IPB
Вход
Логин: Пароль:Забыли пароль?
Запомнить вас на этом компьютере?
Войти скрытым?

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые пользователи! В связи с борьбой со спам-ботами, при возникновении проблем с регистрацией (активацией аккаунта) на форуме, обращайтесь на e-mail к администратору с указанием ник-нейма. Приносим свои извинения за неудобства.

История благодарностей участнику _Harry ::: Спасибо сказали: 5 раз(а)
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
15.3.2010, 0:43 Психологические навыки
Anticipation - Чтение игры.
показывает, насколько хорошо игрок может предсказать и среагировать на изменение событий на поле. Игрок с высоким значением хорошо «читает» игру и реагирует на изменение ситуации быстрее остальных. В 3D-матче позволяет игроку перехватывать чужие передачи и опекать оппонента.
Aggression - Агрессивность.
отражает позицию игрока с точки зрения игровой ментальности, но это ни в коем случае не показатель «грязной игры». Более агрессивный игрок позволяет себе вовлекаться в борьбу, в физический контакт. Менее агрессивный игрок будет пытаться держаться подальше от таких ситуаций.
Composure - Самообладание.
моральная устойчивость и хладнокровие игрока, особенно когда он находится с мячом. Игрок с высоким параметром не потеряет самообладания и сможет принять разумное решение, которое принесет команде успех. В 3D-матче преследуемый защитниками форвард с низким показателем пробьет издали, хотя мог продвинуться с мячом еще, а защитник вынесет мяч за боковую или куда попало, хотя мог отдать нацеленный пас.
Concentration - Концентрация.
отражает сосредоточенность игрока на событиях, происходящих в течение матча. Высокое значение позволяет игроку быть более собранным и оставаться таким долгое время, что позволяет ему в конце матча реагировать на события так же хорошо, как и в начале игры. Игроки с более низким значением могут ослабить внимание. Ключевой показатель для реализации стандартов и замыкании прострелов. Практически весь элемент случайности в fifa manager привязан к этому показателю.
Decisions/Judgment - Оценка ситуации.
способность игрока принимать правильные решения. Этот параметр важен для игроков на любой позиции, но, вероятно, больше необходим центральным защитникам и полузащитникам, которые часто владеют мячом и имеют много вариантов, как им распорядиться. В 3D-матче позволяет игроку сыграть на обострение или оставить свою зону с пользой для команды. Влияет на вероятность реализации голевых моментов
Determination - Решительность.
нацеленность на достижение результата. Решительный игрок предпримет все, чтобы победить.
Игрок с высоким показателем не сникнет, если его команда пропустит первой, отрицательный результат на табло влияет на него в меньшей степени. Можно сказать уровень фанатизма. Другие варианты перевода – «предопределенность», «фатализм».
Team Work - Взаимодействие.
насколько четко игрок следует тактическим инструкциям и как хорошо играет вместе с одноклубниками. Команда, собранная из игроков с высоким значением этого параметра, лучше действует, как единое целое. В 3D-матче отражает вероятность того, что игрок подстрахует покинувшего свою зону или провалившегося партнера.
Mario Bro, oLi, Pisaka,
7.3.2010, 1:09 Защита - проходной двор!
Нужно смотреть как тебе забивают.
Если забивают после атаки с флангов это одно, если по центру - другое.
Начнем с самого страшного, т.е. когда по центру.
Если убегают с центрального круга -> искать более скоростных CD или отодвинуть линию защиты в глубину (экран тактики команды).
CD не в форме -> выставить другого
Первые несколько матчей игрок будет тупить, вновь приобретенного (или долго отсутствовавшего) CD нужно постепенно вводить в игру, выпуская в последние 10-20 минут (аккуратно, чтобы он не запорол результат)
Если защитник умеет позицию CD не на 100%, то на поле он будет исполнять то что умеет согласно собственного стиля (как будто бы ему задана "свободная роль"). Будет оставлять свою зону, что приводит к катастрофическим последствиям (вообще касается всех, просто у защитников это фатально)
Всем CD "отбор" (фактически это прессинг) установить на минимум, иначе CD будет атаковать соперника владеющего мячом, что не всегда оправдано. К примеру, CD опекает не владеющего мячом форварда, при этом перед ним находится соперник с мячом. CD бросает "своего" форварда и начинает прессинговать (атаковать того кто с мячом). В результате у него за спиной "образуется" свободный форвард -> пас -> гол.
Классические "указания" для CD - расположение: защитное или оч. защитное; отбор (это прессинг) - на минимум; забегания - никогда; способ передач - внимательно или осторожно; пас - если мы жмем то "чаще короткие", если жмут нас то смешанные или чаще дальние.
Дальше. Необходимо продумать как ты будешь разрушать. Можно взять игру в центре в свои руки, но гораздно надежнее усилить центр одним или даже двумя DM, причем на роль DM футболиста нужно выбирать специально и целенаправленно. Классические "указания" для DM - расположение: защитное; отбор (прессинг) - по ситуации; забегания - редко; все остальное- по вкусу.
С флангов забивают реже. Чтобы снизить фланговую активность соперника нужно дать указания своим LM/RM плотнее играть со своими визави (т.е. c LM/RM или LW/RW). Для этого в разделе "сравнение команд" "хватаешь" мышью своего игрока и "бросаешь" на игроке соперника. Обычно решает проблему флангов, главное внимательно отслеживать замены соперников и своевременно вносить необходимые коррективы.
Смотри внимательно за игрой. Во время позиционной атаки соперника количество атакующих (т.е. находящихся на линии оффсайда) игроков не должно быть больше количества защищающихся (все соперники должны быть "разобраны" и прикрыты). Если атакующих больше - это звоночек, увеличивай количество игроков обороны (это необязательно защитники).
Не тусуй игроков без надобности, игроки защиты должны быть сыграны, должны страховать друг друга и взаимодействовать, для этого они должны привыкнуть друг к другу. Новый игрок в линии обороны это всегда "слабое звено".
Вот и все, хотя может что и упустил. Остаются еще стандарты, тут решает тактика, настрой команд и концентрация (в т.ч. конкретных игроков). Есть еще "голы судьбы", т.е. те которые так или иначе должны были быть забиты. Эти голы ты пропустишь в любом случае -> надо забивать самому, это футбол.
Удачи.
DelMaster, radio_wave,

Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 23:08