Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
27.3.2009, 18:47 · Быстрая цитата
Сообщение
#1
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Помогите разобрать параметры 3D матча.
Скрыты они в файле-архиве config.big. Это файлы ai.ini (файл перекочевал из FIFA 06) и tcmai.ini, а так же positioning.ini. Игра вначале обращается к файлу positioning.ini, потом к ai.ini, затем к tcmai.ini, а уж потом к USER.ini Так вот если скажем, как все заметили параметры в этих файлах присутствуют одинаковые, то игра берет параметр из последнего. Например в ai.ini и а tcmai.ini есть одинаковые параметры, так вот игра возьмет параметры только из последнего (tcmai.ini), а из ai.ini учитывать не будет. Важный файл для патчмейкеров лежит в корне игры, это файл - user.ini В него можно вносить любые изменения из INI файлов из файла-архива Config.big. Эти параметры будут читаться игрой в первую очередь. Причем, если в файле, например, два одинаковых параметра, то главнее из них будет тот, который идет ниже по тексту (если как-то не так выразил мысль, спрашивайте) Все расшифрованные параметры буду размещать здесь http://forum.fifam.ru/index.php?showtopic=...st&p=174274 Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 6.4.2009, 20:58 |
|
|
4.4.2009, 15:26 · Быстрая цитата
Сообщение
#46
|
|
Футбольный Бог Сообщений: 1486 Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Спасибо сказали: 253 раз(а) |
And99rey в конфиге есть куча всего от фифы и не известно что имеет значения для менедгера а что нет,это я и имел в виду когда писал что спорят о power up некоторые говорят примерно что ты сказал(или подобное но всёравно связаное с управлением игроками) а другии говорят что в менедгере у этой штуки другии возможности.
|
|
|
4.4.2009, 15:37 · Быстрая цитата
Сообщение
#47
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
And99rey
Кстати, очень логичное объяснение. Я думал когда-то о приме из фифа. Тоесть, получается что это время наростания энергии для удара, за определенное время (для компа). Следовательно скажем, можно говорить что это по сути получается максимальная сила удара игрока. Но может быть и меньше, так как у слабых игроков эта полосочка силы удара (из FIFA) добегала не до конца. And99rey, можно твое мнение по остальным параметрам услышать????? |
|
|
4.4.2009, 15:41 · Быстрая цитата
Сообщение
#48
|
|
Новобранец Сообщений: 20 Из: Capital of Russia Спасибо сказали: 3 раз(а) |
Nemo omnia potest scire
Сообщение отредактировал And99rey - 4.4.2009, 15:43 |
|
|
4.4.2009, 16:32 · Быстрая цитата
Сообщение
#49
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
And99rey в конфиге есть куча всего от фифы и не известно что имеет значения для менедгера а что нет,это я и имел в виду когда писал что спорят о power up некоторые говорят примерно что ты сказал(или подобное но всёравно связаное с управлением игроками) а другии говорят что в менедгере у этой штуки другии возможности. Это точно отвечает за силу удара 100%. Отлично проверялось в 08 менегере. Кстати, точно для менегера параметры из tcmai.ini (total club manager AI). В FIfa такой файл не использовался, от него остались остальные. Но в AI.ini много параметров удалили, по сравнению с ai.ini от ФИФЫ. Nemo omnia potest scire но ведь, я тоже не знаю точно, хоть предположения. Я скоро выложу фалы. я в них все параметры по группам расписал. Хочу постараться добить этот чертов AI, или опять он меня добъет 5) //Shot OPTION_VALUE_SHOT_DIST = 275 OPTION_VALUE_SHOT_ANGLE = 6000 OPTION_VALUE_SHOT_NUMDEF = 20000 Эти параметры за что отвечают????? Почти все патчмейкеры меняют первый параметр, увеличивая в раз 10. И еще что означает: SMARTPASS THROUGHPASS LOBPASS - вроде навес?? И какие еще встречаются типы пасов в конфиге?????? Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 4.4.2009, 16:55 |
|
|
4.4.2009, 22:29 · Быстрая цитата
Сообщение
#50
|
|
Новобранец Сообщений: 20 Из: Capital of Russia Спасибо сказали: 3 раз(а) |
|
|
|
5.4.2009, 9:35 · Быстрая цитата
Сообщение
#51
|
|
Новобранец Сообщений: 1 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
Всем привет.Подскажите кто нибудь как уменьшить или вовсе убрать прострелы и удары по воротам с флангов в одно касание,играю во второй лиге РПЛ,и мне не нравится когда какойнибудь слабенький игрок забивает чудо гол изза пределов штрафной и довольно часто ,или без подготовки дает точный пас в штрафную опять же в одно касание.
|
|
|
5.4.2009, 13:33 · Быстрая цитата
Сообщение
#52
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Всем привет.Подскажите кто нибудь как уменьшить или вовсе убрать прострелы и удары по воротам с флангов в одно касание,играю во второй лиге РПЛ,и мне не нравится когда какойнибудь слабенький игрок забивает чудо гол изза пределов штрафной и довольно часто ,или без подготовки дает точный пас в штрафную опять же в одно касание. Вписывай текст в конец файла user.ini //######################################## //************ SHOT - start ************** SHOT_POWERUP_RATE = 18 //Максимальная сила удара ногой HEADING_POWERUP_RATE = 90 // Максимальная сила удара головой //********** Shooting from distance bias // OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 10.0 - длинна участка от ворот до этой величины в котором шанс на то что последует удар увеличится на % из параметра OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS=90.0 , тоесть на 90%. // OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 30.0 - расстояние от ворот противника на границе и за пределами которой шанс на то что будет удар уменьшится на % из параметра OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS=90.0 , тоесть на 90%. // Если игрок находится между этими двумя значениями 10.0 и 45.0 то процент будет делится по шкале. Например, если игрок находися между 45 и 10, то % против удара будет половина от максимального(90%/2),на треть расстояния будeт 1/3 от 90% против удара и тд. //************************** OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 8.0 OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 50.0 OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS = 95.0 //************ setplay settings ************* MAX_FREEKICK_DIST = 200 PK_POWERUP_RATE = 18 //********** SHOT - end ****************** //######################################## Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 5.4.2009, 13:48 Спасибо сказали:
|
|
|
16.4.2009, 13:47 · Быстрая цитата
Сообщение
#53
|
|
Юниор Сообщений: 31 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
|
|
|
21.4.2009, 0:15 · Быстрая цитата
Сообщение
#54
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Подскажите пожалуйста как заставить игроков бить верхом ? А то из пределов штрафной только щечкой низом бьют, а хочется вколотить в девятку. И как воообще улучшить удары ? +1 А то все время низом и низом бьют,че сделать чтоб верхом шпарили? Незнаю Сам хотел бы узнать. Похоже ветка умерла, меня 3D добил без помощи знатоков. Игру пока забросил и отдался полетам в виртуальном небе. |
|
|
24.4.2009, 20:52 · Быстрая цитата
Сообщение
#55
|
|
Новобранец Сообщений: 20 Из: Capital of Russia Спасибо сказали: 3 раз(а) |
Ветка не умерла. Просто крепко спит. We will back |
|
|
28.4.2009, 23:51 · Быстрая цитата
Сообщение
#56
|
|
Новобранец Сообщений: 14 Спасибо сказали: 1 раз(а) |
Каким редактором копатся в config ? Дайте сылку если не трудно
Читай форум,два дня тебе на его изучение//ArH@ngel Сообщение отредактировал ArH@ngel - 29.4.2009, 0:07 |
|
|
6.5.2009, 5:18 · Быстрая цитата
Сообщение
#57
|
|
Новобранец Сообщений: 14 Из: Караганда Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Подскажите, как заставить крайнего полузаща не забывать про крайних защитников. Ато когда полуз. смещяется к центру и собирает на себе защитников пративника тупо теряет меч, а не отдает его на забегающего портнера по команде.
|
|
|
7.5.2009, 21:43 · Быстрая цитата
Сообщение
#58
|
|
Новобранец Сообщений: 14 Спасибо сказали: 1 раз(а) |
У меня несколько вопросов. Знает ли кто какие строки отвечают за :
1. За успешную игру головой в зависимости от роста (веса). Надоедает когда карапузы прыгают выше Крауча и т.д. 2. Возможно ли уменшить количество голов забиваимых на добивании? Такое ощущение что вратарей сводить в бок не учили . Большишство тупо заталкивают в пустые ворота. 3. И где можно изменять отношение силы игроков разных классов ( что бы разница в классе, допустим игроков 65 и 75 рейтинга была более видна) 4. Есть ли строки отвечающие за оценки за матч? ( матч изменил к лучшему, правда терерь у пол команды 10 ) 5. Каие строки влияют на усталость игроков ? P.S. Играю с патчем JimmyX c своими поправками, но эти 3 пунктика хотел бы подправить. P.s.s Неужеди никто не знает ?) Сообщение отредактировал MECHTA_FANATA - 9.5.2009, 11:13 |
|
|
8.5.2009, 23:17 · Быстрая цитата
Сообщение
#59
|
|
Новобранец Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
Помогите пожалуйста, в ФМ играю как в симулятор, настроил 3D матча под себя, но есть проблема, моя команда дома и на выезде играет по разному если в гостях, то пасы более точные, отбор лучше, да и игра более цельная получается, как сделать так, что бы дома и на выезде команда играла в зависимости от своих игроков.
В ai.ini есть такие данные, мне не понятно почему атрибуты домашней команды в двух экземплярах и что значит HOME TEAM AT=1, AWAY TEAM AT=0? Если кто знает английский, подскажите, что конкретно написано в верних строках данных: // For debugging attibutes, we can set all the members of a team to the same values by entering it here. // To use set either HOME or AWAY_TEAM_ATTRIB to 1, and then set the attribute values that you would like to use // for the team. Any time you want to use a players default values, you can set the attibute to -1. // example to test shooting we could do this. // //Atribute Max is 6 min is 0 // HOME_TEAM_ATTRIB = 1 // HOME_TEAM_AWARENESS = -1 // HOME_TEAM_BALL_CONTROL = -1 // HOME_TEAM_FITNESS = -1 // HOME_TEAM_HEADING = -1 // HOME_TEAM_SPEED = -1 // HOME_TEAM_TACKLING = -1 // HOME_TEAM_PASSING = -1 // HOME_TEAM_SHOOTING = -1 // HOME_TEAM_STRENGTH = -1 // HOME_TEAM_AGGRESSION = -1 // HOME_TEAM_POSITIONING = -1 // HOME_TEAM_SKILLS = -1 HOME_TEAM_ATTRIB = 1 HOME_TEAM_AWARENESS = -1 HOME_TEAM_BALL_CONTROL = -1 HOME_TEAM_FITNESS = -1 HOME_TEAM_HEADING = -1 HOME_TEAM_SPEED = -1 HOME_TEAM_TACKLING = -1 HOME_TEAM_PASSING = -1 HOME_TEAM_SHOOTING = -1 HOME_TEAM_STRENGTH = -1 HOME_TEAM_AGGRESSION = -1 HOME_TEAM_POSITIONING = -1 HOME_TEAM_SKILLS = -1 AWAY_TEAM_ATTRIB = 0 AWAY_TEAM_AWARENESS = -1 AWAY_TEAM_BALL_CONTROL = -1 AWAY_TEAM_FITNESS = -1 AWAY_TEAM_HEADING = -1 AWAY_TEAM_SPEED = -1 AWAY_TEAM_TACKLING = -1 AWAY_TEAM_PASSING = -1 AWAY_TEAM_SHOOTING = -1 AWAY_TEAM_STRENGTH = -1 AWAY_TEAM_AGGRESSION = -1 AWAY_TEAM_POSITIONING = -1 AWAY_TEAM_SKILLS = -1 Влиляют ли ниже приведенные атрибуты на качество игры дома и в гостях? Вообще мне бы хотелось что бы разницы между дома и в гостях не было, а игра зависела от меня и навыков. Если знаете что-то по данному вопросу, подскажите! Присоединяюсь к выше написавшим, как сделать, что бы удары в ФМ09 были не только низом, но и верхом тоже? При таком же ai.ini в ФМ08 удары куда более разнообразны. Что надо редактировать, что бы подправить оценки игроков после матча? ///////////////////////////////////////////// // CPU parameters for Xinwei's use only. // If you like to tune CPU playing style or // the difficulty level, change ini files // in data/cmn/ai/aicpu ///////////////////////////////////////////// //0: HOME //1: AWAY //2: BOTH //3: NONE INIVADER_CONTROL_TEAM = 3 //Team Attack Style and Bias Parameters TEAM_ATTACKSTYLE_GOOD_PASS_LIMIT = 250000 TEAM_ATTACKSTYLE_GOOD_DRIBBLE_LIMIT = 250000 TEAM_ATTACKSTYLE_GOOD_SHOT_LIMIT = 250000 //TEAM_ATTACKSTYLE_PASS_SCALE = 1.50 //TEAM_ATTACKSTYLE_DRIBBLE_SCALE = 1.50 //TEAM_ATTACK_STYLE_FROM_INI = 1 //0:Least 1:Less 2:Neutral 3:More 4:Most //HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_PASS_MORE = 2 //AWAY_TEAM_ATTACK_STYLE_PASS_MORE = 4 //0:Least 1:Less 2:Neutral 3:More 4:Most //HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_LONG_PASS = 1 //AWAY_TEAM_ATTACK_STYLE_LONG_PASS = 2 //0:Left 1:Center 2:Right 3:BothWing 4:All //HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_DIRECTION = 3 //HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_DIRECTION = 3 //Attributes effect (On: 1 Off:0) PLAYER_ATTR_CPU_EFFECT_ON = 1 Сообщение отредактировал Nikolai - 8.5.2009, 23:20 |
|
|
9.5.2009, 10:34 · Быстрая цитата
Сообщение
#60
|
|
Новобранец Сообщений: 14 Спасибо сказали: 1 раз(а) |
HOME_ADVANTAGE_MODIFIER = 120 - Самый главный фактор влияния на игру дома. 120 это преимущество команды дома в 1.2, 100 - КОМАНДЫ ИГРАЮТ БЕЗ ПРЕИМУЩЕСТВА. Наведенные тобой вначале строки действительно влияют на игру, допустим я обеим стронам ставлю опеку 6 (очень много изменил с базы JimmyX, реалистичней стало, сам не ожидал такого результата ).
//HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_DIRECTION = 3 //HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_DIRECTION = 3- что означают эти строки ? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 11:16 |