Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Особенности тактики и стратегии в FIFA MANAGER 2008
Форум FIFA MANAGER > История FIFA Manager > FIFA Manager 06-12 > FIFA Manager 09 > Специалисты
@lex
Особенности тактики и стратегии в FIFA MANAGER 2008
Блог Александра Колесникова aka @lex

Лекция 1.
Приветствие. Основная стратегия на сезон.

Итак, здравствуйте! Меня зовут Александр, фамилия моя Колесников, в паутине известен как @lex (по крайней мере, на форумах связанных с футбольными менеджерами). Я буду вашим проводником в дебрях FIFA MANAGER 2008. По крайней мере, постараюсь им быть. Приступим к делу.
Прежде чем что-то создавать, необходимо понять одну вещь: а что мы имеем в своем распоряжении в качестве строительного материала. Очевидно, что команда со средним рейтингом игроков 60 будет ставить иные цели и играть в иной футбол, нежели команда, у которой россыпь звезд на скамейке сидят игроки с уровнем 80. Кстати об уровне. Я постараюсь давать свои лекции так, что бы они были одинаково полезны и понятны как тем, кто играет с уровнем \ талантом, так и тем, кто предпочитает обходиться без него. Отмечу лишь, что если вы первый раз садитесь за футбольный менеджер вообще, то лучше прогнать пару-тройку карьер с включенным талантом. Это поможет вам освоиться и перейти на игру без маленьких футбольных подсказок. В конце отмечу, что сам я играю и так и так в зависимости от настроения, но в любом случае мой роман с FIFA MANAGER, а тогда еще Total Club Manager длиться с 2003-го года, со времен TCM 2004. Сколько лет прошло с тех пор, считайте сами. А сколько менеджеров я перепробовал до этого и во время этого романа (что уж скрывать все мы ходим налево) сосчитать невозможно. Хотя что бы у некоторых не вызывала сомнений моя компетенция, или хотя бы вызывала меньше вопросов, отмечу лишь некоторые из них: Alex Ferguson Manager 2003, Chelsea Club Manager, 4-4-2 Manager, Wolver Hampton Club Manager, Gianluca Viali’s Football Manager. Отдельно стоит отметить менеджеры, которые худо-бедно пытаются составить конкуренцию FIFA MANAGER: Premier Manager (выпуски 2004-2005, 2005-2006, 2006-2007), Championship Manager (5 и 2008), ну и главный конкурент жанра - Football Manager, начиная с 2005-го года и не пропуская ни одного выпуска, в том числе свеженького 2008-го.
Итак, мы заговорили о целях и задачах. Лично я всегда планирую игру команды в начале сезона. Если есть такая возможность (а в ведущих чемпионатах она обычно есть, ну или, в крайнем случае, на помощь приходит Интернет), то необходимо посмотреть таблицу предыдущего сезона, сыгранного в этой лиге. Для чего это делается? Для того, что бы определить примерное количество очков, которые необходимо заработать для выполнения той или иной задачи на сезон. Задачи на сезон бывают двух типов: те, которые ставит перед командой руководство клуба и те, которые хотите достигнуть вы сами. Приведу пример. Играя за Mantova, я выиграл кубок страны и выиграл повышение в классе. В следующем сезоне правление ставило следующие задачи: сделать все на что способны, что бы избежать вылета, 1 раунд КУЕФА и 1 раунд кубка. Я же, учитывая состав и свои познания в тактике, намеревался добиться зон кубка УЕФА, попадания в групповой этап Кубка УЕФА и полуфинал национального Кубка. Это и есть задачи на сезон: правительственные и собственные. Как видите, отличаются они весьма существенно. Тем не менее, стремиться надо к максимальным задачам, это сыграет только вам на пользу. Но эти максимальные задачи надо ставить объективно и желательно самому, а то если что пойдет не так, виноваты окажитесь вы и вас уволят. Как вы думаете, какие из двух типов задач оказались выполнены? Отвечу: оба. Получив удачную сетку КУЕФА и Кубка, я выиграл первый и дошел до финала второго. В чемпионате же долго лидировал, но столкнувшись с усталостью в конце сезона проиграл несколько матчей грандам, растерял перевес в 9 очков и все решила досадная ничья в Турине, где Ювентус сравнял счет на 90-й минуте, Интер выиграл и обогнал меня на 2 очка. В оставшихся трех играх, осечек не допустил никто, и все так и закончилось. Тем не менее, задачи я выполнил, лишь не рассчитав с планированием (стратегией) на сезон, которая уже в середине сезона нуждалась в существенной корректировке, но кадров и финансов для проведения этой корректировки не было и пришлось довольствоваться «малым»: серебром чемпионата, кубком УЕФА и финалом национального кубка.
Разберем ситуацию, когда вы принимаете клуб в начале сезона. У вас впереди целая предсезонка, весь трансферный бюджет в кармане и все инструменты для построения команды. Для начала следует сделать анализ сложившийся ситуации. Если вы возглавили Chelsea, то тут все понятно: огромные финансовые возможности, но и максимальные цели на сезон. Ели же вы возглавили аутсайдера английской северной конференции Solihull, то тут у нас ни финансов, ни целей, собственно говоря, нет: главное не вылететь любым путем. Это поверхностный анализ. Возьмем и рассмотрим поподробнее насколько плохи или, наоборот, хороши наши дела. Увидев, что в соперниках в чемпионате у нас Liverpool, Manchester United, Arsenal, в кубке возможно все, а в лиге чемпионов к ним добавляются еще и Milan, Real Madrid, Barcelona, Lyon и еще кучка грандов из своих стран, то можно понять, что все-таки не так-то все и просто как казалось сначала. С другой стороны, на вылет стоят всего 3 последних команды, а не 10, состав вроде не такой уж и ужасающе плохой, а при грамотном руководстве, тренировкам и разговорам можно и за десятку зацепиться. Так и запишем: Chelsea – выиграть все, Solihull – зацепиться за десятку. Это уже что-то от чего можно отталкиваться. По крайней мере, выстроить стратегию на сезон. На самом деле, стратегия корректируется перед каждым матчем. Стратегия – это длительное планирование ситуации. Исходить надо из того очкового багажа, который необходимо набрать. Из своего опыта скажу, что для чемпионства необходимо набрать более 80 очков, для примера возьмем 81. Что при 20 командах и соответственно 38 матчах равно 72%. Показатель не маленький, шутка ли при стратегии Лобановского 3 очка дома, 1 в гостях мы наберем только 76 очков, которых нам предварительно не хватит для победы в чемпионате. Но лишь предварительно, ведь на деле с Manchester United дома ничьей можно радоваться, а вот не обыграть на выезде записного аутсайдера будет явно поражением. Так что корректировка по ходу сезона необходима. Теперь Solihull для выживания в Regional League North необходимо как минимум 55 очков, что при 22-х командах и 42-х матчах равно 44% очков. То есть менее половины очков. Тут планирование может быть такого плана: все возможные очки дома. Правда с лидерами бороться вряд ли возможно даже дома, поэтому я бы поставил задачу следующим образом: максимальное количество очков с командами из второй половины турнирной таблице, и как можно больше очков дома с остальными. Обычно этого хватает. Проблема заключается в том, что окончательно вторая половина таблицы формулируется, как правило, в последних турах и предугадать, кто в нее попадет достаточно сложно. Поэтому я предпочитаю определяться непосредственно перед матчем, какой результат меня устроит. Он формулируется из текущего положения моего клуба и текущего положения клуба соперника, умноженного на разницу в классе игроков команд. Если я иду на одном из последних мест, а мой соперник в лидирующей тройке и при этом его игроки на голову выше в классе моих, то я вряд ли буду рассчитывать даже на ничью. Хотя в футболе возможно все, и может этот лидер в конце чемпионата окажется в подвале таблицы, а я обыграю его дважды по ходу сезона.
Перед каждым сезоном я предварительно делю команды на три группы: аутсайдеры – те команды, которые закончат сезон в числе пяти последних, середняки – те, кто займут брешь между первыми пяти и последними пяти командами, гранды – те, кто возглавит первую пятерку чемпионата. В зависимости от своей предварительной силы, я помещаю команду, которую управляю в ту или иную группу:
[Аутсайдеры] С командами из своей группы я должен брать максимальное количество очков дома и половину очков на выезде. С командами из группы середняков я должен взять половину очков дома и четверть на выезде. С грандами очков можно не набирать. Обычно с грандами обкатывается новая тактика, проверяется молодежь и дается возможность лидерам отдохнуть.
[Середняки] С середняками сложнее. Они должны взять все очки у аутсайдеров, тем самым, обезопасив себя от вылета на 60% и поделить очки с командами своей группы, желательно взяв все очки дома и зацепив что-то на выезде. У грандов можно зацепить ничью дома.
[Гранды] О том что необходимо брать очки у аутсайдеров, надо вообще бы промолчать, но все же скажу об этом, сделав еще и добавку: делать это надо максимально эффективно и с минимальными затратами (лидерам давать возможность отдохнуть, а молодежи наоборот максимальное количеств игрового времени). У середняков берем все дома и половину на выезде. С грандами хотя бы ничья дома – ничья на выезде.

Опять же этот очковый план корректируется в зависимости от календаря.

[Продолжение следует…]


Внимание! Просьба не засорять данную тему. За разъяснениями, дополнениями, пожеланиями обращаться в ЛС автору. Туда же можно высказывать впечатления от прочитанного, а то не понятно читает это кто или нет)))
@lex
Лекция 2.
Основная стратегия на сезон [продолжение].

После того как вы мысленно, или на бумаге распределили очки, которые вы собираетесь получить от той или иной команды необходимо выстроить план подготовки команды к сезону и во время сезона.
Все команды в жизни и в виртуале играют полосами, или волнами. Нам важно сделать так что бы эти волны приходились на игры с аутсайдерами (падения) и лидерами (взлеты). Во-первых, определимся есть ли в нашем чемпионате зимний перерыв, как в России, Германии и некоторых других странах восточной и западной Европы, или же наоборот на конец декабря начало января приходится пик матчевой активности. Если у нас есть в наличии хотя бы какой-то зимний перерыв, то разумно его было бы заполнить тренировочным лагерем. Это как минимум. В перерыв команда должна успеть отдохнуть. Если у нас в распоряжении всего 2 недели (Италия), то, пожалуй, этого будет достаточно. Если больше (Германия, Россия), то можно разнообразить это дело парой матчей с резервом и молодежкой, воткнув эти матчи в перерыве между двумя тренировочными лагерями по 7-10 дней каждый.
Следующий этап это определение пауз в чемпионате связанных с играми национальных сборных. В Италии например таки паузы присутствуют как минимум в Серии А, в Серии Б они отсутствуют. Если такие паузы есть (чаще всего это 13 дней перерыва), то заполнить их можно разными способами:

- для поддержания игрового тонуса воткнуть игру с молодежкой \ резервом; делается это в том случае, если уровень энергии достаточно высок, уровень фитнесса и форма тоже близки к идеальным значениям (порядка 92 и 15 соответственно);

- для накачивания фитнесса можно вставить две недели усиленной подготовки этого параметра; делается это только тогда когда уровень фитнесса уж совсем мал (ниже 81) и при этом есть запас по энергии (желательно не ниже 95 общекомандный уровень и не ниже чем 85 уровень энергии у отдельных игроков);

- для восстановления энергии можно вставить две недели усиленного восстановления, при условии, что уровень энергии (общекомандный) ниже чем 80, а по отдельным игрокам не выше 80 (за исключением уж очень далеких резервистов);

- для поддержания тренировочного равновесия можно вставить неделю средней физической подготовки в сочетании с неделей легкого восстановления; этот способ можно применять со способом №1, описанным выше и примерно при тех же физических кондициях;

- наконец, если у вас все в порядке с энергией и фитнессом, и вы не боитесь потерять форму, то можете потратить эти две недели на индивидуальны тренировки игроков. Тем не менее такая ситуация должна случаться крайне редко, по крайней мере если у вас не построена вся тренировочно - восстановительная инфраструктура. Обычно к таким паузам команды должны подходить утомленными (нагрузить команду в течение регулярного чемпионата предпочтительнее, чем во время пауз), а вот нагрузки, улучшающие скилы лучше давать параллельно физическим нагрузкам или вообще обособленно совместно с тактическими во время регулярных матчей чемпионата: необходимый фитнесс и форму можно набирать и в матчах, а вот дополнительные очки навыков окажутся нелишними.

Это так называемое краткосрочное планирование, которое выполняется непосредственно перед наступающим событием, т.е. за день-два до намеченного перерыва в нашем случае. Существует и понятие долгосрочного планирования, о котором мы поговорим чуть позже.
После того как мы определились с заполнением пауз в чемпионате (не смотря на то, что планирование происходит непосредственно перед паузами опытный менеджер, основываясь на данных полученных от компьютера может предугадать какой тип нагрузки дать в тот или иной перерыв, например, если непосредственно перед перерывом команда имеет серию матчей в режиме через три дня на четвертый или через два дня на третий, то будет понятно, что команде потребуется отдых. Если же, наоборот, перед перерывом мы не имеем сильной напряженки, а вот после него последует несколько непростых матчей в режиме нон-стоп (вспомним рождественский мясотряс в Англии), то разумно будет подготовить к этому времени команду пусть несколько физически неготовой (необходимые очки фитнесса можно будет получить уже в первом матче серии), зато отдохнувшей и в хорошей форме, здесь даже полезно дать лидерам отдохнуть перед длительной серией, создавая, таким образом, искусственный перерыв) необходимо определиться с предсезонкой. Тут так же существует несколько вариантов, зависящих от многих факторов, в том числе и от класса команды.
Если у нас в наличии крепенький середняк или аутсайдер, а играть в начале чемпионата предстоит с прямыми конкурентами, или командами выше классом, то можно попытаться вывести команду на пик формы к старту чемпионата. Для этого в предсезонку команда должна провести 5-6 матчей в режиме через два дня на третий (или даже сыграть турнирчик из трех матчей подряд) и как минимум пару раз съездить в тренировочный лагерь. Создавая коллективу отличную форму, уровень энергии и фитнесса к началу чемпионата мы создаем некоторый задел: в то время как лидеры еще раскачиваются и начинают набирать форму в течение чемпионата, мы сразу берем быка за рога, зарабатывая несколько важных очков, отбирая их, в том числе и у потенциальных лидеров. Тем самым мы создаем некий задел, что бы было, куда падать так сказать. А падать придется. Если вы сыграли на хорошем уровне 6-8 матчей с лидерами, перебегав их на поле и за счет этого набрав важные очки, то к 9-12 матчу у вас наступит либо усталость, либо моральное истощение, либо спад формы. Конечно, при грамотной тренировке этого можно избежать, а разговоры с игроками помогут поддержать мораль и атмосферу в команде на должном уровне, но без хорошей инфраструктуры это сделать крайне сложно даже профессионалам. Так, например, в Англии чаще всего лидеры после 7 туров в концовке чемпионата чаще всего оказываются где-то в серединке чемпионата, а истинные лидеры определяются после серии рождественских матчей. Хотя есть и счастливые исключения: некоторым везет с календарем, а у некоторых суперталантливый менеджер. Тем не менее, я страшусь раньше времени выигрывать чемпионства или получать повышение в классе. В следующем сезоне с календарем может не подфартить, а уровень игроков таков, что вытаскивать игры на классе они еще не способны, как результат могут последовать оргвыводы со стороны руководства клуба. Приведу достаточно показательный пример. Играю я сейчас, как уже упоминалось за клуб итальянского чемпионата Мантова. После того как я с легкостью прошел повышение в классе из Серии Б в Серию А, я уже руководствуясь своим принципом набрать как можно больше очков на старте выиграл и у Интера и у Милана и даже у Ювентуса. В итоге к середине чемпионата отставал от Ромы лишь по разнице забитых и пропущенных голов. При этом я прошел все стадии кубка и вышел в весеннюю часть кубка УЕФА. Войдя в кураж я выиграл КУЕФА, дошел до финала кубка, а в чемпионате занял второе место уступив 2 очка Интеру. В принципе такие результаты стали возможными только благодаря достаточно грамотной подготовки команды в течении сезона, верно выбранной тактике и дозирование нагрузки между резервом и основными игроками. Тем не менее задача-то у меня стояла сделать все что возможно для избежания вылета. Такие результаты как те, что я получил, чаще всего кружат голову руководству. Они не могут сориентироваться и поставить здравые цели на следующий сезон. В результате они пытались предложить мне выиграть чемпионат в следующем году. Увы, я не настолько глуп, что бы не понимать, что такой расклад событий станет возможным лишь при кадровом усилении команды и хорошей подготовкой к сезону. Про тактику я вообще молчу. С хорошей тактикой в отдельно взятом матче можно обыграть кого угодно кем угодно. Но это не больше чем счастливое исключение. Для достижения большего необходим труд, труд и только труд. Лишь после продолжительных раздумий я принял для себя как цель на сезон квалификацию в лиге чемпионов, рассчитывая в первую очередь на увеличившийся бюджет и рост скиллов ведущих игроков. Так один парень который играл у меня еще в предыдущем клубе ( Andujar клуб испанской 3а лиги группа 9) и забивший за 40 матчей 36 голов, перейдя вместе со мной в Мантову отгрузил 21 гол в чемпионате Серии Б и еще 25 в мой первый сезон в Серии А, получая при этом постоянные повышения в скиллах и сообщения о том, что он-де был недооценен. И действительно на данный момент он в свои 26-27 лет моя главная надежда в чемпионате как нападающий, после ухода другого классного бомбардира. Хотя надо сказать, что во втором сезоне в Серии А он наколотил «всего лишь» 19 голов. Это кстати к слову о трансферной политике: иногда стоит покупать лучших бомбардиров низших чемпионатов, чем выбрасывать деньги на игрока с хорошими скиллами, но забившего в предыдущем клубе 5 голов за сезон. Так вот несмотря на то что я отбил для себя цель быть в первой четверке, я все-таки выполнил задачу заявленную руководством изначально: стал чемпионом и в новом сезоне, все больше понимая, что моя команда достаточно возрастная и необходима свежая кровь, а это чревато последствиями, выбил задачу верхняя половина таблицы, при условии попадания в групповую стадию ЛЧ (на самом деле условие глупое я туда попал автоматически) и выход в третий раунд кубка (с учетом того, что в первом раунде я не участвую, а во втором мне полагаются команды низших дивизионов и это условие не выглядит невыполнимым). Так что не забывайте о важности задач на сезон, иногда заниженные цели спасают тренерские головы.
@lex
Лекция 3.
Еще раз о предсезонке и подборе игроков.

Итак, продолжим наше общение о предсезонке. Если задачи выиграть все матчи с нахрапа нет, или стартовать приходится матчами с командами из второй половины турнирной таблицы (по крайней мере, по предыдущему сезону), то можно изменить тактику подготовки команды к чемпионату. Берем опять же простенький пример. Итак имеем следующее расписание чемпионата:
22\08 Supercoppa Nazionale vs Roma(N)
29\08 Coppa Nazionale 2nd Round 1st Leg vs Vicenza (A)
9\9 Serie A Matchday 1 vs Palermo (H)
12\9 Coppa Nazionale 2nd Round 2nd Leg vs Vicenza (H)
16\9 Serie A Matchday 2 vs Milan (A)
19\9 Champions League 1st Matchday vs Trabzonspor (H)
23\9 Serie A Matchday 3 vs Torino (H)
30\9 Serie A Matchday 4 vs Livorno (A)
3\10 Champions League 2nd Matchday vs Everton (A)
7\10 Serie A Matchday 5 vs Napoli (H)
14\10 Serie A Matchday 6 vs Roma (A)
17\10 Serie A Matchday 7 vs Udinesse Calcio (H)
21\10 Serie A Matchday 8 vs Lecce (A)
24\10 Champions League 3rd Matchday vs PSV (A)
28\10 Serie A Matchday 9 vs Parma (A)

Итак, мы видим, что старт не из простых. В наличии имеется явно три серии из матчей в режиме два раза в неделю. Это (с 9\9 по 23\9), (с 30\9 по 7\10) и (с 14\10 по 28\10). Их разделяет неделя «спокойствия». Возникает естественный вопрос: как подготовить команду к такому старту чемпионата. Если бросить все силы на первую серию, то на вторую силенок может и не хватить (не говоря о третьей), но и буксовать на старте, тем более в матче с Миланом не больно то охота. В итоге мы получаем случай, когда нам необходимо ровно пройти по дистанции из череды матчей. Для начала отметим игровую модель команды (это важно). Схема 3-5-2 строится на силовом прессинге в центре поля. Два опорных полузащитника играют роль стопперов при атаках через центр поля и подстраховывают фланги команды, настроенные главным образом на атаки. При смещении одного из опорных полузащитников на фланг, его место занимает атакующий полузащитник. Для реализации подобной тактики необходимо четкое понимание того, что нам нужно. Команда примерно поровну проводит времени в атаке и в защите, но при этом при оборонительных действиях действует очень жестко и активно, прессингуя соперника, мешая ему пройти до штрафной площади. При такой тактике очевидны физические затраты игроков центра поля. Команда должна быть хорошо подготовлена физически, иметь хорошо налаженные игровые связи и быть максимально свежей перед каждым конкретным матчем. Если сосредоточить на этом свое внимание, то понятно, что к старту чемпионата необходимо набрать максимально возможные физические кондиции, при этом, не забывая о том, что команда должна подойти к сезону свежей, а не выжитым лимоном. Тем не менее, при таком режиме игры потери энергии будут в любом случае. Как избежать провалов в игре, связанных с недостаточной свежестью? Если у вас нет сильного резерва, состоящего в основном из молодежи (у меня резерв есть, но недостаточно сильный, даже по меркам аутсайдеров, которым он уступает в силе), то выход видится в правильной подготовке к сезону и распределению нагрузок во время сезона.
Имеем: к началу чемпионата набрать хорошие физические кондиции (фитнесс не меньше 92), при этом сохраняя энергию (энергия в среднем по команде 95 и не ниже 85 по отдельным игрокам основного состава). Задача скажем так не простая, но и не из самых сложных. Все что я дальше буду рассказывать, может быть использовано при подготовке к сезону практически при любой тактике, исключая строго защитные (контратакующие) и строго атакующие (с максимально возможным прессингом).
Для начала с промежутком в полнедели я выставляю два матча: с молодежной командой 17\18 лет и с резервистами (там у меня тоже в основном молодежь - первогодки, перспектив, как правило, не имеющая, максимальная длина контракта 2 года, т.е. те кого не удалось растолкать по арендам, или кому это уже вряд ли поможет). Выглядит это примерно так:
7\7 Friendly vs Mantova Res
10\7 Friendly vs Mantova (17\18)

На этих матчах мы набираем первые очки фитнесса, да и форма за счет крупных счетов набирается приличная, особенно у нападающих и атакующих полузащитников.

14\7 Friendly vs Monaco

Проверка наших сил в матче с серьезным соперником.

18\7 Tournament vs Torino
19\7 Tournament vs Messina
20\7 Tournament vs Lecce

Набираем форму \ физические кондиции в матчах с несильными соперником. В этих матчах как правило максимальное количество замен, а так же часто играет (обычно первый и последний матч турнира) ближайший резерв, ближайшие запасные команды. Сразу оговорка состав у меня примерно 25 человек: 11 основных + 7 запасных +5-6 ближайших резервиста по 16-17 лет.

25\7 Tournament vs Inter
26\7 Tournament vs Roma
27\7 Tournament vs Parma

Практически тоже самое, но на качественно ином уровне, в случае успеха и форма вырастет побольше и физические кондиции улучшаться.

4\8 Friendly Banfield

Игра основным составом со средненькой командой Аргентинского первенства.

7\8 Friendly Mantova (17\18)

Это уже разминка для резерва. Собственно все. На первом этапе (первые две недели) даем игрокам максимальную физическую нагрузку с уровнем в 4 кружка. На втором этапе (середина-конец июля) неделя восстановления сменяется неделей легкой физ. подготовки. Третий этап первая неделя августа идет восстановление (максимальное) и четвертый, заключительный этап подготовки к сезону – тренировочный лагерь в котором даются небольшие физические нагрузки в сочетании с восстановлением и тренировкой скиллов. Затем этап мало значащих матчей. Сначала Суперкубок (он мне нафиг не сдался) потом достаточно легкий кубок. Здесь варьируем наргрузки. Сначала восстановление, потом постепенно даем нагрузки на физику. Если к первому кубковому матчу фитнесс на уровне 88-90, то перестаем давать чистый фитнесс, нагружаем Outfield scills,тактику и прочее. Кстати о тактике. Не забываем все это время хоть чуть-чуть качать тактику, пригодиться. Перефразируя известное изречение, скажу «Без тактики уехать можно. В низшие дивизионы». Таким образом, мы подготовились к старту чемпионата. Во время чемпионата в основном даем физ. нагрузку через outfield, качаем тактику и скиллы. Не забываем про восстановление. На аутсайдеров можно резерв натравить, при грамотной тактике выиграют, даже если уступают в общей силе.
Перейдем ко второй теме лекции, которую я уже затронул чуть выше. Подбор игроков под тактику. Часто встречается на форумах, что игроки, чьи познания в менеджерах не очень велики жалуются, что сильным составом проигрывают более слабому сопернику. Не всегда дело в тактической безграмотности дело. Вернее сказать так: дело не всегда в том, что была выбрана неверная тактика. Дело в том, что под эту тактику были подобраны совершенно не те игроки. Я сейчас не буду разбирать все тактики и говорить какие конкретно игроки подходят под ту или иную тактическую модель. Об этом мы поговорим несколько позже, когда будем разбирать тактику команд. На данном этапе я лишь отмечу основные моменты:

- не всегда предпочтение следует отдать игроку, чей уровень на конкретной позиции выше; игроки играющие без таланта \ уровня в этом смысле в более выгодной позиции. Они смотрят не на уровень а на скиллы игрока. И вы тоже должны делать так, даже если играете с уровнем;

- четко определите какой игрок вам нужен на той или иной позиции; иногда молодой игрок со слабым общим уровнем, но имеющий хорошие показатели по необходимым скиллам будет лучше заслуженного игрока имеющий высокие показатели во всех скиллах, а как следствие и больший уровень, но уступающий юниору в необходимых вам скиллах;

- избегайте дурацких ошибок; вам не нужен крайний полузащитник с хорошим умением играть головой, но с низким показателем выносливости, скорости, ускорения;

В новом менеджеры сделана одна очень удобная фича: можно посмотреть только важные скиллы на данную позицию. Это – ваш главный инструмент. Возьмите игрока известного на весь мир (желательно, что бы у него была одна позиция) выделите важные скиллы, запомните их и когда будете искать игрока на эту позицию смотрите именно на эти скиллы. Опорнику не нужно умение высоко прыгать, ему нужна выносливость, хороший пас, отбор и индивидуальная опека!

На этом на сегодня все.
@lex
Лекция 4.
Первый раз в первый класс или первый клуб, первая любовь. Рекомендации будущим Капелло и Моуриньо.

Небольшая статья для новичков, которая поможет и некоторым профессиональным игрокам. Вторые могут пока отдохнуть, первые несколько абзацев целиком отдаем новичкам.
Итак, вы купили FIFA MANAGER 2008, загрузили его и не знаете что делать? Тогда эта статья поможет вам немного сориентироваться в мире фифа менеджера. Уж о том, как создать своего менеджера, вернее заполнить его профиль, разговор вестись не будет, а вот первый экран, после начала новый игры обсудить необходимо. Первое что бросается в глаза: четыре режима игры. Все их подробно описывать не буду, тем более что названия говорят сами за себя, отмечу, что любители жесткой игры выбирают режим карьеры со стартом в низшей лиге; любители же поиграть за любимый клуб выбирают режим «Выбор клуба», его же выбирают те, кто просто хотят сами выбрать себе клуб, не любимый, но и не ненавистный. Понятно, что болельщик Зенита, Спартак не выберет.
Следующий вопрос встает не более остро: играть с увольнением (with sacking) или без. Тут вопрос стоит достаточно остро. Если вы чувствуете в себе уверенность в том, что не запоритесь, то выбираем вариант с увольнением, в противном случае пару сезончиков придется играть без увольнений.
Следующий вопрос: отображать ли уровень и талант игроков в игре. Новичкам советую выбрать этот пункт, хотя если вы пришли из мира Football Manager, то можно и не выбирать этот пункт. Ну, о мультиплеере промолчу. Выбирать количество игроков за одном компьютером – ваш приоритет.
Следующее о чем следует переговорить это о выборе количества лиг для игры. Тут все зависит от двух факторов: мощности компьютера и стартовой страны. Например, выбрав Россию, логично было бы выбрать еще и Украину, пару стран восточной Европы (Чехию, Словакию, Сербию и т.п.), пару ведущих чемпионатов (Англию, Испанию, Италию, Германию, Францию, Португалию на выбор) пару стран Южной Америки (Бразилию, Аргентину) ну и чего-нибудь экзотического для разнообразия. Опять же все ограничивает только мощность компьютера и ваше желание часто менять страны и континенты.
После того как игра началась, не спешите бросаться сразу играть. Для начала, стоит хотя бы взглянуть, какие игроки имеются у вас в наличии. Если у вас два десятка буратинок, которых вряд ли научишь играть в футбол даже по меркам той лиги, в которой вы играете, то вам предстоит длительный и трудный путь становления коллектива. Тут все будет ограничено финансовыми возможностями клуба, хотя и эти возможности можно расширить, удачно играя имеющимися буратинами. Все зависит от вашей тактической изощренности. Тем не менее, несколько трансферных приоритетов стоит наметить сразу же. Это делается и для дальнейшего планирования. О планировании говориться как в статьях выше, так и будет говориться еще много раз. Повторяю еще раз: если ваша команда стоит на повышение из первого дивизиона, то ни один нормальный тренер не будет покупать даже сильного по меркам текущего дивизиона игрока. В следующем сезоне надо будет играть в Премьер Лиге, которую он может не потянуть. Лучше уж сразу купить хотя бы среднего игрока из Премьер Лиги.
Следующий шаг: ознакомление с персоналом клуба. Если вы чувствуете, что по меркам дивизиона у вас недостаточно квалифицированный персонал, или его попросту не хватает, то вам придется нанять пару другую, тренеров, скаутов, директоров. Ограничением тут может выступить недостаточная инфраструктура клуба, которую в принципе тоже можно расширить. Но все это стоит денег: как зарплата персоналу, так и расширение, и содержание инфраструктуры. Тем не менее, советую не поскупиться и нанять хотя бы парочку опытных, или очень опытных скаутов и как минимум одного ассистента менеджера. Эта должно стоять как аксиома. Да можно играть собственными воспитанниками и тогда больше 1-го скаута просматривающего следующего соперника вам не понадобиться, но если вы не в Манчестере или Барселоне, то с собственными воспитанниками у вас будет, как правило, не очень густо.
Следующий этап – создание тренировочного плана. Углумляться в дебри этого процесса не стану, он достаточно хорошо описан на этом форуме в статье «Мини мануал по тренировкам»
Вот теперь мы дошли до предсезонки. Назначать тренировочные лагери и товарищеские матчи лучше самому, ассистенты в этом мало чего соображают. В первую очередь идем к первому матчу в чемпионате и за день до него ставим день открытых дверей (Open Day), даже если у нас немного денег это привлечет болельщиков на стадион и окупиться в течение сезона. Как и Вечеринка об окончании сезона после финального матча. Уходить в отпуск игрокам лучше не позже чем за 3 недели до окончания сезона, но и полтора месяца давать им отдыхать ни к чему: фитнесс упадет на столько, что потом замучаешься восстанавливать опять, навалится усталость и весь отдых обернется вам боком. Об особенностях предсезонки достаточно рассказано во второй и третьей лекции, так что бегом туда и составляем план.
Следующий шаг на пути к успеху – трансферы. Если клуб у вас не большой, играет в пятой лиге Зимбабве, то Роналдиньо к Вам даже при наличии денег вряд ли поедет. Все дело в клубном престиже. Если же вы неплохо играете, и через год Роналдиньо все-таки отважится переехать к Вам, то зарплату ему будет платить весь Зимбабве вместе взятый, еще и в долги придется влезть. С крупными трансферами вообще лучше не торопиться пока ваш международный и внутренний престиж не перевалят за 12\12. И то переплата по зарплате все равно получиться солидной. Если игрок по уровню явно выше вашего клуба, но по каким-то причинам все-таки согласен на переход, то я знаю по каким. Ему придется заплатить столько, сколько возможно и вся команда не получает. Будьте осторожны с трансферами. Я уже говорил и повторяю еще раз: лучше взять лучшего бомбардира из низшего дивизиона: молодого и перспективного, чем брать монстра по скиллам, но забивающего в среднем 3 гола за сезон. Нет, может вам и удастся раскрыть его бомбардирский талант согласно его навыкам, но для этого, скорее всего, придется перестраивать всю тактическую схему под одного игрока, что не очень эффективно, ведь в случае его травмы все пойдет наперекосяк.
Итак, трансферы. Сначала мы определяемся с тем, на какую позицию нам нужен игрок, после чего если мы живем реалиями живого футбола, то посылаем скаута на поиски талантов, задав необходимые параметры поиска. Если же нас устраивает футбол виртуальный, то идем на трансферный рынок и отсеиваем по конкретным параметрам уже сами. После чего делаем предложение игроку и клубу. Если клубу нужны хорошие игроки, а денег нет, то, как вариант, может рассматриваться аренда игрока или даже аренда с правом выкупа. Штука, безусловно, хорошая, но злоупотр######ть ей не стоит.
Теперь о самом щекотливом: финансы. Об управлении финансами клуба я расскажу чуть позже в отдельной статье, здесь только отмечу что в вашем распоряжении несколько инструментов получения прибыли: от инвестирования и до продажи атрибутики и билетов. Но и в беде вас не оставят: банк с радостью предоставит суду…вот только платить по ней все равно вам, так что поосторожнее с этим.
Ну, вот и все! Удачи вам на просторах FIFA MANAGER 2008.
@lex
Лекция 5.
Особенности менеджмента в низших лигах.

Поговорим немного о крэпинге. Изначально понятие крэп (crap) появилось относительно Football Manager и даже тогда еще Championship Manager. Крэп – это футбол в чистом виде. Никаких эдиторов, никаких подсказок, никаких читерских примочек и тактик. Только футбол в чистом виде. Крэп приносит кучу разочарования и неудач, зато, когда достигаешь нужной цели, то горд за себя настолько насколько это возможно.
Итак, немного о духе крэперства:

- играйте в игру, максимально приближая ее к реальности. Начинайте с команд низших лиг: молодые и неопытные менеджеры не начинают своей тренерской карьеры с Манчестер Юнайтед или Барселоны. Они начинают снизу и постепенно растут в опыте, уровне и репутации. Если вас уволят один раз, то не спешите выходить из игры: продолжите играть, найдите новый клуб и достигните с ним всего, чего только хотели. Или растите в уровне вместе с командой до тех пор, пока вас не пригласят монстры: Реал, Манчестер или Барселона.

Вот несколько заповедей крэперства относительно FIFA MANAGER 2008:

- начиная игру, выберете следующие пункты: играть без талантов \ уровней игроков; играть с увольнением; играть карьеру с началом в низшей лиге;
- не играйте на багах игры, если вы знаете пару багов в 3Д сознательно избегайте их использование;
- играйте только в 3Д и только собственноручно созданными тактиками, если вы используете тактику которую создал кто-то другой, пусть она и приносит плоды, но говорит о силе того игрока который ее создал и о слабости того, который ее использует; на чужих тактиках можно только учиться, но никак не играть ими;
- никогда не используйте списки «перспективных» игроков; На многих сайтах, в том числе и на этом сайте, существуют списки игроков, которые развиваются лучше остальных. Вы должны избегать такие списки. Только если ваш скаут в своем отчете укажет игрока из этого списка, вы можете его использовать.
- не используйте информацию о хороших игроках, которых вы нашли в предыдущих играх; если скаут снова не приведет вам этого игрока, то покупать его нельзя;
- не используйте «поиск» в игре;
- никаких save-load; сохраняемся только тогда когда нам надо выйти из игры + autosave!
- если вы заприметили игрока, которого вам привел скаут, то посмотрите его в деле! Для этого у вас есть все возможности, такие как просмотр игр других клубов в 3Д. В реале тренер никогда не берет игрока наобум, даже по совету селекционного персонала. Если есть возможность, то возьмите игрока на просмотр (Trial).

Ну, вот на этом введение в крэп можно закончить, но только введение. Если кого-то заинтересуют подробности такой игры, то обращайтесь в личку и я напишу еще пару статей о крэпе.

Теперь перейдем к основной теме повествования: менеджемент в низших лигах. Любой крэп начинается именно там, а игра в низших дивизионах имеет свои особенности.
Во-первых, поговорим о том, о чем многие забывают, потом жалуются, их увольняют и они орут о том, что FIFA MANAGER полное гумно. Это тактика. Вы когда-нибудь видели, что бы игрок из клуба второго дивизиона летал по полю, обводил всех подряд, делал суперпередачи и забивал красивейшие голы? Если фамилия у игрока не Жирков, а клуб не Тамбовский Спартак, то, скорее всего, нет. А значит, и требовать от игроков этого не имеет смысла.
Пока вы не подниметесь со своим клубом до второго дивизиона и не станете там крепким середняком (под понятием второй дивизион я имею ввиду второй по статусу дивизион страны: Первая Лига в России, Чампионшип в Англии, Серия Б в Италии и так далее) вы не вправе требовать от игроков выдающейся игры. Даже с командами равными по классу. Большая часть команд низших лиг играет в силовой футбол, построенный на постоянной борьбе. Команда должна быть четко сбалансирована, никакой креативщины и в помине быть не должно: дисциплина - прежде всего. Порядок бьет класс. Это выражение слышали многие, но мало кто задумывался о его смысле. А ведь это действительно так.
Что мы имеем: силовой футбол с обилием борьбы. Какие игроки для этого подходят? Вот это самый важный вопрос. От ответа на него зависит очень многое, в том числе и то, как команда поплывет по турнирному пути. Первое и одно из самых важных свойств, на которые вы будете смотреть при подборе игроков это… росто-весовые показатели. Итак, в идеале все игроки должны быть достаточно высокими (от 180 см, а лучше от 185) ну и весить при этом не 50 кг. Хорошо если игрок весит на 100 меньше чем его рост. Т.е. при росте 190 см он должен весить 190-100=90 кг. Эдакий танчик а-ля Эрик Хаген. Это правило должно выполняться обязательно особенно для игроков центральной оси: центр. дефы, опорники, нападающие. Как я уже говорил играть в креативщину в низших лигах глупо, поэтому схемы с АМ нам не подходят. Для фланговых игроков необходимы несколько иные показатели. На флангах верховой борьбы меньше, поэтому и рост должен быть соответствующим. Карликами игроки конечно не должны быть, но 165 см в холке нас устроит. Теперь самый важный скилл для всех игроков без исключения: выносливость. Этот показатель должен сразу бросаться вам в глаза, когда вы смотрите отчет скаута о том или ином игроке. Если в отчете скаута вы видите слова о том, что игрок слишком часто берет игру на себя, перетягивает одеяло так сказать, то можно сразу отбрасывать такого игрока. Он нам не нужен. Футбол в низших лигах – еще более командный вид спорта, чем в лигах повыше, так что пусть этот игрок идет и играет в теннис, а у нас строиться команда, которая лет через 20 будет рвать всех в футбольной Европе. Кстати если вы заметили, что игрок может решить игру одним точным ударом, и его кпд очень высок, то это, то, что нам нужно! В низших лигах моментов создается не так много и хорошее кпд у игрока нападения очень важно. Вернемся к выносливости. Какой показатель я хочу видеть у игрока. Честно говоря, не меньше 65 и чем выше скилл, тем больше шансов, что я захочу его купить. Особенно важен этот показатель у полузащитников (особенно крайних) и нападающих. Но борьба будет вестись по всему полю, так что хорошее значение выносливости у игроков защиты – тоже необходимый атрибут успешной игры. Следующий показатель, на который следует обращать внимание это agility и jumping. Опять же чем выше показатель, тем больше у игрока шанс заиграть у вас в команде. Опять же показатель work rate должен быть на уровне. Вы заметили, что все что я перечисляю относиться пока только к физическим скиллам, поэтому вы и должны понять: физические скиллы – основа удачной силовой игры. Следующий показатель – Team Work вот этот показатель нам нужен едва ли не максимального значения! Нам нужна командная игра.
После рассмотрения физических скиллов обратимся к индивидуально важным скиллам. Фланговые игроки – скорость и ускорение, нападающие – скорость. Защитникам эти умения не так нужны, но показатель в районе 50 должен быть железно. Кстати я привожу примеры показателей игроков исходя из того, что вы играете в самом низу: English Regional League North\South. Если ваша команда играет выше, то выше должны быть и требования по скиллам. Если вы играете в Championship то показатели физических скиллов должны быть не меньше 85. Это не шутка и не моя прихоть. Только так можно выжить, набить команде необходимый рейтинг для привлечения более сильных игроков и начать создавать более изощренные тактические схемы. Кстати о тактических схемах. Я рекомендую четкое разделение. Дома вы должны атаковать, на выезде держать баланс. У вас должно быть 6 схем различного содержания: атакующая, умеренно-сдерживаюшая и защитная для домашних встреч; умеренно-атакующая, сдерживающая и контратакующая для выездных моделей игры. И еще маленькая рекомендация. Если вы играете с командой равной вам по классу, или превосходящая вас то ваш выход на данном этапе – индивидуальная опека. Уровень тактической грамотности в низших лигах не высок и зональная опека в данном случае не для нас. Лишь для атакующих схем для игр с более слабыми соперниками вы можете позволить себе зоналку.
Продолжим о подборе игроков. О том, на какие скиллы стоит смотреть в первую очередь, я уже упоминал в предыдущих лекциях. Повторюсь немного. Защитники: игра головой, отбор, индивидуальная опека. Для крайних защитников игра головой не так важны, зато добавляется скорость, ускорение (и выносливость не забывайте о выносливости) и длинный пас. Крайние полузащитники вполне обойдутся без отбора и игры головой, а вот хорошие значение crossing’a (навесов) и длинных передач, а так же забегов вперед (forward runs) крайне необходимые условия. Центральные полузащитники: пас, длинный пас, креативити (ну думать то им надо), техника все это нужно центральному полузащитнику. Опорнику же добавляются еще показатели отбора и индивидуальной опеки плюс ко всему. Нападающие: игра головой, удар, точность удара, дриблинг. Хотя последнее, не так важно для низших лиг.
Вот, в общем-то, и все. Но еще одна поправка, которую я уже делал в одной из лекций, но которая из поправки превращается, чуть ли не в закон для низших лиг. Звучит она примерно так: лучше что бы сильными были основные скиллы, при сравнении двух игроков смотрите на показатели основных скиллов + физики. Пусть игрок уступит во всех показателях, кроме основных скиллов и будет примерно равен по физике, все равно выбирайте его. Нам важно не общее развитие игрока, а конкретное умение играть на данной позиции. Поэтому в низших лигах я предпочитаю узкоспециализированных игроков, нежели универсалов.
Еще о подборе игроков: возраст. Вряд ли вам удастся заманить хорошего молодого игрока. Предпочтение отдаем ветеранам, а пока выращиваем свое поколение игроков. И помните первые цветы из нашей оранжереи в 90% случаев пустоцветы, если им и удается заиграть, то очень редко, хотя при грамотном менеджменте и тренировках и их можно подтянуть за уши до уровня лиги. Поэтому наш выход: ветераны, с которыми можно подписать контракт на 1 сезон, максимум на два. Зарплаты они просят меньше молодых, а при удачном стечении обстоятельств вы можете получить квалифицированного специалиста вам в персонал, поставив галочку о должности в клубе по завершению карьеры.
Не менее важным аспектом в низших лигах являются финансы. Много денег нам давать не будут, на продажах билетов заработать сложно, как и на продаже атрибутики, поэтому наш единственный выход: спонсоры и удачное выступление в лиги, премиальные за место в лиге, прохождение по сетке кубка как можно дальше. Если есть шанс, то фокусируйтесь на кубке. Если у вас стоит цель не вылететь, и вы чувствуете, что справитесь с ней без особых проблем, то на первых порах чемпионат может отойти на второй план. Чем дальше вы пройдете по сетке кубка, тем выше будет ваш престиж, тем больше денег получите от спонсора и премиальных за каждый раунд. В Италии, например, кубок очень выгодное дело. Дойдя до финала (нет, я, конечно, не требую от вас доходить до финала, а лишь констатирую факт) можно заработать солидные премиальные.
Первые годы вы должны четко выполнять бюджет иначе вас просто-напросто уволят. Поэтому никаких бонусов игрокам при заключении контрактов. Если игрок требует бонусы, значит, он для нас слишком хорош. Зарплата и все. Никаких бонусов. Хотя молодому игроку как стимул роста можно предложить мизерную зарплату и солидные премиальные за выход на поле. Но такое мы можем себе позволить только с несколькими игроками и то при условии, что вы видите, что игрок еще не дорос до вашего основного состава, но появится в нем пару раз и не испортит картины. Тогда можно заключить контракт на 1-2 года, максимум на 3, а при продлении уже дать ему среднекомандную зарплату при отсутствии премиальных.
В трансферной политике руководствуйтесь правилом: лучшее враг хорошего. У вас должны быть игроки вашего уровня. Никаких звезд. Звезды жрут зарплату и не всегда от них исходит реальная выгода. Поэтому игроки у вас должны соответствовать целям и задачам команды, но никак не превосходить их. При покупке игроков несколько раз подумайте: действительно ли игрок нужен команде. И еще игроков лучше покупать в трансферное окошко, а вот просматривать их надо всегда. Не покупайте заранее игрока, ваш скаут может притащить более хорошего и более дешевого игрока, будет обидно. Не покупайте по несколько игроков на одну позицию. Зачем вам пять левых полузащитников? Они дешевые и с хорошими скиллами? Они жрут ваш зарплатный фонд!
Немного о молодых дарованиях из юношеской команды. Если вы все-таки решили его подписать, то задайте несколько вопросов: сколько игроку лет? Если игроку меньше 18 лет, то он должен играть в вашей команде! Сдать в аренду его нельзя, а сидя на лавке, он будет жрать зарплату и закиснет. Зачем он вашей команде? Если вы подписываете игрока что бы продать, то подписывайте его не меньше чем за три месяца до открытия трансферного окна, иначе он будет кушать вашу зарплату полгода, а то и больше! Если вы собираетесь отдать его в аренду, то смотрите ответ на вопрос выше, а также задайтесь еще одним вопросом: вы уверены, что кто-то захочет взять никому неизвестного игрока в аренду? Даже талантливый парень должен где-то засветится, что бы его куда-то взяли. Если вы не в топ-клубе или ваша молодежка не слывет талантами на всю футбольную Европу, то даже не пробуйте впихивать игрока другим. Вы сами-то стали бы брать в аренду игрока пусть и из лиги выше, но у которого в графе сыгранные игры стоит 0? Если да, то вам стоит перечитать все, что я написал выше. Все мои лекции.

На этом, пожалуй, что все. Как всегда свои вопросы вы можете задать мне в личку. А вот постоянные читатели (такие как мяSник) могут и заказать лекцию на интересующую их тему.
@lex
Лекция 6.
Финансы, трансферы и контракты игроков. Как не влезть в долговую яму.

По многочисленным заявкам мяSника и Danger’a

Достаточно очевидный факт, что данная статья не для менеджеров суперклубов. Там с финансами все в порядке, а если и не в порядке, то это уже клинический случай. Лично для меня обанкротить Реал или Барселону – это надо уметь. Тут должен быть настолько бестолковый менеджмент, что объяснять что-то, по-моему, бесполезно. Хотя кто знает…
Итак, эта статья для тех, кто хочет научиться зарабатывать. Первый и очевидный способ заработать – спонсорская поддержка. Чем выгоднее договоритесь, тем лучше. При заключении контрактов со спонсорами следует руководствоваться следующими инструкциями: денег вам должны платить как можно больше, длина контракта как можно меньше, бонусы от различных вещей как-то чемпионство или выход в финал кубка как можно больше. Хотя последним условием можно пренебречь, если вы играете не в высшей лиге, и в кубке вам ничего не светит. Хотя я уже и писал о возможной пользе кубка для команд низших дивизионов.
Следующий возможный способ заработка: продажи от биллетов. Хочу сказать крамольную вещь, но и в низших дивизионах можно на этом зарабатывать. Хотя сделать это намного сложнее. Например, после вылета средняя посещаемость моей Мантовы в серии Б составляла 3456, в то время как при выходе в высшую лигу она составила уже 10000. Тут следует руководствоваться следующими принципами:

- не занижать и не завышать цены, если у вас стадион не заполняется под завязку при среднелиговых показателей цены, то оставьте все как есть;

- я предпочитаю отказаться от продажи сезонных абонементов, но в новой версии менеджера сделать это не возможно, поэтому продаю абонементы по минимальной скидке;

- как только вы почувствовали, что цена биллетов занижена (аншлаги на всех матчах сезона, включая аутсайдеров), то время повышать цены.

Естественно, что цены на билеты и их раскупаемость зависит от качества игры вашей команды, вернее от ее положения в таблице, престижа и прочих показателей. Тем не менее, зарабатывать на этом можно и нужно. Если вы удачно играете на протяжении нескольких сезонов, то деньги с продаж билетов можно снимать достаточно большие. Пример: после своего чемпионства я стал получать по 650 000 евро за каждый матч с середняками и аутсайдерами и где-то в районе 800 000 за матчи Лиги Чемпионов, Кубка УЕФА и с грандами лиги: Ромой, Ювентусом, Интером, Миланом в меньшей степени, поскольку они развалились и плетутся каждый сезон в районе 7-го места. Если учесть, что за сезон я играю не меньше 22-23 матчей (чемпионат + Еврокубки), то среднесезонный доход зашкаливает за 18 000 000 евро. Это не очень много, поскольку практически все деньги уходят на зарплату игрокам.
Мы перешли к самому важному: контрактам игроков и трансферной политике. Вы спросите, какое отношение это имеет к финансам? Я отвечу: самое прямое. Нередко неверная трансферная политика и политика ведения контрактов игроков приводит к огромному дефициту бюджета. Почему? Я не знаю. Толи менеджер привык владеть Миланом и Челси, и руководство скромными клубами ему не под силу, то ли в силу других причин, но факт остается фактом: основная статья расходов – зарплаты игроков и трансферы. Если в трансферах вас еще как-то может ограничить руководство клуба, то зарплаты полностью висят на вас. Тут дело в том, что в погоне за хорошим игроком нередко приходится платить большие деньги в качестве бонусов: за появление на поле, за забитый гол, за игру на ноль и тому подобные излишки. Если игрок требует большие бонусы, то он явно выше вашего клуба по статусу и нам не по карману. Идеальный вариант: мы платим игроку только зарплату, которая может на чуть-чуть, но выше средней, но не на тысячи и тысячи. Тем более большая разница в зарплате между высокооплачиваемыми игроками и низкооплачиваемыми приведет к падению уровня атмосферы в команде.
Теперь трансферы. Тут в погоне за жадностью могут возникнуть еще большие проблемы. Неопытные игроки покупают по несколько игроков одного амплуа, только потому, что они дешевые и перспективные. Такие перспективы могут дорого вам обойтись: зарплату игроки кушают даже сидя на лавке. Еще один вопрос это продажа и аренда игроков. В общем-то, это достаточно прибыльное дело. Особенно аренда. Но тут встает вопрос: что мы хотим заработать на игроке или сдать его в аренду для развития? Если ваш вариант второй, то тут даже не пытайтесь заработать. Пусть арендатор платит ему только зарплату. Если есть желание продать игрока после аренды, то не плохо было бы и с аренды что-то получить. Пробуйте предложить 1\4 от трансферной стоимости игрока в качестве платы за аренду. Естественно, что 100 миллионного Роналдиньо у вас никто не возьмет в аренду за 25 миллионов, но игроков ниже классом отдать в аренду таким образом, может и получиться.
Еще один пункт: игроки, у которых заканчивается контракт. Если это не те, что уходят на пенсию, а просто не хотят его продлять, то срочно продавайте такого игрока, в противном случае он просто уйдет от вас бесплатно, сожрав еще и зарплаты! Продавать игрока с истекающим контрактом лучше за год до истечения. Просто за полгода до конца контракта у вас его вряд ли кто купит. В это время уже можно предлагать ему контракт и другие клубы лучше так и поступят, чем покупать игрока который через пол года уйдет из клуба. С другой стороны, иногда может повезти и недовольный игрок все же захочет продлить контракт. Что ж тогда вам везет! Только ждите, что зарплату он потребует соответствующую.
Главным инструментом, что бы заработать является продажа атрибутики. Если вы в этом ничего не смыслите, то лучше наймите хорошего коммерческого директора и отдайте эту стезю ему на откуп, иначе все может обернуться вам боком. Рассказывать тут не о чем, поскольку готовых решений в коммерции быть не может, а, следовательно, вывод: придется разбираться самим. В клубах низших дивизионах продажа атрибутики не стоит на первом месте и можно тренироваться вдоволь, не слишком при этом, расходуя свой бюджет, т.е. если чувствуете, что эксперименты не удаются, то лучше прекратить их. Главным правилом тут должно быть – спрос рождает предложение. Мы анализируем спрос товаров за последний месяц и неделю. Анализируем динамику роста спроса на те или иные товары и можем с каким-то процентом вероятности предугадать, какой товар будет пользоваться спросом в следующем месяце. Понятно, что главный атрибут – это футболки игроков. Их надо заказывать всегда. Но не в оглушающих количествах. Если вы видите, что за предыдущий месяц продано меньше, чем есть у нас на складе, то докупать ничего не стоит, если же продано больше, то докупаем разницу + 5(10)%. Опять же спрос на футболки футболистов растет со временем, если ваша команда выступает лучше. Но футболок с фамилией Гатальский или Прокопенко, вряд ли будет продано больше чем футболок с фамилией Рональдо. Хотя если упомянутые двое заиграют как Рональдо, то возможно и побьют его продажи. Хороший коммерческий ход – громкий трансфер. Иногда стоит купить игрока с именем, тогда продажа атрибутики возрастет. Но не переусердствуйте с этим, этот ход хоть и хорош, но рисковый : игрок может не заиграть, да и трансфер громкой звезды обойдется в копеечку. Но как вариант рассмотреть можно.
Следующие элементы связаны друг с другом: инвестиция и заем денег. Использовать оба инструмента надо аккуратно. Во-первых, перед тем как занять деньги подумайте: они действительно вам нужны? Вы сможете их отдать? Лично я порекомендую вам брать деньги в крайних случаях: вы уже ушли в минус. И брать надо не с расчетом погасить долги, а с расчетом раскрутиться. То есть с балансом -1.00 ml $ надо брать 2 лимона денег: 1 на погашение долга и 1 на раскрутку. Что подразумевает раскрутка: все тоже мерчендайзинг и билеты. Иногда лучше продать ведущего игрока, чем залезать в долги. Во-первых, не придется ничего отдавать. Во-вторых, разгрузите зарплатную ведомость.
Последний пункт в нашей программе: инвестиции. Инвестиции достаточно прибыльное дело. Но для начала надо иметь стартовый капитал. Если руководство не против, что бы вы потратили 10.00 ml то тогда это для вас. Рассказываю, как зарабатывать на инвестициях, но предупреждаю: это долгосрочная перспектива, так что мгновенной прибыли не ждите. Берем 10 мил. и отдаем под 5%(средний процент для среднего клуба) на 1 год. Через год мы получаем 500 000 навара. На следующий год мы вкладываем уже 10 500 000 процент как правило остается тем же(редко когда увеличивается). Через год нам вернули 11 025 000. Таким образом, лет через 10 мы окупим свои 10 000 000 (может раньше). Т.е. как только нам возвращают 20 000 000 или больше, мы начинаем цикл занова. Хотя можно и продолжить цикл, но с отделением. Т.е. мы вкладываем 20 000 000 и получаем через год 21 000 000. Мы отцепляем этот лимон и вкладываем вновь 20 000 000. Т.е. получаем лишний лимон в год. Зарплату звезды среднего масштаба (например, уровня РПЛ) мы обеспечили. Хотя, зарабатывая халявный миллион хочется всегда большего. Если вы в клубе надолго, то можно вести цикл до бесконечности, получая по 5 миллионов со 100!

За объяснениями и дополнениями обращаемся в ЛС. Если я что-то упустил – спрашивайте. Открывается рубрика: Спрашивали? Отвечаем! Первое издание рубрики – после 10-й лекции. Торопитесь задать свой вопрос! Не забываем выставлять рейтинг темы в самом верху!
@lex
Лекция 7.
Никто не знает про… crap.

По просьбам читателей IShadow и Bikbarabym

К сожалению, понятие крэпа как такового сейчас не популярно. Все ищут легких путей, что в корне противоречит духу крэперства. Последний раз я встречал статью о крэпе датированную аж 2003-м выпуском CM (Championship Manager). Это понятие изжило себя и быть может FIFA MANAGER станет первопроходцем в крэпе нового поколения. Можно было бы создать отдельную ветку на форуме, но я этого не хочу. Знаете почему? В конце концов эта ветка превратиться в дачу советов друг другу, что в корне противоречит духу крэперства. В конце концов, самый главный вопрос, интересующий начинающего крэпера это: все ли я делаю в соответствии с правилами крэпа, не нарушаю ли я их? А на такие вещи могу ответить и я, благо всегда доброжелателен. Кстати моя статья основана на статье известного крэпера времен CM 00-01: Ian J. Ferguson. За что ему и канувшему в лету проекту CM Russia огромное спасибо и копирайт в подарок))). Хотя я многое переработал и адаптировал для современных реалий FIFA MANAGER 2008.
Главные элементы FIFA MANAGER’ и крэпа в частности это собственно сам клуб, его игроки, персонал и инфраструктура. Отсюда вытекает еще два важных элемента: тактика и тренировки. Поэтому, что бы описать крэп, необходимо описать его части для всех этих главных элементов менеджера. Научить играть в крэп – задача сложная. Крэп сам по себе исключает всякого рода подсказки, а любое руководство, лекция или статья – это своего рода подсказка. Тем не менее, научиться играть надо и само по себе это обычно не приходит. Поэтому учимся играть крэп, избегая конкретных решений. Для удобства я буду применять примеры из низших лиг Англии, в основном из конференции. Разница между ней и низшими лигами других стран почти не существенна.
Собственно начинается крэп в какой-то определенной стране. Если компьютер позволяет загрузить много лиг, то это приветствуется, но с огромной оговоркой. Все лиги кроме домашних – это для дальнейшего использования. Объясню. Если вы играете в России, то вы не ощутите этого правила до Первой Лиги, а все благодаря лимиту на легионеров. Но если вы играете в Английской Конференции, то особого ограничения нет: подписывай игрока из Евросоюза хоть из Греции. Но вы же понимаете, что это не правильно? Скаутов из низших лиг Англии можно отправлять только в Англию и близлежащие страны: Ирландию, Шотландию, Уэльс. Я лично не представляю себе скаута английской конференции на матче в чемпионате Бразилии… Разве что парень для общего развития решил прокатиться. То же самое в России. При выходе в первою лигу мы не посылаем же скаута в Сингапур? Да даже в Бразилию вряд ли кто посылает! Наши приоритетные направления поиска: Украина, Белоруссия, страны бывшей Югославии (Сербия, Черногория, Хорватия, Македония). Посмотрите в Интернете какие страны «дружат» с какими странами. И посылайте менеджеров именно в эти страны.

КЛУБ

Говоря низшие лиги вообще, мы говорим обо всех лигах ниже Премьер Лиги (в данном случае высшей лиги Английского футбола). Тем не менее, я считаю, что начинать крэп в Championship крайне неправильно и настоящий крэп начинается в самой низкой лиге страны. В крайнем случае, можно начать на 1 уровень выше, но не более того. Тем не менее, в любой лиге есть «не крэперские» команды. Это команды, у которых завышена репутация, игроки генерируются высокого уровня и потенциала. Таких клубов надо избегать. Начинается игра в крэп, как я уже говорил игрой в карьеру с началом в низшей лиге. Так вот из трех предложенных вам клубов вам нужно выбрать… правильно - самый слаборазвитый и ни на что не претендующий. Кстати начать крэп можно и выбором клуба из низшей лиги, но тут вы опять же должны постараться выбрать клуб крайне слабый. Хотя если вы новичок крэпа и вам нужно что-нибудь попроще, то можете выбрать и такие анти - крэп команды. Только не говорите никому, что вы играли такими командами . Наиболее продвинутые игроки в крэп предпочитают начинать в клубе с огромным минусом в бюджете, где президент за любую промашку оторвет голову, персонала там либо нет вообще, либо он ни на что не годится, а среди игроков 40 буратинок, пришедших в футбол то ли из балета, то ли от нечего делать. Кстати от количества игроков тоже многое зависит. Ведь куда проще принять команду из 16 игроков и заполнять ее своими «ставленниками», чем очищать команду от мусора и только потом начинать создавать коллектив.

ПЕРСОНАЛ (СТАФФ)

Когда вы начинаете играть, то персонал не особо блещет своими умениями. Его либо нет, либо среди них одни новички. Собственно говоря, мы несколько более требовательны. При подборе стаффа лучше не скупиться. Взять тренера получше (в рамках зарплатного фонда конечно) и пожертвовать зарплатой в пользу него всегда приоритетнее, чем купить пару игроков и истратить эту зарплату на них.
Тем не менее, разжиться персоналом нам еще предстоит. А пока у нас приоритетные направления: ассистент менеджера (со средним уровнем, лучше если у него стоит бонус к физическим показателям, или общекомандный бонус), скаут (лучше что бы он специализировался на всех направлениях игроков, мог оценить потенциал игрока) и если есть возможность, то доктор. Скаута можно два: один просматривает соперника, второй смотрит игроков.

ИГРОКИ

Подбор игроков достаточно хорошо описан в статье о менеджменте в низших лигах, перечислять все заново я не вижу смысла.

ТРЕНИРОВКИ

Тренировки достаточно сложный процесс и индивидуальный для каждого тренера. Никаких готовых «компьютерных» тренировок, или тренировок от других игроков использоваться не должно. Все сами, ну нам еще ассистент помогает, не забываем. Акцент делается на физических тренировках и тактике. Все остальное для нас отходит на второй план. У нас задача не прокачать игроков, а заставить их играть в силовой футбол (почему описано в статье о низших лигах). Тут хорошо подходит деление игроков по принципу уровня физической подготовки. Если тренер обладает бонусом к физике, то отдаем ему группу игроков с плохой физикой, сами же тренируем игрокам тактику. Если у ассистента нет подобного бонуса, то тренируем физику сами, а тактику отдаем персоналу. Использовать такое разделение можно, только если у вас есть возможность разбить игроков на 2 группы. Как правило, ее нет, так что приходится работать совместно.

ТАКТИКА

Тут можно говорить и спорить много и до бесконечности. Но я этого делать не буду: вы же крэпер, в конце концов, вам решать, как играть вашей команде. Отмечу лишь еще один огрех «неправильных» крэперов. Никаких чужеродных тактик. Стандартные тактики, заложенные в память игры, используются только как каркас создаваемой вами схемы. Мы все делаем сами и шишки набиваем сами, и отвечаем за все тоже…

ИНФРАСТРУКТУРА

Инфраструктуры у нас нет. В прямом смысле этого слова. Скорее всего, у вас все первого уровня, если вообще что-либо есть. Поэтому наши первые действия: расширить тренировочное поле и клубный центр. Увы, эти первостепенные вещи могут произойти и на третьем и на четвертом вашем сезоне. Так что особенно не заморачиваемся в этом плане и работаем, пока не заработаем на улучшение инфраструктуры. Кстати не советую брать кредиты под эти вещи. Даже если вы уверены, что вернете кредит, вам придется переплатить проценты. Да и перевод денег из одной статьи бюджета в другую дорого обойдется вам. Хотя такие сложности, разве они не в духе крэперства?
Противоположная ситуация со стадионом. Редко когда оплата стоимости перестройки стадиона оплачивается сразу. В жизни тут, как правило, берут кредит.

Существуют еще многие описания понятия крэп, но все они сводятся к одному: крэп – это футбол в чистом виде. Приближайте вашу игру максимально к реальности и тогда у вас все получиться. И помните, если вы задумываетесь: не противоречит ли мое следующее действие духу крэпа, то, скорее всего, нарушаете. И напоследок: если вам нужен крэп клуб, то обращайтесь сюда, и я найду вам такой клуб, какой вам и не снился. Чем больше проблем, тем сильнее крэпер. Кстати, если Вы выиграли со своим крэп клубом все что можно, то почему бы не уйти оттуда и вновь окунуться внутрь крэпа, в его сердце – в низшие лиги. Не бойтесь увольнений: они часть реального футбола.
@lex
Лекция 8.
Менеджмент сборных команд.

Обособленно в FIFA MANAGER обстоит дело со сборными. Управление сборными командами, на мой взгляд, существенно отличается от управления клубами и заслуживает отдельного рассмотрения. Пренебрежительное отношение к руководству сборной приводит к плачевному результату: потере менеджерских очков, которые мы с трудом зарабатывали в клубе. Приведу пример: когда, играя еще за Solihull, мне предложили возглавить сборную Исландии, я с радостью согласился. Действительно: кому не нужны халявные деньги по личному контракту, а при успехе и очки в копилку уровня.
Итак, первое, что вы должны сделать, когда вам предлагают тренировать ту или иную сборную это хорошо подумать. Последняя фраза отнюдь не означает, что в остальное время думать совершенно не нужно, но говорит о том, что задуматься следует серьезно. Полагаю, что первое, на что обращают внимание большинство пользователей FIFA MANAGER это именитость сборной. Второе – длинна контракта, зарплата, премиальные и прочая дурь. В общем, на все то, на что следует обращать внимание в последнюю очередь, когда из трех вариантов останется два, или вообще один, а существует ситуация, когда вариантов может и не остаться. Первостепенная задача – просмотр имеющихся в наличии игроков. Ну, те, что использовались предыдущим тренером. Скажем так: за Исландию могут играть лишь очень продвинутые игроки. Почему? Это же даже вроде бы не противоречит духу крэперства? Отвечу. Противоречит и коренным образом. Как правило, первый раз сборную предлагают возглавить через месяц после начала игры. Отказываться надо ото всех предложений, включая Сан Марино и Исландию. Задумайтесь сами: откуда в Исландии знают тренера, который тренирует команду Российского ЛФЛ? Тренирует первый месяц? Или вы думаете в ФФИ (Федерации Футбола Исландии) сидят дураки? Отнюдь. Очень даже не дураки. И то, как их изображают в менеджере - сущий дурдом.
Итак, первое, на что стоит обращать внимание это состав команды. Тут необходимо задаться двумя вопросами: способна ли команда выйти в финальную часть ЧМ \ ЧЕ и на что она сможет рассчитывать там. Понятно, что с Исландией даже продвинутые игроки не всегда выходят в финальные стадии крупных турниров, поэтому если сомневаетесь в итоговом успехе, то лучше откажитесь от предложения. Помните, что даже если вы займете достойное для этой сборной место в отборочной группе, но в финальную часть не выйдете, то вас все равно с вероятностью в 70% уволят. А увольнение это потеря менеджерских очков. Так однажды я вывел Исландию на Чемпионат Европы, а в следующем цикле не смог пробиться с ней на Чемпионат Мира. Как итог в конце ноября меня уволили и сняли при этом столько менеджерских очков, что мой уровень упал с 6го до 3го. А ведь ваш уровень достаточно сильно влияет на тренировочный процесс.
Перейдем собственно к менеджменту сборных команд. Исходить надо опять же из имеющихся ресурсов. Как я и описывал про менеджмент в низших лигах, так дело обстоит и тут: если у вас нет достаточного количества квалифицированных футболистов, то играть надо в силовой контратакующий футбол. На тренировках я лично не сильно заморачиваюсь на фитнесе и индивидуальных тренировках. Упор делается на тактическое обучение и силовые показатели. Помните, если игрока не научили играть в футбол в клубе, то в сборной раз в месяц за неделю его этому не научишь точно.
Опять же необходимо расставлять приоритеты. Например, на игры с сильными командами я вызываю одну молодежь и играю в настолько закрытый футбол, что иногда мне везет, и я выигрываю 1-0, но чаще конечно играю в ничью или проигрываю. В любом случае я не помню, что бы меня громили даже гранды. С командами одного со мной уровня я играю основным составом, а если в группе попадаются команды слабее меня, то играет смешанный состав. В любом случае если вы пришли в сборную всерьез и надолго, то состав необходимо варьировать. Институт молодежных сборных команд в менеджере прописан плохо и опыта молодежи набираться практически негде кроме игр в клубах. Но клуб и сборная – две разные вещи и подпускать молодежь необходимо постепенно, не бросая ее в жесткий бой, но давая ей достаточное количество игрового времени. Если вы не будете уделять внимание молодежи, а тупо вызывать всех сильнейших, то через несколько лет, если вы все еще останетесь у руля сборной, вам придется не просто. Например, когда я возглавил сборную России, то самому молодому игроку было 24 года. Всем нынешним звездам уже в районе тридцати и подтягивать оказалось практически некого. Тем не менее, я выиграл и чемпионат Европы, и Кубок Конфедерации и в отборочной группе к Чемпионату Мира занимаю первое место.
Следующая вещь, на которую следует обратить внимание при игре за сборную - это персонал. Лично я ограничиваюсь стандартным набором тренеров, скаута, доктора и физиотерапевта. В принципе этого должно хватить. Понятно, что в маленькой сборной придется обойтись тренером и скаутом.
При менеджменте сборных достаточно сложно сконцентрироваться на подборе игроков и просмотре кандидатов, но тем не менее, я стараюсь включать игры тех команд, в которых играют мои ведущие игроки в список Watch other matches. Это помогает не только отслеживать результаты игроков основного состава, но и просматривать молодежь. Вообще Гус Хиддинг в миниатюре. Кстати об освобожденном тренере. Многие с кем я разговаривал, говорят о том, что, играя только тренером сборной, делать совершенно нечего. Я их не понимаю. Тренер сборной должен перелопатить кучу информации, посмотреть столько матчей, а им нечего делать! Тренер сборной это не человек на две недели в три месяца, тренер сборной должен всегда жить своей сборной. Иногда результаты сборной приходиться ставить выше клубных интересов. На все просто элементарно не хватает времени.
Еще один щекотливый вопрос. Может ли тренер сборной пригласить игрока из сборной в свой клуб. Вопрос очень сложный и найти на него однозначный вопрос я не берусь. Отвечу лишь, что умышленно заставлять играть игрока сборной в клубе, не давая развиваться более молодому игроку или убирая из состава более сильного нельзя! Если вы покупаете игрока из сборной, он должен для вас быть таким же игроком, как и все остальные. Превращать в клуб в питомник для сборной ни в коем случае нельзя. У меня был такой опыт, когда я купил молодого игрока себе в клуб, приглядев его в сборной Исландии, которую тренировал. Он достаточно хорошо развивался, но как только я почувствовал, что его подпирают другие более сильные игроки, и он не соответствует текущим целям команды, я послал его в аренду. За год игры в аренде его показатели не изменились, тогда я решил оставить его, выпуская в играх в пару с резервным составом. Игрок явно начинал деградировать и я продал его. Через год он был признан лучшим игроком чемпионата Европы. Зовут его Rurik Gislason если память меня не подводить. Кстати крэп - игрокам советую не запоминать это имя, а наоборот вычеркнуть его из памяти.
Ну, вот это все что я хотел рассказать про сборные. Достаточно мало для такого важного вопроса, но больше и не расскажешь: подсказки я давать не люблю.
@lex
Лекция 9.
Общение с игроками и СМИ. Менеджеров любят… и ненавидят.

Предупреждение: статья написана путано и практически не несет прямой смысловой нагрузки. В основном же лекция направлена на выявление отдельных закономерностей, которые отнюдь не являются истинной в конечной инстанции. Собственно по объекту лекции будет сказано совсем чуть-чуть, в основном пространные размышления о том, что лучше. О чем это я? Да все о том же: физике и лирике. Просьба тем, кто «все знает уже давно» не читать. Ничего нового там нет.

Об особенностях общения с прессой и игроками говорить можно много. Почему? Потому что ситуации бывают разные. Если вы играете крэп или ИРЛ (IRL – In Real Life – В настоящей жизни), то вы будете резать правду матку, получать минусы в атмосферу и поддержку болельщиков, но говорить будете то, что сказали бы в данной ситуации в реальной жизни. Если же вам важнее другое, и вы не играете крэп, то и в интервью вы будете предельно политкорректны, стараясь угодить всем. Нет, я не в коем случае не осуждаю второй способ ведения бесед, а просто говорю, как считаю сам: говорить надо то, что думаешь.
Более того, в разных командах и в разных ситуациях похвала может действовать по-разному. В какой момент вставить острое словцо, а в какой шутку – умение достаточно сложное. Найти нужный момент и нужное слово, что бы завести команду или наоборот успокоить. Все это достаточно сложно описать в небольшой статье, но сделать это необходимо. Все, что я напишу, будет под большим знаком ИМХО, со мной могут соглашаться и нет, использовать или не использовать. Единственное чего опровергнуть нельзя, так это утверждение о том, что для успешной работы с командой в раздевалке необходим опыт и немного навыков психолога. Я не требую от вас читать Фрейда с его животным инстинктом и «ЭГО», а просто немного сосредоточения.
Как бы это не было прискорбно для любителей халявы и развлечений, но футбольный менеджер это игра из того порядка, в которой необходимо думать. Думать много, думать часто, думать плодотворно. И чувствовать. Чувствовать надо уметь еще лучше, чем думать. Чувства рождают нестандартные решения, плохо объяснимые с точки зрения логики, но которые, тем не менее, работают и дают результат. Если такие решения появляются в тактике, то можно задаться вопросом: за счет чего это происходит? И после длительных размышлений, ночей проведенных без сна вы получите ответ. Или хотя бы результат. Отрицательный результат – тоже результат. Но есть вещи, которые как бы над ними не бьешься просчитать невозможно, их можно только прочувствовать. И пусть где-то внутри кода есть строчка, которая на основании исходных данных дает результат, все равно есть вероятность того или иного эффекта, которая уже не зависит от машины. Все это только случай.
Все еще больше усложняется тем, что футбол не терпит случайностей. Следовательно, наша задача сводится к уменьшению влияния случайности на конечный результат. В данном случае нам необходимо задать такие исходные данные, которые в совокупности дадут наибольшую вероятность появления нужного нам эффекта. Это опять же рассмотрения вопроса с точки зрения математики. А с точки зрения лирики, т.е. реальной жизни? Все намного проще.
[CRAP] В раздевалке и личных разговорах с игроками надо говорить все то, что думаешь, выбирая наиболее подходящий из предоставленных вариантов. Тоже самое и с прессой. Режем правду матку и будь что будет. Да есть политкорректные тренеры, которые и в жизни не всегда говорят все то, что думают. Но я предпочитаю засунуть всю политкорректность куда подальше.
Вернемся к физике, т.е. просчету и моделированию ситуации, как основному предмету статьи. Правда оно конечно хорошо, но менеджер, которого любит пресса, имеет ряд преимуществ. Они существенны и на лицо: 1) Дружелюбные корреспонденты любят давать информацию по игрокам из той или иной экзотической страны, куда жалко посылать скаута – деньги-то тратить 2) Гарантия занятости у клубного руководства растет и находится на более высоком уровне, чем у тех менеджеров, кого пресса откровенно ненавидит 3) Спонсоры более благосклонны к команде и даже могут выделить дополнительные средства в фонд заработной платы или трансферов 4) Положительные отзывы в прессе. Куда приятнее читать хвалебные статьи о себе, чем банальное « Колесников предпочитает играть в гольф».
Но, тем не менее, в столкновении интересов: реальная жизнь или хорошая пресса, я выбираю первое. Почему? Просто потому, что можно иметь хорошую прессу и при этом говорить исключительно правду. Почему я должен говорить гадости про болельщиков, если посещаемость матчей возросла с 3000 до 10000? Или если на матчи ЛФЛ моя команда собирает не менее 4500 болельщиков? Конечно, я похвалю болельщиков. А если у меня хорошая молодежь, то неужели я стану говорить о том, что это «потерянное поколение». Хотя с другой стороны, если в молодежке бездари, то я скажу именно это и буду прав. Как правило, первые 5-8 выпусков из молодежки после выхода в высшую лигу следует выбрасывать в унитаз, за исключением нескольких самородков.
С прессой более-менее разобрались. А что касается игроков? Ну, знаете хвалить игрока MU или Barcelona все равно, что говорить о том, что «масло масляное». Это он знает и без вас. А вот сказать ему перед важным матчем, что он последнее дерьмо и ему следует завязывать с футболом перед матчем с сильным соперником, что бы он вышел на поле и начал доказывать, что все, что вы наговорили не правда – вот это высший класс пилотирования. А вот если сказать тоже самое бездарю из английской конференции, то он вполне может завязать с футболом и пойти работать грузчиком за 12 фунтов в день, а не за 46 в неделю. Тонкое понимание ситуации, ее анализ может сделать много. Мотивировать игрока, который и на поле то не заметен, - пустая трата времени. А вот если подбодрить игрока, который старается, но у него не все еще получается стоит, ой как стоит. Тоже самое с похвалой. За пару хороших пасов и оценку к перерыву 7.0 я лично не стану хвалить. А вот игрока, который заводит команду, является диспетчером на поле или сделал пару важных отборов, но имеющему оценку 6.0 я похвалю обязательно. Если игрок промазал пенальти, я его подбодрю, а не убью критикой. Что это я начал выкладывать готовые решения? Это не в моем стиле, так что еще парочку завершающих слов о разговорах с игроками.
Приоритет в разговорах следует отдавать проблемным игрокам: зачем чесать языком с игроком, который и так прекрасно себя чувствует? Я лучше пойду поговорю с парнем у которого мораль 0, глядишь получиться его взбодрить.
@lex
Лекция 10.
Пользуйтесь МАТом мужики! И игроки начнут ходить по струнке.

Что такое МАТ? Это стиль речи в русском языке. Создавая свою игру, канадцы в ЕА даже и не подозревали наверняка об этом. А потому свою встроенную утилиту Match Analyzing Tool взяли и сократили до простого МАТа. Насколько мне известно, на данный момент утилита не пользуется особой популярностью в среде русскоговорящих игроков. Люди просто не знают, что МАТ – один из основных элементов работы крэпера. Без этой утилиты создать свою тактику, выявить ее недостатки, найти слабые места в игре команды и выявить слабое звено достаточно трудно. Да у нас есть в наличии 3Д матч – т.е. визуальное воплощение нашей тактики в противодействии тактике компьютерного соперника. Но у нас есть возможность лишь единожды разглядеть матч. В реальной жизни для анализа требуется просмотр не менее пяти-шести раз. Это облегчает поиск тактики. До появления МАТа создание работоспособной тактики занимало у меня весь сезон. Если вспомнить, что у настоящего крэпера должно быть минимум шесть различных тактических моделей, то получается, что на отладку и регулировку тактических моделей у меня уходило три сезона. Приличный срок для крэпера. Крэпер моего стажа успевает пройти повышение. В лиге выше, как правило, выясняется, что игровые модели не работают и необходимо создавать новые. Честно говоря, по-настоящему хорошую тактику в ТСМ 2004 я смог создать, только выйдя с нижегородским Локомотивом в Премьер Лигу. На этот путь я потратил 10 сезонов. 2 лига – 1 лига – Премьер Лига. Это при том, что игроки у меня были не слабые и многие уходили кто куда: в Динамо, Локомотив, ЦСКА. Думаю, будь у меня тогда под рукой МАТ, то выход в Премьер Лигу составил бы вполовину меньше. Как правило, все недостатки тактической модели при рассмотрении в МАТе становятся видны на второй матч. Еще 2-3 уходит на исправление и отладку. Итого по 5 матчей на тактику. Получаем 30 матчей на полный комплект из 6-ти тактических схем. В Английской конференции играется 46 матчей, в некоторых зонах ЛФЛ 36, т.е. в любом случае в первый сезон остается еще время на решение локальных проблем и совершенствование игровых моделей. Как сделать так, что бы МАТ нам помогал, а не тратил нервы? Вопрос философский, но он имеет ответ, который переубеждает любого заядлого ФМщика. Около года назад мы с другом спорили о футбольных менеджерах. Он – заядлый ФМщик, который не сыграл ни одного полного сезона в ФИФА Менеджер. Речь зашла о моделировании матчевого процесса в играх-конкурентах. Я говорил, что в колобках не увидишь за что игрок получает карточку, как конкретно был забит гол, и чем он забит: может он от пятой точки отлетел и закатился. На что мне был ответ: «Зато все тонкости тактики и ее недостатки увидишь только в 2Д». В ответ ему я ткнул мышкой в МАТ и запустил функцию просмотра 2Д матча. С тех пор в ФМ он играет только ради ностальгии.
Что же такого удивительного в МАТе, ради чего можно было бы отказаться от игры года -2006 в Великобритании? А в мате есть много чего. Все для анализа игры наших подопечных: от статистических выкладок, до просмотра отдельных моментов игры в 2Д режиме. Это лучший способ отыскать бреши в игре вашей команды. Это лучший способ отыскать слабые звенья.
Что же, прежде всего, интересует нас? В первую очередь если прошло много времени с начала сезона, то можно в совокупности оценить игру наших подопечных, сравнить показатели двух центральных защитников и наконец-то определиться с нападающим. Все что вы не увидели в 3Д, вы можете отыскать в МАТ. Запускаем МАТ и жмем Review “n/n+1” Season Stats. Предположим, что нам надо оценить игру наших оборонцев. Что важно для игрока обороны? Решать, конечно, Вам, но я порекомендую обратить внимание на точность пасов и среднюю дистанцию, на которую эти пасы отдаются. Если дистанция меньше 10 метров, а точность при этом 30%, то смените защитника, видимо он сделал много голевых передач… сопернику. Второе на что я обращаю внимание это показатели выигранных единоборств (Ball’s won). Центральный защитник оценивается тут по следующим параметрам: количество выигранных верховых единоборств (Headers, не менее 75%); количество отборов \ потерь (Tackles, Tck Соотношение W/L порядка 90% в пользу W); количество перехватов (Interceptions, около 2-3 за игру для ЛФЛ +2 за каждую более высокую лигу (Англия в среднем 2 за игру в Конференции +1.5 за каждую более высокую лигу, около 9 в Премьер Лиге)); показатели фитнесса, пожалуй, самые спорные. Во-первых, нельзя стричь всех игроков под одну гребенку, даже показатели двух центральных защитников у меня, как правило, разняться процентов на 15-25. Единственное, что есть общее - это средняя скорость для высших лиг должна быть более 13-15. В остальном сугубо индивидуально: чистильщик бегает меньше всех, бровочники больше всех. Показатели опорников примерно равны показателям центрального защитника, у которого в свою очередь они чуть больше чем у нападающего. Вот как-то так. Очень туманно.
Для нападающих можно посмотреть показатели Attacking Entries, как и для всех игроков, подключающихся в атаку. Полузащитникам еще более важны показатели пассов, больше чем защитникам. Для опорника крайне важно большое количество работы на его участке поля, т.е. он не должен бегать по всему полю, нет, он должен бегать внутри своей зоны, которую вы ему определили путем тактических указаний, но там он должен делать все: перехватывать, пасовать, отбирать. Чем больше, тем лучше.
Оценив игру подопечных в течение сезона можно перейти к конкретному послематчевому разбору. Для этого подгружаем нужный нам матч через «or Select a Game» и смотрим. Здесь важная для нас информация храниться в Summary –> Players. Там полный отчет о том, как игрок провел встречу. Информацию оттуда можно сравнивать со среднесезонными показателями, что бы понимать не находиться ли игрок в игровом кризисе. Спад скоростных показателей свидетельствует, как правило, об усталости, спад в показателях точности передач и ударов: о снижении формы игрока. Тут же в режиме 2Д матча можно посмотреть нарезку опасных моментов, или весь матч целиком. По каждому игроку можно посмотреть его перемещения: это важно при определении такого понятия как зона. Например, при зональной игре в защите, или для опорника очень важно такое понятие как «держать зону». Если игрок слишком много выбегает за пределы очерченной ему зоны, значит либо ему даны не точные указания, либо он не выполняет установку.
Анализ конкретного матча у меня порой занимает куда больше времени, чем сами матчи и вся остальная чепуха. Очень хорошо, если вы анализу уделяете около получаса детального рассмотрения ситуации. Можно больше, можно меньше. Я вот еще и блокнотик завел, куда писюкаю важные наблюдения, на основе которых потом могут быть сделаны важные заключения. А может быть и оргвыводы. Так, у меня возникла ситуация с нападающим… В первый сезон он забил 8 голов. Во второй 14. Все бы ничего, если бы он не забил 10 голов в первой половине чемпионата и 4 во второй, причем 3 из 4 в одной игре. Я обеспокоился: может, я неправильно готовлю нападающих в перерыве между кругами? Задавшись целью посмотреть на то, как будет вести этот же нападающий в других ситуациях, я посмотрел на его показатели статистики пассов и решил перевести его в атакующие полузащитники. В итоге, если вычесть время, которое ушло на приспособление к новой позиции, притирку и прочую лабуду, то получиться что он забивал в каждом матче. Да он сыграл 13 матчей (9 из них на позиции АМ) забил 8 голов и отдал около 15 голевых передач.
Другой пример. Увидев, что один из нападающих у меня явно никак не вписывается в игру: не только мало забивает, но и мало отдает, проводя большую часть времени в бессмысленной борьбе в центре поля, я не стал менять тактику, а попробовал выпускать на его место более молодого (18-летнего парня), с худшими скиллами ментальности и физики, но с лучшими основными показателями. Один раз выйдя на замену на 56-й минуте этот парень забил 2 гола. Через три матча он попал в основу. Теперь у него показатели около 0.83 гола за игру: при 12 играх он забил 10 голов, притом, что часть из этих 12 игр провел, выходя на замену. Тактика при этом изменений не претерпела.
Грамотный анализ матчей может дать многое. Все в 3Д не увидеть и вам нужен помощник. Большая часть тренеров нового поколения пользуется аналогичными системами в реальном футболе, а если мы стремимся к ИРЛ (In Real Life – как в реальной жизни), то должны следить за прогрессом и пользоваться его достижениями. Крэперам вообще МАТ показан как обязательное средство к применению. Один матч можно анализировать часами, и даже тогда можно не увидеть всего. Вот почему для оценки игры команды с той или иной тактикой я использую 3 тщательно проанализированных матча. На самом деле тактику надо анализировать на основе еще большего количества матчей, с учетом показателей формы, энергии, физической готовности разности в классе команд, разности в классе игроков противостоящих позиций (CD-ST, RM-LM, DM-AM). Показателей настолько много, что анализ может затянуться надолго, но какой кайф ты получишь, если увидишь маленький недостаток, передвинешь один ползунок на одно деление вправо и твоя команда полетит, громя на своем пути все подряд…
Материтесь больше мужики и да поможет вам Бог, во имя ФИФАМ, МАТ и Святого 3Д… Аминь.


Вопрос – Ответ:

В.: DEUG
Привет.
Прочитал цикл твоих статей. Они мне очень понравились. Хорошо пишешь. Легко читается. Почерпнул для себя кое-что новое (большинство известно мне еще с 2004 ТСМа и от Надежды Рейне)
Ну, так вот я хотел бы узнать игроков, с какими ментальными скилами ты покупаешь и выращиваешь на разных позициях?

Ответ:
Здесь все достаточно индивидуально. Единственная универсальная вещь – team work этот показатель должен быть достаточно высоким. Защитникам нужен высокий показатель concentration, determination, intimidation. Концентрация, намерение (в моем переводе играю без русика боюсь ошибиться), запугивание. Вратари в основном leadership, intimidation, composure. Полузащитники Decisions/Judgment , consistency. Нападающие: aggression, anticipation, concentration, intimidation, determination. Хотя в принципе высокие ментальные показатели во всех позициях нужны, разве что опорникам и защитникам надо поменьше агрессии)))

В: IShadow

Уважаемый @lex у меня возник вопрос по поводу крепа. Если предположим начинать за какой-нибудь клуб из конференции, то там не то что персонала максимум 4-5, так и одно поле, а на улучшение не хватает так как тренировать команду только в двух группах??

Ответ:

Если тренировочное поле одно, то тренируем в одной группе. Просто первым делом качаем фитнесс, а потом уже накачиваем тактику с параллельным включением физических скиллов.

В: tuls
Как можно просмотреть игрока в 3д если он из другой команды?

Ответ:

Варианта два и, по-моему, они действуют почти одинаково. Первый: на вкладке перед стартом матча лиги (кубка) помимо своего клуба выбрать просмотр 3Д для клуба, в котором играет игрок. Минус тут один, но он незначителен: ваш матч тоже должен проходить в 3Д. Второй вариант: на вкладке Career – Watch Other Matches можно заказать просмотр игр того или иного клуба в 3Д. Тут просмотр «своего» матча в 3Д не обязателен. Минус тот один и достаточно существенный: просмотреть можно матч только того клуба, страна и лига которого у вас подгружена для игры. Т.е. если у меня подгружено 18 стран, то я только из них и могу смотреть клубы и как следствие игрока. Второй минус проявляется изредка: игрок интересующий вас может просто не выйти на игру)))
@lex
Лекция 11.
4-4-2. Консервативная схема чопорных англичан. Разбор полетов.


Обозвавшись громко «Особенности тактики и стратегии в FIFA MANAGER 2008» я практически ничего не сказал о тактике… и об особенностях. Так получается, и никаких противоречий здесь нет. Если внимательно присмотреться к заголовку, то можно понять почему. Уж простите меня «акулу пера» за то, что маленько расскажу вам о том, что говорят на первом курсе любого филологического факультета. Структура русского языка позволяет расставлять слова в предложении в любом порядке, но теорема о сочетании сильных и слабых долей, говорит, что напряжение по ходу предложения, абзаца, главы возрастает, вырываясь в концовке в виде точки, перехода на новую строку, или началом новой главы. Это так называемая кульминация. Как правило, кульминирующий момент должен выливаться в развязку для снятия напряжения и окончания. Так и происходит: новое предложение начинается вновь слабой долей, абзац заново наращивает напряжение, а в начале новой главы все оказывается не так уж страшно, как то казалось в конце предыдущей. К чему я все это? А к тому, что главное слово в предложении, на которое сделан акцент, ставится на последнее место. В моем случае главным словом является MANAGER и я ни разу не отошел от темы, писал только про менеджеры. Второе слово по силе это FIFA. И в самом деле, не смотря на то, что многие концепции, изложенные в моих статьях можно использовать и в других играх этого жанра, упор сделан на игру серии FIFA MANAGER, а если заглянуть в самую концовку, то на конкретную версию игры – 2008. Обещаний я не нарушил и пишу, в основном для FIFA MANAGER 2008, стараясь даже по ходу открывать читателям какие-то новинки, о которых сам узнал только в новой версии игры, или которых не существовало в предыдущих.
Еще более слабым по влиянию словом является «стратегия». Тем не менее, о стратегии в моих статьях было сказано не мало, и, думаю, любители долгосрочного планирования вполне удовлетворены качеством и количеством написанного по этому вопросу. Конечно, и он раскрыт еще не достаточно полно, но вполне адекватно для момента написания текущей статьи. А конкретно прошло меньше месяца с момента появления первой статьи, а она как раз практически целиком была посвящена стратегии.
О «тактике» и уж, тем более, об «особенностях» было сказано либо совсем ничего, либо урывками, которые не позволяют в полной мере оценить возможности FIFA MANAGER в плане краткосрочного планирования на конкретный матч, т.е. как раз о тактике. В этот момент, думаю (да я иногда даже думаю), стоит пояснить, что я понимаю под понятиями «тактики» и «стратегии».

Стратегия – долгосрочное планирование развитие команды. Сюда включается развитие инфраструктуры, трансферная и финансовая политики клуба. Стратегия имеет два вида планирования:
- долгосрочное планирование включает в себя распределение ресурсов, постановка задач и разработка планов развития клуба на срок от трёх до пяти лет;
- краткосрочное планирование включает себя проработку вариантов развития клуба на срок до трех лет;
- локальное планирование включает в себя разработку и внедрение в жизнь вариантов развития клуба на текущий сезон. Корректировка локальных планов команды приводит к изменению краткосрочных и долгосрочных вариантов развития клуба. В то же время корректировка долгосрочных планов может не отражаться на локальных планах команды. Во время игры Вы должны четко представлять и иметь в голове все три плана развития клуба, четко понимать какие задачи можно ставить перед командой, а какие станут смертельными если не через год-два, то в перспективе ближайших пяти лет.
Ошибки в стратегическом развитии клуба приводят, как правило, либо к вылету команды, либо к финансовым проблемам, а порою и к тому и другому вместе. Приведу пример из реальной жизни. В середине прошлого сезона «Вест Бромвич Альбион» возглавил Тони Мобри. И уже тогда мог вывести команду в Премьер Лигу английского футбола. Однако он решил не форсировать этот процесс. В межсезонье Мобри проделал большой объем работы, сумев создать из хороших игроков крепкий и боеспособный коллектив, который на данный момент лидирует в английском Championship. Думаю, если команда прошла бы повышение в классе еще в прошлом году, то проблем сейчас у клуба было бы куда больше. А вот в следующем году, если «дрозды» смогут выиграть промоушен они вполне смогут безопасно чувствовать себя в высшей лиге английского футбола. Если и не бороться за десятку, то обезопасить себя от вылета вполне смогут. Хотя это всего лишь мой прогноз.

Тактика – инструмент для решения конкретных, текущих задач. Если стратегия это план развития клуба, в котором не говориться о том, какими средствами клуб будет добиваться этих целей (лишь планирование трансферной политики, косвенным образом затрагивает этот вопрос), то тактика это та утилита, которая решает локальные задачи. Тактика не бывает глобальной, она сиюминутна и рассчитана на один конкретный промежуток времени. Условно можно выделить несколько таких тактически важных элементов:
- предсезонка, первое трансферное окно;
- первый круг чемпионата;
- перерыв между кругами, второе трансферное окно;
- второй круг чемпионата.
Внутри каждого из этих временных отрезков инструментом выполнения поставленных целей является тактика. Тактика не избирается раз и навсегда, она варьируется в зависимости от сложившейся ситуации. Тактика не есть избранный на игру набор игроков, с необходимым для игры набором указаний. Раньше многие по глупости тактикой называли расстановку игроков, позднее к расстановке добавились указания игрокам и команде в целом. Т.е. все то что, в моем понимании является тактической схемой игры, но не тактикой команды в целом. К тактике следует еще добавить разговоры с игроками, тренировочный процесс и работу по просмотру матчей следующего соперника, вне зависимости от того, кто эту работу выполняет: менеджер клуба, или клубный скаут. Теперь для приведения в соответствие понятий всех моих статей отмечу, что когда я говорил о том, что у вас должно быть шесть работоспособных тактик, то я имел в виду именно тактические схемы, исключающие из себя подготовку команды к игре.
К чему такое длительно вступление спросите Вы? К тому, что следующий цикл статей будет практически полностью посвящен тактическим схемам, и приведение понятий к единому стандарту поможет избежать недопонимания. Опять же это цикл будет посвящен только разбору уже существующих тактических схем, на основе чего Вы уже сами сможете изобретать свои схемы, подключая все Ваше тренерское мастерство. Начнем мы с классики последних нескольких десятилетий, со схемы, на которой проще всего учиться строить, но в то же время, обладает собственными незабываемыми особенностями. Сразу предупреждаю, что я не являюсь большим фанатом этой расстановки, но это признанные каноны мастерства, не с дубль-ве же мы будем строить наше повествование.



На рис1. приведено классическое построение игроков при игре по схеме 4 защитника + 4 полузащитника + 2 нападающих. Сразу оговорюсь, что классическое отнюдь не значит каноническое, хоть и считается самым устойчивым и сбалансированным вариантом построения. Не даром львиная доля английских команд использует именно такое построение своих порядков. Оно консервативно и надежно, дает достаточную вариативность в атаке и прочность в защите, более того она настолько универсальна, что легко настраивается как для атакующих действий, так и для защитных.
Тем не менее, варианты построения не ограничиваются одним классическим вариантом, их просто масса, и придумывать можно до бесконечности. Стоит только вспомнить даймонд, которым долгое время играл Спартак Романцева и как играл! Или дьяблу, использовать который не гнушался сам великий Манчестер Юнайтед середины девяностых. Обо всех особенностях построения будет сказано ниже, лишь отмечу, что основная вариативность построения идет от полузащиты. Она составляет основу этого тактического построения, и успех команды восемьдесят процентов зависит от грамотной настройки игры именно этой линии.
В первую очередь поговорим о подборе игроков под эту игровую модель, а параллельно коснемся и вариантов расстановки игроков.
Как и любая другая тактическая схема, 4-4-2 начинается с защиты, которая здесь играет немаловажную роль, но и особенную по сравнению с другими вошедшими в последнее время в моду игровыми построениями. Соответственно и требования к защитникам несколько отличаются от тех классических, которые сейчас считаются нормой. В большей степени это касается крайних защитников. О них и поговорим.
Крайние защитники должны обладать не только и не столько скоростными качествами (хотя, безусловно, не без этого), а хорошим выбором позиции, выносливостью и (Внимание!) хорошими показателями прыгучести и игры головой. Они должны иметь высокий (!) рост от 1.80 и вес от 75 кг. При этом все вышеперечисленное не должно идти в ущерб скоростно-силовым показателям и координации. Приветствуется умение подключаться к атаке, навесить. Тем не менее, классический winger к этой позиции не подойдет, более того лучше всего, если это не будет winger.
Центральные защитники являются цементирующим звеном игры команды в обороне. Они занимают важнейшую позицию непосредственно перед вратарской площадью. Антропометрические данные должны быть на уровне: от 1.90 рост и 90-100 кг вес. Хороший jumping, agility, headers и anticipation. Из ментальных скиллов важен concentration и team work. Не смотря на схожесть в позиции, требования к двум центральным защитникам предъявляются несколько различные.
Передний центральный защитник должен обладать скоростной выносливостью, так как зачастую после неудачно проведенной атаке приходиться возвращаться назад. Умение подключаться к атаке и занимать при атакующих действиях место дополнительного полузащитника, чаще всего опорного – неотъемлемая часть для игрока на этой позиции.
Задний центральный защитник выполняет страхующую роль. Это должен быть надежный игрок, с хорошей концентрацией и выбором позиции. Скоростные качества здесь несколько отходят на второй план, главное для него подчищать огрехи других оборонцев и умение отдать первый пас. Чаще всего на эту позицию выбирается игрок с игровым стилем Sweeper, что позволяет разгрузить переднего центрального защитника, который при таком раскладе может иметь стиль Attack Minded. В противном случае оба игрока центральной зоны защиты выбираются с одинаковым игровым стилем – Defense Minded.
При игре 4-4-2 игра в обороне строиться на принципах зональной защиты с быстрым переходом (по ситуации) на индивидуальную опеку и обратно.
Полузащита является стержнем всей командной игры и побору игроков в эту линию следует уделить особое, пристальное внимание. Главное условие при подборе игроков в эту линию является универсальность. Правый полузащитник должен неплохо смотреться на позиции центрального полузащитника, а центральный хав должен одинаково умело играть как на правом, так и на левом краю полузащиты, более того обладать функциями опорного полузащитника и отрабатывать в защите. Поэтому на центр полузащиты отлично подойдут игроки, у которых в профиле написано M R/L/C, а на роль крайних M R/C для правого хава и M L/C для левого.
По антропометрическим показателям никаких особых требований нет: все те же рослые игроки за 1.85 способные играть в силовой футбол на протяжении всех 90 минут. Более того, последнее время резко возросла роль плеймейкера, так вот при игре 4-4-2 эту роль должны уметь играть все полузащитники одновременно. Это обеспечивает разнообразие атакующих действий. Уже давно не актуально понятие о том, что английский футбол целиком и полностью строится на навесах с фланга и рослых нападающих. Посмотрите любой матч английского высшего дивизиона, и вы увидите все то лучшее, что демонстрировал Спартак 90-х: стеночки, забегания, хитроумные пропуски мяча.









Основная вариативность в построении схемы игры исходит от расположения полузащитников, а если быть еще более точным, то от построения центральных полузащитников. Перечислю три основных отклонения от классического построения: Diamond (рис2.), Diablo (рис3, 4.) и квадрат (рис5.). Кроме того, полузащитники часто меняются местами с нападающими и защитниками, а так же между собой запутывая соперника и заставляя его ошибаться. Основа игры в полузащите строиться на коротких передачах, большом количестве перемещений, смещений, скрещиваний, забеганий и обмене позициями. Проходы по флангу, с последующим навесом мяча в штрафную площадь, отходят на второй план, используются, как правило, при контратаках или взломе хорошо эшелонированной обороны. Игра в полузащите должна проходить как можно быстрее, мяч не должен задерживаться у одного игрока, все происходит в одно - два касания. Уместны быстрые переводы с фланга на фланг, что помогает растянуть оборону противника и облегчить нападающим путь к воротам.
Поговорим о нападающих. Система 4-4-2 предполагает наличие двух скоростных форвардов, в задачи которых входит, постоянно перемещаясь и маневрируя, создавать для партнеров свободное пространство с последующим комбинированным выходом на ударную позицию. Не обязательно оба форварда должны быть рослыми, хотя и такое положение приветствуется. Тем не менее, чаще всего используется разноплановая пара форвардов, для обеспечения необходимого разнообразия атакующим действиям. Как правило, один из форвардов рослый, с хорошо поставленной игрой головой и грамотным выбором позиции. Он служит как Target Man, на которого проходит большая часть передач верхом с флангов. Второй нападающий может не обладать высоким ростом, но должен уметь побороться за мяч, иметь поставленный удар с обеих ног как с близкой, так и со средней и дальней дистанции. Это чаще всего цепкие игроки, которые способны в одиночку протащить мяч к штрафной площади, а там либо попытаться обвести противника, либо дождаться партнеров по команде, грамотно прикрывая мяч корпусом.
Теперь поговорим о том, как все это дело реализуется в FIFA MANAGER 2008. Во-первых, для обеспечения необходимой вариативности в полузащиты мы выставляем всем игрокам этой линии Free Role, при условии, что все они имеют хорошие показатели Creativity. Во-вторых, ни у одного из них не должно быть галочки в графе Dribbling, а в настройках паса стоять Direct и Short (для центральных полузащитников) и Mixed/Mostly Short (для крайних хавбеков). В-третьих, в командной тактике должны быть прокачены такие вещи как Build up Play и Short Passing, а также Contain.
MOVEMENT. Движение это вещь, которой в новой версии игры отведено чуть ли не решающее значение при игре команды. Пренебрегать расположением игроков на этой вкладке значит заранее обрекать свою тактическую схему на провал. Можно конечно оставить все то, что там нам предлагает компьютер, но предлагает он не многое и чаще всего шаблонное и легко предугадываемое. Думаю движение это первые шаги к возможности моделирования игры команды в зависимости от конкретной ситуации на поле. Пока в качестве единственного показателя избирается положение мяча на поле и статуса команды: защитный или атакующий. Думаю, в последующем можно будет моделировать ситуации еще и в зависимости от расположения игроков соперника, или хотя бы примерно представлять это положение при таких ситуациях.
На этой вкладке особое внимание следует уделить хаотическому расположению игроков полузащиты. Выставляйте их так, что бы они как можно чаще менялись местами: центральный полузащитник оказывался на фланге, крайний полузащитник в центре штрафной площади и т.д. Правда есть очень важное замечание: сыгранность игроков при такой постановке вопроса играет едва ли не решающую роль. Она должна зашкаливать за 90. Да и физическая готовность игроков должна иметь не меньший показатель. Отмечу, что это очень энергозатратная схема игры и если у вас не лучшая в мире инфраструктура, а показатели выносливости у игроков полузащиты не 99, то думаю, вам придется применять сильную ротацию состава, особенно в полузащиты. Что бы это не пошло во вред вашей сыгранности, рекомендую использовать либо два равнозначных состава, либо две линии полузащитников. Как только игроки первой линии начинают уставать, Вы меняете полузащиту полностью на вторую линию и ждете пока не восстановиться первая линия, либо не начнет сдавать вторая. Такой метод ротации, на мой взгляд, наименее финансово затратный и наиболее эффективен.

За сим все. Прошу прощения, если где-то был не прав. Ваши замечания и комментарии, а также вопросы Вы по-прежнему можете присылать мне в ЛС. Так же посредством этой системы Вы можете заказать тему одной из моих будущих статей, или попросить разобрать интересующую Вас тактику. Все это делается совершенно бесплатно на добровольных началах, так что если Вам есть что сказать – пишите.
@lex
Лекция 12.
Горячие испанские мачо. 3 быка 5 тореро и 2 пикадора.

Эта статья должна стать первой в серии статей об игре в три защитника (по просьбе tuls’a). Для начала разберем самую устойчивую и доступную из придуманных моделей игры в три защитника. Все-таки горячие парни живут в Испании. Они, можно сказать, опошлили главное достижение итальянского футбола – катеначчо. Для того, что бы совершить сей акт вандализма, им понадобилось в консервативной схеме передвинуть двух крайних защитников ближе к нападающим, возложив на них функции полузащитников – бровочников. И защитная тактика игры, годами служащая тому, что бы губить атаки противника, в мгновение стала хорошей атакующей моделью игры.
Вариантов построения при схеме 3-5-2 придумать можно массу. Но, как и в случае с 4-4-2, основная вариативность исходит от полузащиты. Оно и правильно: не будешь же защитников ставить на фланг (им и по центру проблем хватает), ну а оттягивать одного из форвардов ближе к полузащите или нет - это больше дело вкуса и во многом опять же зависит от построения команды в полузащите. А вот здесь за последнее время что только не придумывали, начиная от совсем уж экстравагантных экспериментов Франка Райкарда (рис1.) и кончая классическим построением ЦСКА последних 5-ти лет (рис2.), а где-то между ними застряла схема 5 в линию (рис3.).







Давайте начнем разбор самой модели. Первостепенная задача для любого, кто играет в футбольные менеджеры это определить для себя: почему я должен играть именно в пять полузащитников? Ответы на этот вопрос могут быть различными, но все они должны четко выражать причины, побудившие вас избрать 3-5-2 в качестве основной тактической схемы команды. Удовлетворительным можно считать ответ: «Жисть заставила», однако не стоить злоупотр######ть такими вещами. Вы должны четко знать, зачем вам нужен пятый полузащитник и почему его следует оторвать именно от обороны, а не от нападения. Важно помнить, что 3-5-2 хоть и относиться к устойчивым игровым моделям, но является одной из сложнейших схем, для воплощения в жизнь, которой требуется не только квалифицированные игроки, но и тренер, четко осознающий свои действия по реализации игровой концепции. Если вы сумели заставить игроков играть так, как надо, имея на руках 3-5-2 в качестве основной схемы, то честь вам и хвала.
Переходим от пространных размышлений к делу. 3-5-2, как я уже говорил, в классическом своем варианте, подразумевает собой активную игру флангами. Без хороших фланговых игроков нечего даже соваться. Добротные фланговые игроки и пара хороших опорных полузащитников – вот это весомый аргумент в пользу избрания 3-5-2, хотя если глянуть матчи последнего Кубка Первого Канала, то можно увидеть, что В.Г. Газаев использует пару опорников в построении 4-4-2, хотя эта схема безусловно еще сырая, все же интересно будет пронаблюдать за игрой ЦСКА в предстоящем сезоне.
Разберем подробно концепцию построения и подбора игроков.
Защитники.
Построение игры в защите является основой удачной игры команды при обороне. Тот факт, что в защите остается лишь 3 игрока накладывает дополнительные требования к кандидатам на эту позицию. Кроме того, один из основных принципов данного тактического построения гласит: «Лучшая защита – нападение», а потому к основным защитным навыкам добавляются дополнительные, связанные с подключением в зону полузащитников.
Еще раз повторюсь о наличие двух типов игроков центральной зоны обороны:
1. Чистильщик должен устранять (или предотвращать) ошибки стопперов.
2. Стоппер должен контролировать нападающих соперника, используя индивидуальную опеку или зонный метод защиты.
Чистильщик не должен быть слишком высоким или слишком низким. Обычно его рост варьируется от 1.70 до 1.80. Что касается навыков, то он должен обладать хорошим чтением игры, умением отдать грамотный первый пасс, отбором, способностью накрывать соперника и хорошим контролем мяча. Отсюда выливаются основные требования к высоким показателям Man Marking, Tackling, Headers, Technique, Touch, Speed, Agility, Stamina, Jumping, Composure, Concentration, Determination. Наиболее подходящий стиль для такого игрока – libero, sweeper.
Стоппер должен обладать умением предугадать следующее действие нападающего. В добавление к умениям чистильщика они должны еще и иметь высокие показатели Passing, Long Passing.

Полузащитники.
Если брать четкое разграничение по функциям, то и в полузащите можно выделить два типа игроков:
1. Крайние полузащитники (вингеры) - закрывают зону от одной линии ворот до противоположной по краям поля.
2. Конструируют атакующие и защитные методы игры. Сюда можно отнести как опорников, так и атакующих полузащитников.
Крайние полузащитники должны иметь хорошие показатели отбора, скорости и ускорения, выносливости, физической готовности. Его задача - организация фланговой игры. Получая мяч, он должен пройти по флангу и выполнить нацеленную подачу в штрафную площадь. Кроме того, такой игрок может и должен атаковать ворота самостоятельно, смещаясь в центр. Согласно статистике, за один сезон в английской премьер-лиге хороший фланговый полузащитник забивает около 10 голов. Кроме того, крайний полузащитник должен помогать обороне, прессингуя игроков соперника и ликвидируя угрозы опасного навеса. Этот игрок должен обладать хорошими скоростными данными, но, прежде всего, стартовым рывком, чтобы на ускорении обыграть крайнего полузащитника и сделать нацеленную подачу в штрафную. Обладать умением отдать короткий пас, навесить, прострелить, обладать хорошей техникой и дриблингом. Как правило, не высокого роста (1.65 – 1.72 м).
Построение в центральной зоне середины поля имеет две четко выраженных вариации:
1. Два опорных полузащитника и один атакующий полузащитник.
2. Два центральных полузащитника и один опорный.
Опорный полузащитник – важнейшее звено схемы игры с тремя защитниками. Наверно, уже никто не удивиться, если я скажу, что и опорные полузащитники бывают двух типов:
1. Разрушитель. Опорный полузащитник – разрушитель играет важнейшую роль при обороне команды. Это своеобразный чистильщик для линии полузащиты. В его задачи входят: оборона дальних подступов к воротам с целью не дать игрокам соперника нанести удар издали или сделать пас вразрез, подстраховка прессингующих полузащитников, закрывание свободных зон в середине поля, которые могут быть использованы соперником для атак. Пример: Claude Makelele (Chelsea), Thomas Gravesen (Everton), Custodio (Dynamo Moscow).
2. Созидатель. Не смотря на то, что игрок – созидатель выполняет несколько другие функции, нежели разрушитель, но зона его действия примерно та же. Это – связующее звено между вашей защитой и атакой, ее мозговой центр. Этот игрок выбирает направление и темп атаки, получая мяч из линии защиты и передавая его одному из полузащитников или даже форвардов. В позиционной атаке этот игрок обычно располагается позади линии мяча и должен быть свободен от опеки, чтобы в трудной ситуации партнер мог сделать ему передачу назад. В этом случае опорный полузащитник должен уметь быстро перевести мяч на фланг свободному игроку. Именно ему адресуются пасы партнеров по защите: как защитников, так и опорного – разрушителя. Пример: Maniche (Inter, Milan), Dudu (CSKA), Khokhlov (Dynamo Moscow).
Что касается требований по навыкам, то они практически совпадают, так как в случае чего опорные полузащитники должны уметь подстраховать друг друга. Как правило, это выносливые игроки, с хорошей скоростью и техникой, обладающие способностью короткого и среднего паса. В дополнение к этому они должны уметь отобрать мяч у соперника, в то же время это парни с хорошей выдумкой (Creativity). В случае удачной позиции нелишним станет и умение дальнего удара.
В первой схеме в дополнение к опорным полузащитникам разных типов играет атакующий полузащитник. Многие его называют плеймейкер, но это не совсем верно. Игру делает не один человек, а, как правило, вся линия полузащиты. В крайнем случае, ее центральная зона. Что касается атакующего полузащитника, то наиболее подходящее описание для этого игрока – диспетчер. Основная задача этого игрока - организация опасных моментов у чужих ворот. Как правило, такой игрок стремится занять позицию по центру между линиями защиты и полузащиты соперника, чтобы, с одной стороны, избежать прессинга со стороны полузащитников соперника, а с другой - не попасть под опеку одного из защитников. Получив мяч, он либо выполняет пас на одного из форвардов, либо делает пас вразрез, на ход игроку, подключающемуся из глубины, либо берет игру на себя, пытаясь обыграть защитника, или ударить из-за пределов штрафной. В защите такой игрок отрабатывает довольно редко - например, потому, что, участвуя в прессинге, он в момент получения мяча его командой будет находиться рядом с игроком соперника, что не лучшим образом сказывается на его атакующих действиях - он должен быть готов к приему мяча. Тем не менее, история знает не мало пример удачного сочетания оборонительных и атакующих действий игроками этого типа. Вспомним игры с участием Дани в прошлом сезоне, и много станет ясно, что одно другому нередко не только не мешает, но и помогает. Важные показатели для игроков этого плана: Creativity, Technique, Dribbling, Forward Runs, Passing, Touch, and Acceleration. Пример атакующего полузащитника: Danny (Dynamo Moscow), Egor Titov (Spartak Moscow).
При построении второго типа опорного – созидателя и атакующего полузащитника меняют два однотипных центральных полузащитника. "Мотор команды", "сердце команды" - как только не называют этих игроков. Как бы их ни называли - название всегда отражает ту огромную роль и ответственность, которая возложена на игрока такого амплуа. Когда команда обороняется - именно они противостоят полузащите соперника и стараются разрушить его игру. Когда команда атакует - именно они должны сохранить мяч, выбрать направление для атаки, решить, что лучше - сделать быстрый пас вперед или подождать. Для игроков этого амплуа крайне важно не только умение сделать пас, но и умение его сохранить, способность быстро принять верное решение о том, что делать с мячом дальше. Центральный полузащитник обязан быть "не жадным", всегда исходить из интересов команды. При обороне неоценимо умение играть на перехвате, на опережение, оказать давление на игрока, владеющего мячом, подстраховать прессингующего партнера. Все это требует большой работоспособности и выносливости. Современный центральный полузащитник сочетает в себе оборонительные качества опорного полузащитника с умением вести игру атакующего полузащитника. Пример: Igor Semshov (Dynamo Moscow), Frank Lampard (Chelsea).
Рассмотрим построение игры полузащитников. Основные задачи игроков расписаны и сделать грамотные настройки в игре, думаю, не составит для вас труда. А вот что касается движения, здесь я думаю, следует уделить побольше внимания. Как же расставить игроков на этой вкладке. Начнем с опорных полузащитников. При глубокой обороне они занимают место непосредственно перед штрафной площадкой. Соответственно один из них постоянно остается чуть сзади, а второй чуть выдвинут вперед. Они мешают соперникам сделать проникающую передачу в центр штрафной, перекрывают все зоны на участке перед ней. При переходе в атаку опорный – разрушитель остается чуть сзади, а созидатель выдвигается вперед, занимая зону центрального полузащитника и выполняя его функции. Крайние полузащитники при обороне команды, отходят глубоко назад, перекрывая зону с края от штрафной. При атаке же он наоборот выдвигается вперед, перекрывая ту же самую зону, но уже у противоположной штрафной. Главное, что бы он не слишком зарывался, а вовремя делал прострел \ навес. Центральные полузащитники при защите перекрывают зону между штрафной площадью и линией середины поля, в то же время не гнушаются смещаться на фланг, подстраховывая крайнего полузащитника. Атакующий полузащитник, как правило, как я уже писал, не утруждает себя оборонительной игрой. В атаке же он может себе позволить закрывать все зоны от линии середины поля и до штрафной площади, а при возможности должен входить штрафную, обыгрывать соперника и либо делать проникающий пас, либо самостоятельно завершать атаку ударом. Главное, что бы во время бега из одной зоны в другую, ваш диспетчер не выдохся. При игре с двумя центральными полузащитниками один из них выполняет функцию атакующего полузащитника, а второй – опорного - созидателя. Классический пример такого построения – магический треугольник Динамо образца прошлого сезона. Когда Дани играл центрального полузащитника с функциями атакующего полузащитника (в том числе не гнушался отходить назад в оборону), Хохлов играл центрального полузащитника с функциями опорного - созидателя, а Семшов играл как раз - таки опорного разрушителя. Хотя поделить функции между Семшовым и Хохловым было трудным и было не понятно порой кто кого играет. Это еще один плюс в пользу универсализации и взаимозаменяемости полузащитников. Если помните, гол-красавец Сатурну Семшов забил, как раз поменявшись местами с Хохловым.
Нападающий.
Его задача формулируется просто - он должен забивать голы. Это должен быть уверенный игрок (иногда даже самоуверенный и наглый) с хорошим значением Judgment. Два нападающих могут занимать друг относительно друга пять различных положений:
1. Левый нападающий в паре с центральным нападающим.
2. Классическая связка двух центральных нападающих.
3. Центральный нападающий и нападающий, действующий из глубины (CF). Они могут располагаться как друг под другом, так и как в случае с двумя классическими центральными нападающими.
4. Правый нападающий играющий в паре с центральным нападающим.
5. Два классических крайних нападающих (LW и RW).
Согласно этим построениям выделим несколько типов форвардов.
Крайний нападающий. Данное амплуа имеет сколько-нибудь серьезное распространение лишь в одной стране мира - в Голландии. Впрочем, в последнее время, в связи с распространением игровой схемы 4-2-3-1 можно видеть типичную игру крайних форвардов. Задача крайнего нападающего - атака. Данный игрок должен принимать мяч на фланге и на скорости стремительно врываться в штрафную. По своей сути это крайний полузащитник, освобожденный от оборонительных функций. В довесок к требованиям крайних полузащитников они должны обладать ударами всех видов, а также коротким пасом. Типичный пример крайнего нападающего – Cristiano Ronaldo (Manchester United).
Таранный форвард. Игрок способный протаранить соперника. Это, как правило, высокие и мощные игроки, способные вести силовую борьбу с центральными защитниками соперника. То, что англичане называют target man - этот игрок является целью для навесов и длинных пасов. Далее, этот игрок либо скидывает мяч партнеру, либо удерживает его у себя, дожидаясь подхода других игроков атаки. Пример: Roman Pavluchenko (Spartak Moscow).
Форвард штрафной. Этот форвард, имеющий те же задачи, что и таранный форвард, использует несколько иные козыри - скорость, дриблинг, подвижность. Он стремится получить мяч на ход, а затем не пытается укрыть его корпусом и дождаться партнеров, а стремится обыграть защитника и атаковать ворота. Пример: Ruslan Pimenov (Dynamo Moscow), Vagner Love (CSKA Moscow).
Второй нападающий. Это, как правило, игрок более мобильный и техничный, который является целью скидок и пасов со стороны таранного форварда с одной стороны и выполняет задачу снабжения таранного форварда мячом с другой. Такой игрок должен не просто уметь обыграть соперника и пробить по воротам, но и должен уметь отдать пас и сделать это наилучшим образом для партнера в наиболее подходящее для этого время. Примером, как ни странно, могут служить все те же Danny (Dynamo Moscow) и Daniel Carvalho (CSKA Moscow).
Согласно такому распределению можно выделить и связки нападающих. Если у вас первая схема игры или четвертая схема игры, то в пару к крайнему нападающему можно использовать как таранного форварда, так и форварда штрафной. При построении по модели номер два лучше всего использовать двух разноплановых форвардов: таранного и нападающего штрафной. При построении с оттянутым (вторым) форвардом в пару к нему следует использовать, как мне кажется, форварда штрафной, но это уже дело вкуса каждого тренера.

Перейдем к общей тактической модели. Козырь тактического построения 3-5-2 это возможность играть широко, либо узко в зависимости от целей, преследуемых командой. Если надо взломать хорошо эшелонированную оборону, то в ваших руках отличные инструменты: настраивайте игру через фланги и дело практически в шляпе. Если соперник и сам не прочь атаковать, то можно сузить действия команды, настроив смешение фланговых полузащитников при атаках в центр, нанося конкретный удар через центр поля, как правило, это лучший способ ведения атакующих действий против атакующих команд. 3-5-2 хорошо работает против атакующих моделей, таких как 4-3-3 или даже 4-4-2, но с более защитными командами в том числе с 4-5-1, 5-3-2 или даже 3-6-1 могут возникнуть проблемы. Для того, что бы ваши атаки не разбивались о непреступную стену обороны, грамотно настраивайте движение. Играйте шире, что бы игроки не скучивались, а наоборот разбирали фланги и за счет длинных переводов в свободные зоны проводили разящие атаки с флангов или по центру. Не бойтесь подключать одного из опорных полузащитников ближе к атаке, используйте игровую аритмию. Для этого и существует вкладка движение – именно там и только там вы можете сделать игру команды интереснее и разнообразнее. Настроив только индивидуальные указания, вы получите кучу шаблонных действий, которые для искушенной команды не составит труда разгадать. Теперь по поводу того, как это сделать. Я не могу за вас настраивать все это, а потому пользуйтесь своей головой чаще. Общие указания я дал, а все остальное в ваших руках. Уж совсем для новичков или людей, которые в этом не разобрались, расскажу о смысле этой вкладки. На ней отображено два поля: слева для атакующих действий команды, справа для защитных. Внутри каждого из них отмечено 25 зон, в которых может находиться мяч соответственно для атакующего положения и для защитного. Все зоны абсолютно идентичны. Ваша задача для каждого из положений мяча расставить игроков. И естественно не наобум, а продумав. Например, если прощелкать 5 зон на левом фланге при атакующих действиях, то можно проследить расположение игроков при проходе крайнего полузащитника по этому флангу. Про то, как использовать игровую аритмию уже кто-то писал на этом форуме, не хочется заниматься плагиатом и повторением, используйте поиск. Ну а как настроить позиции игроков так, что бы у вас игроки не сваливались в кучу, надеюсь объяснять не надо. Кстати, когда я говорю, что защитники должны играть максимально плотно это отнюдь не значит, что они все должны находиться в куче. Такое положение вещей просто отрежет одним пасом всю вашу оборону. Еще немного про оборону. При оборонительных действиях команды важно грамотно настроить расположение защитников. Об этом я еще не упоминал, а стоило бы. Итак, у вас в наличии 3 защитника. Сразу скажу, что чистильщик, как правило, никуда не смещается, а занимает позицию непосредственно перед вратарской или справа/слева от нее. Например, когда идет атака с фланга, ближний к этому флангу центральный защитник – стоппер смещается на позицию крайнего защитника, чистильщик занимает позицию в штрафной в районе ближней штанги, а второй стоппер в центральной зоне/в районе дальней штанги. Путано, но если разобраться, то эффективно.

За сим все. Прошу прощения, если где-то был не прав. Ваши замечания и комментарии, а также вопросы Вы по-прежнему можете присылать мне в ЛС. Так же посредством этой системы Вы можете заказать тему одной из моих будущих статей, или попросить разобрать интересующую Вас тактику. Все это делается совершенно бесплатно на добровольных началах, так что если Вам есть что сказать – пишите.
jusp
Мессаги удалил,еще раз повторяю это тема-журнал,т.е никакого обсуждения,лишь чтение и писать тут может(без последствий) только автор темы.

За нарушение БАН !
@lex
Лекция 13.
Игра в три защитника – атакующий футбол.

В данной статье попробую рассказать еще о нескольких вариантах игры в три защитника. Но главные роли тут будут уделены одной тактической схеме, той самой, которая принесла успех Барселоне Йохана Круйфа начала 90-х. Да эти четыре чемпионства с 1991 по 1994 и победа в ЛЧ образца 1992 – заслуга этой тактической модели. А если вспомнить скудетто Милана при Дзакерони в 1999, победу Луиса Ван Гааля и его Аякса в ЛЧ 1995 (в купе с тремя чемпионствами подряд 1994-1996), то станет ясно…насколько древняя тактическая схема, имеется в виду. Последний раз эксперименты с этой моделью мне доводилось видеть в прошлом году у Франка Райкарда и то не понятно было по какой схеме играет команда 3-5-2 или…или, чего уж греха таить, 3-4-3.
3-4-3 одна из самых прозрачных тактических схем. Все роли здесь четко расписаны и видны, наверно, даже новичку тактических джунглей. Наиболее популярными разновидностями этого построения являются все те же 4 в линию и даймонд. Почему те же? Да потому что такое построение в полузащите используется в классической схеме 4-4-2, о которой было рассказано выше. Кстати если говорить об истории появления той или иной тактической модели, то 3-4-3 можно считать прямым предком 4-4-2…матерью или отцом. Скорее матерью. Хотя в принципе разобраться в дебрях появления тактической модели достаточно сложно и в некоторых источниках 3-4-3 называют атакующей разновидностью (а значит прямым потомком) формации 4-5-1 и 4-4-2. Честно говоря, такое положение вещей достаточно сомнительно, но и оно имеет право на жизнь. Сторонники идеи о том, что 3-4-3 переросла из 4-4-2, приводят, например, такой факт, что Англия на ЧМ 1966 года уже использовала 4-4-2, в то время как 3-4-3 широкое распространение получила лишь в Барселоне Йохана Круйфа начала 90-х. В то же время можно найти опровержение, ведь и 4-5-1, которую приводят в качестве второй схемы – прототипа получила распространение лишь в середине 90-х в национальной команде Норвегии.
От исторических выкладок перейдем к более плотному анализу тактической схемы. Удивляет, например тот факт, что 3-4-3 не рекомендована для использования в юношеском и молодежном футболе. Объяснение этому понятно: несмотря на свою простоту и понятность она требует от исполнителей грамотного и четкого выполнения своих ролей, а также высокой тактической и физической готовности. Бегать тут приходиться действительно много. Стандартная расстановка при игре 3-4-3:



Защитные порядки строятся, как правило, на двух основных принципах игры в три защитника: игра в линию и зональная опека. Игра в зону, а не по оппоненту обязывает защитников иметь хорошее взаимопонимание и четкое распределение границ действия и задач. В усиленном варианте игра перестраивается на классическую защитную модель для 3-5-2: 2 стоппера и оттянутый чуть назад чистильщик – либеро. Освобождение одного из центральных защитников от зональной опеки и перевод его глубже в защиту – ход очень сильный, но требует хорошего игрока со стилем игры Libero и вместе с тем имеет существенный минус, который быть может не заметен для таких тактик как 3-5-2 или 3-6-1, но имеет существенное положение при 3-4-3: при атаке вы теряете одного игрока. Позиция страхующего/чистильщика не подразумевает подключения к атакам, а потому о дополнительном укреплении полузащиты за счет защитника и возможность усилить атаку переводом одного из атакующих полузащитников ближе к штрафной соперника отменяется. Иначе соперник вас просто будет ловить на контратаках. В то же время малое количество полузащитников при атаке исключает возможность силового футбола, а потому для этой тактической модели не требуется особенных умений бороться за мяч. Тут нужны высокотехничные игроки, с хорошими показателями скорости, ускорения и выносливости. Про силовую борьбу можете забыть, если вы будете навязывать сопернику вязкий футбол с обилием столкновений, то вас могут просто задавить количеством полузащитников. Та же 3-5-2 отлично сработает против 3-4-3, при условии, что 3-4-3 основывается на вязкой борьбе, с минимумом контроля мяча и максимумом игровых столкновений. Примерная расстановка защитников при игре с либеро выглядит следующим образом:




Еще один минус в защитных порядках при игре с оттянутым игроком – либеро: вас могут ловить на диагональных смещениях/передачах. Оттянутый игрок будь то опорный полузащитник или либеро всегда создает дополнительную возможность для маневра атакующей стороне. Поэтому смещение игрока атакующего по центру вправо/лево при атаке должно приводить к смещению либеро вслед за ним, и переводу на позицию либеро соседнего стоппера. Объяснить такой сложный маневр подстраховки компьютерному AI задача архисложная, если кому удавалось – делитесь опытом.
Из всех вариантов расстановки в полузащите наиболее эффективными и проверенными является так называемый ромб (усеченный даймонд) и четыре в линию. Объясняю особенности игры в ромб: ромб – это суженный даймонд, т.е. вместо двух крайних полузащитников используется два центральных полузащитника в связке с опорником и атакующим полузащитником- распасовщиком. Пример такой расстановки изображен на рисунке ниже:



Минусы такого построения достаточно очевидны – соперник элементарно может задавить по флангам…как с этим бороться опишу чуть ниже. Плюсы тоже достаточны очевидны: тотальный контроль центральной зоны полузащиты может привести к тому, что о флангах и заботиться, то не придется, особенно с грамотно настроенным движением для опорного полузащитника. Что я подразумеваю под грамотно настроенным движением? А то, что ваш опорник должен быть челноком, но его задача бегать не вдоль бровки, а поперек нее, стра###### фланги защиты при атаках по флангу. Пример: атака по левому флангу – опорный смещается налево, препятствуя продвижению игрока соперника, атака по центру: опорный выполняет свои обычные функции разрушения, атака по правому флангу и ваш опорник уже там, мешая сопернику овладеть мячом. Чем плохо такое положение дел, так это возможностью, что соперник будет использовать диагональные переводы и опорный просто не успеет сменить один фланг на другой. Второй минус: большая утомляемость полузащитника, его выносливость в таком случае должна иметь очень хорошие показатели. Это построение в полузащите удобно использовать совместно с фланговым построением в атаке, о чем мы еще поговорим.
Еще один способ избежать провалов по флангам: использовать более широкое расположение центральных полузащитников при защитных действиях. Проще говоря, при обороне собственных ворот ваши центральные полузащитники превращаются в защиников-вингеров, перекрывая свойственные этим игрокам зоны, при обороне.
Плоское построение в полузащите, или четыре в линию (изображено на стандартной расстановке 3-4-3), обеспечивает достаточную ширину атаки, когда это требуется и закрывает фланговые зоны при защите. Однако такое построение используется чаще всего только против защитных команд, когда атака превращается в тщательную и планомерную осаду ворот, загруз мяча в штрафную с флангов и растягивание линии защиты, путем диагональных переводов с фланга на фланг. Здесь все полузащитники в большей мере должны быть настроены на атаку, нежели на защиту. Правда один из центральных полузащитников, все-таки чаще всего настраивается на защиту и разрушение, но и он не должен быть обделен должным вниманием при атаке: ресурс полузащиты при атакующих действиях и так не слишком велик.
Построение в нападении может быть самым разнообразным. Его основные виды (исключая фланговое нападение изображенное на двух предыдущих скринах с расстановкой):



В первую очередь рассмотрим фланговое и классическое построение нападающих. О фланговом построении я уже заикался и говорил о том, что его эффективно использовать с опорным - челноком.
Итак при построении флангами два классических атакующих вингера LW и RW используются в связке с одним центральным нападающим. При атаке вингеры действуют по флангам на подступах в штрафную, их задача: расшатать соперника быстрыми перемещениями и ворваться в штрафную, либо подать в штрафную набегающему нападающему. При таком положении дел, когда идет атака по одному из флангов, второй вингер выполняет роль оттянутого форварда и располагается на подступах штрафной, чуть ближе к своему рабочему флангу. При таком положении дел центрфорвард может сделать скидку под удар, да и вообще это отвлекает одного из обороняющихся соперников. В то же время при обороне собственных ворот они выполняют роль классических крайних полузащитников, стра###### фланги и облегчая задачу опорному полузащитнику. Тут главное настроить движение, так что бы нападающий и опорный полузащитник не находились друг под другом, иначе эффективность такой связки резко ставится под сомнение. Современные крайние нападающие должны обладать высокой выносливостью и способностью закрыть все зоны на своем фланге, т.е. LW дополнительными позициями LM, LB очень неплохой вариант, если он может сыграть еще и как LWB, то это вообще находка, каких наверно нет, и в природе не будет, если только раскачивать.
Еще два варианта построения в атаке это так называемое классическое и построение три в линию. Думаю о том, как настроить три в линию не стоит особо распространяться, отмечу лишь, что три нападающих, если я использую три в линию, у меня будут разноплановые: Таргет Мэн (таранного типа), Играющий в подыгрыше, и форвард одного касания (Penalty Box).
А вот о построении треугольником или классическое построение в атаке при игре тремя нападающими заслуживает отдельного внимания и тщательного разбора. Более того, я хочу сказать, что и треугольник бывает двух типов: прямой и обратный. Итак, при построении прямым треугольником у нас на острие выдвигается только один нападающий, как правило, это Target man или Penalty Box. В то же время ему помогают два оттянутых центрфорварда (CF), как правило, я использую Pulls wide left и Pulls wide right. При обороне эти два игрока у меня занимают место центральных полузащитников (при построении ромбом), а центральные полузащитники оттягиваются на фланги, обеспечивая страховку флангов, о чем уже тоже писалось выше. Такой вариант защиты менее энергозатратен и думаю, является наиболее сбалансированным построением в сочетании ромб + нападение.
При построении обратным треугольником два нападающих, как правило, это Target Man и Penalty Box играют с поддержкой оттянутого центрфорварда (CF). Такое построение обеспечивает атаке большую вариативность и ширину. Как мне кажется, это идеальный вариант при построении 4 в линию в полузащите.
Построение 3-4-3 хорошо разработано и является достаточно устойчивой моделью атакующей игры. Из минусов в нем можно отметить слабые фланги и сложность при настройке оборонительных атакующих действий. Эта тактика хорошо подходить для команды, которая играет в атакующий футбол и имеет в соперниках такую же команду, не имеющую привычки отсиживаться в обороне. Против хорошо сбалансированной команды, играющей в закрытой футбол кажущееся игровое преимущество и доминирование на поле может быть запросто зачеркнуто одной-единственной контратакой с использованием флангов. Если на матч против вас вышла команда играющая 3-5-2 или 5-3-2 и оборонительным настроем, то ждите проблем. Ваше игровое преимущество не будет означать ровным счетом ничего. Главное в такой ситуации забить быстрый гол, заставить соперника раскрыться, тем самым оголяя зоны и освобождая простор вашим нападающим. Забив гол, можно спокойно доминировать на поле, подолгу владея мячом, вытягивая время, ища возможности закрепить преимущество. Дождавшись, когда соперник пойдет вперед (а если он не надеется на случайный гол, то он рано или поздно пойдет вперед), то вам следует начать действовать на контратаках, благо настроить контратаки через центральную зону совсем просто: у вас есть все инструменты для такого варианта.
Современное построение в атаке при игре 3-4-3 имеет множество вариантов в том числе такие экзотические на первый взгляд, как плавающий вингер (игрок смещающийся поперек поля, в зависимости от вектора атаки) или просто с одним вингером (тотальное доминирование одним флангом и центром, эффективно когда удален один из крайних защитников/полузащитников соперника). Однако классическое сочетание по линиям даст Вам наилучшую игру, и как правило результат, хотя тут многое зависит от исполнителей и силы соперника. В любом случае, если у Вас не получается с другими тактиками, а состав у Вас сильный, то я рекомендую поэксперементировать с 3-4-3.



За сим все. Прошу прощения, если где-то был не прав. Ваши замечания и комментарии, а также вопросы Вы по-прежнему можете присылать мне в ЛС. Так же посредством этой системы Вы можете заказать тему одной из моих будущих статей, или попросить разобрать интересующую Вас тактику. Все это делается совершенно бесплатно на добровольных началах, так что если Вам есть что сказать – пишите.
@lex
Итак дождались. Демо вышло, а следовательно можно продолжить наш курс обучения, уже привлекая во внимание вышедшую дему. Правда пока много домыслов и додумок. Это лишь краткий обзор, а не руководство к действию.

Лекция 14.
Особенности FIFA MANAGER 09. Тактика.

Итак, вижу многим не совсем понятны новые "квадратики" в игре. А ларчик просто открывается. Теперь это заменит нам и ползунки и систему "Движение", которая видимо оказалась непосильной для пользователей и ЕА решила от нее отказаться. Насмену пришла куча всяких настроек. Давайте попытаемся разобраться что здесь к чему.

Командная тактика - Team Tactic


Здесь нам доступно для изменения 5 параметров, которые настраиваются соответствующим образом. Насколько сильно это будет влиять на игровой процесс говорить рано, мы рассмотрим, лишь то что означают данные параметры.

Commitment
Параметр, который отвечает за креативность, или дисциплинированность вашей команды. Проще говоря: насколько строго будут действовать ваши игроки, согласно инструкции, или же они могут более креативно и свободно действовать на поле. Выполнение тренерской установки на игру во многом зависит от этого параметра. (Описание предварительное, надоть выяснять).

Возможности:
Low - Слабое выполнение установки. Игроки дейсвуют шаблонно только по основным моментам. Большая свобода действия
Medium - Средний уровень. Игроки действуют пятьдесят на пятьдесят. По-ситуации так сказать.
High - Строгое выполнение установки. Игроки стараются не отступать от сказанного тренером на установке. Но все же какая-то свобода действий остается.
Very High - Строжайшее выполнение указаний. Шаг влево, шаг вправо от сказанного трениром - расстрел.

Closing down
Показатель позволяющий определить плотность опеки игроков соперника.

Defending Third - Пока соперник не подошел к вашей штрафной будет наблюдаться бездействие. Фактически вы отаете середину поля соперника, не тратя много сил и концентрируясь на защите только своей штрафной площади.
Own Half - Вы встречаете соперника как только он переходит центр поля. Не даете ему развернуться и начать позиционную атаку... ну как не даете... по идее не должны давать, а все остально зависит от мастерства игроков и выполнения установки на игру.
All over - Прессинг по всему полю. Вы попросту не даете развернуться сопернику, перекрываете все возможные зоны и стараетесь накрыть его как можно раньше с целью проведения своей атаки. Наиболее энергозатратный способ, но если надо отыгрываться, или наоборот поднажать на соперника что б он и не думал об атаке, тогда это ваш вариант.


Time wasting
Тянем время. Пояснения нужны?

Never - Никогда не тянем время. Мы и так справимся.
Last 30 min. when leading - Если ваша команда ведет в счете, то последние 30 минут матча будет тянуть время. Вратарь мячик выбивать будет секунд по тридцать, игра на отбой и прочие радости подобного рода защиты.
Always when leading - Вы вышли вперед? Ваша команду на голову слабее соперника? Вперед тянем время. И без разницы, что до конца матча еще 70 минут!


Crossing Height
Высота навеса. От прострела, до свечки.

Always Law - Всегда прострелы. Низкие навесы в любое время дня и ночи.
Mixed - Смешанный стиль. Игроки используют попеременно прострелы и высокие навесы.
Always High - Всегда высокие навесы. Двадцатиметровые свечки, даже если рост вашего нападающего метр шестьдесят.


Defensive Line
Линия обороны.

Very Deep - Ваша оборона садится поближе к вратарю и не вылазит оттудава.
Deep - Ваши защитники сидят все там же, ну разве что чуть-чуть поближе.
Normal - Ваши защитники в вашей штрафной. Смешно? И мне тоже. Но они именно там и ведут себя абсолютно нормально.
High - Ваши защитники обнаглели и лезут во время атак на ворота соперника за штрафную
Very High - Идет атака. Надо подключить защитника? А он у центрального круга. Высокий уровень защитной линии позволяет сделать вам это.


Указания по позициям и индивидуальные приказы - General Orders and Individual Orders



Набор предоставленых параметров на обоих вкладках одинаков. В чем же разница спросите вы? А фишка вот в чем: General Orders или указания по позициям позволяют настроить индивидуальный стиль для игрока действующего на данной позиции в общем случае. Например настройка данной вкладки для RB позволит вам определить как будет играть ваш правый защитник вне зависимости от того основной это ваш игрок или же игрок запаса, индивидуальные настройки для которого еще не выработаны. Для этого вы просто выбираете в вашей схеме правого защитника на расстановке слева и щелкаете параметры. Вторая вкладка Individual Orders позволяет настроить и использовать индивидуальные параметры только для данного игрока выбранного в данный момент, подстроиться под его игровую манеру, скиллы и много-много других радостей. Очень полезная штука. Начнем разбор полетов?

Possition Bias
Позиционная направленость игрока. Тенденция к действиям в защитной или атакующей манере. Параметр необходимо согласовывать с Forward Runs.

Very Defensive - Очень защитный. Игрок не помышляет об атаке, дейтсвует строго по позиции, концентрируясь на обороне.
Defensive - Защитный. Игрок все еще в обороне.
Normal - Игрок действует более размеренно. В обычном своем стиле.
Atacking - Игрок уделяет внимание больше атаке нежеле обороне
Very Offensive - Игрок сконцентрирован на атакующих дейтсвиях. Оборона его не волнует.


Tackling
Отбор мяча

Normal - А мячик просто отбирался
Robust - Отбор мяча жесткий, игрок рискует нарваться на карточку
Aggresive - Агрессивный отбор мяча. С мясом что называется.


Forward Runs
Подключения к атаке.

Never - Никогда. Как правило используется для центральных защитников.
Seldom - Редко. Игрок имеет право подключиться в атаку, но 1-2 раза за матч.
Sometimes - Время от времени. Если возникает возможность подключится, то игрок ей пользуется.
Often - Часто. Игрок без разбору лезет в атаку. Как правило для крайних вингеров неплохой вариант.


Passing Style
Манера паса.

Cautios - Осторожный. Отдай ближайшему, чем ближе ближайший тем лучше (понятно что тавтологией попахивает, а что поделать?).
Patient - Внимательный. Отдай ближайшему, даже если он далеко.
Normal - Обычная манера передач.
Direct - Острые. Передачи обостряющие игру.
Risky - Рискованные. Передачи которые легко перехватить, или же она окажется не точной, зато если такая передача пройдет...


Passing
Длина паса. Согласуйте с предыдущим параметром, а то могут казусы получаться.

Short - Короткие передачи. Только короткие.
Mostly Short - В основном короткие передачи.
Mixed - Смешанная длина паса. Используются как короткие так и длинные передачи
Mostly Long - В основном длинные передачи.
Long - Длинные передачи. Только длинные.


Crossing Position
Направление навеса.

By-Line - Как часто играя в футбол вы слышите: "По флангу!". Вот и тут навес вдоль боковой линии поля
Mixed - Смешанное напраление навеса.
Deep- В глубину. С края поля в центр поля. А может диагональ на пол-поля? Хотите этого? Ваш выбор этот показатель.


Crossing Frequency
Частота навеса.

Rarely - Ваш игрок практически не использует навес
Normal - Хочу использую, а хачу нет.
Always - Навес и только навес. Самый прогрессивный метод паса в мире. Для кого-то.


Ну вот в общем-то и все. За вопросами как всегда обращайтесь в личку.

P.S. Что бы игрок использовал Individual Orders надо включить соответствующую тыцку "Use Individual Orders" на соответствующей вкладке.
@lex
Превед ЕА!


Как бы это глупо и банально не звучало, но я бедный студент. Найти для меня сейчас 1000 рублей - весьма и весьма проблемматично. На самом деле я не считаю эту сумму астрономической и не посильной для себя. Но я учусь на филолога. Я люблю книги. Нормальная книга сейчас стоит 300-400 рублей. Сейчас вот на одном интернет магазине лежит от меня заказ на полторы тысячи рублей. Поэтому я не знаю когда у меня появится лицензионная версия игры. Появится ли рабочий кряк? Далеко не факт. Так что я спешу разочаровать своих постоянных читателей: в ЭТОМ году скорее всего ни одной статьи от меня не будет. Я постараюсь достать заветную сумму на Новый Год и в феврале (как и в этом году) начать радовать вас своими статьями. Я так же готов пообщаться с кем-то из вас лично, возможно кто-то захочет стать моим преемником на время отсутствие. Наставнические и редакторские функции беру на себя. Обращайтесь в личку, дам номер своего айсикью, а так же подкину кое-какие идеи.

Как это не грустно, но приходится прощаться. А ведь мыслей была куча. С товарищем Ballistic'ом хотел переговорить, была идея свежая, незадерганая, новаторская. Но увы. Такова участь бедного студента.

Мне тут в личку писал читатель мой. В ответ на объяснения он сказал, что бы я брал деньги за свои статьи. Тогда быстро бы накопил нужную сумму. Да, действительно собрать по 90 рублей с читателей, купить лицензию и творить. Но, во-первых, я не так воспитан. Я родился еще в Советском Союзе. Для меня это многое значит. А потом собрать по 90 рублей с 10 человек, которые готовы платить? А потом что читать тоже будут только 10 человек? Да нет конечно. Читать будут все. И это несправедливо по отношению к тем кто заплатил.

Так что мой выбор на данный момент - вышедший Football Manager, а так же работа на Eidos Int., которые обещали мне новую лицензию Championship Manager бесплатно. Весной. Так что извините, парни, что подвожу, потому что понимаю, что многие ждут моих статей. Полдюжины писем в личке в неделю, думаю неплохой показатель спроса. Но мой ответ - ПРЕВЕД ЕА. От меня лично. Огромный.
L@mpard
извиняюсь за нарушение правил, написал пожелание автору в личку
@lex
Превед ЕА! From Russia!

Собственно тем, что я сейчас пишу эту статью, а вернее заметку-послание, вы обязаны незнакомцу. Вчера ко мне в асю постучал некто с ником Shadow и поделился своим лицензионным ключом. Поскольку была уже полночь, а я не спал незнама сколько, то тест отложили до сегодняшнего утра. А сегодня с утра я переустановил игру с этим ключом. Не знаю как там и что, но просимулировав сезон за Тоттенхэм меня не выгнали. Для надежности я просимулировал еще и до середины августа следующего сезона. Увольнения не последовало. Похоже, что добрый меценат найден и теперь я смогу писать свои статьи. Благодарите не меня, а Shadow. Человек безвозмездно отдал мне свой лицензионный ключ. А следовательно вы уже можете начинать оставлять свои пожелания мне в личку. А я пока буду играть. Надо наверстывать упущенное.


СПАСИБО, SHADOW!
IShadow
Цитата
Превед ЕА! From Russia!

Собственно тем, что я сейчас пишу эту статью, а вернее заметку-послание, вы обязаны незнакомцу. Вчера ко мне в асю постучал некто с ником Shadow и поделился своим лицензионным ключом. Поскольку была уже полночь, а я не спал незнама сколько, то тест отложили до сегодняшнего утра. А сегодня с утра я переустановил игру с этим ключом. Не знаю как там и что, но просимулировав сезон за Тоттенхэм меня не выгнали. Для надежности я просимулировал еще и до середины августа следующего сезона. Увольнения не последовало. Похоже, что добрый меценат найден и теперь я смогу писать свои статьи. Благодарите не меня, а Shadow. Человек безвозмездно отдал мне свой лицензионный ключ. А следовательно вы уже можете начинать оставлять свои пожелания мне в личку. А я пока буду играть. Надо наверстывать упущенное.


Этот Шедоу я, а так не стоит благодарностей, главное чтоб статьи были =)
@lex
Первая статья будет примерно через неделю-две. Если есть конкретные пожелания - в личку. Пока только от мяSник была заявка.
мяSник
Ну???
IShadow
Цитата
Ну???


Мне кажется не стоит торопить человека, как напишет так и выложит. ИМХО
@lex
Все будет. Я в менеджер пока практически не играю. У меня вылет на вылете. Правда второй патч, вроде большинство вылетов исправил, так что ждите.
@lex
Общие командные установки

Итак, пришло время поговорить о FIFA MANAGER 2009. Конечно, прежде всего, о нововведениях, коих в этом году оказалось не мало. Для начала немного прозы: я не собираюсь создавать за вас полностью рабочие тактики, что бы вам осталось лишь заглянуть в конец статьи, перенести все в менеджер и кричать от радости, когда ваш ЧФР Клуж выиграет Лигу Чемпионов или биться бошкой ап стенку, матеря меня, когда ваш Манчестер Юнт проиграет аутсайдеру английской северной конференции. Я тактики вообще вам не предлагаю, все что я хочу это прояснить кое-какие моменты, уточнить что-то что не понятно и дать несколько советов. Пользоваться или нет – дело ваше.
Я не предлагаю готовых решений, наоборот стараюсь раскрыть проблему таким образом, что бы вам было интереснее найти это самое решение. Поэтому в новом сезоне я призываю вас к активному сотрудничеству. Проверяйте кое-какие мои теории, делайте выводы, придумывайте что-то свое, в конце концов. Для этого я предоставляю вам в этом году все возможности, создав LJ-Community в которое со временем мы и переместимся: http://community.livejournal.com/fifam_blog/
Что меня побудило к этому шагу? Ну, во-первых, сам формат LJ: основная статья + комментарии к ней. Во-вторых, возможность объединить всех авторов Fifam.ru в одном месте. В-третьих, глюкогенность нынешнего движка форума.
Ну хватит с нас прозы, перейдем к лирике, т.е. собственно к футболу, а через него и к менеджеру. Футбол виртуальный, он называется только футболом, на самом деле им не являясь. Спешу всех успокоить: это касается не только футбола. В этом вся жизнь. Мы договорились называть «ручкой» ручку, а компьютер – «Компьютером». Хотя в сущности это всего лишь набор букв, еще шире – знаков и т.д. То же самое с футболом. Мы называем футболом то, что видим по телевизору или на стадионах, увы, футболом приходится называть и то, что выдает движок Fifa Manager, хотя это только модель. И модель эта, надо сказать, не вполне похожа на оригинал. Откровенно говоря, 08-я версия меня в этом плане радовала больше.
Теперь можно закончить и с лирикой и перейти к теории. Практику оставлю вам, благо теперь делиться своими результатами со мной станет проще. Да и толи Vista не дружит с Fifa Manager, то ли он с ней, но выкидывать меня продолжает.
Итак, сегодня мы поговорим о экране командной тактики. Этот раздел претерпел существенные изменения по сравнению с предыдущей версией. Для меня ключевым нововведением стала возможность регулировки уровня командной дисциплины, или иными словами степень выполнения тренерской установки и расхождение с ней.
Почему-то принять считать, что если команда играет в яркий атакующий футбол, то креатив льется как из рога изобилия и тренерская установка на игру в атаке отсутствует как класс. Ну, уж нет, тут дело не в стиле игры, хотя и в нем тоже. Не станете же вы играть в оборонительный футбол и при этом, позволяя своим игрокам на поле делать что угодно, выдумывать и творить? Нет, конечно! Но вот в обратном направлении это утверждение не верно.
Перейдем к конкретным примерам. Играла ли Барселона Райкарда в атакующий футбол? Несомненно! Атаковал ли Челси Моуриньо? Естественно! К чему я это? А к тому, что игра в атаке у этих клубов несмотря на одинаковую направленность была абсолютно разной, что не мешало обоим клубам много забивать.
В Барселоне Райкарда четко сзади, согласно командной установке, сводя индивидуальную выдумку к минимуму, играла лишь четверка защитников. Ни шага вперед без подсказки тренера со скамейки, ни шага назад, если это не предусмотрено планом на игру. Все остальные игроки (а их не много, немало еще 5) были фактически предоставлены сами себе, даже опорный полузащитник. За счет подобной свободы действий в атаке, Барселона и плела свои кружева, заставляя кружиться головы защитников соперника.
А Челси? А в Челси все было четко разложено по полочкам. Креатив – явно не второе имя Челси. Потому там и играли трудяги Терри, Лэмпард, Макелелле и Дрогба. Сказать что все эти игроки лишены выдумки нельзя, но они действовали только в строгом соответствии с планом игры. Поэтому я и не представлял Роналдиньо в майке Челси про Моуриньо. В том Челси, где выдумывать позволялось лишь Лэмпарду и крайкам в полузащите.
Что же лучше? Ответа нет. Его и не может быть. Все зависит от конкретной ситуации и набора игроков. Если ваши игроки имеют Creativity на уровне плинтуса, то лучше не давать гулять их фантазии. Задумайтесь лучше над тем, что бы поставить на конвейер голы, забитые после элегантных розыгрышей, домашних заготовок и что бы все это не приедалось сопернику. Изобретать комбинации в таком случае – ваша задача, а задача игроков – выполнять ваш план на игру. Так что смело ставьте самый жесткий уровень выполнения командной установки.
Наоборот, если у вас 3-4 атакующих игрока, способных придумать что-то интересное, то не мучайте свою голову и дайте игрокам импровизировать. Правильно говорил Валерий Георгиевич – в современном футболе нет игрока с фамилией Плеймейкер, зато есть класс игроков плеймейкеров. Ставить команду в зависимость от одного игрока – глупо, а вот дать импровизировать целой линии, это может принести дивиденды.
Аналогично размышляя можно понять, что нам делать с другими установками. Например, уровень прессинга. Порой глядишь на игру и видишь, что одна команда не дает другой даже перейти центр поля. За счет чего это делается? За счет грамотного прессинга и отбора мяча. Однако помните, если у вас стоит прессинг по всему полю, то ваши игроки должны обладать хорошей физической подготовкой, хорошими антропометрическими данными и нехилыми физическими скиллами. Иногда лучше быстро откатиться назад и не дать сопернику провести быструю контратаку, чем вступать в борьбу, создавая разрывы между линиями.
Что касается задержки времени, то тут все дело вкуса и зависит от конкретного соперника. Если вы играете против монстра, то возможно и стоит потянуть время, однако не переусердствуйте, начав тянуть время с 10-й минуты вы можете напороться на крупные неприятности.
Опять же высота передач и линия обороны зависят только от конкретного набора игроков и игрового стиля. Не станете же вы заставлять играть верхом игроков с уровнем верховых передач в 30 пунктов? Нет конечно, но и постоянная игра низом может привести к тому, что игроки начнут частить и ничего хорошего в атаке у вас не получится. Тоже самое, высокая линия обороны и медленные игроки – и от вас просто убегут 1 на 1 и расстреляют вашего игрока. Везде нужна золотая середина.

ЗЫ. Насколько я видел в переводе Fifam параметр Commitment переведен как «Самоотдача», я считаю что это несколько не правильно и больше подходит вариант с «обязательством» (google.translator) то есть уровень выполнения командных установок. Однако… тут если я ошибаюсь меня поправьте плиз.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2022 IPS, Inc.