IPB
Вход
Логин: Пароль:Забыли пароль?
Запомнить вас на этом компьютере?
Войти скрытым?

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые пользователи! В связи с борьбой со спам-ботами, при возникновении проблем с регистрацией (активацией аккаунта) на форуме, обращайтесь на e-mail к администратору с указанием ник-нейма. Приносим свои извинения за неудобства.

> Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами
A-n-d-r-e-y
сообщение 27.3.2009, 18:47 · Быстрая цитата
Сообщение #1


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: UMMM


Спасибо сказали: 9 раз(а)



Помогите разобрать параметры 3D матча.
Скрыты они в файле-архиве config.big. Это файлы ai.ini (файл перекочевал из FIFA 06) и tcmai.ini, а так же positioning.ini.

Игра вначале обращается к файлу positioning.ini, потом к ai.ini, затем к tcmai.ini, а уж потом к USER.ini
Так вот если скажем, как все заметили параметры в этих файлах присутствуют одинаковые, то игра берет параметр из последнего. Например в ai.ini и а tcmai.ini есть одинаковые параметры, так вот игра возьмет параметры только из последнего (tcmai.ini), а из ai.ini учитывать не будет.

Важный файл для патчмейкеров лежит в корне игры, это файл - user.ini
В него можно вносить любые изменения из INI файлов из файла-архива Config.big.

Эти параметры будут читаться игрой в первую очередь. Причем, если в файле, например, два одинаковых параметра, то главнее из них будет тот, который идет ниже по тексту (если как-то не так выразил мысль, спрашивайте)

Все расшифрованные параметры буду размещать здесь http://forum.fifam.ru/index.php?showtopic=...st&p=174274

Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 6.4.2009, 20:58


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
6 страниц V  « < 2 3 4 5 6 >  
Начать новую тему
Ответов (45 - 59)
Nidis
сообщение 4.4.2009, 15:26 · Быстрая цитата
Сообщение #46


Футбольный Бог
Иконка группы
Сообщений: 1486

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:


Спасибо сказали: 253 раз(а)



And99rey в конфиге есть куча всего от фифы и не известно что имеет значения для менедгера а что нет,это я и имел в виду когда писал что спорят о power up некоторые говорят примерно что ты сказал(или подобное но всёравно связаное с управлением игроками) а другии говорят что в менедгере у этой штуки другии возможности.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
A-n-d-r-e-y
сообщение 4.4.2009, 15:37 · Быстрая цитата
Сообщение #47


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: UMMM


Спасибо сказали: 9 раз(а)



And99rey

Кстати, очень логичное объяснение. Я думал когда-то о приме из фифа. Тоесть, получается что это время наростания энергии для удара, за определенное время (для компа). Следовательно скажем, можно говорить что это по сути получается максимальная сила удара игрока. Но может быть и меньше, так как у слабых игроков эта полосочка силы удара (из FIFA) добегала не до конца.

And99rey, можно твое мнение по остальным параметрам услышать?????
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
And99rey
сообщение 4.4.2009, 15:41 · Быстрая цитата
Сообщение #48


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 20
Из: Capital of Russia


Спасибо сказали: 3 раз(а)



Nemo omnia potest scire biggrin.gif

Сообщение отредактировал And99rey - 4.4.2009, 15:43
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
A-n-d-r-e-y
сообщение 4.4.2009, 16:32 · Быстрая цитата
Сообщение #49


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: UMMM


Спасибо сказали: 9 раз(а)



Цитата(leo @ 4.4.2009, 15:26) *
And99rey в конфиге есть куча всего от фифы и не известно что имеет значения для менедгера а что нет,это я и имел в виду когда писал что спорят о power up некоторые говорят примерно что ты сказал(или подобное но всёравно связаное с управлением игроками) а другии говорят что в менедгере у этой штуки другии возможности.

Это точно отвечает за силу удара 100%. Отлично проверялось в 08 менегере.
Кстати, точно для менегера параметры из tcmai.ini (total club manager AI). В FIfa такой файл не использовался, от него остались остальные. Но в AI.ini много параметров удалили, по сравнению с ai.ini от ФИФЫ.

Цитата(And99rey @ 4.4.2009, 15:41) *
Nemo omnia potest scire biggrin.gif


rolleyes.gif но ведь, я тоже не знаю точно, хоть предположения. Я скоро выложу фалы. я в них все параметры по группам расписал. Хочу постараться добить этот чертов AI, или опять он меня добъет tongue.gif


5)
//Shot
OPTION_VALUE_SHOT_DIST = 275
OPTION_VALUE_SHOT_ANGLE = 6000
OPTION_VALUE_SHOT_NUMDEF = 20000


Эти параметры за что отвечают????? Почти все патчмейкеры меняют первый параметр, увеличивая в раз 10.

И еще что означает:
SMARTPASS
THROUGHPASS

LOBPASS - вроде навес??
И какие еще встречаются типы пасов в конфиге??????

Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 4.4.2009, 16:55
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
And99rey
сообщение 4.4.2009, 22:29 · Быстрая цитата
Сообщение #50


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 20
Из: Capital of Russia


Спасибо сказали: 3 раз(а)



Цитата(A-n-d-r-e-y @ 4.4.2009, 17:32) *
Хочу постараться добить этот чертов AI, или опять он меня добъет tongue.gif


Меня он добил в 08. Где-то после 30 тестового матча я стал ненавидеть футбол. Лечилось сезоном в nhl3-100.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
SSSergeiSS
сообщение 5.4.2009, 9:35 · Быстрая цитата
Сообщение #51


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 1


Спасибо сказали: 0 раз(а)



Всем привет.Подскажите кто нибудь как уменьшить или вовсе убрать прострелы и удары по воротам с флангов в одно касание,играю во второй лиге РПЛ,и мне не нравится когда какойнибудь слабенький игрок забивает чудо гол изза пределов штрафной и довольно часто ohmy.gif ,или без подготовки дает точный пас в штрафную опять же в одно касание. sad.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
A-n-d-r-e-y
сообщение 5.4.2009, 13:33 · Быстрая цитата
Сообщение #52


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: UMMM


Спасибо сказали: 9 раз(а)



Цитата(SSSergeiSS @ 5.4.2009, 9:35) *
Всем привет.Подскажите кто нибудь как уменьшить или вовсе убрать прострелы и удары по воротам с флангов в одно касание,играю во второй лиге РПЛ,и мне не нравится когда какойнибудь слабенький игрок забивает чудо гол изза пределов штрафной и довольно часто ohmy.gif ,или без подготовки дает точный пас в штрафную опять же в одно касание. sad.gif


Вписывай текст в конец файла user.ini

//########################################
//************ SHOT - start **************
SHOT_POWERUP_RATE = 18 //Максимальная сила удара ногой
HEADING_POWERUP_RATE = 90 // Максимальная сила удара головой

//********** Shooting from distance bias
// OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 10.0 - длинна участка от ворот до этой величины в котором шанс на то что последует удар увеличится на % из параметра OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS=90.0 , тоесть на 90%.
// OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 30.0 - расстояние от ворот противника на границе и за пределами которой шанс на то что будет удар уменьшится на % из параметра OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS=90.0 , тоесть на 90%.
// Если игрок находится между этими двумя значениями 10.0 и 45.0 то процент будет делится по шкале. Например, если игрок находися между 45 и 10, то % против удара будет половина от максимального(90%/2),на треть расстояния будeт 1/3 от 90% против удара и тд.
//**************************
OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 8.0
OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 50.0
OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS = 95.0

//************ setplay settings *************
MAX_FREEKICK_DIST = 200
PK_POWERUP_RATE = 18

//********** SHOT - end ******************
//########################################


Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 5.4.2009, 13:48


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
UNhappy
сообщение 16.4.2009, 13:47 · Быстрая цитата
Сообщение #53


Юниор
Иконка группы
Сообщений: 31


Спасибо сказали: 0 раз(а)



Цитата(MoXoB @ 3.4.2009, 4:44) *
Подскажите пожалуйста как заставить игроков бить верхом ? А то из пределов штрафной только щечкой низом бьют, а хочется вколотить в девятку. И как воообще улучшить удары ?

+1 А то все время низом и низом бьют,че сделать чтоб верхом шпарили?
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
A-n-d-r-e-y
сообщение 21.4.2009, 0:15 · Быстрая цитата
Сообщение #54


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: UMMM


Спасибо сказали: 9 раз(а)



Цитата(UNhappy @ 16.4.2009, 13:47) *
Цитата(MoXoB @ 3.4.2009, 4:44) *
Подскажите пожалуйста как заставить игроков бить верхом ? А то из пределов штрафной только щечкой низом бьют, а хочется вколотить в девятку. И как воообще улучшить удары ?

+1 А то все время низом и низом бьют,че сделать чтоб верхом шпарили?


Незнаю rolleyes.gif Сам хотел бы узнать. Похоже ветка умерла, меня 3D добил без помощи знатоков. Игру пока забросил и отдался полетам в виртуальном небе.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
And99rey
сообщение 24.4.2009, 20:52 · Быстрая цитата
Сообщение #55


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 20
Из: Capital of Russia


Спасибо сказали: 3 раз(а)



off_top.gif

Ветка не умерла. Просто крепко спит. We will back
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
MECHTA_FANATA
сообщение 28.4.2009, 23:51 · Быстрая цитата
Сообщение #56


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 14


Спасибо сказали: 1 раз(а)



Каким редактором копатся в config ? Дайте сылку если не трудно

Читай форум,два дня тебе на его изучение//ArH@ngel

Сообщение отредактировал ArH@ngel - 29.4.2009, 0:07
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
DrRAP
сообщение 6.5.2009, 5:18 · Быстрая цитата
Сообщение #57


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 14
Из: Караганда


Спасибо сказали: 2 раз(а)



Подскажите, как заставить крайнего полузаща не забывать про крайних защитников. Ато когда полуз. смещяется к центру и собирает на себе защитников пративника тупо теряет меч, а не отдает его на забегающего портнера по команде.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
MECHTA_FANATA
сообщение 7.5.2009, 21:43 · Быстрая цитата
Сообщение #58


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 14


Спасибо сказали: 1 раз(а)



У меня несколько вопросов. Знает ли кто какие строки отвечают за :

1. За успешную игру головой в зависимости от роста (веса). Надоедает когда карапузы прыгают выше Крауча и т.д.

2. Возможно ли уменшить количество голов забиваимых на добивании? Такое ощущение что вратарей сводить в бок не учили blink.gif . Большишство тупо заталкивают в пустые ворота.

3. И где можно изменять отношение силы игроков разных классов ( что бы разница в классе, допустим игроков 65 и 75 рейтинга была более видна)

4. Есть ли строки отвечающие за оценки за матч? ( матч изменил к лучшему, правда терерь у пол команды 10 )

5. Каие строки влияют на усталость игроков ?

P.S. Играю с патчем JimmyX c своими поправками, но эти 3 пунктика хотел бы подправить.
P.s.s Неужеди никто не знает ?)

Сообщение отредактировал MECHTA_FANATA - 9.5.2009, 11:13
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Nikolai
сообщение 8.5.2009, 23:17 · Быстрая цитата
Сообщение #59


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 14


Спасибо сказали: 0 раз(а)



Помогите пожалуйста, в ФМ играю как в симулятор, настроил 3D матча под себя, но есть проблема, моя команда дома и на выезде играет по разному если в гостях, то пасы более точные, отбор лучше, да и игра более цельная получается, как сделать так, что бы дома и на выезде команда играла в зависимости от своих игроков.

В ai.ini есть такие данные, мне не понятно почему атрибуты домашней команды в двух экземплярах и что значит
HOME TEAM AT=1, AWAY TEAM AT=0?

Если кто знает английский, подскажите, что конкретно написано в верних строках данных:

// For debugging attibutes, we can set all the members of a team to the same values by entering it here.
// To use set either HOME or AWAY_TEAM_ATTRIB to 1, and then set the attribute values that you would like to use
// for the team. Any time you want to use a players default values, you can set the attibute to -1.
// example to test shooting we could do this.
//
//Atribute Max is 6 min is 0
// HOME_TEAM_ATTRIB = 1

// HOME_TEAM_AWARENESS = -1
// HOME_TEAM_BALL_CONTROL = -1
// HOME_TEAM_FITNESS = -1
// HOME_TEAM_HEADING = -1
// HOME_TEAM_SPEED = -1
// HOME_TEAM_TACKLING = -1
// HOME_TEAM_PASSING = -1
// HOME_TEAM_SHOOTING = -1
// HOME_TEAM_STRENGTH = -1
// HOME_TEAM_AGGRESSION = -1
// HOME_TEAM_POSITIONING = -1
// HOME_TEAM_SKILLS = -1


HOME_TEAM_ATTRIB = 1

HOME_TEAM_AWARENESS = -1
HOME_TEAM_BALL_CONTROL = -1
HOME_TEAM_FITNESS = -1
HOME_TEAM_HEADING = -1
HOME_TEAM_SPEED = -1
HOME_TEAM_TACKLING = -1
HOME_TEAM_PASSING = -1
HOME_TEAM_SHOOTING = -1
HOME_TEAM_STRENGTH = -1
HOME_TEAM_AGGRESSION = -1
HOME_TEAM_POSITIONING = -1
HOME_TEAM_SKILLS = -1

AWAY_TEAM_ATTRIB = 0

AWAY_TEAM_AWARENESS = -1
AWAY_TEAM_BALL_CONTROL = -1
AWAY_TEAM_FITNESS = -1
AWAY_TEAM_HEADING = -1
AWAY_TEAM_SPEED = -1
AWAY_TEAM_TACKLING = -1
AWAY_TEAM_PASSING = -1
AWAY_TEAM_SHOOTING = -1
AWAY_TEAM_STRENGTH = -1
AWAY_TEAM_AGGRESSION = -1
AWAY_TEAM_POSITIONING = -1
AWAY_TEAM_SKILLS = -1

Влиляют ли ниже приведенные атрибуты на качество игры дома и в гостях? Вообще мне бы хотелось что бы разницы между дома и в гостях не было, а игра зависела от меня и навыков.
Если знаете что-то по данному вопросу, подскажите!
Присоединяюсь к выше написавшим, как сделать, что бы удары в ФМ09 были не только низом, но и верхом тоже? При таком же ai.ini в ФМ08 удары куда более разнообразны.
Что надо редактировать, что бы подправить оценки игроков после матча?

/////////////////////////////////////////////
// CPU parameters for Xinwei's use only.
// If you like to tune CPU playing style or
// the difficulty level, change ini files
// in data/cmn/ai/aicpu
/////////////////////////////////////////////
//0: HOME
//1: AWAY
//2: BOTH
//3: NONE
INIVADER_CONTROL_TEAM = 3

//Team Attack Style and Bias Parameters
TEAM_ATTACKSTYLE_GOOD_PASS_LIMIT = 250000
TEAM_ATTACKSTYLE_GOOD_DRIBBLE_LIMIT = 250000
TEAM_ATTACKSTYLE_GOOD_SHOT_LIMIT = 250000
//TEAM_ATTACKSTYLE_PASS_SCALE = 1.50
//TEAM_ATTACKSTYLE_DRIBBLE_SCALE = 1.50

//TEAM_ATTACK_STYLE_FROM_INI = 1

//0:Least 1:Less 2:Neutral 3:More 4:Most
//HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_PASS_MORE = 2
//AWAY_TEAM_ATTACK_STYLE_PASS_MORE = 4

//0:Least 1:Less 2:Neutral 3:More 4:Most
//HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_LONG_PASS = 1
//AWAY_TEAM_ATTACK_STYLE_LONG_PASS = 2

//0:Left 1:Center 2:Right 3:BothWing 4:All
//HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_DIRECTION = 3
//HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_DIRECTION = 3

//Attributes effect (On: 1 Off:0)
PLAYER_ATTR_CPU_EFFECT_ON = 1

Сообщение отредактировал Nikolai - 8.5.2009, 23:20
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
MECHTA_FANATA
сообщение 9.5.2009, 10:34 · Быстрая цитата
Сообщение #60


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 14


Спасибо сказали: 1 раз(а)



HOME_ADVANTAGE_MODIFIER = 120 - Самый главный фактор влияния на игру дома. 120 это преимущество команды дома в 1.2, 100 - КОМАНДЫ ИГРАЮТ БЕЗ ПРЕИМУЩЕСТВА. Наведенные тобой вначале строки действительно влияют на игру, допустим я обеим стронам ставлю опеку 6 (очень много изменил с базы JimmyX, реалистичней стало, сам не ожидал такого результата smile.gif ).

//HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_DIRECTION = 3
//HOME_TEAM_ATTACK_STYLE_DIRECTION = 3- что означают эти строки ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение

6 страниц V  « < 2 3 4 5 6 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 11:16