Need for Speed : Pro Street, В ноябре |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Need for Speed : Pro Street, В ноябре |
1.6.2007, 8:50 · Быстрая цитата
Сообщение
#1
|
|
Главный скаут Сообщений: 429 Из: **ЯepuБlic of Mаиcuиiа,Old Trafford** Команда: Pretorians Чемпионства: Награды ФОЛа: Спасибо сказали: 36 раз(а) |
Как и обещалось, вездесущая Electronic Arts точно в срок выпустила пресс-релиз, посвященный новой части сериала Need for Speed. Ничего особенно нового в нем вычитать не удалось - серия продолжает культивировать стритрейсинг. Из интересного:
- действие игры будет происходить в дневное время суток (как в Most Wanted) - масштаб действия не ограничится одним районом - обещаются путешествия по всему миру - новый графический движок, выдающий картинку фото-качества - система "Autosculpt™" (единственное достоинство предыдущей части, Need for Speed Carbon) будет значительно доработана - выход игры состоится в ноябре на всевозможных платформах (PC в их числе указывается самым последним, не считая мобильников) Спасибо сказали:
|
|
|
7.6.2007, 12:39 · Быстрая цитата
Сообщение
#31
|
|
arikushijifutomime Сообщений: 2616 Из: Санкт-Петербург Команда: Kings of the Nights Чемпионства: Спасибо сказали: 18 раз(а) |
Обложка на НФС
Скриншоты. |
|
|
8.6.2007, 22:51 · Быстрая цитата
Сообщение
#32
|
|
Помощник тренера сборной Сообщений: 713 Из: Новосибирск Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Спасибо сказали: 57 раз(а) |
интересно мы с одного сайта берём скрины иль нет??? как сделать чтоб картинки сразу было видно???
|
|
|
8.6.2007, 22:53 · Быстрая цитата
Сообщение
#33
|
|
Всех забаню,ё! Сообщений: 8655 Из: Забыл... Команда: Sporting-AllaWar Чемпионства: Награды FIFAM 08: Спасибо сказали: 412 раз(а) |
Пасиб за скирины!
|
|
|
9.6.2007, 3:21 · Быстрая цитата
Сообщение
#34
|
|
Thrash 'Till Death Сообщений: 2357 Из: А не скажу! Команда: Gremlins United Чемпионства: Спасибо сказали: 104 раз(а) |
|
|
|
9.6.2007, 17:44 · Быстрая цитата
Сообщение
#35
|
|
Всех забаню,ё! Сообщений: 8655 Из: Забыл... Команда: Sporting-AllaWar Чемпионства: Награды FIFAM 08: Спасибо сказали: 412 раз(а) |
Ну чё,чё нибудь новое слышно?
|
|
|
9.6.2007, 23:34 · Быстрая цитата
Сообщение
#36
|
|
Помощник тренера сборной Сообщений: 713 Из: Новосибирск Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Спасибо сказали: 57 раз(а) |
не а... ты уж совсем как-то слишком много от них хочешь... пусть разроботчики игру делают, а не говорят всем чё и как... в итоге ниче не будет... и всё окажется тока обещаниями...
|
|
|
11.6.2007, 22:35 · Быстрая цитата
Сообщение
#37
|
|
Помощник тренера сборной Сообщений: 713 Из: Новосибирск Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Спасибо сказали: 57 раз(а) |
Вот вам есчё! читайте:
Pro Street - первый взгляд Итак, свершилось то, чего мы с вами так долго ждали... Кто-то начиная с первой части, кто-то с третьей, кто-то с шестой. Да и не важно это. Разработчики ЕА приложили массу усилий, чтобы вернуть себе доброе имя, так или иначе подпорченное последними четырьмя сериями знаменитой Need for Speed. Хотя это мнение спорное. Многим (и я не исключение) пришлись по душе противозаконные гонки по улицам сюрреалистических городов, запутанные интриги, сногсшибательные красотки в миниюбках и нахальные парни в чём попало. Главное, чего не хватало поклонникам традиций - реалистичности вождения. Отсутсвие повреждений и непроработанность физики только усугумляли положение. На этот раз нас решили удивить абсолютно новой игрой. Кого-то она повергнет в ностальгию, кого-то удивит, у кого-то вызовет отвращение. Но никого не оставит безразличным! Встречайте - Need for Speed: PRO STREET! Что же это будет? Новая игра будет сильно отличаться от своих четырёх предшественниц. Несмотря на то, что это будет всё тот же стрит рейсинг, основой будет служить его легальная сторона. Что из этого следует? Во-первых, отсутствие копов. Честно говоря, они поднадоели в двух предыдущих частях, хочется отдать больше внимания гонке, а не встречному грузовику, который нужно аккуратно зацепить, чтобы смести стаю плетущихся сзади фараонов. Во-вторых, отсутствие единого города, как такового. Гонки будут проходить по заранее определённым локациям, расположеным по всему земному шару (возможно, за исключением Антарктиды ). В-третьих, все гонки будут происходить в светлое время суток. Почему? Потому что легально. Это основная концепция будущей игры. Как это будет? В игре будет 4 типа гонок: к нам вернутся улучшенные и переработанные драг и дрифт, традиционные кольцевые гонки а-ля U.R.L. из второго Underground, и speed challenge (на наибольшую среднюю скорость на протяжении всей трассы). Что интересно, под каждый тип гонки нужен соответствующий тип машины: для драга - американский мускул, для дрифта - японский тюнер и т.д. Каждый автомобиль будет обладать некоторыми только ему присущими характеристиками, посему гонять драг на японце будет не только нецелесообразно, но и, по большей части, глупо. На чём? Естественно, на автомобилях . Разработчики обещают порядка 26 производителей, в основном мускул- и тюнер-каров, охватывающих довольно большой период производства с средины прошлого века и до самых ультра современных, и всего 8 суперкаров (не обязательно экзотик). Общее количество авто обещает быть более 60 единиц. Тщательно переработана не только физика автомобилей, но и сами машины. Количество полигонов увеличено в среднем на 5 тысяч по сравнению с Carbon и составляет от 15 до 20 тысяч на модель. Так что запасайтесь мощными акселераторами. Настройка каждого авто позволит не только изменить внешний вид, кстати, влияющий на аэродинамику и ходовые качества, но и изменить характеристики каждой части, отвечающей за мощность и скорость. Автоскульпт переработан основательно, и позволит менять внешний вид деталей более плавно. Разработчики обещают более 90 слотов для деталей тюнинга, более 300 вариантов тюнинга, более 1000 покупных деталей тюнига, более 250 производителей этих деталей, а также весь тюнинг, полностью соответствующий реальному. Абсолютно все детали можно выкрасить по своему усмотрению (включая детали под капотом). Нововведение "в лице" аэродинамической трубы позволит наблюдать характеристики автомобиля в реальном времени! Ещё одна новая фича - Blueprint - позволит обмениваться вашими модификациями в онлайне с друзьями (например, по команде, что избавит от настройки машины коллег по онлайн рейсингу). Не впечатляет? Тогда вас сможет удивить дым. Да-да, тот самый дым, вырывающийся из-под колёс на старте! Специалисты из ЕА потратили массу времени на создание очень реалистичного дыма. Даже дымовые кольца вокруг колёс во время burnout никого не оставят равнодушным. Ну и, конечно же, повреждения. Многие фаны серии были разочарованы отсутствием реалистичных повреждений, исчезнувших из игры с выходом первого Underground. Теперь же нас ждёт сразу три вида повреждений: косметические (царапины и мелкие вмятины), косметические и влияющие на ходовые характеристики (ухудшающие аэродинамику, максимальную скорость и т.п.) и тотальные повреждения, после которых вы снимаетесь с гонки (например, "касание" стены на скорости 200 км/ч ). Если вы захотите вновь участвовать в заездах, вам придётся потратить несколько сот (или тысяч) своих кровно заработанных зелёных попугаев. Пару слов об управлении. В двух предыдущих частях это было кошмаром, особенно для любителей руля. Да, привыкали, да, проходили, но это было чертовски сложно. Теперь ситуация изменяется к лучшему. Если вы любитель аркады - включайте все системы стабилизации и езжайте плавно и уверенно. Если же вы любите скорость, непредсказуемость, щекотание в мозгу и стук пульса в висках, отключите всё и вы получите максимально реалистичный симулятор! Почувствуйте скорость! В конце концов, именно этого от нас хотят разработчики и за это мы готовы расстаться с очередным десятком-двумя долларов. Чтож, ждём осени... P.S. блин я уже совсем запутался от всех этих статей... облом ночных гонок не будет! кстати, официальная дата выхода - 31 октября 2007 года, хотя я думаю она появится в середине декабря иль пораньше чуток... |
|
|
23.6.2007, 10:54 · Быстрая цитата
Сообщение
#38
|
|
Новобранец Сообщений: 6 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
Будем надеятся что игра будет лучше своих предшественников
|
|
|
23.6.2007, 10:54 · Быстрая цитата
Сообщение
#39
|
|
Новобранец Сообщений: 6 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
Будем надеятся что игра будет лучше своих предшественников
|
|
|
23.6.2007, 11:24 · Быстрая цитата
Сообщение
#40
|
|
Всех забаню,ё! Сообщений: 8655 Из: Забыл... Команда: Sporting-AllaWar Чемпионства: Награды FIFAM 08: Спасибо сказали: 412 раз(а) |
А обязательно два одинаковых сообщения печатать?
|
|
|
24.6.2007, 23:31 · Быстрая цитата
Сообщение
#41
|
|
Помощник тренера сборной Сообщений: 713 Из: Новосибирск Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Спасибо сказали: 57 раз(а) |
вот ссылка... http://nd4spd.ws/index.php?page=gallery&view=76 там куча скриншотов
|
|
|
29.6.2007, 0:25 · Быстрая цитата
Сообщение
#42
|
|
arikushijifutomime Сообщений: 2616 Из: Санкт-Петербург Команда: Kings of the Nights Чемпионства: Спасибо сказали: 18 раз(а) |
|
|
|
29.6.2007, 22:57 · Быстрая цитата
Сообщение
#43
|
|
Помощник тренера сборной Сообщений: 713 Из: Новосибирск Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Спасибо сказали: 57 раз(а) |
может трейлер?
|
|
|
30.6.2007, 18:36 · Быстрая цитата
Сообщение
#44
|
|
arikushijifutomime Сообщений: 2616 Из: Санкт-Петербург Команда: Kings of the Nights Чемпионства: Спасибо сказали: 18 раз(а) |
ага ошибочка вышла
|
|
|
30.6.2007, 18:39 · Быстрая цитата
Сообщение
#45
|
|
Ветеран футбола Сообщений: 333 Команда: Sporting-AllaWar Чемпионства: Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Судя по скринам, по всем что я видел, у меня возник вопрос.
Неужели гоняться будем на спец. трассе? Это уже больше на Ралли Наскар похоже, ток тачки не Наскаровские. А где же любимые ночные улицы известнейших городов мира? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 13.5.2024, 22:00 |