IPB
Вход
Логин: Пароль:Забыли пароль?
Запомнить вас на этом компьютере?
Войти скрытым?

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые пользователи! В связи с борьбой со спам-ботами, при возникновении проблем с регистрацией (активацией аккаунта) на форуме, обращайтесь на e-mail к администратору с указанием ник-нейма. Приносим свои извинения за неудобства.

> Дополнительные правила пользования разделом форума

Пожалуйста, внимательно прочтите данное соглашение:
1. На форуме строго запрещен флуд и офф-топ. Сообщения, типа: "Ура, заработало!", "Ок", "Спасибо!", "Когда выйдет кряк? " и т.д., неинформативные или, состоящие из смайлов, не несущие смысловой нагрузки, будут удалены, а пользователи - наказаны в соответствии с правилами форума. На первый раз выносится устное предупреждение с редактированием сообщения автора без занесения предупреждения в ЛД.
2. Если Вы хотите отблагодарить пользователя, необязательно разводить флуд, для этого существует кнопка 'Спасибо', расположенная прямо под сообщением автора.
3. Весь графический материал должен выкладываться вместе с превью, т.е. мини-изображением работы.
4. В случае необходимости использования широкоформатных скриншотов, используйте превью, либо тег спойлера.
5. На форуме запрещен мультипост (несколько сообщений подряд от одного пользователя, во избежание этого пользуйтесь кнопкой 'Изменить'), копипаст (одно и то же сообщение в различных темах) и оверквотинг (многократное цитирование).
6. На форуме запрещено выкладывать чужие работы без ссылки на оригинального автора или выдача чужого труда за свой. За нарушение данного правила - блокировка аккаунта на срок по усмотрению администрации, в том числе, вплоть до блокировки и на других русскоязычных ресурсах об игре. То же касается и в случае копирования материалов с нашего сайта. Публикация патчей с иных аналогичных русскоязычных проектов (без согласия администрации) запрещена.
7. Все сторонние патчи выкладываются только в одной отведенной для этого теме, ссылки на патчи, выложенные в других местах, будут приравниваться к офф-топу, а авторы - наказываться.
8. Выкладывая свои работы на данном сайте, Вы подтверждаете, что частично передаете свои права на эти работы FIFAM.RU. И при желании сайт может использовать их в своих целях с указанием авторства.
Администрация форума оставляет за собой право изменять и дополнять текст данных правил. Спасибо за понимание.

> [FM13/14] Season 2020, Патч-дополнение для FIFA Manager 13 и FIFA Manager 14.
DK22
сообщение 10.10.2019, 15:02 · Быстрая цитата
Сообщение #1


Капитан
Иконка группы
Сообщений: 206


Спасибо сказали: 139 раз(а)



Внимание! Это патч на сезон 2019/2020.
Более новая версия (сезон 2020/2021) - по ссылке:
http://forum.fifam.ru/index.php?showtopic=13589



Этот патч - это дополнение для FIFA Manager 13 и FIFA Manager 14, которое привносит в игру новые возможности и исправляет ошибки и недостатки оригинальной игры. Помимо этого, патч предоставляет полное обновление базы данных и графических ресурсов на сезон 2019/2020.

Данный патч содержит:
-Множество исправлений недостатков и багов оригинальной игры
-Новые режимы: режим Чемпионата Мира, управления командой (Team Control) в 3d-матче
-Графические улучшения для 3d-матча
-Обновленную базу данных с последними трансферами
-Обновленные графические ресурсы: логотипы клубов и соревнований; портреты игроков, арбитров, менеджеров и персонала; изображения трофеев; билеты; загрузочные экраны.
-Обновленные файлы параметров (улучшено развитие игрока, изменён уровень цен и зарплат)
-Обновленные 3D-формы (более 3,000 актуальных форм)
-2D-миниформы для клубов (отображаются на скринах информации о клубе)
-3D-мячи для разных турниров


Также патч добавляет в игру:
-Возможность выбрать любую сборную в начале игры
-Разблокированные игровые достижения и улучшения
-Обновленный экран вручения награды "The Best"
-Увеличен размер номера на футболке в 3d-матче
-Улучшено распределение команд в региональных лигах
-Актуальный тренерский штаб для национальных сборных
-Изменены параметры результативности для вингеров (левый и правый нападающий)
-Добавлен дополнительный заявочный день для Чемпионата Испании
-Повышенный лимит аренд игроков
-Обновленные континентальные, международные, национальные соревнования
-Улучшенный оконный режим
-Переделанные формации (тактики)
-Обновленная история (статистика) для всех международных и континентальных соревнований, а также для многих национальных соревнований
-Новые рекламные щиты
-Новые TV-PopUps в 3d-матче
-и многое другое


Список играбельных стран и лиг: https://fifam.miraheze.org/wiki/FIFA_Manage...atabase_Leagues

_____________________________________________________________________

Гид по установке: https://vk.com/@fifamanagers-kak-skachat-i-...-season-2020-12
_____________________________________________________________________

Скриншоты




FAQ 2.2

Q: Могу ли я установить Патч на FIFA Manager 14 (или любую другую версию FIFA Manager)?
A: Вы можете установить Патч на версии FIFA Manager 13 и FIFA Manager 14. Обратите внимание: обе версии - как FIFA Manager 13, так и FIFA Manager 14, используют папку "FM" в папке "Документы" для пользовательских файлов.

Q: Могу ли я установить Патч поверх любого другого патча?
A: Нет. Патч должен быть установлен на чистой версии игры.

Q: Могу ли я установить Патч поверх предыдущих версий Патча (например, Season 2019)?
A: Да.

Q: Можно ли установить этот патч на немецкую (или любую другую) локализацию FIFA Manager?
A: Да. Патч не ставит никаких ограничений на локализацию игры. Вы также можете изменить язык игры после установки Патча, запустив приложение LanguageSelector.exe в папке с игрой.

Q: Игра не запускается после установки. Что делать?
A: Попробуйте одно из этих решений:
1. Переименуйте "Manager.exe" в "Manager..exe"
2. Переименуйте "d3d9.dll" в "winmm.dll"
3. Попробуйте изменить параметры исполняемого файла (Manager13 или Manager14) для запуска в режиме Windows 7, или в 16-битном цветовом режиме.

Q: Как я могу добавить свои портреты игроков, логотипы клубов и другую графику?
A: Вы можете добавить их обычным способом, поместив файлы в соответствующую папку в папке "Документы". Кроме того, можно установить новые портреты и логотипы с помощью новой функции перетаскивания (доступно в новом оконном режиме). Для этого вам нужно сначала включить оконный режим (его можно найти в опциях игры в главном меню игры), затем открыть страницу игрока (сотрудника/менеджера) и перетащить файл изображения в окно игры. То же самое для логотипов клубов и лиг.

Q: Как адаптировать формы к Патчу?
A: Детальная информация - здесь:
https://fifam.miraheze.org/wiki/Updating_ki...Converter_Patch

Q: Как создавать кастомные скрипты для базы данных?
A: Вам нужен редактор скриптов ScriptStudio для написания кастомных скриптов. Вы можете создать скрипт и загрузить его в редакторе: Ассистент > ScriptStudio > Импорт. Больше информации о скриптинге - здесь:
https://fifam.miraheze.org/wiki/Universal_C...cripting_Syntax[/code]

Остались вопросы? Задайте их на сервере в Discord:
Код
https://discord.gg/DkaAmVj


Сообщение отредактировал DK22 - 18.1.2021, 13:59


Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
12 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Начать новую тему
Ответов (60 - 74)
Skod@
сообщение 29.11.2019, 10:09 · Быстрая цитата
Сообщение #61


Футбольный Бог
Иконка группы
Сообщений: 1049
Из: Беларусь, г. Молодечно

Команда: нет

Спасибо сказали: 798 раз(а)



Цитата(DK22 @ 26.11.2019, 18:43) *
Skod@
По графике нужна помощь с баджами.



Хорошо, английские недостающие нашел, делаю.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
acdc-60-bal
сообщение 30.11.2019, 0:00 · Быстрая цитата
Сообщение #62


Футбольный Бог
Иконка группы
Сообщений: 1040
Из: Москва

Команда: нет

Спасибо сказали: 281 раз(а)



Скачалось-установилось без проблем...Приятно удивлен появлением низших лиг Англии.И раньше были попытки так глубоко копнуть,но все время подводили скрипты.Взял клуб из самых низов,отыграл только пол сезона.Пока вылетов- зависаний не было.Впечатлили рекламы спонсоров в 3D матче,тех самых с которыми заключены контракты
Обнаружен забавный ляп в 3D матче.Поведение менеджера(фактически себя самого)во время матча.Все с ног на голову...Соперник забивает,а он радуется.Соперника удаляют--он негодует.Проиграли важный матч,а он радостно бегает,падает на спину и машет ножками...Тоже самое и игроки соперника--после трудной победы радостно бегают с поднятой рукой....а твоя команда так не делает никогда
И если не секрет--конфиг менялся???Похоже очень,что не родной (не с 13-14).Почти в каждом матче случаются нереально сильные удары из штрафной за противоположные ворота
и Косово ты прописал вместо Anguilla,то есть Лихтенштейн не трогал...а в списке выбора сборных его нет.....
Еще бы поменять название Арсенал-2 на Химик-Арсенал
Но все это мелочи,плюсов в разы больше....

Сообщение отредактировал acdc-60-bal - 30.11.2019, 0:18
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
EKZARCIST
сообщение 30.11.2019, 0:08 · Быстрая цитата
Сообщение #63


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 4


Спасибо сказали: 0 раз(а)



Не пофикшен баг с неучастием думля и юнки в России?

Сообщение отредактировал EKZARCIST - 30.11.2019, 0:23
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
DK22
сообщение 30.11.2019, 3:48 · Быстрая цитата
Сообщение #64


Капитан
Иконка группы
Сообщений: 206


Спасибо сказали: 139 раз(а)



Skod@
Я планирую обновить логопак в скором времени. Лучше немного подождать, чтобы не делать одно и то же два раза.

acdc-60-bal
Спасибо за отзыв.
В оригинальной игре вроде нельзя впихнуть больше 6-ти уровней в стране. Редактор не позволит - будет вылетать. Может, как-то можно обойти это ограничение, но нам пришлось редактор править. Теперь можно создавать все 16 уровней (но ограничение на 32 лиги всё ещё остаётся).
Баг с менеджером в 3D был исправлен несколько дней назад. Позже добавим этот фикс как-то.
Конфиг не меняли, но один человек работает над своим конфигом, и, возможно, поделится им для патча.
Можно было бы включить какие-то другие конфиги. Знаю, что есть хороший конфиг от французских разработчиков. В принципе, конфиг можно поставить отдельно от патча.
Думаю, с Лихтеншейном проблема из-за недостатка игроков. Попробуй загрузить все лиги в Швейцарии.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Amires
сообщение 5.12.2019, 8:31 · Быстрая цитата
Сообщение #65


Игрок молодёжки
Иконка группы
Сообщений: 92
Из: Baku


Спасибо сказали: 13 раз(а)



Приятная обнова! Хотелось бы узнать, в следующих фиксах, добавят возможность редактировать/добавить собственные кубки?
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
DK22
сообщение 5.12.2019, 9:11 · Быстрая цитата
Сообщение #66


Капитан
Иконка группы
Сообщений: 206


Спасибо сказали: 139 раз(а)



Amires
Спасибо за отзыв. Уже сейчас можно добавлять/изменять кубки и лиги. Никак руки не дойдут написать урок/статью об этом.

Сообщение отредактировал DK22 - 5.12.2019, 9:13
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Amires
сообщение 6.12.2019, 5:37 · Быстрая цитата
Сообщение #67


Игрок молодёжки
Иконка группы
Сообщений: 92
Из: Baku


Спасибо сказали: 13 раз(а)



Цитата(DK22 @ 5.12.2019, 10:11) *
Amires
Спасибо за отзыв. Уже сейчас можно добавлять/изменять кубки и лиги. Никак руки не дойдут написать урок/статью об этом.
/
Отличная новость! Понимаю, муторное это дело, но если лаконично по-лайту)) где и какой/ие файл/ы отвечают за кубки, может попробую..., хотя полагаю будет не легко, возможно данный мод отличается скриптовой структурой от фифама.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
DK22
сообщение 9.12.2019, 8:55 · Быстрая цитата
Сообщение #68


Капитан
Иконка группы
Сообщений: 206


Спасибо сказали: 139 раз(а)



Готов первый туториал из серии туториалов для патча.

Свои экраны загрузки 3D



Начиная с версии патча Season 2020 1.0, в игру можно добавлять собственные экраны загрузки 3D-матча для каждого клуба. В патче Season 2020 для этой цели используются изображения туннелей стадиона. В этой статье мы попытаемся добавить такое изображение.

Шаг 1. Надо найти уникальный идентификатор клуба. Найти его можно в редакторе:



Шаг 2. Найдите или создайте изображение, которое вы хотите добавить. Размер изображения должен быть 1920x1200 пикселей, а формат .bmp. Вы можете использовать Photoshop или GIMP, чтобы изменить размер изображения и сохранить его в формате .bmp. Я использую это изображение:



Шаг 3. Назовите это изображение идентификатором клуба. В этом случае имя файла будет 00150008.bmp

Шаг 4. Теперь создайте папку (если она еще не создана) stadiums/tunnel в папке FM и поместите туда это изображение:



Теперь можно увидеть результат в игре:



Ещё несколько фактов:
• Если у вас есть пользовательские загрузочные экраны в папке Документов (Graphics\3DMatch\LoadingScreen), они будут иметь более высокий приоритет, чем любые другие загрузочные экраны. Поэтому, если вы хотите видеть в игре загрузочные экраны из папки "tunnel", вам нужно будет удалить пользовательские загрузочные экраны из папки Документов.
• Если в папке Документов нет экранов загрузки, а в папке "tunnel" нет экранов загрузки для конкретного клуба, то будет использоваться изображение стадиона клуба (1920x1200) (если оно существует).
• В патче уже есть экраны загрузки для некоторых клубов, но они упакованы в .big-архивы, поэтому их нету в папке "tunnels".

Сообщение отредактировал DK22 - 9.12.2019, 8:58


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
DK22
сообщение 10.12.2019, 18:11 · Быстрая цитата
Сообщение #69


Капитан
Иконка группы
Сообщений: 206


Спасибо сказали: 139 раз(а)





С патчем Season 2020 теперь можно настраивать футбольное поле для отдельного клуба. Можно изменить текстуру узора, цвет поля и яркость. Кроме того, теперь также можно изменить цвет сетки на воротах и окружение стадиона. В этой статье мы рассмотрим, как изменить эти параметры для конкретного клуба.

Дальше - без перевода, к сожалению.

https://fifam.miraheze.org/wiki/3D_Pitch_Customization



Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Amires
сообщение 11.12.2019, 8:03 · Быстрая цитата
Сообщение #70


Игрок молодёжки
Иконка группы
Сообщений: 92
Из: Baku


Спасибо сказали: 13 раз(а)



Цитата(DK22 @ 10.12.2019, 19:11) *


С патчем Season 2020 теперь можно настраивать футбольное поле для отдельного клуба. Можно изменить текстуру узора, цвет поля и яркость. Кроме того, теперь также можно изменить цвет сетки на воротах и окружение стадиона. В этой статье мы рассмотрим, как изменить эти параметры для конкретного клуба.

Дальше - без перевода, к сожалению.

https://fifam.miraheze.org/wiki/3D_Pitch_Customization

Вспомнил про осадки в игре)), как-то в одном из матче, при ясном небе и палящем солнце шел ливень, да, в реале такое природное явление бывает, когда облачная масса имеет точное очертание, где на одну часть падает дождь, а на другую нет. Вот бы еще скорректировать погоду в соответствии с инфой который выводится на предматчевый день, т. е. если солнечно, то дождь исключается и наоборот, мелочь но приятно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
DK22
сообщение 11.12.2019, 11:02 · Быстрая цитата
Сообщение #71


Капитан
Иконка группы
Сообщений: 206


Спасибо сказали: 139 раз(а)



Цитата(Amires @ 11.12.2019, 7:03) *
Вспомнил про осадки в игре)), как-то в одном из матче, при ясном небе и палящем солнце шел ливень, да, в реале такое природное явление бывает, когда облачная масса имеет точное очертание, где на одну часть падает дождь, а на другую нет. Вот бы еще скорректировать погоду в соответствии с инфой который выводится на предматчевый день, т. е. если солнечно, то дождь исключается и наоборот, мелочь но приятно.

Насколько я знаю, это именно так и работает. Погода для 3D-матча подбирается исходя из погоды в самой игре (то, что видно на предматчевом экране). Возможно, есть какие-то исключения, когда игра происходит на FIFA-стадионе (модель стадиона из FIFA) - т.к., вспоминая старые версии FIFA, там были стадионы, где всегда ночь или всегда день (просто других моделей освещения не было предусмотрено в файле стадиона).
Мне сейчас не нравится только то, что звук дождя включается в снежную погоду. И снежинки бы нормальные сделать, но это уже надо глубоко копать куда-то в рендеринг.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
DK22
сообщение 19.12.2019, 1:24 · Быстрая цитата
Сообщение #72


Капитан
Иконка группы
Сообщений: 206


Спасибо сказали: 139 раз(а)



Начат совместный перевод режима текстового матча.
http://translatedby.com/you/fifa-manager-1.../into-ru/trans/
Принять участие в переводе может любой желающий.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
acdc-60-bal
сообщение 20.12.2019, 14:46 · Быстрая цитата
Сообщение #73


Футбольный Бог
Иконка группы
Сообщений: 1040
Из: Москва

Команда: нет

Спасибо сказали: 281 раз(а)



Церемония вручения Золотого мяча сместилась на конец сентября-начало октября
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
DK22
сообщение 22.12.2019, 0:14 · Быстрая цитата
Сообщение #74


Капитан
Иконка группы
Сообщений: 206


Спасибо сказали: 139 раз(а)



Цитата(acdc-60-bal @ 20.12.2019, 13:46) *
Церемония вручения Золотого мяча сместилась на конец сентября-начало октября

Это награда The Best от FIFA, даты сделали как в реальности.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
DK22
сообщение 22.12.2019, 1:09 · Быстрая цитата
Сообщение #75


Капитан
Иконка группы
Сообщений: 206


Спасибо сказали: 139 раз(а)





В этой статье мы рассмотрим, как добавить новые национальные кубки в базу данных патча Season.

Прежде всего, вам нужно скачать редактор ScriptStudio.Скачать последнюю версию можно здесь:
https://fifam.miraheze.org/wiki/ScriptStudio#Links

!Примечание: ScriptStudio работает на Win7 или более поздней версии Windows. Если у вас более старая версия Windows, вы можете писать скрипты в Notepad++.
Загрузка ScriptStudio также включает подсветку синтаксиса для Notepad++ (ее можно найти в папке "extras/npp").

Часть 1. Скрипт

Первый код скрипта для этого примера:
Код
comp Spain {

league_cup index 0 "Copa Federacion de Espana" teams 128 format [1EP+128,1EP,1EP,1EP,1EP,1EP,1EP] matchdays [1-7] {
    getTabLevelXToY([3-4], 1, 24)
}

}

comp Spain - ключевое слово comp используется для определения глобального региона (или страны) и типа соревнований. "comp Spain" означает, что все соревнования в данном блоке будут относиться к Испании.

league_cup - тег соревнования. Для национальных кубков можно использовать "cup" (основной кубок внутри страны), "league_cup" (Кубок Лиги), "super_cup" (Суперкубок).

index 0 - у каждого соревнования есть свой индекс. По умолчанию ScriptStudio рассчитывает индексы автоматически, но при написании скриптов для национальных кубков и лиг может быть
необходимо делать это вручную - чтобы предотвратить конфликты с уже существующими соревнованиями. Для "league_cup" возможны индексы от 0 до 3. Для "cup" и "super_cup" может быть только одно соревнование (т.е. индекс всегда равен 0).

"Copa Federacion de Espana" - название соревнования, в двойных кавычках.

teams 128 - количество команд. Для национальных кубков не может быть больше 128.

format [1EP+128,1EP,1EP,1EP,1EP,1EP,1EP] - формат кубка. Это массив значений, разделенных запятой (","). Каждое значение описывает раунд кубка, т.е. у этого кубка 7 раундов (максимально возможное значение - 8), и первое значение используется для первого раунда. "1EP" означает одну игру с дополнительным временем и пенальти. "2EP", например, означает 2 игры с дополнительным временем и пенальти.
"+128" означает, что в этом раунде будет добавлено 128 команд (т.е. все команды начнут в первом раунде). Также возможно создать кубок, где команды стартуют постепенно, в разных раундах.

matchdays [1-7] - игровые дни. Это массив идентификаторов игровых дней. Первый день в календаре имеет идентификатор 1. "1-7" означает значения от 1 до 7, такая запись трансформируется в массив "1,2,3,4,5,6,7". Это быстрый способ определить числовую последовательность. В данном примере нам нужно 7 игровых дней, потому что кубок состоит из 7 раундов, и каждый раунд - это одна игра.
Игровые дни можно дополнительно настроить в редакторе, после импорта скрипта, в меню календаря.

Внутри блока соревнования мы помещаем инструкции по добавлению команд в соревнование.

getTabLevelXToY([3-4], 1, 24) - getTabLevelXToY - это инструкция, значения в скобках - это параметры. getTabLevelXToY собирает команды с уровня лиги. [3-4] означает "3,4", т.е. инструкция будет собирать команды с уровней 3 и 4 (1 - самый высокий уровень).
Параметры "1, 24" означают команды с 1-й позиции и до последней в таблице лиги (24 - это максимальное количество команд в лиге).
Таким образом, с помощью этой инструкции скрипт попытается добавить все команды с уровней 3 и 4, пока в соревновании не наберется 128 команд.

Когда скрипт написан, сохраните его в формате .ucpsc (File > Save).

Часть 2. Редактор

Откройте редактор и выберите Assistant > ScriptStudio. Здесь есть 2 опции:


"Replace" используется для полной замены системы соревнований.
"Merge" используется для добавления новых или замены только некоторых соревнований.

Здесь нам нужна опция "Merge", так как мы собираемся только добавить новый кубок. После нажатия на это меню, выберите файл скрипта .ucpsc.
Когда файл загружен, вы можете настроить календарь в меню Система лиг > Календарь


Вы также можете настроить призовые в меню Кубка


Также возможно настроить призовые прямо в скрипте. После определения игровых дней (matchdays) или в блоке соревнования можно добавить:

Код
bonus [[0,75000],[0,150000],[0,300000],[0,600000],[0,1200000],[0,2400000],[1200000,3000000]]

Это массив из массивов - 7 массивов из двухзначного массива: Обычные призовые, Призовые от ТВ.

Когда все настроено, сохраните базу данных и запишите её в игру.

Часть 3. Логотип
Если вы откроете вкладку "Competition List" в ScriptStudio, то увидите там информацию о соревновании, включая шестнадцатеричный ID соревнования.



Этот идентификатор используется для пользовательской графики, такой как логотипы и трофеи. Если вы выберете этот идентификатор и нажмёте "Ctrl+C", идентификатор будет скопирован в буфер обмена.




Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение

12 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 18:04