Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум FIFA MANAGER _ 3D-патчи _ Простое редактирование 3D

Автор: A-n-d-r-e-y 27.3.2009, 18:47

Помогите разобрать параметры 3D матча.
Скрыты они в файле-архиве config.big. Это файлы ai.ini (файл перекочевал из FIFA 06) и tcmai.ini, а так же positioning.ini.

Игра вначале обращается к файлу positioning.ini, потом к ai.ini, затем к tcmai.ini, а уж потом к USER.ini
Так вот если скажем, как все заметили параметры в этих файлах присутствуют одинаковые, то игра берет параметр из последнего. Например в ai.ini и а tcmai.ini есть одинаковые параметры, так вот игра возьмет параметры только из последнего (tcmai.ini), а из ai.ini учитывать не будет.

Важный файл для патчмейкеров лежит в корне игры, это файл - user.ini
В него можно вносить любые изменения из INI файлов из файла-архива Config.big.

Эти параметры будут читаться игрой в первую очередь. Причем, если в файле, например, два одинаковых параметра, то главнее из них будет тот, который идет ниже по тексту (если как-то не так выразил мысль, спрашивайте)

Все расшифрованные параметры буду размещать здесь http://forum.fifam.ru/index.php?showtopic=9693&view=findpost&p=174274

Автор: A-n-d-r-e-y 29.3.2009, 13:54

//Оконный режим (1-вкл. 0-выкл.)
WINDOWED = 1

// Длинна тайма (мин.)
[OPTIONS]
HALF_LENGTH = 7
[]


//Моя камера
TCM_CAM_HEIGHT = 20.0
TCM_CAM_DEPTH_DIST = 35.0
TCM_CAM_LENSE_ANGLE = 40.0
TCM_CAM_HORIZONTAL_FOLLOWING = 0.0
TCM_CAM_HORIZONTAL_BOUNDS = 1000000.00
TCM_CAM_DEPTH_BOUNDS = 1000000.00
TCM_CAM_NEAR_CLIP = 15
TCM_CAM_TARGET_HORIZONTAL_BOUNDS = 0.7
TCM_CAM_TARGET_DEPTH_BOUNDS = 0.7

Автор: MoXoB 29.3.2009, 16:11

Скажите плиз, какие параметры отвечают за игру вратаря ? Мне надо его ухудшить, а то дальними ударами нереально забить, он все ловит, причем из девятки даже не прыгая, оченьбесит.

Автор: A-n-d-r-e-y 29.3.2009, 21:05

ПАРАМЕТРЫ ИГРЫ ВРАТАРЯ

Сравнил файлы ai.ini и tcmai.ini от 08 и 09 менегера, так вот EA в эти файлы никаких изменений не вносила.

Взял с оффициального форума, кто может толком перевести объясните!!!!!!

To let players to score easy goal you can achieve by make the keeper dumber (less reactive)

// GK Saving
// Min and max speed of movement for GK saving
GK_REACTION_TIME_MAX = x (make this value as higher as possible)
GK_REACTION_TIME_MIN = x (make this value as higher as possible)
GK_REACTION_TIME_FOR_WALL = x (make this value as higher as possible)
GK_SAVE_SPEED_SIDEWAYS_MAX = x (make this value as small as possible)
GK_SAVE_SPEED_SIDEWAYS_MIN = x (make this value as small as possible)
GK_SAVE_SPEED_UP_MAX = x (make this value as small as possible)
GK_SAVE_SPEED_UP_MIN = x (make this value as small as possible)
GK_SAVE_SPEED_DOWN_MAX = x (make this value as small as possible)
GK_SAVE_SPEED_DOWN_MIN = x (make this value as small as possible)
GK_SAVE_SPEED_MOVE_MAX = x (make this value as small as possible)
GK_SAVE_SPEED_MOVE_MIN = x (make this value as small as possible)
GK_CATCH_SPEED_MIN = x (make this value as small as possible)
GK_CATCH_SPEED_MAX = x (make this value as small as possible)

// can the keeper come out to cover passes in behind the defence?
GK_OUT_OF_AREA = 0 (set this to 1 and you will see GK running away from his goalie)

// chance of scoring
RANDOM_SCORE_CHANCE = x (make this as higher as you wish)

//******************
//more goalie tuning
//******************
NEARTHIRD_LINEDISTANCE = x
MIDDLETHIRD_LINEDISTANCE = x
FARTHIRD_LINEDISTANCE = x
DEADZONE_X = x
DEADZONE_Z = x

// Size of a box (feet) where goalie with 100% skill "PLAYER_ATTRIBUTE_PENALTY_AREA" is charging the ball
CHARGE_MAX_BOX_WIDTH = x (make this value as small as possible)
CHARGE_MAX_BOX_LENGTH = x (make this value as small as possible)

// Size of a box (feet) where goalie with 0% skill "PLAYER_ATTRIBUTE_PENALTY_AREA" is charging the ball
CHARGE_MIN_BOX_WIDTH = x (make this value as small as possible)
CHARGE_MIN_BOX_LENGTH = x (make this value as small as possible)

CHARGE_ALWAYS_BOX_WIDTH = x (make this value as small as possible)
CHARGE_ALWAYS_BOX_LENGTH = x (make this value as small as possible)
CHARGE_STRIP_BOX_WIDTH = x (make this value as small as possible)
CHARGE_STRIP_BOX_LENGTH = x (make this value as small as possible)
CHARGE_ALWAYS_RANGE = x (make this value as small as possible)
CHARGE_STRIP_RANGE = x (make this value as small as possible)
CHARGE_STRIP_ANGLE = x (make this value as small as possible)
CHARGE_STOP_RANGE = x (make this value as small as possible)
CHARGE_TACKLE_ANGLE = x (make this value as small as possible)
CHARGE_COMMIT_TIME = x (make this as higher as possible)
CHARGE_BACKAT_RANGE = x (make this value as small as possible)
CHARGE_FACEAT_RANGE = x (make this value as small as possible)
CHARGE_FULLSPEED_RANGE = x (make this value as small as possible)

USER_GOALIE_AUTO_CHARGE = x (set this to 0 to make GK less reactive)
USER_GOALIE_CHARGE_SCALE = x

MAX_BALL_PREDICT_TIME = x (make this as higher as possible)
BALL_PREDICT_RANGE = x (make this value as small as possible)
TARGET_ANTICIPATION = x (make this value as small as possible)
ANCHOR_ANTICIPATION = x (make this value as small as possible)
ANCHOR_WIDTH = x (make this value as small as possible)
ANCHOR_MAX_BALL_ANGLE = x (make this value as small as possible)
THREAT_WIDTH = x (make this value as small as possible)
PRIMARY_THREAT_WIDTH = x (make this value as small as possible)
SECONDARY_THREAT_WIDTH = x (make this value as small as possible)

Автор: dav2307 29.3.2009, 23:55

Можно ли отредактировать файл что бы нападающие тупо не лупили с линии штрафной площадки по воротам, а выходили один на один когда есть такая возможность?

Автор: A-n-d-r-e-y 30.3.2009, 4:28

Цитата(dav2307 @ 29.3.2009, 22:55) *
Можно ли отредактировать файл что бы нападающие тупо не лупили с линии штрафной площадки по воротам, а выходили один на один когда есть такая возможность?


Можно!!!
1) Попробуй так, для начала
//########################################
//************ SHOT - start **************

OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 10.0
OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 45.0
OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS = 90.0
MAX_FREEKICK_DIST = 160


//********** SHOT - end ******************
//########################################


Отпишись, что получилось

Автор: dav2307 30.3.2009, 16:46

Цитата(A-n-d-r-e-y @ 30.3.2009, 5:28) *
Цитата(dav2307 @ 29.3.2009, 22:55) *
Можно ли отредактировать файл что бы нападающие тупо не лупили с линии штрафной площадки по воротам, а выходили один на один когда есть такая возможность?


Можно!!! Два варианта. . И потом опишись чего получилось (два варианта, так как не помню, как именно )
1) Попробуй так, для начала
//########################################
//************ SHOT - start **************

OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 10.0
OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 45.0
OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS = 90.0
MAX_FREEKICK_DIST = 160


//********** SHOT - end ******************
//########################################

2) Или так
//########################################
//************ SHOT - start **************

OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 10.0
OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 45.0
OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS = 2.0
MAX_FREEKICK_DIST = 160


//********** SHOT - end ******************
//########################################

На крайняк уменьши параметр с 45 до попробуй 12, или на свое усмотрение
OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 12.0



Отпишись, что получилось


Спасибо за помощь.Попробовал вариант 1, понравилось-нападение начало играть осмыслено, перестали тупо лупить из за штрафной.Вариант 2 не пробовал, от добра добра не ищут.Хотя для чистоты эксперимента позже попробую и его и напишу что изменилось.

Автор: A-n-d-r-e-y 30.3.2009, 19:53

Цитата
Спасибо за помощь.Попробовал вариант 1, понравилось-нападение начало играть осмыслено, перестали тупо лупить из за штрафной.Вариант 2 не пробовал, от добра добра не ищут.Хотя для чистоты эксперимента позже попробую и его и напишу что изменилось.


Прикол в том, что в 07 и 08 менегерах я всегда использовал второй вариант, но в 09 выставил сначала второй, а игроки начали тупо бить издали, потом попробывал первый и вродестало норм.

Автор: leo 30.3.2009, 20:16

из того что читал в конфиге первый вариант хороший,а второй какраз будет не в тему.там пишут примерно так:OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 10.0-это то расстояние от ворот что если игрок находится ближе чем указано там,то шанс того что будет удар увеличится на столько % как написано тут-OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS = 90.0,тоесть на 90% и это на много.
OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 45.0 -
тут цыфра 45 это то расстояние от ворот где процент из прошлой строки(90%) будет действовать против удара,тоесть на расстояние 45 шанс удара на 90% ниже.если игрок находится между этими двумя значениями 10.0 и 45.0 то проценты(90% из варианта 1) будуд делится по шкале,например если игрок находися по середине(между 45 и 10)то % против удара будет половина от максимального(90%/2),на треть расстояния будeт 1/3 от 90% против удара и тд. в втором варианте этото процент он 2% тоесть и за и против удара будет очень маленькое влияние.не могу сказать точно что это так работает,но так написано обяснение в конфиге от JIMMY X.вообще в менедгере 09 проблема в том что в отличие от прошлых версий игры очень много строк из конфига просто не работают так как разработчики игры зашили очень многое чёрт знает куда,например поэтому когда ЕА делали изменения в 3д матче в своих офицальных патчах сам файл config.big не разу не менялся.P.S.A-n-d-r-e-y плиз в будущем когдас пишеш советы и изменения,попробуй написать что какя строка значет и тд.

Автор: dav2307 30.3.2009, 22:42

Тут вот такая проблема нарисовалась, пробую изменить время тайма в конфиге уже убрал значение// Длинна тайма (мин.)
HALF_LENGTH = до 2. А время в игре как было 9м 30с так и не меняется засекал при каждом изменении секундомером. Что может быть?
P.S поставил на 0 время снизилось на 30с, что за хрень?

Автор: A-n-d-r-e-y 1.4.2009, 0:40

1)По-поводу описаний. Я уже писал, что патчами занимался уж очень давно. Но проблема больше в том, что параметры подбирал на чувство, тоесть значений десять перепробуешь, смотриш лучше выглядит и т.д. Интуитивно что то конечно же понимаю, там ,например, переводы параметров разные, а так все только методом подбора )))))))))

Вот за разъяснения про дистанцию ударов спасибо огромное. Бобольше бы такого. А то вот у меня много советов с офф. форума есть, а толком понять не могу))))

2)Про время тайма.
Допиши в user.ini самыми последгими строчками:

[OPTIONS]
HALF_LENGTH = 2
[]


У меня все нормально работает, только что проверил. Только учти что во время повторов и видео вставок время не идет. И еще про все скобки не забудь (пиши весь текст, который я красным выделил).


LEO. Просьба.
1) Подскажи параметры для игры защитников, пожалуйста. Суть в том что раньше помню чего-то менял, и получалось что одного игрока с мячом, атакуют сразу два или три защитника. Теперь и один не всегда бежит.
2) Как сделать что бы защитники "не налетали" на наподающик. А то они у меня прямо набегают на них и выбивают мяч. А хотелось бы, более обдуманных действий защиты.
3) Как увеличить реакцию у защитников на нападающих. А то нап. противника получает мяч и спокойно бъет мне по воротам, и только после удара мой защитник слегка на это все реагирует, повернется так к нему и слегка подбежит )))). Особенно раздражают CD.
4) Как сделать больше блокировок мяча защитниками (что б они под мяч летящий мне в ворота бросались)
5) Раздражает когда защитники бегают за напами противника как собачки сзади. Сам ф футбол играл и защитой командовал и точно знаю, что защитник игрока должен встречать лицом к лицу и спиной к своим воротам, если можно как нибудь это подправить, подскажите пожалуйста.


Все что можно по этим вопросам напишите, кто что может, можно без объяснений параметров. А то сам уже замучался тестовые матчи гонять. Я из за этого игру эту забросил. Надоело было параметры подбирать.

Еще кто может хоть какой информацией поделится про файл POSITIONING.ini Провел ряд тестов с совсем непонятными параметрами (вообще непонятными и с огромными значениями) в этом файле. Игра заметно улутшилась, даже не внося никаких изменений в другие файлы. Даже игроки перестали тупо на месте мяч ждать, а начали мячу на встречу идти. Да и вообще както много чего в лучшую сторону поменялось. Вот и думаю чего бы эти парамеры все значили???????

Автор: dav2307 1.4.2009, 11:51

Как уменьшить количество желтых карточек в игре/строгость судьи/, а то каждый стык карточка?

Автор: leo 1.4.2009, 12:57

Цитата(dav2307 @ 1.4.2009, 11:51) *
Как уменьшить количество желтых карточек в игре/строгость судьи/, а то каждый стык карточка?

ты случайно не патч JIMMY X используеш?если да то куча карточек спецально зделана для того чтоб набиралось за матч реалестьчное число,видь в игре матч короче чем реальный так что менять не советую.можеш поигратся с этими строками в TCMai:// Tackling
// Dictates the chance of a foul being awarded
POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100
POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=90
AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=90
AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=75
GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=75
GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=50
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=30
тут шансы того что фол будет,начиная плохим фолом с зади(100%)что будет свисток и заканчивая хорошим фолом с боку(30%),попробуй уменьшеть %,именно про карточки есть эти:// Agitation of the referee is growing with every foul (avoiding early cards)
// The more agitated the ref is the more likely he is to award a card
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.20
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.45
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL = 0.10
REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.20
REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.45
REF_TEAM_AGITATION_FOUL = 0.10
REF_TEAM_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.75
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.20
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.45
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL = 0.10
REF_PLAYER_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.25
выше это агитация тоесть радражение судьи которое набирается от фола к фолу(ну когда судья избегает рано в матче выдавать карточки),я тут точно не разобрался но вроде чем ниже будут значения тем меньше шансы на свистки и фолы типа судья будет медленней злится,всё по отдельным действиям.
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_NO_BALL_CONTACT = 1.00
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_GK = 0.50
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN = 0.85 //0.75
а тут имено карточки,начиная от фолов на последних перед воротами игроков без контакта с мячом(1.0 ИМХО это 100% красная) и до того что киппер сфалит(0.5),или фол последнего с контактом мяча.
// Global modifiers on the number of cards given by the ref
REF_YELLOW_CARD_MODIFIER = 2.40
REF_DOUBLE_YELLOW_CARD_MODIFIER = 1.30
REF_STRAIGHT_RED_CARD_MODIFIER = 0.60
ВОТ эти строки наверно самые важные,это общие шансы карточек,чем ниже числа тем меньше шанс что будет карточка.

ANDREY,посмотри:tcmai // Player labels
//
NUM_PROXIMITY_PLAYERS_MAX = 3
незнаю точно но многии патчмейкеры говорят что это помогает,это я к тому что ты писал "Суть в том что раньше помню чего-то менял, и получалось что одного игрока с мячом, атакуют сразу два или три защитника. Теперь и один не всегда бежит".
вопросы 2,3,4 ИМХО лучше всего решить настойками из ai.ini ://**************************
//Tackling tuning values
//**************************

FOUL_STUMBLE_CHANCE = 30
CLEAN_STUMBLE_CHANCE = 70

POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100
POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=80
AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=80
AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60
GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=60
GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=20

PTSTUMBLEDELAY_POOR = 14
PTSTUMBLEDELAY_AVG = 12
PTSTUMBLEDELAY_GOOD = 8
PTSTUMBLEDELAY_EX = 1

PTAVOIDDECEL = 0.05

PTAVOIDDELAY_POOR = 24
PTAVOIDDELAY_AVG = 20
PTAVOIDDELAY_GOOD = 15
PTAVOIDDELAY_EX = 10

//**************************
//Marking Tuning Values
//**************************
MARK_BALL_TARGETDIST_WEIGHT = 0.75
MARK_BALL_FORMDIST_WEIGHT = 0.09
MARK_BALL_ANGLE_WEIGHT = 0.01

MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_NEAR = 0.75
MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_NEAR = 0.15
MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_FAR = 0.25
MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_FAR= 0.70
P.S.в файле positioning не понимаю нефига,вообще я не сильно занимаюсь 3д так любитель.кстати у меня конфиг jimmy x а он там местами поменял много строк,тоесть в других конфигах эти строки могут быть в других местах или написны немного подругому.пардон за двойной пост.

Автор: Andrei_Ronaldo 1.4.2009, 18:17

Здравствуйте!Подскажите пожалуйста какой код нужно прописать в User.ini файле,чтоб игра была на средней скорости,а то скорость игры в Оф.патче №4 слишком высокая,все носяться с бешанной скоростью...

Автор: And99rey 1.4.2009, 20:02

Цитата(A-n-d-r-e-y @ 1.4.2009, 1:40) *
1) Подскажи параметры для игры защитников, пожалуйста. Суть в том что раньше помню чего-то менял, и получалось что одного игрока с мячом, атакуют сразу два или три защитника. Теперь и один не всегда бежит.

А ты не пробовал менять эти значения
FBI_SECOND_MARKER_THRESHOLD = 70.0
FBI_SECOND_MARKER_DIFF_THRESHOLD = 40.5

если попробовать увеличить эти значения то вероятность помощи второго защитника увеличится.

Цитата(A-n-d-r-e-y @ 1.4.2009, 1:40) *
3) Как увеличить реакцию у защитников на нападающих. А то нап. противника получает мяч и спокойно бъет мне по воротам, и только после удара мой защитник слегка на это все реагирует, повернется так к нему и слегка подбежит )))). Особенно раздражают CD.
5) Раздражает когда защитники бегают за напами противника как собачки сзади. Сам ф футбол играл и защитой командовал и точно знаю, что защитник игрока должен встречать лицом к лицу и спиной к своим воротам, если можно как нибудь это подправить, подскажите пожалуйста.

Попробуй вот эти параметры (за качество расшифровки значений не отвечаю это результаты моих личных тестов)
MIN_APPROACHDIST = 10 - минимальная дистанция при которой защитник начнет попытку отбора(можно считать "временем реакции" защитника)
MARKPOS_BLOCKOPP_ANGLERANGE = 35 - при зональной защите угол сосредоточения внимания защитника. Чем выше тем больше шансов на своевременный отбор
MAX_MARKPOS_BLOCKOPP_ANGLERANGE = 65 - то же, но это мах значение
MARKPOS_DANGER_DIST = 15 - при зональной защите дистанция опасности чем выше тем лучше
MIN_MARKWING_EXTRASPACE = 3 - свободное пространство при персональной опеке (не уверен в правильности)

Цитата(Andrei_Ronaldo @ 1.4.2009, 19:17) *
Здравствуйте!Подскажите пожалуйста какой код нужно прописать в User.ini файле,чтоб игра была на средней скорости,а то скорость игры в Оф.патче №4 слишком высокая,все носяться с бешанной скоростью...


GAME_SPEED = 45 - уменьшая это значение замедляешь темп игры

Автор: A-n-d-r-e-y 1.4.2009, 20:03

NUM_PROXIMITY_PLAYERS_MAX = 3 // похоже это тот параметр я про него и думал, решил все же спросить мнение, но он странно работает, тоесть, сколько не ставь вроде как всеравно неохотно нападают.

FOUL_STUMBLE_CHANCE = 30
CLEAN_STUMBLE_CHANCE = 70 // это как я понял, процент чистых игрязных каких то "спотыканий" huh.gif

VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=20 // Это понятно, вероятность фолов при отборе сзади и при подкатах

PTSTUMBLEDELAY_EX = 1 // это не понятно, кто может расшифруйте
PTAVOIDDECEL = 0.05
PTAVOIDDELAY_EX = 10

MARK_BALL_TARGETDIST_WEIGHT = 0.75
MARK_BALL_FORMDIST_WEIGHT = 0.09
MARK_BALL_ANGLE_WEIGHT = 0.01

MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_NEAR = 0.75
MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_NEAR = 0.15
MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_FAR = 0.25

MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_FAR= 0.70

Кому интересно могу выложить свои параметры для теста файла Positioning.ini.

Автор: And99rey 1.4.2009, 20:31

Цитата
NUM_PROXIMITY_PLAYERS_MAX = 3 // похоже это тот параметр я про него и думал, решил все же спросить мнение, но он странно работает, тоесть, сколько не ставь вроде как всеравно неохотно нападают.

Как мне кажется это количество ближайших к игроку других игроков не обязательно свой команды ИМХО

Цитата
FOUL_STUMBLE_CHANCE = 30
CLEAN_STUMBLE_CHANCE = 70 // это как я понял, процент чистых игрязных каких то "спотыканий" huh.gif

Это проценты фола при отборе когда соперники бегут рядом, правильно будет не спотыканий, а задержке

Цитата
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=20 // Это понятно, вероятность фолов при отборе сзади и при подкатах

Это параметры шансов на фол при подкате сбоку у игроков с общим?(или уровнем навыка отбор) уровнем как VERY_GOOD.

Цитата
PTSTUMBLEDELAY_EX = 1 // это не понятно, кто может расшифруйте
PTAVOIDDECEL = 0.05
PTAVOIDDELAY_EX = 10

PTSTUMBLEDELAY_EX = 1 - задержка игрока при попытке отбора мяча когда бегут рядом. ИМХО - Есть такой момент в игре когда у тебя таким образом отобрали мяч то твой игрок на какое-то время (которое указано в это параметре) выключается из игры
PTAVOIDDECEL = 0.05 - потеря в скорости при чем-то
PTAVOIDDELAY_EX = 10 - то же самое но для игроков с уровнем excellent,
есть мысль что это будет похоже на следующее: Если у тебя отнимает мяч с уровнем excellent то ты теряешь в скорости 10 у.е.п. (условных единиц переменных) или может 10х0.05 ну в общем blink.gif

Цитата
MARK_BALL_TARGETDIST_WEIGHT = 0.75
MARK_BALL_FORMDIST_WEIGHT = 0.09
MARK_BALL_ANGLE_WEIGHT = 0.01

MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_NEAR = 0.75
MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_NEAR = 0.15
MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_FAR = 0.25
MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_FAR= 0.70

Я думаю, что это относится у физике мяча, а не к защите хотя могу и ошибаться.

По поводу positioning.ini выложи вот эти параметры интересно сравнить.
IDC_POSITION_TACKLE_DISTANCE =
IDC_POSITION_CLOSE_RATE_ATTACKING =
IDC_POSITION_CLOSE_RATE_DEFENDING =
IDC_POSITION_CLOSE_PER_SECOND_DEFENDING =
IDC_POSITION_CLOSE_PER_SECOND_ATTACKING =

Автор: A-n-d-r-e-y 1.4.2009, 20:55

Спасибо огромное. Если б всех людейтак взять собрать и разобрать этот чертов движок игры. В начале все расшифровать а потом пробывать осмысленно менять параметры. А то мне кажется EA еще лет десять его использовать будуь. СПАСИБО еще раз.

Просто тестировал.
IDC_POSITION_TACKLE_DISTANCE = 9999999999999
IDC_POSITION_CLOSE_RATE_ATTACKING = 999
IDC_POSITION_CLOSE_RATE_DEFENDING = 99999
IDC_POSITION_CLOSE_PER_SECOND_DEFENDING = 99999
IDC_POSITION_CLOSE_PER_SECOND_ATTACKING = 9999999

Они как то пропорцией действуют. Проверял параметры. Поэтому такие значения. Но при таких высоких значениях игра вроде лучше стала.

Автор: offelex 2.4.2009, 9:44

Подскажите какой параметр влияет на разницу между уровнями игроков,и на отношение скорости бега между разными по этому параметру игроками.

Автор: leo 2.4.2009, 13:01

Цитата(offelex @ 2.4.2009, 9:44) *
Подскажите какой параметр влияет на разницу между уровнями игроков,и на отношение скорости бега между разными по этому параметру игроками.

вот это я менял в патче Jimmy,когда выкладовал версию с дефолтовой камероймногии остались довольны и самое главное я доволенsmile.gif у него просто разница в скиллах была очень маленькая.короче так:// ranges for attributes
ATTRIBUTE_POOR = 12
ATTRIBUTE_AVG = 45
ATTRIBUTE_GOOD = 70
ATTRIBUTE_EX = 90
это как понял общии блоки скиллов по которым потом будут высчитыватся разные действия,например ATTRIBUTE_AVG = 45 игрок с уровнем 45 будет считатася средним(тут не уверен если он будет от 45 до 70 средний или ещё как?),а для тех кто средний ниже есть занчения скорости(SPRINT_SPEED_AVG = 7.5) и других действий и так это расходится по уровням,я увеличил разницу между атрибутами и значениями спринта и игроки сильнее стали выделятся.
//Min and Max Sprint speed used in speed attribute tuning, please tell Paul if your gonna change these
SPRINT_SPEED_POOR = 5.5
SPRINT_SPEED_AVG = 7.5
SPRINT_SPEED_GOOD = 9.6
SPRINT_SPEED_EX = 11.2
DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3
западные пацтмейкеры всё время говорят про какойто POWERUP который они привязывают ко всему подряд,что это?

Автор: And99rey 2.4.2009, 18:08

Цитата(leo @ 2.4.2009, 14:01) *
это как понял общии блоки скиллов по которым потом будут высчитыватся разные действия,например ATTRIBUTE_AVG = 45 игрок с уровнем 45 будет считатася средним(тут не уверен если он будет от 45 до 70 средний или ещё как?)


Значения будут распределятся 0-12 - POOR; 13-45 - AVG и т.д.
DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3 - отвечает за потерю скорости при дриблинге

Цитата(leo @ 2.4.2009, 14:01) *
западные пацтмейкеры всё время говорят про какойто POWERUP который они привязывают ко всему подряд,что это?


Не подскажешь ссылку на это обсуждение?

Автор: offelex 2.4.2009, 19:39

Подскажите ещё есть ли параметры для дриблинга?

Автор: And99rey 2.4.2009, 19:41

Да есть. Что именно ты хочешь: улучшить, изменить или просто тебе все перчислить?

Автор: leo 2.4.2009, 19:41

Цитата(And99rey @ 2.4.2009, 18:08) *
Цитата(leo @ 2.4.2009, 14:01) *
это как понял общии блоки скиллов по которым потом будут высчитыватся разные действия,например ATTRIBUTE_AVG = 45 игрок с уровнем 45 будет считатася средним(тут не уверен если он будет от 45 до 70 средний или ещё как?)


Значения будут распределятся 0-12 - POOR; 13-45 - AVG и т.д.
DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3 - отвечает за потерю скорости при дриблинге

Цитата(leo @ 2.4.2009, 14:01) *
западные пацтмейкеры всё время говорят про какойто POWERUP который они привязывают ко всему подряд,что это?


Не подскажешь ссылку на это обсуждение?

ты уверен что это так распределяется?мне кажется это подругому,тоесть 12-45 POOR и тд. если ты прав то получается я зделал ещё хуже. ссылку не могу накдти,гдето на офицальном форуме в разделале 3д патчи,а обяснения вообще на старом офицальном форуме 08 который закрыли.

Автор: And99rey 2.4.2009, 19:48

Цитата(leo @ 2.4.2009, 20:41) *
ты уверен что это так распределяется?мне кажется это подругому,тоесть 12-45 POOR и тд. если ты прав то получается я зделал ещё хуже. ссылку не могу накдти,гдето на офицальном форуме в разделале 3д патчи,а обяснения вообще на старом офицальном форуме 08 который закрыли.

Да ты прав это я ошибся. 12-45 - poor, 46-70 - avg, 71-90 - good, 90-100 - ex.

С ссылками разобрался включил Google и мозг.

Автор: A-n-d-r-e-y 2.4.2009, 22:26

Цитата
ты уверен что это так распределяется?мне кажется это подругому,тоесть 12-45 POOR и тд. если ты прав то получается я зделал ещё хуже. ссылку не могу накдти,гдето на офицальном форуме в разделале 3д патчи,а обяснения вообще на старом офицальном форуме 08 который закрыли.


У меня есть страницы сохраненные этого сайта. Там все на английском, могу выложить сюда ключевые моменты. Только перевод нужен.

Автор: leo 2.4.2009, 22:51

Цитата(A-n-d-r-e-y @ 2.4.2009, 23:26) *
Цитата
ты уверен что это так распределяется?мне кажется это подругому,тоесть 12-45 POOR и тд. если ты прав то получается я зделал ещё хуже. ссылку не могу накдти,гдето на офицальном форуме в разделале 3д патчи,а обяснения вообще на старом офицальном форуме 08 который закрыли.


У меня есть страницы сохраненные этого сайта раздела Tips&Tricks. Там все на английском, могу выложить сюда ключевые моменты. Только перевод нужен.

выкладывай конечно,я ноборот англиский знаю лучше чем русскийsmile.gif.есть идея/вопрос,в орегинальном конфиге POOR вообще нет это патчмейкеры добавели,так я бы хотел уточнить эти блоки как вы думаете а что если добавить ещё блок VERY GOOD или чтото подобное?врятли это сработает,но я всётаки надеюсь что всё не так просто и даже если игрок попадает под определённый блок он им HE 100% ограничен,ИМХО есть ещё много других параметров которые влияют,иначе игра была бы совсем фиговая в орегинальном конфиге вообще получается что игрок 20-50 avg a 50-80 good,так что по этим цыфрам игрок с скоростью 52 будет бегать как игрок 78?к томуже большенство скиллов вообще не привязаны к этим блокам(видел только скорость/sprint и ещё пару) я сейчас почти не смотрю 3д матч нет время,может кто разяснит ситуацию?
короче я долго об этом подумал и самые логичные и правельные на мой взгляд цыфры будут:ATTRIBUTE_POOR = 15
ATTRIBUTE_AVG = 40
ATTRIBUTE_GOOD = 70
ATTRIBUTE_EX = 85

Автор: A-n-d-r-e-y 2.4.2009, 23:39

Выкладываю все что насобирал. sad.gif Недавно провел чистку компа от хлама, и случайно удалил папку Tip&tricks sad.gif

Но тут тоже есть чего накопать. Совтую смотреть посты SMBtouch. Помоему самый адекватный среди их всех.

http://file.qip.ru/file/82309488/9c55494a/3D_Gameplay_patch_V4.html
http://file.qip.ru/file/82309837/e6047474/FIFAM_08.html
http://file.qip.ru/file/82309083/c8e381e/SMBtouch.html

Автор: MoXoB 2.4.2009, 23:44

Подскажите пожалуйста как заставить игроков бить верхом ? А то из пределов штрафной только щечкой низом бьют, а хочется вколотить в девятку. И как воообще улучшить удары ?

Автор: A-n-d-r-e-y 2.4.2009, 23:55

LEO где патч взять Jimmy с твоими поправками


Интересный параметр для расположения игроков. Отвечает за радиус на котором игроки будут располагаться друг от друга на поле.
Если не прав поправте или дополните. А еще радиус расположения игроков от игрока с мячом. При низких значениях игроки прибегают к игроку с мячом, при высоких - игроки отходят подальше от игрока с мячом.
Пример. Если поставить значение 200. Атакует полузащитник и подходит к штрафной противника, то его нападающие выстроятся уже на линии ворот противника.

Думаю тут стоит поискать параметр подходящий. Мне понравился 0.1
Но это только короткие тесты. Буду пробывать. Да я кстати в основу кинул патч SMBtouch v2 для 09., а все изменения дописываю в user.ini

// Ball player to player avoidance
BPAVOID_RADIUS = 10.0 //20.0

Автор: Аршашин 3.4.2009, 6:51

Цитата(And99rey @ 2.4.2009, 20:41) *
Да есть. Что именно ты хочешь: улучшить, изменить или просто тебе все перчислить?


перечисли плиз, желательно с расшифровкой wink.gif

Автор: offelex 3.4.2009, 7:34

Да перечисли всё по подробнее про дриблинг

Автор: Andrey83 3.4.2009, 8:24

Такой вопрос, то что здесь обсуждается о редактировании движка, эти изменения менять в config.big и user.ini, или только в user.ini, или еще где

Я попробовал поменять время тайма в config.big

// minutes, not enums. Why should we enumerate a number? that's lame
HALF_LENGTH = 6 на 5

и добавил в user.ini
[OPTIONS]
HALF_LENGTH = 7
[]
И у меня при загрузке матча выкидывает с игры

Подскажите может я что то не верно делаю?

Автор: leo 3.4.2009, 9:31

patch JIMMY X тут на форуме в разделе 3д патчи,тот что я немного правил это тот что с дефолтовой камерой(ссылка в первом посте),стоит посмотреть так как патч получился класс(тоесть у джимиsmile.gif я там почти ничего не делал) и даже сам автор и другии патчмейкеры офигели.
Andrey83 а ты нарочно в одном месте поставил 5 а в другом 7 чтоб проверить откуда сработает?обычно из за таких вещей матч не перестаёт работать.

Автор: Andrey83 3.4.2009, 9:49

да нет это я ошибся,
эти изменения менять в config.big и user.ini, или только в user.ini, или

Автор: A-n-d-r-e-y 3.4.2009, 12:23

Цитата(leo @ 3.4.2009, 9:31) *
Andrey83 а ты нарочно в одном месте поставил 5 а в другом 7 чтоб проверить откуда сработает?обычно из за таких вещей матч не перестаёт работать.



Могу объяснить кое что про config.big и user.ini

В Config.big (архив) лежат файлы positioning.ini, ai.ini, tcmai.ini и др.
Игра вначале обращается к файлу positioning.ini, потом к ai.ini, затем к tcmai.ini, а уж потом к USER.ini
Так вот если скажем, как все заметили параметры в этих файлах присутствуют одинаковые, то игра берет параметр из последнего. Например в ai.ini и а tcmai.ini есть одинаковые параметры, так вот игра возьмет параметры только из последнего (tcmai.ini), а из ai.ini учитывать не будет. Тоже и с user.ini,у которого приоритет по сравнению с другими файлами. Можно даже расположить одинаковые строчки параметров в одном файле, тогда игра будет читать последний (самый последний по тексту) параметр.

Это я 100% проверял.

Народ, я выложил страници с немецкого сайта (в архивах). Там есть много объяснений но все на английском.
Ссылки вот:
http://file.qip.ru/file/82309488/9c55494a/3D_Gameplay_patch_V4.html
http://file.qip.ru/file/82309837/e6047474/FIFAM_08.html
http://file.qip.ru/file/82309083/c8e381e/SMBtouch.html

Есть еще страниц 20 текста с разными параметрами, могу выложить либо текстовым файлом, либо таким же архивом.

Автор: And99rey 3.4.2009, 19:31

Цитата(leo @ 2.4.2009, 23:51) *
выкладывай конечно,я ноборот англиский знаю лучше чем русскийsmile.gif.есть идея/вопрос,в орегинальном конфиге POOR вообще нет это патчмейкеры добавели,так я бы хотел уточнить эти блоки как вы думаете а что если добавить ещё блок VERY GOOD или чтото подобное?врятли это сработает,но я всётаки надеюсь что всё не так просто и даже если игрок попадает под определённый блок он им HE 100% ограничен,ИМХО есть ещё много других параметров которые влияют,иначе игра была бы совсем фиговая в орегинальном конфиге вообще получается что игрок 20-50 avg a 50-80 good,так что по этим цыфрам игрок с скоростью 52 будет бегать как игрок 78?к томуже большенство скиллов вообще не привязаны к этим блокам(видел только скорость/sprint и ещё пару) я сейчас почти не смотрю 3д матч нет время,может кто разяснит ситуацию?
короче я долго об этом подумал и самые логичные и правельные на мой взгляд цыфры будут:ATTRIBUTE_POOR = 15
ATTRIBUTE_AVG = 40
ATTRIBUTE_GOOD = 70
ATTRIBUTE_EX = 85


Можно попробовать добавить, но только нужно будет прописать еще переменные например есть PTSTUMBLEDELAY_POOR...AVG...GOOD...EX нужно будет добавить PTSTUMBLEDELAY_VERY_GOOD или PTSTUMBLEDELAY_VGOOD и т.д. Хотя я процентов на 80 уверен что не сработает.
Цитата(Andrey83 @ 3.4.2009, 9:24) *
Такой вопрос, то что здесь обсуждается о редактировании движка, эти изменения менять в config.big и user.ini, или только в user.ini, или еще где

Я попробовал поменять время тайма в config.big

// minutes, not enums. Why should we enumerate a number? that's lame
HALF_LENGTH = 6 на 5

И у меня при загрузке матча выкидывает с игры

Подскажите может я что то не верно делаю?

Причина вылета из игры неправильное редактирование файлов в config.big. Это скорее всего.
Менять лучше в файлах ai.ini и tcmai.ini
Лично я user.ini вообще не трогаю.

Цитата(A-n-d-r-e-y @ 3.4.2009, 13:23) *
Есть еще страниц 20 текста с разными параметрами, могу выложить либо текстовым файлом, либо таким же архивом.

Лучше архивичиком
Цитата(Аршашин @ 3.4.2009, 7:51) *
перечисли плиз, желательно с расшифровкой wink.gif
Цитата(offelex @ 3.4.2009, 8:34) *
Да перечисли всё по подробнее про дриблинг

Ближе к вечеру субботы

Автор: A-n-d-r-e-y 3.4.2009, 20:54

Цитата
Причина вылета из игры неправильное редактирование файлов в config.big. Это скорее всего.
Менять лучше в файлах ai.ini и tcmai.ini
Лично я user.ini вообще не трогаю.


Я точно говорю можно дописывать параметры в user.ini так проще помоему. rolleyes.gif
Я с config.ini вообще много разных вещей проделывал.
Вот например.
Можно содержимое файла tcmai.ini дописать в конец файла ai.ini, а потом удалить tcmai.ini. Игра останется такой же как и была.
Можно содержимое сначала ai.ini а потом tcmai.ini вписать в user.ini, а потом удалить из config.big файлы ai.ini и tcmai.ini. И опять же ничего не изменится в игре. 100%
Можно даже все содержимое всех файлов положить в один единственный файл. Только я позабыл точную последовательность всех файлов. Но я раньше все это проверял. Все работало.

Так что прописывать для тестирования параметры в user.ini можно спокойно. Я его всегда использую для быстрого теста параметров.

Автор: And99rey 3.4.2009, 21:05

Цитата(A-n-d-r-e-y @ 3.4.2009, 21:54) *
Я точно говорю можно дописывать параметры в user.ini так проще помоему. rolleyes.gif
Я с config.ini вообще много разных вещей проделывал.
Вот например.
Можно содержимое файла tcmai.ini дописать в конец файла ai.ini, а потом удалить tcmai.ini. Игра останется такой же как и была.
Можно содержимое сначала ai.ini а потом tcmai.ini вписать в user.ini, а потом удалить из config.big файлы ai.ini и tcmai.ini. И опять же ничего не изменится в игре. 100%
Можно даже все содержимое всех файлов положить в один единственный файл. Только я позабыл точную последовательность всех файлов. Но я раньше все это проверял. Все работало.

Так что прописывать для тестирования параметры в user.ini можно спокойно. Я его всегда использую для быстрого теста параметров.


По поводу записи для тестирования и отладки согласен. Но он прописал значения в два места и игра стала вылетать. Если user.ini не виноват (а он не виноват) значит косяк в config.big.

Автор: A-n-d-r-e-y 3.4.2009, 22:44

Цитата
По поводу записи для тестирования и отладки согласен. Но он прописал значения в два места и игра стала вылетать. Если user.ini не виноват (а он не виноват) значит косяк в config.big.

Согласен. Может компрессию к TXT файлам применил. ТОгда точно вылет обеспечен.

And99rey - как всегда спасибо за поддержание темы. Ты прям кладезь знаний. Жду твоих мнений по всему чего знаешь.
Думаю надо потом такой спавочник по параметрам написать. Жаль что не много интузиастов поделится знаниями, для сравнения и анализа мнений.

rolleyes.gif Хочу подвести кое-какие итоги наших дискуссий, и продолжить слушать мнения и предположеня по всем парамерам касающимся 3D.
Кто что может сказать по этим параметрам. Буду рядом писать свое мнение

1)
SHOT_POWERUP_RATE = 90 // 1. Бонус к силе удара ногой 2.Максимальная сила удара ногой
HEADING_POWERUP_RATE = 90 // 1. Бонус к силе удара головой 2.Максимальная сила удара головой

2)
NEAR_SHOT_SPEED_FACTOR = 0.95
MID_SHOT_SPEED_FACTOR = 1.0
LONG_SHOT_SPEED_FACTOR = 1.5
//прошу помощи!!!! Мое мнение что это максимальная скорость полета мяча, после удара с разных дистанций. NEAR/MID/LONG рядом/средняя дистанция/издали Только може есть где параметр отвечающий за эти дистанции (т.е. сколько метров скаже считается параметр MID, а сколько уже LONG???????

3)
PK_HEIGHT_SCALAR = 1.5
PK_WIDTH_SCALAR = 1.6
// Как мы уже разобрались, отвечает за зону прямо за спиной вратаря, по высоте и ширине в которую летит мяч после удара (с пенальти?). Значение = 1 заставит мяч попасть в штангу или перекладину (по-переводу)

4)
//shot (in DEGREE)
SHOT_ASSISTED_ANGLE = 60 // ????? Предположение, что это сектор равный градусу, с точки зрения игрока. Если мяч пасуется игроку в эту область другим игроком (Ассистентом), то игрок сможет сразу ударить по мячу (сходу). Проверял на 360 - игрок после паса сзади, поворачивался к мячу лицом (спиной к воротам), и бил разворачиваясь снова к воротам.
SHOT_NEARMISS_ANGLE = 70 // ИМХО, параметр в градусах (из неизвестной точки), отвечающий за промах по воротам (сблизи????). Чем выше параметр тем кривее бъет игрок.

5)
//Shot
OPTION_VALUE_SHOT_DIST = 275
OPTION_VALUE_SHOT_ANGLE = 6000
OPTION_VALUE_SHOT_NUMDEF = 20000

//прошу помощи!!!! ИМХО, процент, отвечающий за количество попыток провести удар с разных позиций.
Что значат параметры DIST и NUMDEF ????? У кого какое мнение. ANGLE - угол )))). Предполагаю что DIST - издали, NUMDEF - с различных игровых позиций (по умолчанию, как бы).

6)
MAX_FREEKICK_DIST = 150
// ???????? Участок от ворот при пробивании штрафных, в котором бъющий игрок будет стараться пробить по воротам, а не подавать навес.

Какие еще кто знает параметры для ударов (кроме тех про дистанции и проценты что уже обсуждали).
Хочу полностью закрыть раздел ударов. Потом взяться за осталное.

Автор: leo 3.4.2009, 23:32

POWERUP_RATE это ИМХО не сила того или другово а добавка типа бонуса к разным вещам,надо посмотреть но там гдето расписаны блоки и например игрок с высоким скиллом будет получать этот бонус POWERUP больше а слабый меньше.

Автор: A-n-d-r-e-y 4.4.2009, 1:50

Цитата(leo @ 3.4.2009, 23:32) *
POWERUP_RATE это ИМХО не сила того или другово а добавка типа бонуса к разным вещам,надо посмотреть но там гдето расписаны блоки и например игрок с высоким скиллом будет получать этот бонус POWERUP больше а слабый меньше.


Сейчас подправлю.....
А где посмотреть блоки??? Очень интересно. Я то конечно понял что RATE - это типо бонус. Но вот к чму????

А по остальному чего????

Автор: leo 4.4.2009, 3:14

Цитата(A-n-d-r-e-y @ 4.4.2009, 2:50) *
Цитата(leo @ 3.4.2009, 23:32) *
POWERUP_RATE это ИМХО не сила того или другово а добавка типа бонуса к разным вещам,надо посмотреть но там гдето расписаны блоки и например игрок с высоким скиллом будет получать этот бонус POWERUP больше а слабый меньше.


Сейчас подправлю.....
А где посмотреть блоки??? Очень интересно. Я то конечно понял что RATE - это типо бонус. Но вот к чму????

А по остальному чего????

первым делом я не уверен что это так,вторым делом патчмейкеры до сих пор спорят работает ли это вообще видь в орегинальном конфиге этого вроде нету.надо поискать в конфиге джимми,этото бонус он вроде может применятся всем скиллам которые есть в конфиге,главное надо найдти строки где привязка к уровню(кажется видел гдето типа POWERUP_RATE_POOR,POWERUP_RATE_AVG и тд. ).если честно я конфигом и 3д патчами не занимаюсь а поддерживаю разговор для интереса,каждый раз когда я пытался изменить чтото в матче(кроме разницы скилах,синематики,затраты енергии и другии мелочи) получалось только хуже!

Автор: A-n-d-r-e-y 4.4.2009, 3:47

[/quote]
POWERUP_RATE_POOR,POWERUP_RATE_AVG ...........................
[/quote]

В 08 работало, а эти параметры есть и в стандартном файле точно.
А у Jimmy в патчах больше описаний к параметрам, чем в дефолтных файлах????

Автор: And99rey 4.4.2009, 12:29

Вы знаете я начал склоняться к мысли что POWERUP это всего лишь скорость роста параметра силы чего либо(например удара или еще чего).
Сейчас объясню что меня на это натолкнуло.
1. В ai.ini есть такие строчки

Цитата
// 19 is the original default value. Values from 10 to 25 are "reasonable".
POWERUP_RATE = 18 //21

// Setting this to 1 will mean that powerup does not take into account the intensity of the button press (ie. Dualshock2 buttons will be treated as non-analog)
FLAT_POWERUP = 0

// Rate at which penalty kicks power up (and you have time to direct your shot). Reasonable values = 5..20
PK_POWERUP_RATE = 17

Если первая строчка не привлекает нашего внимания, то вторая показалась мне интересной переведем её "Установка значение равного 1 будет означать, что POWERUP не принимает во внимание интенсивность нажатия кнопки (то есть. Кнопки Dualshock2 будут рассматривать как не аналоговые)". На мой взгляд совсем не обычное значение для этого параметра, если он является определяющим для игры. Причем здесь интенсивность нажатия кнопок джойстика?
Теперь к третьей строке. Сначала перевод "Норма(уровень), по которой пенальти поднимает POWERUP (и у Вас есть время, чтобы направить Ваш удар). Разумные значения= 5.. 20". А теперь вспомните серию игр FIFA помните индикатор силы удара? Вот тут и кроется разгадка значения этого параметра. Это всего лишь скорость роста силы удара в зависимости от времени нажатия кнопки удар, чем оно выше тем быстрее POWERUP наполняется до максимума, и тем вероятнее промах, и наоборот, чем оно ниже, тем дольше можно держать кнопку удара. Это при том, что вы управляете игроком самостоятельно. Для компьютера(я имею ввиду матч в 3D в котором компьютер управляет двумя командами одновременно) время "нажатия им кнопки удара" всегда одинаково, и поэтому, чем выше значение POWERUP, тем сильнее удары компьютера и наоборот.
Вот такое у меня родилось объяснение значения этого параметра.

Автор: leo 4.4.2009, 15:26

And99rey в конфиге есть куча всего от фифы и не известно что имеет значения для менедгера а что нет,это я и имел в виду когда писал что спорят о power up некоторые говорят примерно что ты сказал(или подобное но всёравно связаное с управлением игроками) а другии говорят что в менедгере у этой штуки другии возможности.

Автор: A-n-d-r-e-y 4.4.2009, 15:37

And99rey

Кстати, очень логичное объяснение. Я думал когда-то о приме из фифа. Тоесть, получается что это время наростания энергии для удара, за определенное время (для компа). Следовательно скажем, можно говорить что это по сути получается максимальная сила удара игрока. Но может быть и меньше, так как у слабых игроков эта полосочка силы удара (из FIFA) добегала не до конца.

And99rey, можно твое мнение по остальным параметрам услышать?????

Автор: And99rey 4.4.2009, 15:41

Nemo omnia potest scire biggrin.gif

Автор: A-n-d-r-e-y 4.4.2009, 16:32

Цитата(leo @ 4.4.2009, 15:26) *
And99rey в конфиге есть куча всего от фифы и не известно что имеет значения для менедгера а что нет,это я и имел в виду когда писал что спорят о power up некоторые говорят примерно что ты сказал(или подобное но всёравно связаное с управлением игроками) а другии говорят что в менедгере у этой штуки другии возможности.

Это точно отвечает за силу удара 100%. Отлично проверялось в 08 менегере.
Кстати, точно для менегера параметры из tcmai.ini (total club manager AI). В FIfa такой файл не использовался, от него остались остальные. Но в AI.ini много параметров удалили, по сравнению с ai.ini от ФИФЫ.

Цитата(And99rey @ 4.4.2009, 15:41) *
Nemo omnia potest scire biggrin.gif


rolleyes.gif но ведь, я тоже не знаю точно, хоть предположения. Я скоро выложу фалы. я в них все параметры по группам расписал. Хочу постараться добить этот чертов AI, или опять он меня добъет tongue.gif


5)
//Shot
OPTION_VALUE_SHOT_DIST = 275
OPTION_VALUE_SHOT_ANGLE = 6000
OPTION_VALUE_SHOT_NUMDEF = 20000


Эти параметры за что отвечают????? Почти все патчмейкеры меняют первый параметр, увеличивая в раз 10.

И еще что означает:
SMARTPASS
THROUGHPASS

LOBPASS - вроде навес??
И какие еще встречаются типы пасов в конфиге??????

Автор: And99rey 4.4.2009, 22:29

Цитата(A-n-d-r-e-y @ 4.4.2009, 17:32) *
Хочу постараться добить этот чертов AI, или опять он меня добъет tongue.gif


Меня он добил в 08. Где-то после 30 тестового матча я стал ненавидеть футбол. Лечилось сезоном в nhl3-100.gif

Автор: SSSergeiSS 5.4.2009, 9:35

Всем привет.Подскажите кто нибудь как уменьшить или вовсе убрать прострелы и удары по воротам с флангов в одно касание,играю во второй лиге РПЛ,и мне не нравится когда какойнибудь слабенький игрок забивает чудо гол изза пределов штрафной и довольно часто ohmy.gif ,или без подготовки дает точный пас в штрафную опять же в одно касание. sad.gif

Автор: A-n-d-r-e-y 5.4.2009, 13:33

Цитата(SSSergeiSS @ 5.4.2009, 9:35) *
Всем привет.Подскажите кто нибудь как уменьшить или вовсе убрать прострелы и удары по воротам с флангов в одно касание,играю во второй лиге РПЛ,и мне не нравится когда какойнибудь слабенький игрок забивает чудо гол изза пределов штрафной и довольно часто ohmy.gif ,или без подготовки дает точный пас в штрафную опять же в одно касание. sad.gif


Вписывай текст в конец файла user.ini

//########################################
//************ SHOT - start **************
SHOT_POWERUP_RATE = 18 //Максимальная сила удара ногой
HEADING_POWERUP_RATE = 90 // Максимальная сила удара головой

//********** Shooting from distance bias
// OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 10.0 - длинна участка от ворот до этой величины в котором шанс на то что последует удар увеличится на % из параметра OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS=90.0 , тоесть на 90%.
// OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 30.0 - расстояние от ворот противника на границе и за пределами которой шанс на то что будет удар уменьшится на % из параметра OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS=90.0 , тоесть на 90%.
// Если игрок находится между этими двумя значениями 10.0 и 45.0 то процент будет делится по шкале. Например, если игрок находися между 45 и 10, то % против удара будет половина от максимального(90%/2),на треть расстояния будeт 1/3 от 90% против удара и тд.
//**************************
OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 8.0
OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 50.0
OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS = 95.0

//************ setplay settings *************
MAX_FREEKICK_DIST = 200
PK_POWERUP_RATE = 18

//********** SHOT - end ******************
//########################################

Автор: UNhappy 16.4.2009, 13:47

Цитата(MoXoB @ 3.4.2009, 4:44) *
Подскажите пожалуйста как заставить игроков бить верхом ? А то из пределов штрафной только щечкой низом бьют, а хочется вколотить в девятку. И как воообще улучшить удары ?

+1 А то все время низом и низом бьют,че сделать чтоб верхом шпарили?

Автор: A-n-d-r-e-y 21.4.2009, 0:15

Цитата(UNhappy @ 16.4.2009, 13:47) *
Цитата(MoXoB @ 3.4.2009, 4:44) *
Подскажите пожалуйста как заставить игроков бить верхом ? А то из пределов штрафной только щечкой низом бьют, а хочется вколотить в девятку. И как воообще улучшить удары ?

+1 А то все время низом и низом бьют,че сделать чтоб верхом шпарили?


Незнаю rolleyes.gif Сам хотел бы узнать. Похоже ветка умерла, меня 3D добил без помощи знатоков. Игру пока забросил и отдался полетам в виртуальном небе.

Автор: And99rey 24.4.2009, 20:52

off_top.gif

Ветка не умерла. Просто крепко спит. We will back

Автор: MECHTA_FANATA 28.4.2009, 23:51

Каким редактором копатся в config ? Дайте сылку если не трудно

Читай форум,два дня тебе на его изучение//ArH@ngel

Автор: DrRAP 6.5.2009, 5:18

Подскажите, как заставить крайнего полузаща не забывать про крайних защитников. Ато когда полуз. смещяется к центру и собирает на себе защитников пративника тупо теряет меч, а не отдает его на забегающего портнера по команде.

Автор: MECHTA_FANATA 7.5.2009, 21:43

У меня несколько вопросов. Знает ли кто какие строки отвечают за :

1. За успешную игру головой в зависимости от роста (веса). Надоедает когда карапузы прыгают выше Крауча и т.д.

2. Возможно ли уменшить количество голов забиваимых на добивании? Такое ощущение что вратарей сводить в бок не учили blink.gif . Большишство тупо заталкивают в пустые ворота.

3. И где можно изменять отношение силы игроков разных классов ( что бы разница в классе, допустим игроков 65 и 75 рейтинга была более видна)

4. Есть ли строки отвечающие за оценки за матч? ( матч изменил к лучшему, правда терерь у пол команды 10 )

5. Каие строки влияют на усталость игроков ?

P.S. Играю с патчем JimmyX c своими поправками, но эти 3 пунктика хотел бы подправить.
P.s.s Неужеди никто не знает ?)

Автор: Nikolai 8.5.2009, 23:17

Помогите пожалуйста, в ФМ играю как в симулятор, настроил 3D матча под себя, но есть проблема, моя команда дома и на выезде играет по разному если в гостях, то пасы более точные, отбор лучше, да и игра более цельная получается, как сделать так, что бы дома и на выезде команда играла в зависимости от своих игроков.

В ai.ini есть такие данные, мне не понятно почему атрибуты домашней команды в двух экземплярах и что значит
HOME TEAM AT=1, AWAY TEAM AT=0?

Если кто знает английский, подскажите, что конкретно написано в верних строках данных:

// For debugging attibutes, we can set all the members of a team to the same values by entering it here.
// To use set either HOME or AWAY_TEAM_ATTRIB to 1, and then set the attribute values that you would like to use
// for the team. Any time you want to use a players default values, you can set the attibute to -1.
// example to test shooting we could do this.
//
//Atribute Max is 6 min is 0
// HOME_TEAM_ATTRIB = 1

// HOME_TEAM_AWARENESS = -1
// HOME_TEAM_BALL_CONTROL = -1
// HOME_TEAM_FITNESS = -1
// HOME_TEAM_HEADING = -1
// HOME_TEAM_SPEED = -1
// HOME_TEAM_TACKLING = -1
// HOME_TEAM_PASSING = -1
// HOME_TEAM_SHOOTING = -1
// HOME_TEAM_STRENGTH = -1
// HOME_TEAM_AGGRESSION = -1
// HOME_TEAM_POSITIONING = -1
// HOME_TEAM_SKILLS = -1


HOME_TEAM_ATTRIB = 1

HOME_TEAM_AWARENESS = -1
HOME_TEAM_BALL_CONTROL = -1
HOME_TEAM_FITNESS = -1
HOME_TEAM_HEADING = -1
HOME_TEAM_SPEED = -1
HOME_TEAM_TACKLING = -1
HOME_TEAM_PASSING = -1
HOME_TEAM_SHOOTING = -1
HOME_TEAM_STRENGTH = -1
HOME_TEAM_AGGRESSION = -1
HOME_TEAM_POSITIONING = -1
HOME_TEAM_SKILLS = -1

AWAY_TEAM_ATTRIB = 0

AWAY_TEAM_AWARENESS = -1
AWAY_TEAM_BALL_CONTROL = -1
AWAY_TEAM_FITNESS = -1
AWAY_TEAM_HEADING = -1
AWAY_TEAM_SPEED = -1
AWAY_TEAM_TACKLING = -1
AWAY_TEAM_PASSING = -1
AWAY_TEAM_SHOOTING = -1
AWAY_TEAM_STRENGTH = -1
AWAY_TEAM_AGGRESSION = -1
AWAY_TEAM_POSITIONING = -1
AWAY_TEAM_SKILLS = -1

Влиляют ли ниже приведенные атрибуты на качество игры дома и в гостях? Вообще мне бы хотелось что бы разницы между дома и в гостях не было, а игра зависела от меня и навыков.
Если знаете что-то по данному вопросу, подскажите!
Присоединяюсь к выше написавшим, как сделать, что бы удары в ФМ09 были не только низом, но и верхом тоже? При таком же ai.ini в ФМ08 удары куда более разнообразны.
Что надо редактировать, что бы подправить оценки игроков после матча?

/////////////////////////////////////////////
// CPU parameters for Xinwei's use only.
// If you like to tune CPU playing style or
// the difficulty level, change ini files
// in data/cmn/ai/aicpu
/////////////////////////////////////////////
//0: HOME
//1: AWAY
//2: BOTH
//3: NONE
INIVADER_CONTROL_TEAM = 3

//Team Attack Style and Bias Parameters
TEAM_ATTACKSTYLE_GOOD_PASS_LIMIT = 250000
TEAM_ATTACKSTYLE_GOOD_DRIBBLE_LIMIT = 250000
TEAM_ATTACKSTYLE_GOOD_SHOT_LIMIT = 250000
//TEAM_ATTACKSTYLE_PASS_SCALE = 1.50
//TEAM_ATTACKSTYLE_DRIBBLE_SCALE = 1.50

//TEAM_ATTACK_STYLE_FROM_INI = 1

//0:Least 1:Less 2:Neutral 3:More 4:Most
//HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_PASS_MORE = 2
//AWAY_TEAM_ATTACK_STYLE_PASS_MORE = 4

//0:Least 1:Less 2:Neutral 3:More 4:Most
//HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_LONG_PASS = 1
//AWAY_TEAM_ATTACK_STYLE_LONG_PASS = 2

//0:Left 1:Center 2:Right 3:BothWing 4:All
//HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_DIRECTION = 3
//HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_DIRECTION = 3

//Attributes effect (On: 1 Off:0)
PLAYER_ATTR_CPU_EFFECT_ON = 1

Автор: MECHTA_FANATA 9.5.2009, 10:34

HOME_ADVANTAGE_MODIFIER = 120 - Самый главный фактор влияния на игру дома. 120 это преимущество команды дома в 1.2, 100 - КОМАНДЫ ИГРАЮТ БЕЗ ПРЕИМУЩЕСТВА. Наведенные тобой вначале строки действительно влияют на игру, допустим я обеим стронам ставлю опеку 6 (очень много изменил с базы JimmyX, реалистичней стало, сам не ожидал такого результата smile.gif ).

//HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_DIRECTION = 3
//HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_DIRECTION = 3- что означают эти строки ?

Автор: memphis 9.5.2009, 10:41

вообще в переводе это: направленность на атакующий стиль игры для домашней команды...)

Автор: MECHTA_FANATA 9.5.2009, 11:18

OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 5.0
OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 55.0
OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS = 40.0
SHOT_POWERUP_RATE = 23200

Вставте это в user.ini и будут вам удары поверху smile.gif (У меня стоят такие значения, правда я много менял что бы с этими значениями голов с далека было не много, так что не гарантирую прежнее количество голов)

SHOT_ASSISTED_ANGLE = 80
SHOT_NEARMISS_ANGLE = 80
SHOT_WIDTH_SCALAR = 0.8
SHOT_HEIGHT_SCALAR = 0.8

Это тоже кое-что по ударам, рекомендую тоже вставить в user.ini, выходы 1 на 1 реализация лучше и еще пара мелочей

Автор: And99rey 18.5.2009, 11:11

Цитата(Nikolai @ 9.5.2009, 0:17) *
Помогите пожалуйста, в ФМ играю как в симулятор, настроил 3D матча под себя, но есть проблема, моя команда дома и на выезде играет по разному если в гостях, то пасы более точные, отбор лучше, да и игра более цельная получается, как сделать так, что бы дома и на выезде команда играла в зависимости от своих игроков.

В ai.ini есть такие данные, мне не понятно почему атрибуты домашней команды в двух экземплярах и что значит
HOME TEAM AT=1, AWAY TEAM AT=0?


Если кто знает английский, подскажите, что конкретно написано в верних строках данных:

// For debugging attibutes, we can set all the members of a team to the same values by entering it here.
// To use set either HOME or AWAY_TEAM_ATTRIB to 1, and then set the attribute values that you would like to use
// for the team. Any time you want to use a players default values, you can set the attibute to -1.
// example to test shooting we could do this.
//
//Atribute Max is 6 min is 0


В двух экземплярах написано потому что параметры перед которыми стоит "//" игра не воспринимает, это комментарии. Цифра 1 - означает что параметры включены, 0- выключены. Если ты хочешь использовать реальные параметры игроков то нужно ставить значение -1

Цитата(MECHTA_FANATA @ 9.5.2009, 12:18) *
OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 5.0
OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 55.0
OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS = 40.0
SHOT_POWERUP_RATE = 23200

Эти параметры отвечают за распределение бонусов в зависимости от расстояния до ворот в момент удара. Первый означает мин. дистанцию, второй соответственно максимальную, третий собственно отвечает за коэффициент распределения (но не уверен), Про четвертый обсуждение было в этой ветке выше.

Цитата
SHOT_ASSISTED_ANGLE = 80
SHOT_NEARMISS_ANGLE = 80
SHOT_WIDTH_SCALAR = 0.8
SHOT_HEIGHT_SCALAR = 0.8


А вот эти параметры как раз и отвечают за высоту и "направление" ударов. Первые два за возможный угол полета мяча при ударе. Вторые за возможные ширину и высоту "коридора" полета мяча.

Автор: MoXoB 18.5.2009, 12:30

Я вот тоже играю как в ФИФУ, и такой вопросик удары можно ли как то улучшить, а именно что бы футболисты и мои и соперника били верхом ? А то из штрафной они бьют только щечкой в уголок не сильно и ничего с этим не сделаешь, а хотелось бы верхом под перекладину вколотить))
p.s. сорри не видел предыдущее сообщения буду пробывать)

Автор: MoXoB 18.5.2009, 20:12

Вообщем потестил я, похоже эти параметры вообще не влияют на удары. Специально их слишком завысил, в игре остались удары как и были, а попробывал на FIFA 09 и там они заметно изменились.

Автор: And99rey 19.5.2009, 7:49

Цитата(MoXoB @ 18.5.2009, 21:12) *
Вообщем потестил я, похоже эти параметры вообще не влияют на удары. Специально их слишком завысил, в игре остались удары как и были, а попробывал на FIFA 09 и там они заметно изменились.

Возможно и такое. Как уже писал:
Цитата(leo @ 4.4.2009, 16:26) *
And99rey в конфиге есть куча всего от фифы и не известно что имеет значения для менедгера а что нет, ...

да и Уважаемый Ded тоже говорил об этом. Поэтому нам не известно какие параметры тут работают, а какие нет. Да и еще тут такая особенность игры что она как-бы вкатывается в патч т.е. некоторые изменения видны сразу а некоторые только спустя несколько матчей. Я свой последний патчик когда делал, то первые 5-7 матчей меня не все устраивало, а потом наладилось результативность стала стабильной, игроки начали делать то что я от них хотел и т.д.
Вообще на мой взгляд создание патчей для 3Д матча это как написать картину: краски и кисти у всех одинаковые, только у одних получаются шедевры, а у других ...

Автор: MoXoB 19.5.2009, 12:22

Вообщем, удары из далека еще более менее нормальные, а из штрафной всегда низом. Есть такой параметр который влияет на саму штрафную ? Что бы игрок бил из штрафной, а думал что из далека ?

Автор: GERA 23.7.2009, 10:47

может кто знает как заставить игроков чаще бить через себя!? наверняка ведь можно через config.big(user.ini) должен быть параметр отвечающий за это! т.к. игроки с уровнем 80-99 бьют и забивают! Но в реале ведь каждый игрок на это способен! ! !

Зачем постить об этом в нескольких темах?//ADP

Автор: MoXoB 27.7.2009, 12:57

Подскажите какие параметры отвечают за арессивность соперника ? Что бы например он в пас без ошибок играл, вообщем что бы как танк на ворота пёр ?

Автор: Litbarsky 5.9.2009, 15:09

Подскажите пожалуйста,вот я отредактировал файлы в EA Graph,заменил,то как можно обратно в конфиг сделать?че-то раньше получалось а щас ни черта.
и еще через Akelpad редактирую потом вставляю конфиг в игру,но при заходе в 3D матч игра вылетает,че-то раньше не было такое.Кто-нить может скинуть
прогу EA Graph а то скачал а она Beta версия открываю конфиг и что-то не вижу файл user.ini. все есть а этого нет.

Автор: Virett 13.1.2010, 20:36

В самом начале темы был вопрос но на него так и не ответили... Как ухудшить вратаря? Он отбивает слишком много выходов 1 на 1, постоянно выходит из ворот при угловых и часто при штрафных... В итоге 3Д матч получается практитечски без стандартов...

Зачем об этом постить в нескольких темах?//ADP

Автор: Virett 17.1.2010, 1:05

Цитата(Virett @ 13.1.2010, 20:36) *
Зачем об этом постить в нескольких темах?//ADP

Затем что бы увеличить шанс получить ответ...
Затем,что бы получить ридонли.2 дня за флуд.Читаем правила и википедию//ArH@ngel

Автор: Едди 19.1.2010, 21:38

Покажите, каком файле находится?

SHOT_WIDTH_SCALAR = 0.8
SHOT_HEIGHT_SCALAR = 0.8

В ai.ini, tcmai.ini нету. (очень нужна знать)


Нашел только, Что это?
PK_WIDTH_SCALAR = 5.0
PK_HEIGHT_SCALAR = 3.0
PK_POWERUP_SCALAR = 25

Автор: Едди 24.1.2010, 23:43

Ставлю GAME_SPEED = 45 в user. изменении игре нету. в оригинале config.big, GAME_SPEED = 1
Вопрос: как уменьшит темп игры?
Уверен 50 бегуйут ка 90. blink.gif
(два дня мучаюсь, скажите sad.gif )

Автор: RedPrefekt 19.2.2013, 17:17

Добрый день.
После установки патча 1.2 у меня прекратился совершенно рост параметров игрока и более того, они уменьшаются! Игроки играют постоянно, все нормально и с моралью и с физикой и со вмес остальным.
Где в файле config.big можно это подправить ибо уверен, где-то там это запрятано.
Спасибо.

Автор: Norek 22.7.2013, 22:22

как установить патч????

Автор: Lavs 23.11.2013, 3:26

[quote name='dav2307' date='1.4.2009, 12:51' post='175186']
Как уменьшить количество желтых карточек в игре/строгость судьи/, а то каждый стык карточка?
спасибо за розьяснение.

Автор: John G. Smith 12.3.2014, 17:18

ребята. пожскажите пожалуйста где расположен файл user.ini ??? я открыл файл config через программу FinalBIG но этого файла там нет???(((

Автор: DelMaster 12.3.2014, 22:29

Цитата(John G. Smith @ 12.3.2014, 18:18) *
ребята. пожскажите пожалуйста где расположен файл user.ini ??? я открыл файл config через программу FinalBIG но этого файла там нет???(((

С:\Мои Документы\FIFA MANAGER 14\Config

Автор: eplusfan 7.7.2019, 10:09

Всем привет. Играю в 9-го менеджера. Более новые мой ноутбук на работе не вытягивает (3D не запускается). Недавно построил новый стадион. Когда строишь - получается красиво. Но уже готовый стадион отличается. Цвета не те и другие мелочи. Раздражает. Кто-нибудь знает, как вернуть обратно оригинальный стадион? Может файлы какие-то нужно удалить/заменить? Или может в самих файлах что-то нужно сделать? Интересует только возвращение оригинального стадиона.

Автор: suhanchikov 22.9.2019, 11:15

Цитата(eplusfan @ 7.7.2019, 10:09) *
Всем привет. Играю в 9-го менеджера. Более новые мой ноутбук на работе не вытягивает (3D не запускается). Недавно построил новый стадион. Когда строишь - получается красиво. Но уже готовый стадион отличается. Цвета не те и другие мелочи. Раздражает. Кто-нибудь знает, как вернуть обратно оригинальный стадион? Может файлы какие-то нужно удалить/заменить? Или может в самих файлах что-то нужно сделать? Интересует только возвращение оригинального стадиона.


в файлах здата и в папке data\stadium\generator файлы стадионов. если будет желание - у меня есть они все распакованные и способ запаковки.

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)