IPB
Вход
Логин: Пароль:Забыли пароль?
Запомнить вас на этом компьютере?
Войти скрытым?

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые пользователи! В связи с борьбой со спам-ботами, при возникновении проблем с регистрацией (активацией аккаунта) на форуме, обращайтесь на e-mail к администратору с указанием ник-нейма. Приносим свои извинения за неудобства.

> Изменения в Демо 08, Сравнение parameter-файлов
maxc[22]
сообщение 13.10.2007, 17:48 · Быстрая цитата
Сообщение #1


maxc[22]
Иконка группы
Сообщений: 187
Из: Тюмень

Команда: нет

Спасибо сказали: 97 раз(а)



Пока мы все мирно дожидаемся выхода FIFA Manager 08 юзер с офсайта mlinsell198 сравнил parameter-файлы демки с прошлогодней версией и предоставил это общественности. Мы, в лице оной, приносим ему благодарности. beer.gif

Итак, большинство parameter-файлов остались нетронутыми. Хорошо это или плохо? Кто знает, но изменения всё же есть.

1. Новые файлы:
Conditions -----> похоже на набор правил, определяющих выбор вопроса от журналистов для вас
Parameter File - Set Pieces ------> Выбор угловых, штрафных и свободных ударов
Questions -----> .dat file - Здесь вероятно используются Conditions и QuestionAndAnswer файлы
Parameter File - DC -----> Характеристики юниоров
Effects ------> Мораль команды
DatabaseEditor ------> определяет переменный в Базе
QuestionAndAnswer ------> все вопросы и возможные ответы на "пресс-конференциях" (похоже, что в этом году прессухи станут интереснее!)
Restore ------> .big file (еще не понял, что он определяет!)

2. Измененные файлы
Parameter File - PlayerPotential
TownData21
Parameter File - Season Finances
Parameter File - Ad Boards
Parameter File - Spectator Calculation
Parameter File - International Youth Camps
Parameter File - Training Camp
TownData45
Parameter File - Sponsor Negotiations
Parameter File - Fitness and Fatigue
Parameter File - Game Start
Textm
Textmode
GuiColors
Parameter File - Player Development
Parameter File - Budgets
EAMailText
Parameter File - Training
Newspaper
Textm
website
Parameter File - Contract Extension
TextMode
Translations

Изменения в файле Player Potential:
CODE

// Potential by Talent (0 - 4), Age (12, 14, 16, 18, 20, ..., 40 )
48,43,40,38,35
60,54,50,43,45
70,63,58,54,55
76,70,62,65,65
83,77,74,76,85
88,83,86,90,100
90,89,95,100,100
94,95,100,100,100
99,100,100,100,100
100,100,100,100,100
94,94,94,94,94
84,84,84,84,84
65,67,69,71,73
55,57,59,61,63
40,42,44,46,48

//Potential by Attribute and Age (15, 20, 25, 30, 35, 40) using linear interpolation
ShotPower,50,80,100,90,70,60
LongShots,50,80,100,100,90,70
Dribbling,70,100,100,75,50,40
Technique,50,70,90,100,90,70
Crossing,50,70,90,100,90,70
Creativity,50,70,90,100,90,70
Finishing,60,80,100,100,90,80
Free Kicks,50,80,100,100,90,80
CornerKicks,50,80,100,100,90,80
Penalties,50,80,100,100,90,80
Passing,50,80,100,100,90,80
LongPassing,50,80,100,100,90,80
Flair,70,100,100,80,60,40
Tackling,50,75,100,100,80,60
ManMarking,40,75,90,100,90,70
Heading,50,70,100,90,80,60
Touch,50,70,90,100,100,80
ForwardRuns,60,100,100,80,50,30
Acceleration,100,100,100,80,50,30
Speed,90,100,100,80,70,50
WorkRate,80,100,100,80,60,40
Strength,50,70,90,100,80,60
Agility,100,100,100,80,60,40
Jumping,60,80,100,90,80,60
Stamina,70,100,100,90,70,50
Anticipation,50,70,90,100,100,100
Aggression,50,70,100,100,80,60
Composure,30,50,90,100,90,70
Concentration,30,50,90,100,100,90
DecisionsJudgment,30,50,90,100,100,100
Determination,80,100,100,90,70,50
TeamWork,50,70,100,100,100,80
Consistency,30,70,100,100,90,70
Intimidation,30,50,90,100,90,70
Leadership,30,60,90,100,100,100
PenaltyArea,50,60,80,100,90,80
Handling,60,80,100,100,90,80
GoalKick,60,80,100,100,90,80
OneonOne,70,90,100,100,90,80
Posistioning,50,60,80,100,100,90
Punching,50,80,100,100,90,80
ShotStopping,80,100,100,100,90,80
Throwing,50,80,100,100,90,80
// Goalkeeper aging bonus, their skills will start x years later to decrease
2
// Training speed calculation
// Max, Min Bonus if below or above calculated level
// 0.1 Points of bonus per x points below calculated level
0.5
-0.5
5.0
// Skill Decrease calculation
// How many skills should decrease by one point per week if a player is
// 5%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50% stronger than expected (first value is minimum, second is range)
2,2
2,3
3,2
3,3
4,2
4,3
// Influence of injuries, number of skills decreased per week after 2, 4, 6, 8, 10, 12+ weeks of injury
1
2
4
6
8
10
// Training speed bonus
// multiplier for 20, 15, 10, 5, 0, -5, -10, -15, -20 points below potential
1.1
1.05
1.0
0.8
0.6
0.5
0.4
0.25
0.1


Похоже, что многие настройки были удалены из этого файла и перенесены в "код игры".

Изменения в Player Development:
CODE

// Verteilung Talente ohne Jugendinternat
// Distribution of talents without youth boarding school
20,30,35,12,3
// Verteilung Talente mit Jugendinternat (oder besser)
// Distribution of talents with youth boarding school (or better)
10,30,40,15,5
// Multiplikator in Prozent für Jugendspieler im Eilverfahren
// Multiplicator (percent) for fast calculated youth players
50
// Wahrscheinlichkeiten für Punkten in anderen Mannschaftsteilen
// Probabilities for additional points in other team areas
100,0,0,0
0,100,60,20
0,40,100,40
0,20,60,100
// Auswirkungen der Flexibilität eines Spielers auf die Stärken in der verschiedenen Mannschaftsteilen
// Consequences of the flexibility of a player on his ratings in the different team units
-5
0
5
10
// Wahrscheinlichkeit für eine Charakteränderung bei Jugendspielern pro Monat (1/x)
// Probability for a character change of a youth player per month (1/x)
150
// Wahrscheinlichkeit für einen neuen Jugendspieler pro Woche (1/x)
// Probability for a new youth player per week (1/x)
35
// Wahrscheinlichkeit für den Ausstieg eines Jugendspielers pro Woche (1/x)
// Probability for a youth player to quit per week (1/x)
540
// Fitness-Handicap ab x Jahren
// Fitness handicap with x years
33
// Spieler wird Vater (unverheiratet / verheiratet, 1/x)
// Player becomes father (unmarried / married, 1/x)
400
300
// Wahrscheinlichkeit einer Trennung / Scheidung (1/(x * Jahre))
// Probability of a separation / divorce 1/(x * years))
300
// Wahrscheinlichkeit einer Affäre (1/x pro Woche) / Beenden einer Affäre (1/x pro Woche)
// Probability of an affair (1/x per week) / finishing an affair (1/x per week)
280
// Geschwindigkeitsverlust ab x Jahren
// Speed decrease with x years
30
// Wahrscheinlichkeiten für Geschwindigkeitsverluste in verschiedenen Altersstufen
// Probabilities of a speed decrease in different age categories
15,45,55,65,70,80,95,100
// Wahrscheinlichkeit einer neuen Beziehung / Hochzeit eines Spielers (1/(x))
// Probability of a new girlfriend for / marriage of a player (1/(x))
120
160
// Entscheidung für das Karriereende für Torhüter ab x Jahren
// Minimum age for a career end decision of a goalkeeper
32
// Wahrscheinlichkeit für das Karriereende eines Torhüters (in Prozent)
// Probability of a goalkeeper´s career end decision (in percent)
35
// Maximales Alter für das Karriereende eines Torhüters
// Maximum age of a goalkeeper´s career end decision
45
// Wahrscheinlichkeit für die Verletzung eines Jugendspielers (1/x, pro Woche)
// Probability for an injury of a youth player (1/x, per week)
50
// Wahrscheinlichkeit für eine Verdoppelung der Punktgewinne in einem "guten Jahr" eines Jugendspielers
// Probability for doubling the points of a youth player in a "good year"
45
// Ausländische Spieler in den Jugendmannschaften (zufälliges Land, in Prozent)
// Foreign players in the youth teams (random country, in percent)
5
// Türkische Spieler speziell in Deutschland (in Prozent)
// Players from Turkey (only in Germany, in percent)
5
// Talentverteilungen bei speziellen Talentsuchern
// Talent distributions for certain talent scouts
0,40,50,8,2
0,40,50,8,2
0,30,43,23,4
0,30,43,23,4
0,0,58,40,2
0,0,58,40,2
0,0,56,40,4
0,0,53,45,2
0,0,53,45,2
0,0,53,45,2
0,0,53,45,2
0,0,53,45,2
// Talentverteilung nach Stärke des Landes
// Talent distributions by rating
76,19,5,0,0
72,21,7,0,0
68,23.5,8,0.5,0
64,25,10,1,0
60,26.5,12,1.5,0
56,27.9,14.1,2,0
52,30.4,15,2.5,0.1
48,31.8,17.1,3,0.1
44,33.3,19,3.6,0.1
40,34.7,21.1,4.1,0.1
36,36.2,23.1,4.6,0.1
32,37.6,25.2,5.1,0.1
28,40.1,26.1,5.6,0.2
24,41.5,28.2,6.1,0.2
20,43,30.2,6.5,0.3
16,44.4,32.2,7,0.4

75.99,19,5,0,0.01
71.99,21,7,0,0.01
67.98,23.5,8,0.5,0.02
63.97,25,10,1,0.03
59.96,26.5,12,1.5,0.04
55.94,27.9,14.1,2,0.06
51.93,30.4,15,2.5,0.07
47.92,31.8,17.1,3,0.08
43.91,33.3,19,3.7,0.09
40,34.7,21,4.2,0.1
29,36,28,6.9,0.1
16,39,35,9.9,0.1
9,27,47,16.8,0.2
6,25,48,18.7,0.3
3,21,53,22.6,0.4
1,17,54,27.4,0.6

// Anteil baskischer Jugendspieler in Spanien(in Prozent)
// Percentage of basque youth players in spain (in percent)
5
// Player poly calculation
0,5,0,0,0,0,0,0
1,20,0,0,0,0,0,0
2,15,0,0,0,0,0,0
3,5,0,0,0,0,0,0
4,0,0,0,25,0,0,0
5,0,0,0,15,0,0,0
6,20,0,0,0,0,0,0
7,0,0,0,0,40,0,0
8,0,0,0,0,30,0,0
9,0,0,0,0,20,0,0
10,0,0,0,30,0,0,0
11,0,0,0,30,0,0,0
12,5,0,0,0,0,0,0
13,0,35,0,0,0,0,0
14,0,35,0,0,0,0,0
15,5,30,0,0,0,0,0
16,15,0,0,0,0,0,0
17,10,0,0,0,0,0,0
18,0,0,0,0,0,0,15
19,0,0,0,0,0,0,20
20,0,0,0,0,0,0,15
21,0,0,0,0,0,0,20
22,0,0,0,0,0,0,5
23,0,0,0,0,0,0,10
24,0,0,0,0,0,0,15
25,0,0,0,0,0,10,0
26,0,0,0,0,0,10,0
27,0,0,0,0,0,10,0
28,0,0,0,0,0,10,0
29,0,0,0,0,0,10,0
30,0,0,0,0,0,10,0
31,0,0,0,0,0,10,0
32,0,0,0,0,0,10,0
33,0,0,0,0,0,10,0
34,0,0,0,0,0,10,0
35,0,0,15,0,0,0,0
36,0,0,15,0,0,0,0
37,0,0,10,0,0,0,0
38,0,0,10,0,0,0,0
39,0,0,10,0,0,0,0
40,0,0,10,0,0,0,0
41,0,0,20,0,0,0,0
42,0,0,10,0,0,0,0


То, что зачеркнуто- удалено. Новые строки выделены жирным.

Как мы видим, изменилось только одно - распределение таланта от рейтинга. [не понял что это значит. вот английский текст: Only thing that has changed is the talent distributions by rating. Looks like they have taken away the 0% chance of that level of player appearing and given it a very small chance, in fact tiny as some are 0.1% but I guess just like the lottery it could be you that finds one!]

Изменения в Fitness & Fatigue:
CODE

//-----------------------------------------------------------------------------
// Aerobic Fitness
//-----------------------------------------------------------------------------
// Minimum allowable aerobic fitness level
20
// Maximum aerobic fitness level achievable without matches (from training and gym, etc.)
75
// Percentage that aerobic fitness increases per week from gym work
0.08
// Percentage that aerobic fitness increases per match minutes
// This number * minutes played determines how many fitness points they get
// ie. 0.08 * 90 = 7.2 fitness points, or 0.08 * 15 = 1.2 fitness points
0.028
// Aerobic fitness rate of decrease with gym-preventing injury
// If the player's aerobic fitness is above the first number, their fitness
// will decrease by the second number each week they cannot go to gym
95,6
85,5
75,4
65,3
55,3
45,2
35,2
0,1
//------------------------------------------------------------------------------
// Physical Fitness
//------------------------------------------------------------------------------
// Minimum allowable physical fitness level
0
// Physical fitness level at which player is eligible for a fitness test
80
// physical fitness level at which a fitness test is not required
90
// range at which player passes the fitness test
// if a random(100) is less than (physical fitness - x, then they pass
// eg. for fitness of 85, and value of 10, if random(100) < 75, they pass
10
// random amount to vary the % physical reduction due to injury
// ie. an injury will reduce physical fitness by 60 +- X %
5
// As an injured player is recovering from his injury, at a certain point
// he will be eligible for a fitness test. If he passes the fitness test
// by only a small amount, he is allowed to resume playing, but with an
// increased chance of injury in the first match back. The number below is
// how many times the normal risk the player is at during this first game back.
7
//------------------------------------------------------------------------------
// Fatigue - some fatigue params are also in "Parameter File - Training.txt"
//------------------------------------------------------------------------------
// effect on fatigue for a player not playing in a match
-5
// effect on fatigue for each consecutive match a player does not play
-8
// Stamina Multiplier
// If a player has a stamina of 100, he will get his match fatigue effect multiplied
// by this number, and a player with stamina of 0 will have a multiplier of 1.0 (ie. no effect).
// All intermediate stamina values are linearly interpolated.
// This multiplier is then applied to the fatigue effect from a match.
// Thus a higher stamina means less suffering of fatigue effects.
0.75 0.8
// Changes of fatigue by training
// First num - Number of training sessions this week
// Second num - effect on fatigue value
28,10
24,8
20,6
16,0
12,-5
8,-15
4,-25
0,-35
// Changes of fatigue by matches
// first num - number of minutes played in match
// second num - effect on fatigue
10,1 0
20,2
30,3
45,5 4
60,8 5
75,12 6
90,20 8
105,32 11
120,50 14
// Fitness multiplier
// Same logic as the Stamina multiplier
0.60
// Match effects on fitness
// General multiplier to easily adjust fitness effect of matches
1.00

END OF FILE


Теперь игроки устают значительно меньше после проведенных матчей.

Появился новый параметр - Fitness multiplier

Очень интересное дополнение в этом файле - Влияние матча на фитнес ('Match effects on fitness'). По умолчаниию этот парметр равен "1". И если вы чувствуете, что очень трудно набрать нужный уровень фитнеса, достаточно увеличить этот множитель [напр. до "1.5"], и ваши игроки после матча будут набирать больше очков фитнеса. (это предположение нуждается в проверке).

Сообщение отредактировал maxc[22] - 21.10.2007, 10:14


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов (1 - 8)
LevChelsea
сообщение 13.10.2007, 21:22 · Быстрая цитата
Сообщение #2


Помощник тренера сборной
Иконка группы
Сообщений: 734
Из: Украина

Команда: Chelsea BW

Спасибо сказали: 26 раз(а)



Интересная инфа!Спс!+1!
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Opt!m!sT
сообщение 13.10.2007, 22:36 · Быстрая цитата
Сообщение #3


Главный скаут
Иконка группы
Сообщений: 420
Из: Россия, Ростовская область, г.Гуково, сейчас учусь в Азове

Команда: Sporting-AllaWar

Спасибо сказали: 112 раз(а)



молодец, полезная информация, так держать, за все твои дела я жму кнопочку. И если можешь что то узнать обязательно отпишись. 3dflag.gif

+2 smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
bogatii
сообщение 13.10.2007, 23:45 · Быстрая цитата
Сообщение #4


Игрок сборной
Иконка группы
Сообщений: 280
Из: Екатеринбург

Команда: нет

Спасибо сказали: 10 раз(а)



Цитата
Как мы видим, изменилось только одно - распределение таланта от рейтинга. [не понял что это значит. вот английский текст: Only thing that has changed is the talent distributions by rating. Looks like they have taken away the 0% chance of that level of player appearing and given it a very small chance, in fact tiny as some are 0.1% but I guess just like the lottery it could be you that finds one!]

Я так понимаю был увеличен шанс появления "Криштианов Роналдов"
Цитата
Очень интересное дополнение в этом файле - Влияние матча на фитнес ('Match effects on fitness'). По умолчаниию этот парметр равен "1". И если вы чувствуете, что очень трудно набрать нужный уровень фитнеса, достаточно увеличить этот множитель [напр. до "1.5"], и ваши игроки после матча будут набирать больше очков фитнеса. (это предположение нуждается в проверке).

Если это действительно так, то считаю это не более чем новой лазейкой для читеров. В прошлой ФИФАМЕ 07 этот показатель был выставлен довольно оптимально, в 08 я думаю он не изменится, а вот появление этой строки в отдельном файле будет щекотать мнооогие похотливые ручки.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
LIK
сообщение 16.10.2007, 20:49 · Быстрая цитата
Сообщение #5


Президент ФИФА
Иконка группы
Сообщений: 968
Из: Москва

Команда: FC Toxicity

Спасибо сказали: 63 раз(а)



Ну патч от старения уже фактически сделан, дело дыух секунд))))Завтра выложу....На скок я понимаю он должен пойти на полную версию....Остальное тоже посматрю завтра наверное)))
P.S.Пока на больничном появилось время)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
maxc[22]
сообщение 19.10.2007, 19:20 · Быстрая цитата
Сообщение #6


maxc[22]
Иконка группы
Сообщений: 187
Из: Тюмень

Команда: нет

Спасибо сказали: 97 раз(а)



К сожалению, форум на оф. сайте накрылся, но я успел прочитать там, что файлы
ai и aicpu, значительно влияющие на 3D-матч, претерпели изменения. Что не может не радовать. 8)


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Rivaldo
сообщение 21.10.2007, 16:40 · Быстрая цитата
Сообщение #7


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 2


Спасибо сказали: 0 раз(а)



Цитата
Теперь игроки устают значительно меньше после проведенных матчей.

И это не может не радовать, теперь молодежь не будет отдыхать после одного полного матча две-три недели, приходя в себя.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Just V
сообщение 23.10.2007, 20:35 · Быстрая цитата
Сообщение #8


Игрок молодёжки
Иконка группы
Сообщений: 65
Из: SPB


Спасибо сказали: 2 раз(а)



Цитата
' date='19.10.2007, 16:20' post='72989']
К сожалению, форум на оф. сайте накрылся, но я успел прочитать там, что файлы
ai и aicpu, значительно влияющие на 3D-матч, претерпели изменения. Что не может не радовать. 8)

а за что отвечают эти файлы?
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
BULK
сообщение 23.10.2007, 20:47 · Быстрая цитата
Сообщение #9


NOT WORSE THAN YOU
Иконка группы
Сообщений: 6434
Из: Россия, МО, Люберцы

Команда: Sporting-AllaWar
Чемпионства:

Лучший Дневник:

Награды FIFAM 09:


Награды FIFAM 08:


Спасибо сказали: 608 раз(а)



Just V, наверно за физические и тактические особенности 3Д матча smile.gif а может ещё за что-то sleep.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 10:43