теперь играют более собрано,понапрасну не рискуют,не стесняются выбивать мяч в поле и за его пределы,иногда выдают просто шикарные дальние пасы,играют более плотно,страхуют друг друга,есть коллективниый отбор,много перехватов и блокировок ударов,искусственный оффсайд выполняется более качественно.Вообщем стараютсь не давать "дышать" нападающим.Колличество пасов назад киперу сведено к минимуму,но они есть,так как их полное отсутствие смотрелось бы по крайней мере странно.Введена 8-ми уровневая градация атрибутов игроков и всего остального(работает-не работает,см.выше),в том числе скорости,ускорения и силы.Более заметное влияние скиллов на поведение игроков в 3д матче,выделяются техничние и креативные игроки.Средний уровень игроков повышен.Чтобы было меньше больших счетов,время тайма уменьшено до 4-х минут.Настройки камеры мои,кому не понравится,может вернуть дефолт.Патч адаптирован под 4 Update.Не смог "вылечить" удары головой по воротам из-за пределов штрафной,это кажется только разрабы уберут(может быть).Это пока вкратце,надеюсь мой труд не прошел даром,и кому-то патч доставит удовольствие от 3д,хотя отдаю себе отчет в том,что всем угодить не реально.

При работе над патчем использованы материалы(информация,строки) из патчей Баллистика,ГиГи,Роналдо,Дер Альта и др.
Отдельную благодарность за инф.по правке строк в конфиге на начальной стадии работы хочу выразить пользователям Ballistic и DAV2307.
Огромное спасибо за поддержку,активное участие в тестировании,нахождению недоработок и за генерирование идей по улучшению патча пользователям(друзьям):
Shadow-security,Yrchenko,TrOfi,valter,fazl,Ruschan,HellBiter.
Отдельное спасибо за самые критичные замечания во время тестирования пользователю ibragimovich 89.

Версия 1.0

http://ifolder.ru/18336300

Решил удалить вторую версию,думаю она "неудачна".Провел большую работу по "правке 3-й версии".Лучше я уже не смогу сделать,было много идей по улучщению ,но комп(движок)КАТЕГОРИЧЕСКИ не хочет воплощать мои "скромные" идеи в жизнь,поэтому на основе 1-го патча я "родил в муках" 2-е версии,они совершенно одинаковые,отличие только во времени тайма и правке оценок(ЧЕСТНО НЕ МОЯ СИЛЬНАЯ СТОРОНА),но я сделал определенное "улучшение" конфига, и ВАШЕ право оценивать мною проделанную работу,хотя повторюсь,ОНА ЛЮБИТЕЛЬСКАЯ,как смог,так и сделал,все бескорыстно и только для ВОЗМОЖНОГО ПОЛУЧЕНИЯ УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ НАШЕЙ ЛЮБИМОЙ ИГРЫ.

Протестировал на вылеты,(строки на которые "грешил"-удалил),играл в разных режимах,вылетать перестала.

Версия 1.1- БЛИЦ(тайм 3-и минуты,много ФУТБОЛЬНЫХ СЧЕТОВ,типа 0-0)

http://ifolder.ru/18606035

Далее версия 1.2-тайм 7-мь минут,для любителей тактических уловок и трансформаций,результативность "может зашкаливать",но не все хотят 0-0.

http://ifolder.ru/18605996

-попытался сделать более адекватные замены которые проводит CPU;
-увеличил "погрешность" в действиях(способностях)игроков,т.е. пасы,навесы,техника и т.д. в зависимости от уровня("крутизны" игрока),т.е. способность сделать удачное действие больше зависит от уровня игрока;
-изменил критерии определяющие выгрыш мяча в борьбе "в воздухе",упор сделал на рост(0,5),прыгучесть(0.3) и силу(0.2).Строку кто ближе лицом к мячу убрал вообще;
-поробовал свести к минимуму количество "случайных нетрудовых" голов;
-модернизировал удары ногой и головой,больше красивых дальних ударов;
-добавил новую "фишку" по игре кипера,сводится к бонусам в сейвах в зависимости от роста вратаря(взял из патча чела по имени Фидель,вроде немец какой то);

Готова версия 1.3(четвертая).Как и обещал персонально Nidis-у,основная шкала погрешности в действиях игроков(пасы,навесы) взята из версии 1.0,игра стала более красивой(комбинационная и меньше передач в недодачу и сильных неточных навесов).Добавил немного "новых фишек",вроде "работают(игра не вылетает),хотел еще больше,но не судьба,пошли вылеты.....Таим 5-ть минут,наверно самый оптимальный по счетам и оценкам.....Кто захочет,сможет сам поменять время тайма и базовую сумму оценок(кому дремучий лес,то пишите в личку и не "захламляйте" тему,типа как время тайма поменять......)Отвечу Всем wink.gif .

http://ifolder.ru/18664521


Выкладываю версию 1.4,скорее всего(98%) на FM10 "крайнюю".Попытался улучшить дальние удары(вроде реально удалось,такие шедевры попадаются, классно кладут,если умел бы видео выкладывать,поделился бы sad.gif ) и попробовал счета уменьшить,не факт,что удалось(тайм 5-ть мин).Пример 4-х тестовых игр:Бернли-Арсенал(3-1,сенсация),Ман.Сити-Блекберн(2-0),Тотенхем-Сандерленд(3-2) и Кардифф Сити-Эвертон(0-5).Делитесь впечатлениями.

http://ifolder.ru/19187446


ВЕРСИЯ 1.5,"ДЕМБЕЛЬСКАЯ",ПОФИГ НА КРИТИКУ!!!!!!!

http://ifolder.ru/19346775

Сообщение отредактировал учитель - 17.9.2010, 2:21


Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
28 страниц V  « < 15 16 17 18 19 > »   
Начать новую тему
Ответов (240 - 254)
Bulkazavr
сообщение 10.7.2010, 15:31 · Быстрая цитата
Сообщение #241


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: Ротов-на-Дону


Спасибо сказали: 2 раз(а)



Первый конфиг мне очень понравился, буду пока играть на нем.

Спасибо за совет, но про shielding я не понял. Как то скомкано ты написал. Если выставить 0 то что будет?

Подскажите пожалуйста как менять время тайма.



Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
dav2307
сообщение 10.7.2010, 15:44 · Быстрая цитата
Сообщение #242


Ветеран футбола
Иконка группы
Сообщений: 310
Из: Россия. Обнинск.


Спасибо сказали: 53 раз(а)



По поводу как менять время тайма читай пост 206 в этой теме.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Kenraw
сообщение 10.7.2010, 15:55 · Быстрая цитата
Сообщение #243


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 3


Спасибо сказали: 0 раз(а)



Потестировал немного третий конфиг. В общем неплохо. Главный плюс, что количество голов намного уменьшилось, а то хоккейные счета действительно утомляли. Ну а главным минусом считаю огромное количество фолов, и как следствие очень много желтых и красных карточек, а так же травм у обоих команд. Ну и хотя я в этом полностью не уверен, маловато пока матчей сыграно, но мне кажется что фланги практически перестали работать. Все пасы идут через центр, даже крайние полузащитники в основном смещаются к центру. Чаще всего играю по схеме 4-4-2 "ромб", с распасовкой по краям.
Оценки вроде выровнялися, чаще всего 7-8, хотя у защитников, особенно крайних, оценка чаще всего все равно 6. С другой стороны 10-ок пока тоже еще не видел smile.gif

Сообщение отредактировал Kenraw - 10.7.2010, 15:59
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Gyzmo
сообщение 10.7.2010, 16:03 · Быстрая цитата
Сообщение #244


Игрок молодёжки
Иконка группы
Сообщений: 94
Из: Минеральные Воды


Спасибо сказали: 8 раз(а)



Цитата(Bulkazavr @ 10.7.2010, 16:31) *
Первый конфиг мне очень понравился, буду пока играть на нем.

Спасибо за совет, но про shielding я не понял. Как то скомкано ты написал. Если выставить 0 то что будет?

Подскажите пожалуйста как менять время тайма.

Как я понял, если выставить 0 защиты совсем не будет.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Neks
сообщение 10.7.2010, 17:23 · Быстрая цитата
Сообщение #245


Главный скаут
Иконка группы
Сообщений: 432
Из: Зенита!


Спасибо сказали: 27 раз(а)



Так какой из этих трёх лучше ставить народ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Bulkazavr
сообщение 10.7.2010, 19:55 · Быстрая цитата
Сообщение #246


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: Ротов-на-Дону


Спасибо сказали: 2 раз(а)



Учитель, просьба реализовать игру через фланги. Хотелось бы чтобы если я поставил игроков близко к флангам и выставил "игра через фланги" то они бы там и играли, стараясь протащить мяч к лицевой и навесить/прострелить(как говорит Уткин: "Ну ты же крайний, подавай!" rolleyes.gif ). А не смещались постоянно в центр и не делали поперечных передач, перенося игру в центр. И было бы хорошо если бы они заместо паса назад, лезли в дриблинг. В оригинальном конфиге игры игра через фланги совсем не раскрыта, а ведь в современном футболе крайние защитники и нападающие зачастую на первых ролях.

Очень важно чтобы рост игрока влиял на его успех "наверху", в первом конфиге это совсем не учтено(единственный форард в команде McLean ~173 cm забил головой более 80% голов за сезон). И это в Английской то Примьере rolleyes.gif . Во втором не знаю, играл больше низом, но навскидку стало получше.


Цитата(Neks @ 10.7.2010, 18:23) *
Так какой из этих трёх лучше ставить народ?


Я с первым играю. Если любишь много голов то ставь второй.

Сообщение отредактировал Bulkazavr - 10.7.2010, 19:57
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
учитель
сообщение 10.7.2010, 20:41 · Быстрая цитата
Сообщение #247


Тренер сборной
Иконка группы
Сообщений: 805
Из: г.Астрахань\большая деревня\

Команда: нет

Спасибо сказали: 438 раз(а)



Цитата(Bulkazavr @ 10.7.2010, 20:55) *
Учитель, просьба реализовать игру через фланги. Хотелось бы чтобы если я поставил игроков близко к флангам и выставил "игра через фланги" то они бы там и играли, стараясь протащить мяч к лицевой и навесить/прострелить(как говорит Уткин: "Ну ты же крайний, подавай!" rolleyes.gif ). А не смещались постоянно в центр и не делали поперечных передач, перенося игру в центр. И было бы хорошо если бы они заместо паса назад, лезли в дриблинг. В оригинальном конфиге игры игра через фланги совсем не раскрыта, а ведь в современном футболе крайние защитники и нападающие зачастую на первых ролях.

Очень важно чтобы рост игрока влиял на его успех "наверху", в первом конфиге это совсем не учтено(единственный форард в команде McLean ~173 cm забил головой более 80% голов за сезон). И это в Английской то Примьере rolleyes.gif . Во втором не знаю, играл больше низом, но навскидку стало получше.


Цитата(Neks @ 10.7.2010, 18:23) *
Так какой из этих трёх лучше ставить народ?


Я с первым играю. Если любишь много голов то ставь второй.



Я решил не искать "добра от добра".За основу возьму 1-ую версию и постараюсь взять все хорошее из последущих,надеюсь получится что-то путное wink.gif .
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Neks
сообщение 11.7.2010, 6:02 · Быстрая цитата
Сообщение #248


Главный скаут
Иконка группы
Сообщений: 432
Из: Зенита!


Спасибо сказали: 27 раз(а)



А третий как?
Кто нибудь играл?
Отпишитесь плиз.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Bulkazavr
сообщение 11.7.2010, 14:37 · Быстрая цитата
Сообщение #249


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: Ротов-на-Дону


Спасибо сказали: 2 раз(а)



Цитата(Neks @ 11.7.2010, 7:02) *
А третий как?
Кто нибудь играл?
Отпишитесь плиз.


Прочитай посты 227 и 228.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Gyzmo
сообщение 13.7.2010, 11:31 · Быстрая цитата
Сообщение #250


Игрок молодёжки
Иконка группы
Сообщений: 94
Из: Минеральные Воды


Спасибо сказали: 8 раз(а)



Старые песни о главном. И снова о нём, о рейтинге игроков. 2 наблюдения.
Наблюдение первое.
Что будет если удалить файл с рейтингом? Игра выдаст ошибку?
Делаем пасы руками, говорим волшебные слова и удаляем все оценки ( сам файл оставляем в архиве, удаляем только всю информацию из него). Сохраняем изменения. Запускаем игру. blink.gif Игра спокойно стартовала и не поморщилась. Игроки бегают, оценки выставляются.
Что мы видим? Игра сама откуда-то берёт данные для себя. Оценки выставляются так же после 20 мин., но менее завышенные. За гол и гп оценка не ставится. Кто копался в оригенальном конфиге знает, что в нём нет строки отвечающей за автогол, и раньше можно было забивать себе хоть десять голов на твой рейтинг это не влияло. Как в этом случае сказать не могу, не было автогола. Тестировал мало, но по ощущениям оценки выставляются равномерно для всех без перекосов.

Наблюдение второе.
Что если вместо оценок ФМ выставить оценки из ФИФЫ10?
Идём старым путём. Удаляем всю информацию из файла с таблицей оценок и копируем туда таблицу из ФИФЫ.
В этой таблице не выставлены оценки для вратаря. Запускаем игру. Игра стартовала, получаем оценки тоже довольно приличные. Вратарь тоже получает свои оценки. Мы выигрываем матч 1:0 . Вратарь противника забивает себе автогол и заканчивает матч с рейтингом ... 3 балла. Наблюдаем дальше. Ещё несколько игр и почти везде после пропущенного гола наш вратарь падает в рейтинге на 1. Повышение рейтинга при забивании гола не заметил, но показалось, что голевая передача награждается очками. Кстати, в этой таблице прописана строка с автоголом и огромным штрафом за него. По первым ощущения перекосов в выставлении оценок тоже нет.

Тестировал при тайме в 4 мин.. Маленький файл где выставленно одно число означающее потолок баллов для МАТа не менял. У меня там записанно 110.
Таблицу оценок ФИФЫ не редактировал, дополнительные строки не прописывал.
Вот такие наблюдения. Кому интересно и есть свободное время потестируйте такие варианты и отпишитесь. Может быть всё-таки общими усилиями разберёмся с этой проблемой оценок.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
учитель
сообщение 13.7.2010, 18:50 · Быстрая цитата
Сообщение #251


Тренер сборной
Иконка группы
Сообщений: 805
Из: г.Астрахань\большая деревня\

Команда: нет

Спасибо сказали: 438 раз(а)



Цитата(Gyzmo @ 13.7.2010, 12:31) *
Старые песни о главном. И снова о нём, о рейтинге игроков. 2 наблюдения.
Наблюдение первое.
Что будет если удалить файл с рейтингом? Игра выдаст ошибку?
Делаем пасы руками, говорим волшебные слова и удаляем все оценки ( сам файл оставляем в архиве, удаляем только всю информацию из него). Сохраняем изменения. Запускаем игру. blink.gif Игра спокойно стартовала и не поморщилась. Игроки бегают, оценки выставляются.
Что мы видим? Игра сама откуда-то берёт данные для себя. Оценки выставляются так же после 20 мин., но менее завышенные. За гол и гп оценка не ставится. Кто копался в оригенальном конфиге знает, что в нём нет строки отвечающей за автогол, и раньше можно было забивать себе хоть десять голов на твой рейтинг это не влияло. Как в этом случае сказать не могу, не было автогола. Тестировал мало, но по ощущениям оценки выставляются равномерно для всех без перекосов.

Наблюдение второе.
Что если вместо оценок ФМ выставить оценки из ФИФЫ10?
Идём старым путём. Удаляем всю информацию из файла с таблицей оценок и копируем туда таблицу из ФИФЫ.
В этой таблице не выставлены оценки для вратаря. Запускаем игру. Игра стартовала, получаем оценки тоже довольно приличные. Вратарь тоже получает свои оценки. Мы выигрываем матч 1:0 . Вратарь противника забивает себе автогол и заканчивает матч с рейтингом ... 3 балла. Наблюдаем дальше. Ещё несколько игр и почти везде после пропущенного гола наш вратарь падает в рейтинге на 1. Повышение рейтинга при забивании гола не заметил, но показалось, что голевая передача награждается очками. Кстати, в этой таблице прописана строка с автоголом и огромным штрафом за него. По первым ощущения перекосов в выставлении оценок тоже нет.

Тестировал при тайме в 4 мин.. Маленький файл где выставленно одно число означающее потолок баллов для МАТа не менял. У меня там записанно 110.
Таблицу оценок ФИФЫ не редактировал, дополнительные строки не прописывал.
Вот такие наблюдения. Кому интересно и есть свободное время потестируйте такие варианты и отпишитесь. Может быть всё-таки общими усилиями разберёмся с этой проблемой оценок.



Я конечно не хочу "мудрить",но что касаемо игра сама ставит оценки,есть у меня мысля,кто правил конфиг,тот должен знать,что строки,которые начинаются с // не имеют силы в конфиге в реальности,они как бы что-то рекомендуют или поясняют каку-то суть,смысл моей мысли,кажется в дефолте проставлена сумма автоматом 130,чтобы ее менять реально,я эти // убирал и прописывал свою сумму оценок,больше или меньше,и еще на оценки,как мне очень кажется,реально влияют цифири указанные в МАТ.Это конечно мои "заключения",но кажется я на верном пути wink.gif .


P.S.Правлю 3-ю версию,настроен "не по-детски" dry.gif .

Сообщение отредактировал учитель - 13.7.2010, 19:01


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Gyzmo
сообщение 13.7.2010, 21:01 · Быстрая цитата
Сообщение #252


Игрок молодёжки
Иконка группы
Сообщений: 94
Из: Минеральные Воды


Спасибо сказали: 8 раз(а)



Цитата(учитель @ 13.7.2010, 19:50) *
Я конечно не хочу "мудрить",но что касаемо игра сама ставит оценки,есть у меня мысля,кто правил конфиг,тот должен знать,что строки,которые начинаются с // не имеют силы в конфиге в реальности,они как бы что-то рекомендуют или поясняют каку-то суть,смысл моей мысли,кажется в дефолте проставлена сумма автоматом 130,чтобы ее менять реально,я эти // убирал и прописывал свою сумму оценок,больше или меньше,и еще на оценки,как мне очень кажется,реально влияют цифири указанные в МАТ.Это конечно мои "заключения",но кажется я на верном пути wink.gif .


P.S.Правлю 3-ю версию,настроен "не по-детски" dry.gif .

Два слеша означают комментарий. Комментарий пишется для людей, компилятор пропускает всё, что пишется после 2 слешей.
Я тоже думаю, что по дефолту прописано 130. После начала выставления оценок они почти у всех 10-9. При выставлении 180 получил после 20 мин. у всех 7. Что касается дефолтных оценок из МАТ я даже представления не имею как их пожно поменять.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Archimed
сообщение 15.7.2010, 9:03 · Быстрая цитата
Сообщение #253


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 18


Спасибо сказали: 1 раз(а)



Выражаю г-ну "Учителю" мою благодарность за эту долгую и кропотливую работу в этом неблагодарном деле (над движком товарищам из ЕА надо сидеть день и ночь)

Теперь по сути.
Играл на родном конфиге, в целом все устраивало, и баланс какой-то присутствовал (хотя хотелось бы все же, чтобы AI не тупил и я не рвал грандов в ЛЧ как тузик грелку, хотя команда и не забитая, но все же не звери Барсы или Реала).

Что не устраивало в игре от ЕА (точнее что больше всего раздражало):
1. Тупизна защиты (перепасовки на расстоянии 50см., сброс головой мяча на их напада., пас на-ход ихним форвардам, бросание в атаку с шашкой наголо (особенно касается крайних защитников, при всём том, что в личных указаниях стоит очень защитное положение и отсутствие забеганий)
2. Неадекватная игра со стандартов (как правило полное отсутствие нормальной подачи углового (80% в руки вратаря) или полное осутствие его розыгрыша; удары со штрафного (слабые и зачастую всегда мимо хотя бьют не такие уж и профаны что мои что у AI)
3. Отборы защиты и п-защ. в подкате пируэтом biggrin.gif , было бы пол-беды, ан нет они еще его поведут назад и отадут тому же у кого забрали. laugh.gif
4. Выходы один-на-один с вратарем, я думал, что это почти нереально так не забивать (по 2-3 раза за матч), но после просмотра финала мундиаля и подвигов Роббена я понял - он играет в FIFAM10 !! laugh.gif
Поставил первый патч. (сыграл 10 игр на нем 4 ЛЧ, 6 лиги)
плюс:
1. Баланс в игре не нарушен
2. Игра стала более зрелищной (аккуратнее передачи, меньше суеты глупой на поле)
3. Защита и вратарь явно меньше стали тупить (пункт 1 можно считать решенным)
4. По поводу стандартов двоякое мнение (тут еще надо поиграться и посмотреть) вроде стало лучше.
5. Отборы в подкатах уменьшились (хотя остались)
Из оставшихся проблем можно назвать игру при выходе один-на один, она не изменилась и стандарты далеки от идеала, еще не совсем понятна ситуация с оценками (раньше у нападов, которые мяча 2 заколотили 9-10 стояло а сейчас, как правило самая высокая 8 и то, непонятно за что её дают.)

Еще раз спасибо за работу.

Сообщение отредактировал Archimed - 16.7.2010, 12:48
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
HellBiter
сообщение 16.7.2010, 17:43 · Быстрая цитата
Сообщение #254


Юниор
Иконка группы
Сообщений: 38


Спасибо сказали: 6 раз(а)



где ж конфиг? ))
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
учитель
сообщение 16.7.2010, 19:17 · Быстрая цитата
Сообщение #255


Тренер сборной
Иконка группы
Сообщений: 805
Из: г.Астрахань\большая деревня\

Команда: нет

Спасибо сказали: 438 раз(а)



Цитата(HellBiter @ 16.7.2010, 18:43) *
где ж конфиг? ))



Сегодня выложу,оценки,мать ихххххх........ angry.gif .
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение

28 страниц V  « < 15 16 17 18 19 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.4.2024, 4:21