Игрок молодёжки
Сообщений: 73
Спасибо сказали: 48 раз(а)
|
Итак мы решили что будем играть за созданный клуб в Англии.1. Перед игрой.
Читать дальше...
1.1. Для начала я меняю названия генерных лиг, ну вот не нравятся они мне и все тут... Что бы это сделать корректируем файлик CC14.txt (расположенный примерно так C:\Games\FIFA MANAGER 12\script\). Открываем файлик обычным блокнотом, находим названия генерных лиг: Regional Division Two и Regional Premier Division (вроде бы так они изначально называются) и меняем на реально существующие http://en.wikipedia.org/wiki/English_football_league_system. Я лично для себя сделал такие: Evo-Stik Premier Division и Evo-Stik First Division. Хотя я был бы очень рад, если бы нашелся умелец и реализовал бы эти лиги в редакторе, ведь незайдействованных клубов в лигах в Англии полно - чем не материал для работы... 1.2. Перед тем как начать игру нужно обязательно (для любых конфигураций компьютеров) решить проблему с вылетами. Для это идем по ссылке http://forum.fifam.ru/index.php?showtopic=9596&st=0 и действуем по инструкции. На моем 4-х ядернике с 8 GB оперативки вылеты были постоянно, пока не решил эту проблему. 1.3. Далее нам необходимо снять ограничение на количество лиг в игре. Ищем файлик user.ini (расположенный примерно так C:\Мои Документы\FIFA MANAGER 12\Config\) и прописываем в файле дополнительную строчку: IGNORE_LEAGUE_LIMITATION="1"
2. Создаем новую игру.
Читать дальше...
2.1. Экран первый:- В настройках ставим "Играть без персонала". Подбором нужного нам персонала займемся сразу в начале сезона, дефолтный нам только помешает. - Информация об игроке - также галочку. Эта опция важна для оценки развития Ваших будущих игроков. 2.2. Экран второй:- Выбираем "База данных из редактора", если у Вас стоят различные патчи на лиги. - Трансферы: я выбираю "Нет ограничений по трансферам", хотя тут каждый сам для себя решает что выбирать. 2.3. Экран третий:- Выбираем интересные Вам страны и лиги. Совет: в Англии существует ограничение на получение разрешений на работу для футболистов не заигранных за свои национальные сборные. Поэтому я в первую очередь выбираю лиги тех стран, которые входят в ЕС. На ранних стадиях игры, если Вы установили мегапатч от FM Corners или например патч Испании от Хосе (http://www.managerfifa.com), советую Вам дополнительно выбрать все лиги Германии, Италии, Испании и Франции, можно еще и Голландию - это те страны, в который можно будет найти игроков для своей новой команды с подходящими Вам характеристиками. - В Англии помимо включения всех лиг влоть до "Лиги созданного клуба", включаем еще и резервы. 2.4. Экран четвертый:- Вводим всю информацию о себе любимом. - Знание языка: ну тут я сразу беру Английский (играем то в Англии) и Испанский, так как большинство игроков как показала практика у меня в начале игры именно из Испании. Далее по ходу игры у Вас будет возможность изучить еще несколько языков. - Настраиваем уровень сложности. Незнаю как у других, но "Мораль и Доверие" я ставлю на легкий - так как это один из основных показателей в FM12 и поддержать его на должном уровне, особенно находясь в низших дивизионах, очень сложно. - Опция играющий тренер по желанию, так же ее можно будет включить по ходу сезона. 2.5. Экран пятый:- Настраиваем свой внешний вид. Без комментариев. 2.6. Экран шестой:- Не включаем финансового помощника - только нервы портит, все можно сделать спокойно самому. - Личная жизнь - не советую отключать ибо пропустите много чего интересного. 2.7. Экран седьмой:- Можно ввести инфу о семье. Есть да же опция "Однополая любовь" - опять же на любителей 2.8. Экран восьмой:- Выбор города, ну тут на вкус и цвет... Вообщем создаем свой город или выбираем из числа существующих. 2.9. Экран девятый:- Собственно формирование клуба: название, фанаты, стадион. Единственно на что бы я хотел обратить внимание: опция "население", которая возможно может влиять на посещаемость Вашего стадиона. Ставлю всегда по максимуму ">1 млн. жителей". 2.10. Экран десятый:- Создаем эмблему с помощью встроенного редактора - Или загружаем свою собственную эмблему. Если не умеем делать эмблемы, тогда учимся на примерах: http://fifam.ru/fifa_manager_badges.html - описание на форуме. http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=cDQZq7GwfEM - видеоурок. Я лично использую Photoshop для создания сообственно эмблемы с альфа-каналом и потом GIMP для корректировки и создания конечного tga-файла. 2.11. Экран одиннадцатый:- Форма. Жалко что нельзя загружать свою, ну да не беда... пользуясь редактором придумываем что-нибудь оригинальное... 2.12. Экран двенадцатый:Стадион. Тут сразу нужно будет нам решить какие мы будем развивать свой клуб по ходу сезона. Либо пойдем по пути достижения игровых вершин, развития команды и игроков с постройкой соотвествующей инфраструктуры, либо будем готовить материальную базу для "взлета" нашей команды и основой этому будет - строительство стадиона. Первый путь интересный, но довольно трудный, так как нам нужно будет постоянно пытаться выигрывать во всех турнирах при этом совершенствовать команду - для чего потребуются большие средства на строительство инфраструктуры, зарплаты игроков и персонала. Конечно чем выше команда продвинулась в том или ином турнире/лиге, тем больше доход она получает, но доходы клуба должны быть сопоставимы с его расходами и если Вы вкладываете гораздо больше чем получаете то это тупиковый путь развития... Второй путь проще - строим стадион, делаем хорошие трансферные приобретения и поддерживаем команду работоспособном состоянии с помощью тренировок, тактики и товарищеских матчей со слабыми командами. С увеличением числа посадочных мест на стадионе и относительно неплохом положении команды в лиге - будет постепенно расти и Ваш доход. Со временем новые трибуны на стадионе окупятся и лишние средства можно будет уже вкладывать в развитие инфраструктуры. Итак, если мы выбрали 1-й путь развития - заходим во вкладку "Открыть редактор стадиона" и в лимите доступных средств создаем новый стадион. Так использую ВСЕ трибуны у меня получалось сделать 10.368 посадочных мест (без террас) со страндартной ложей для прессы на лицевой трибуне. Если мы выбираем 2-й путь развития то строим только ОДНУ лицевую трибуну, чтобы потом можно было достраивать остальные трибуны как нам вздумается (при этом посещаемость страдать не будет). Во 2-м варианте у меня получалось сделать 9.396 посадочных мест (без террас) со стандартной ложей для прессы. Как видим изначально разница есть и она составляет 1.000 зрителей или 10% от общего числа. На начальной стадии игры эти 10% не сильно будут влиять на пополняемость вашего бюджета, так как низких ценах на матчи чемпионата 3-4$ (ну Вы же понимаете что 8-й лиге никто не купит у Вас билет на матч за 20$) и невысокой посещаемости это будут копейки... Но чем выше по лигам, тем выше посещаемость и выше цены на билеты - вот там это уже будут не копейки и это каждый игрок должен себе хорошо представлять. Так что определяйтесь и выбирайте. Совет: можно увеличить плотность посадочных мест и тем самым увеличить вместимость вашего стадиона, нажав кнопку "Детали" в нижнем левом углу.2.13. Экран тринадцатый:- Нам показывают в какой ж... мы находимся, жмем далее и начинаем собственно игру
3. В игре. Подготовка.
Читать дальше...
Я создаю свою команду по особой схеме, придерживаться Вам ее или нет - решайте сами. Итак, для меня главное создать свою собюственную команду САМОМУ, а не пользоваться генерными игроками. Поэтому я сразу захожу в стартовый состав и удаляю всех игроков кроме одного. Вот этот оставшийся игрок - ключ для набора нового состава. Уже наверное давно и не только мной подмечено, что доступность игроков на трансферном рынке определяет средний уровень игроков стартового состава, т.е. если есть только игрок один - то определяется его уровнем. Естественно на это еще влияет престиж клуба, менеджер и многое другое, но на безрыбье как говорится выбирать не приходится, так что пользуемся только теми возможностями что есть. Хороший кандидат на эту роль будет с уровнем 36+, если такого не окажется в команде - можно пересоздать игру. Далее искуственно повышаем нашему последнему игроку еще уровень, для этого заходим в меню "Атмосфера" и разговариваем с ним - хвалим, затем в основном меню команды щелкаем по игроку "Действия" -> "Добавить в Зал славы" - все эти операции поднимут его мораль, а как следствие и уровень. Убрать его из зала славы можете потом пройдя "Клуб" -> "Достижения" -> "Зал славы" и далее щелкнув по картинке с игроков убрать его из Зала славы... Возвращаемся в общее меню идем в настройки и установки игры - настраиваемся и самое главное устанавливаем "Продолжительность прогресса за неделю" на 1 ДЕНЬ - это важно, так как трансферный список будет обновляться в зависимости от прогресса Вашей команды каждый день. Далее посещаем Спонсоров (см п.5) и сохраняемся. Жмем продолжить течение недели и на след. игровом дне переходим в трансферы. Ищем игроков с рейтингом 35 или 50 готовых пойти к нам в Аренду. Смотрим их игровые характеристики и примерно оцениваем игроков. Далее приглашаем более подходящего игрока на 1 год к нам в аренду и дожидаемся его перехода. Если пришедший игрок 40+ уровня - это то что нам нужно, предыдущего товарища "просим из команды", а с новичком проводим те же манипуляции по поднятию морали и уровня... Снова ждем 1 день и переходим в трансферы - теперь задача "добыть" игрока в Аренду с уровнем ~50. Как только такой игрок появляется в команде (незабываем поднять ему мораль и подождать 1 день для обновления трансферного рынка), то все - можно начинать подбор основного состава из игроков 35+ с подходящими для Вас игровыми характеристиками (см п.6). Но прежде чем собирать команду обязательно первым делом пригласите персонал в клуб.
4. Персонал.
Читать дальше...
Итак если у Вас "в обойме" есть игрок ~50 уровня (арендованный), то Вы можете нанять персонал примерно такого же уровня. У меня соглашались приходить специалисты с уровнем 51-52. Самое главное у персонала - их талант. Поэтому подписываем их с рейтингом не менее 8/10, а лучше 10/10 (4 или 5 звезд) и чем больше у Вас включено лиг - тем больше возможность выбора. Контракты ставим сразу по максимуму - на 5 лет, так как персонал будет очень хорошо развиваться и по истечении срока контрактов врядли захочет продлевать их с Вами, как пример: рост моего тренера вратарей (рейтинг 10/10) за 3 неполных сезона составил с 50 уровня до 75 уровня - я думаю врядли он захочет подписывать соглашение с командой выступающей в Конференции да еще с общим рейтингом 500-600... Из клубных строений отвечающих за найм персонала у Вас будет Офис 1-го уровня позволяющий нанимать максимум 10 членов персонала (помним об этом при подписании контрактов). Теперь пройдемся по позициям персонала, отметим кто чем занимается и потребность в них в нашей молодой команде: - Помощник менеджера 1*: занимается выбором расстановки и тренирует основную команду (группа 2), предлагает новые потенциальные приобретения и альтернативные позиции для ваших игроков. Изначально доступны для тренировки две основные группы, 1-й Вы занимаетесь сами (обычно это группа защиты), 2-й будет заниматься Ваш первый помощник (группа полузащиты-нападения) - нанимаем сразу и не думаем. - Помощник менеджера 2: занимается выбором расстановки и тренирует основную команду (группа 3). Третья группа будет Вам доступна при постройке 6-го уровня Тренировочных полей. Но не думайте, что сможете сразу отстроить Тренировочные поля - паралельно Вам придется строить Тренировочные центры соотвествующих уровней (см таблицу в п.11.2). При очень хорошей игре в лиге и кубках и хороших заработках, а также вливаниях денежных средств из "собственного кармана" Вы сможете отстроить 6-й уровень Тренировочных полей за 2,5-3 сезона не ранее. Поэтому если подпишите 2-го помощника сразу - то он у Вас "просидит" на окладе ничего не делая года 3, однако за это время его уровень вырастет и последующие 2 года он сможет хорошо тренировать Вашу команду. Ну или можете сэкономить на з/п и нанатять тренера после постройки необходимого уровня Тренировочных полей. - Тренер резерва: выбирает расстановку и тренирует ваш резерв. Абсолютно не нужен на ранних стадиях игры - нанимаем как только у Вас будет полноценный резерв, участвующий в совревновании дублей. - Тренер молодежи*: выбирает расстановку и тренирует вашу молодежную команду, ищет потенциальные кандидатуры в молодежку. Нанимаем сразу - молодежь довольна и будет потихоньку прогрессировать. Однако находясь в низших лигах и имея слабую инфраструктуру для развития молодежки не стоит надеятся на появления в команде высокоуровневых и к тому же талантливых игроков. Хотя пара интересных кандидатур с уровнем 30+ и рейтингом 6+/10 у Вас должны появится... Так у меня на данный момент (середина 3-го сезона) в команде 17/18 лет тренируются 2 игрока (CD, LM) с уровнем 32 и рейтингом 6/10. - Тренер по физподготовке*: улучшает физическое состояние игроков. Тут комментарии излишни - нанимаем и не думаем ибо физическое состояние игроков очень и очень важно для хорошей игры. - Тренер вратарей*: занимается тренировкой отдельной группы вратарей (4-й по счету). Подписываем. - Врач команды: лечит травмированных игроков, снижает период лечения травм. Полезный человек, но я чесно признаюсь его не нанимал, так как сложные травмы на длительный срок бывают очень редко и всегда можно "перезагрузиться", а с легкими травмами особых проблем нет - ну поваляется игрок пару недель на больничной койке... ничего криминального... Так что те кто играет без перезагрузок совсем "по чесному" - нанимайте. - Врач по травмам костей: занимаются конкретным направлением медицины (травмы костей) и помогает предотвратить травмы. Для молодой команды он будет явно лишним. Игнорируем. - Врач по травмам суставов: занимаются конкретным направлением медицины (травмы суставов) и помогает предотвратить травмы. Снова игнорируем. - Врач по травмам мышц: занимаются конкретным направлением медицины (травмы мышц) и помогает предотвратить травмы. Опять игнорируем. - Массажист*: занимается восстановлением энергии игроков. Как и тренера по физподготовке, нанимаем сразу и не думаем - энергия как и физика очень важна для хорошей игры Вашей команды. - Психолог*: улучшает интеллект игроков, уменьшает вероятность ссор в команде и похоже еще влияет на мораль игроков. Подписываем. - Управляющий директор: занимается финансами клуба, переговорами со спонсорами, нанимает новый персонал. Данные вопросы лучше решать самому - ненужен. - Менеджер по маркетингу: увеличивает уровень продаж товаров в Ваших магазинах. Команда у Вас маленькая, никому не известная - соответственно продажи очень и очень маленькие и нанимать целого специалиста ради того чтобы продать вместо 10 футболок 11 ну как то нелогично... - Начальник строительства: занимается строительством стадиона, клубных построек, молодежных лагерей. По идее так же должен снижать цену строительства (как это было в ранних версиях FM, требуется проверка), если это так и Вы решили заняться строительством стадиона - нанимайте, но предварительно произведите небольшой расчет: скидка на строительство стадиона и других объектов минус з/п данного специалиста за весь период его работы. - Спортивный директор: ведет переговоры по трансферам и контрактам, назначает тренировочные сборы и товарищеские матчи. Переговоры по трансферам лучше вести и контролировать всегда самому, а особенно назначать "Обещания" игрокам, которые влияют на мораль игрока. Итог - не нужен. - Фан представитель: ведет работу с фанатскими организациями и болельщиками. Как говорится на любителя. Будут хорошие результаты в лиге - будет и фанатский рейтинг 100/100 в клубе. - Пресс-аташе: улучшает взаимоотношения со средствами массовой информации. У меня рейтинг "Медиа" держиться почти всегда 20/20. Возможно он может влиять на количеству интервью в сезоне (требуется проверка). - Юрист: ведет переговоры по компенсациям персоналу. Будут большие контракты - тогда и будем нанимать, сейчас абсолютно бесполезен. - Скауты: отслеживают и сообщают Вам сведения об игроках из других команд. Опять же в низших лигах для поиска игроков 35+ ну как то непрактично... Пользуемся поиском в разделе "Трансферный рынок" - это достаточно на первое время. Звездочкой (*) помечен персонал который будет Вам необходим для комфортной игры в низших лигах Англии. Итого подписываем 6 из 10 минимум неоходимых нам специалистов. Еще 4-х можно подписать по желанию, но помним о нашем скромном бюджете.
5. Спонсоры.
Читать дальше...
Ну тут все довольно просто. Первое с кем нам нужно будет подписать контракт - Главный спонсор. Самое основное попытайтесь подписать с ним контракт на 1 сезон, так как вылететь Вы не сможете, а вот если выйдите в следующую лигу, то на следующий сезон Вам обязательно предложат немного лучший контракт. Советы: - Не старайтесь выторговать у спонсоров слишком много - останавливайтесь на 2-3 раунде переговоров иначе вообще останетесь "с носом". - Переодически посещайте раздел "Рекламные Щиты" так как сообщений о том что там появился новый спонсор нет (ну или я где-нить галочку не поставил). - Старайтесь в начале игры заключать контракты со всеми спонсорами на как можно меньший срок - вы развиваетесь и предложения от спонсоров растут.
6. Трансферы.
Читать дальше...
Я формирую команду под тактическую схему 4-4-2 diamond, в этой версии менеджера она идет как 4-1-2-1-2. Это довольно универсальная и одна из самых ходовых схем в FM12. Так как я играю в режиме простмотра 3D матчей, для меня в первую очередь важны такие характеристики игроков как скорость и ускорение. Это дает моим игрокам преимущество над соперником в скорости и как следствие добавляет остроты на поле со стороны моей команды. По моему мнению пусть нападающий 10 раз выйдет один на один с вратарем и реализует хотя бы 3-4 таких выхода (параметры силы удара и точности у нашего нападающего все же оставлют желать лучшего), чем он выйдет 4 раза и только 2 из них реализует... Итого нам понадобятся: - GK: Подписываем сразу 2-х вратарей (основного и запасного), хотя запасного если что можно привлечь и из молодежки. По характеристикам ориентируемся чисто на игровые - перехваты, ловля мяча, один на один, выбор позиции и реакция (такие характеристики как выбивание, игра кулаком и выбрасывания - не так важны при игре в 3D). - RB, LB, CD, CD: 4 игрока на основные позиции + 2 "универсала" (сразу на несколько позиций) в запас. - RM, LM, DM, AM: 4 игрока на основные позиции + 2 запасных игрока на позиции DM и AM. Для флангов (RM, LM) важны характеристики: скорость (90-95), ускорение (90-95), дриблинг (80+) - их задача "протащить"/обыграть соперника на фланге и доставить мяч в штрафную. Опорнику (DM) важны скорость (80+), ускорение (80+), пасы (50+) а так же отбор (80+) - его цель страховать защиту и "разгонять атаку" точными пасами на AM, фланговых RM и LM или сразу на ST. Для атакующего полузащитника AM - скорость (90-95), ускорение (90-95), дриблинг (80+), техника (80+), открывание (80+) - это ключевой игрок команды, его задачи: поддержать атаку вторым темпом, выдать точный пас на ST или взять игру на себя и обыграв соперника выйти один на один с вратарем или побороться в середине поля и начать атаку флангами. - ST, ST: на эту позицию нам потребуются минимум 4 игрока (часто приходится менять по ходу матча из-за их усталости), крайне важны характеристики: скорость (90-95), ускорение (90-95), открывание (80+) и дриблинг (80+) и задача у нападающего одна - открыться/обыграть и за счет скоростных характеристик выйти один на один с вратарем или отдать пас партнеру по нападению. Еще раз повторюсь не ждите от команды сразу больших результатов, скоростные характеристики игроков - это лишь 1/10 залога нашего успеха. Наигрывайте состав, корректируйте тактику, поддерживайте мораль и форму команды на должном уровне и победы не за горами. Да и не страрайтесь сразу подписывать всех игроков на все позиции в Вашу команду в первых числах предсезонки - трансферный рынок частенько обновляется и если вы не нашли подходящего игрока в июле, то он может появится на рынке в августе...
7. Тактика.
Читать дальше...
По тактике можно много говорить и дискутировать и на каждую команду подходит только своя индивидуальная тактика. Поэтому расскажу в кратце, как это работает у меня... 7.1. Тактика команды: - Тянуть время: никогда. Мне ее нравится мне игра с затяжками времени... - Линия защиты: очень далеко. Много я эксперементировал с этим параметром, но по моему мнению лучше встречать нападающих соперника ближе к середине поля и иметь возможность несколько раз отобрать мяч, чем быть обыгранными уже в своей штрафной и получить мяч в свои ворота. - Выбивания: длинные с галочкой на "контратаки". Так как защита играет "как может", то лучше разряжать обстановку выносом мячей подальше от своей штрафной и попытаться организовать быструю контратаку (благо слабые физические данные игроков соперника позволяют это сделать). - Прессинг: повсюду или на своей половине, если игроки сильно устают. - Плеймекер: ставим нашего основного AM. - Направление игры: по флангам. В 3D игра очень часто идет по центру, поэтому ставим фланги чтобы ее разнообразить. - Пасы: короткие или чаще короткие с опцией "прямо" (4 огонька, пасы острые и как следствие интересней смотрится игра). Замечено, что в 3D у игроков со слабыми показателями по пасам (длинный и короткий) длинные пасы частенько непроходят и у коротких "больше шансов". - Подачи: разные и всегда низко. См выше по тем же соображениям. - Угловые: различные. Характеристки у Ваших игроков по подачам угловых все равно будут слабенькими и реализовывать эти игровые моменты Вы будете крайне редко. - Цель передач: никого ну или ставим самого забивного форварда. Совет: если Вам непонятно откуда столько параметров взялось у меня: поставте галочку на "Детали" в нижнем левом углу экрана. 7.2. Индивидуальные указания: - RB, LB: расположение - нормально (никакого креатива, но и не привязывайте жестко к позиции), отбор - жестко (это защитник ему положено), забегания - никогда/изредка (на ваше усмотрение), частота навесов - никогда/изредка (опять же частые навесы - большой процент потеря мяча в 3D). - CD: расположение - нормально, отбор - жестко, забегания - никогда (думаю пояснять не нужно), частота навесов - никогда/изредка. - DM: расположение - нормально/креативно (я предпочитаю последнее), отбор - осторожно (ключевой игрок и удаления нам не к чему), забегания - никогда (он опорник и должен страховать защиту), частота навесов - никогда, а также: свободная роль и подключение на стандарты. - RM, LM: расположение - креативно (это игрок должен перемещатся по всему флангу и подключаться к атакам), отбор - осторожно, забегания - часто, частота навесов - нормально, а также: бег в прорыв, дриблинг и свободная роль. - AM: расположение - креативно (ключевой игрок и должен по моему мнению иметь большую свободу действий), отбор - осторожно, забегания - иногда (он чаще должен ориентироваться на ST, чем брать игру на себя), частота навесов - изредка (опять же позиция не позволяет), а также: бег в прорыв, дриблинг и свободная роль. - ST: расположение - креативно, отбор - осторожно, забегания - часто, частота навесов - изредка (позиция не позволяет), а также: бег в прорыв, дриблинг и свободная роль. Не советую ставить полузащите и нападающим дальние удары - пока навыки не будут на должном уровне это ни к чему не приведет. 7.3. Движения: Сугубо индивидуально для игроков любой команды. Параметры и как следствие возможности у всех игроков разные, поэтому данный раздел тактики можно настроить только путем "подгонки", например в товарищеских матчах предсезонки.
8. Молодежка.
Читать дальше...
Думать, а тем более расчитывать на появление "качественных" молодых игроков в низших дивизионах - глупо. Появление хороших и талантливых игроков зависит в первую очередь от "места прописки" (лиги) Вашего клуюба, а также инфраструктуры с которой собственно связан весь процесс развития Вашего молодого игрока. Находимся мы "ниже некуда", с инфраструктурой у нас - "никак", да и лишних денежных средств на ее развитие собственно нет. Поэтому все что мы можем сделать - нанять хорошего (по рейтингу) тренера, который обеспечит небольшой рост нашим игрокам и этого хватит, чтобы выполнить обещания команде "Я буду следить за молодыми игроками". В разделе "Юношеская команда" даем основные указания нашему тренеру (я обычно наигрываю молодежную команду по той же тактичекой схеме что и основная команда) и ставим галочку напротив "автокомплектация состава" (замена игроков в случае травм, дисквалификаций и т.д.), чтобы потом сильно не отвлекать свое внимание на молодежном составе и сосредоточится на основе. Далее о нахождении тернерами молодых игроков - бесплатных подписываем сразу и не думаем, пусть сидит в молодежке (вдруг из него что-нибудь путное да и вырастет). Но иногда приходят сообщения о подписании молодых талантов "за деньги" и мало того на этих игроков часто претендуют еще известные клубы (приходится торговаться и доплачивать). Для тестов подписал 3-х игроков: оказались с талантами 6/10 (уровень 32), 7/10 (уровень 30) и последний 10/10 (уровень 29) и возрастом они 16-17 лет. Нужны ли Вам такие игроки за такие деньги (в среднем мне обошлись по 50.000$) решать только Вам.
9. Матчи и Тренировки.
Читать дальше...
Давайте для начала разберем, что нашей команде прежде всего необходимо и с чем нам придется столкнуться в самой низшей лиге. Начнем с проблем: - Малое число тренировок: 13 тренировочных сессий в неделю в 8-й лиге, 14 сессий в 7-й лиге, 17 сессий - во второй Конференции. Одна сессия - это любая тренировка, будь то прокачка навыков игрока или восстановление после матча. - Отсутствие (а по другому я не могу это назвать) тренировочной инфраструктуры в клубе. Первые уровни Центра тренировок и Тренировочных полей - скорее говорят нам о том, что там можно что-то дальше строить, чем будут приносить Вам реальную пользу. Говорить о реальном развитии игроков можно только имея как минимум 8-й уровень Центра Тренировок, 6-й уровень (для дополнительной 3-й группы) Тренировочных полей, 6-й уровень Беговой дорожки (подробнее об этом в подразделе 11.2). - Проблема "с языками", так как почти все игроки у нас будут из разных стран (см п.6 - там мы ищем игроков с соотвествующими характеристиками по всей Европе). Четкой зависимости знания языков и развития игрока мне так и не удалось проследить, но судя по отзывам на форуме она имеет место. Итак следствием всего вышеперечисленного будет массовая деградация игроков и к этому нужно быть готовым. В принципе так оно и должно быть в реальном футболе - Ваша команда находится в низшей лиге, не имеет достаточной игровой практики с хорошими командами, игрокам практически негде тренироваться и они слабо понимают что им нужно делать на этих тренировках - как результат сильнейшая деградация и с ней нужно и можно бороться, и я это впринципе доказал своими тестами. Убеждать никого не буду, многие на форуме ругаются по этому поводу, но все как говорится в Ваших руках... Однако прежде чем решать глобальные вопросы и строить долгосрочные планы развитию нашего клуба. Сделаем, то что можно и в наших силах: - Увеличиваем игровую практику: неплохо играть 2 матча в неделю - 1-й товарищеский матч (например во вторник) со слабым соперником и 2-й официальный матч лиги (в воскресенье). На товарищеском матче мы преследуем следующие цели (победа на слабым соперником обязательна): поднимаем мораль игроков и атмосферу в клубе, наигрываем основной состав и делаем корректировки по тактике, а так же по максимуму используем игроков запаса для получения ими игрокой практики и поддержания их в хорошей форме. При этом важно следить за энергией игроков - перегружать их "товарняками" не следует, так как не останется сил для основных матчей в лиге и кубке - устраивайте "разгрузочные недели" с 1 матчем. - Подбираем тренировки так чтобы физические кондиции и энергия имели значение 90+. - Поддерживаем мораль и атмосферу в клубе на высоком уровне (см п.10). Пример универсальной тренировочной недели: ПН: 1. Восстановление (после матча лиги) ВТ: Товарищеский матч СР: 2. Восстановление (после товарищеского матча), 3. Обучение (все умственные способности). ЧТ: 4. Спринт (физика, ускорение, скрость, выносливость), 5. Спец. навыки, 6. Индивидуальная тренировка. ПТ: 7. Выносливость (физика, работоспособность, выносливость), 8. Спец. навыки 9. Индивидуальная тренировка. СБ: 10. Прыжки (физика, сила, прыгучесть, выносливость), 11. Спец. навыки. ВС: Матч лиги Под спец. навыками понимается следующее (расставлено по важности тренировки для нашей команды): Для группы защиты: - Отбор: отбор, сила, агрессивность запугивание. - Опека: отбор, опека, запугивание. - Игра головой: игра головой, сила, прыгучесть, перехваты. Для группы полузащиты-нападения: - Удары: сила удара, точность, реализация, решительность. - Игра в меньшинстве: техника, пас, открывание, оценка ситуации. - Дриблинг: дриблинг, техника, контроль мяча, ловкость - Техника: техника, изобретательность, неординарность, контроль мяча. - Игра в стенку: техника, контроль мяча, открывание, ловкость. Для вратарей: - Общая: все навыки вратаря. - Удары: прыгучесть, концентрация, игра кулаком, реакция. - Выходы один на один: оценка ситуации, решительность, один на один. - Навесы: самообладание, решительность, перехваты, выбор позиции. - Вбрасывания (концентрация, вбрасывание) и удары от ворот (концентрация, выбивание) считаю не целесобразным ставить в тренировки на ранних стадиях игры. Как вариант можно уменьшать кол-во индивидуальных тренировок в пользу спец. навыков или "физики". Физику Вам придется усиленно качать в начале сезона, чтобы к первым матчам лиги Ваши игроки основного состава уже имели этот параметр свыше 90. Дополнительные физические тренировки ставим в зависимости от выбранной группы: так защитникам лучше ставить "Прыжки" и "Силу", полузащите и атаке: "Спринт" и "Ускорение", вратарям - "Прыжки".
10. Мораль и атмосфера.
Читать дальше...
Как тут уже писал ilyaspace на форуме (я немного подккорректировал его высказывания и добавил от себя): - Мораль очень зависит от обещание команде, к примеру Вы пообещали что станете чемпионами, а сами к примеру в середине чемпионата идёте на 2-3 месте или даже ниже. Вывод: даем обещания по своим возможностям. Однако при правильной постановке игры и удачным точечным трансферам - 1 место у Вас в кармане в низших лигах на 99%. - Мораль игрока зависит от обещания по контракту, при подписании контракта старайтесь ему не обещать игру в основном составе. Оптимальный вариант: "Ты сыграешь насколько матчей" и самое главное - выполняйте свои обещания по его контракту, переодически выпуская игрока на поле. - У Вас просят продать игрока Вы отказываетесь, мораль игрока после этого падает. Как вариант решения проблемы: хвалим игрока в разговоре с ним и даем ему отыграть несколько матчей в основном составе, чтобы он поверил в себя. - Разговоры со СМИ: стараемся отвечать на вопросы так, чтобы похвалить всю команду. Но разговоры со СМИ (интервью) крайне не постоянны и особо надеятся на них не имеет смысла. Так например у меня за первый сезон в 8-й лиге первой его половине интерью были очень частыми (чуть ли не перед каждым 2-3 матчем), зато в второй половине сезона было всего 2-3 интерьвью... - Не малую роль играют слова перед матчем. Однако тут важно ненаговорить "лишнего", так играя с сильным соперником обещать команде, что типо мы их "порвем" на своем поле - глупо, обещание скорее всего Вы не выполните и игроки будут расстроены... Поэтому старайтесь делать нейтральные обещания, в которых Вы на 90% уверены. - С игроками нужно постоянно разговаривать и хвалить их. Очень хороше влияют слова "Великлепно!", "Ты отлично потренировался. Молодец!", "Я восхищаюсь твоим прогрессом за сезон!", "Ты отлично сыграл в последней игре!", реже влияние оказывает: "Ты мне нужен для следующей игры" (при этом нужно обязательно выполнить обещание и выпустить игрока в стартовом составе в следующем матче). Если мораль у игроков очень хорошая, то можно попросить их дополнительно потренироваться - "Я хочу видеть больше самоотдачи на тренировках", "Ты должен стать сильнее!", "Тебе следует лучше играть на втором этаже", "Ты должен научиться навешивать в штрафную", "Поработай над своей слабой ногой.", "Сейчас мне нужны игроки, которые готовы выложиться на пролную." и т.д. - Необходимо устраивать вечеринки примерно раз в месяц, например в "разгрузочную неделю" с 1-й игрой. Но помним, что вечеринки отнимают энергию... - Играем и самое главное выигрываем товарищеские матчи со слабыми соперниками.
11. Клуб (Общая стратегия развития).
Читать дальше...
Итак в самом начале данного гайды я рассмотривал 2 пути развития клуба (см п.2.12): 1-й путь: создание сильной финансовой базы для будущего развития нашего клуба. 2-й путь: упор на развитие команды и игроков с постройкой соотвествующей инфраструктуры. Сразу у многих встает вопрос: где брать деньги на все будущие постройки и улучшения. Вот несколько основных вариантов: - Продажи билетов - основной доход в течении сезона, позволяющий "балансировать" с положительным бюджетом и большими расходами на содержание инфраструктуры. - Кубковые призовые: Кубок Англии и Кубок низших дивизионов (вроде там тоже есть какие-то выплаты). - Доходы от прав за телетрасляции: Кубок Англии. - Спонсоры. - Денежные вливания в клуб из своих заработанных средств. По началу (в первый сезон) Вы зарабатываете мало, поэтому старайтесь подписывать контракты с личныи спонсорами сразу и практически не торгуясь. В конце первого сезона Вам предложат возглавить одну сборную и вот тут есть небольшая хитрость - можно попробовать "выбить" неплохой контракт с помощью перезагрузок - можно вместо 15.000-20.000$ подписать контракт на 50.000$ и более. Я лично считаю, что если Вам предложили возглавить сборную, то работать с ней совсем "за копейки" это немного не правильно. Далее в середине 3-го сезона (при хороших результатах со сборной) Вам предложат продлить контракт повысив оклад на 10% т.е. Вы будете получать скажем 55.000$ - неплохо, но можно получить больше, если повезет. Для этого отказываемся продлять контракт и ждем окончания сезона. В конце 3-го сезона та же сборная может Вам предложить новый контракт, но сумма контракта от которой будет отталкиваться заинтересованная федерация футбола будет не минимальной, а той на которой Вы в прошлый раз остановились, т.е. Вы будете начинать торги уже с 50.000$... 11.1. Стадион.Создание сильной финансовой базы (если мы развиваемся по первому пути) у нас будет основано на строительстве стадиона и увеличении посещаемости. Почему именно стадион? Потому что спонсоры в низших лигах не проявляют особого интереса к команде и как следствие их контракты слишком маленькие. Маркетинг - малое количество болельщиков и низкий престиж клуба и как следствие слабые продажи. Покупка/продажа игроков - так же отпадает (в Ваш клуб из игроков представляющих хоть какую-либо ценность никто не пойдет). Поэтому строительство стадиона - наиболее разумное вложение денежных средств, которые со временем Вам же и вернуться в качестве платы за билеты... Итак строительство. С чего начать? Мы помним, что у нас построена только одна лицевая трибуна, а остальные места пустуют. Оцениваем свой бюджет на ближайшие месяцы (очень важно не переоценить свои возможности и не улететь в "минус") и свободные средства начинаем вкладывать в строительство. Например сначала обращаем свое внимание на трибуны за воротами, так 10 рядов 700 посадочных мест (срок строительства 8 дней) стоят 328.000$. Копим деньги (можно пользоваться и кредитами, но я не люблю "жить в долг") и строим... Постройка стадиона примерно на 100.000 мест "без излишеств" (только посадочные места) обойдется Вам примерно в 55.000.000$. Ценовую политику на билеты стараемся поддерживать так чтобы стадион всегда заполнялся на 80%. Когда с финансовой стороной в клубе будет все в порядке, то можно будет начать перестраивать стадион как Вам нравится со всеми "наворотами". С командой сложнее, она будет деградировать, а доступных средств чтобы это остановить - нет. Поэтому подписываем игроков максимум на 2 сезона (1-й сезон они будут играть нормально, на 2-й уже в 3D будут заметны провалы) и после истечения контрактов - покупаем новых игроков и "обновляем" состав полностью. Возраст игроков в данном случае будет не особо принципиальным, но и стариков в команде держать не стоит - подписываем игроков до 28 лет включительно. С игроками 40+ уровня и хорошими физическими характеристиками можно достойно выступать и во 2-й Конференции. Поддерживаем мораль, наигрываем состав, грамотно выставляем тренировки чтобы по максимуму снизить эффект деградации. Да и еще: есть еще одна немаловажная опция для стадиона "Инфраструктура стадиона", которая находится в разделе "Недвижимость". При грамотной настройке и постоянной корректировке/отслеживании этой опции - можно больше зарабатывать денег с каждого матча. Как пример - программки на матч, по умолчанию эта опция сильно завышена и приносит Вам каждый матч небольшие, но все же убытки... 11.2. Недвижимость.Если мы пошли по второму пути развития, то нам необходимо в первую очередь сформировать команду. Контракты с игроками основного состава в данном случае советую заключать на 4 сезона. С игроками запаса - на 2-3 сезона. Почему такой срок? Потому что нужную нам инфраструктуру мы максимально быстро сможем отстроить только за 3 сезона и в конце третьего сезона нам уже будет примерно ясно - кто из игроков на что способен и кто хорошо прогрессирует и заслуживает продления контракта (бессмысленно покупать новых неизвестных игроков, если у Вас в составе уже есть опытные игроки да и к тому же "растущие"). С запасниками немного проще: у них будет меньше игровой практики и как следствие - большая деградация, поэтому есть смысл заменять их после истечения контрактов новыми игроками, среди которых могут оказаться игроки с хорошим потенциалом к развитию. Возраст - вот тут нужно подписывать контракты как можно с более молодыми игроками (желательно до 24 лет), так как показала практика, что более молодые игроки гораздо быстрей развиваются и показывают лучшие результаты... Как показали мои тесты, для того чтобы игроки в команде, находящейся в низших лигах Англии, начали прогрессировать и "прибавлять" в сезоне по навыкам нам необходимо: Центр транировок 8-го уровня, Тренировочные поля 6 уровня (для 3-х полноценных тренировочных групп), Дорожки для бега 6 уровня и Клубный университет 2-3 уровня для частично решения "языковых" проблем. Ниже представлена таблица, из которой можно подсчитать какое количество финансов клуба мы должны затратить на строительство нужной нам инфраструктуры. Но самое главное не цена постройки (деньги вы в любом случае найдете на строительство со временем), а стоимость содержания. Увеличение суммарной стоимости содержания всех объектов сильно скажется по Вашему скромному бюджету (все таки мы пока еще играем в низших лигах Англии) и сильно сократит Ваши доходы в сезоне... Центр тренировок:1 уровень: изначально построено, содержание - 781$. 2 уровень: стоимость - 250.000$ (36 дней), содержание - 2.340$, требования - нет. 3 уровень: стоимость - 313.000$ (36 дней), содержание - 4.300$, требования - Тренировочные поля (2 уровень). 4 уровень: стоимость - 375.000$ (43 дня), содержание - 6.640$, требования - Дорожка для бега (2 уровень). 5 уровень: стоимость - 500.000$ (50 дней), содержание - 9.770$, требования - нет. 6 уровень: стоимость - 625.000$ (57 дней), содержание - 13.700$, требования - Тренировочные поля (3 уровень). 7 уровень: стоимость - 750.000$ (64 дня), содержание - 18.400$, требования - Дорожка для бега (3 уровень). 8 уровень: стоимость - 1.000.000$ (71 день), содержание - 24.600$, требования - нет. 9 уровень: стоимость - 1.250.000$ (78 дней), содержание - 32.400$, требования - Тренировочные поля (4 уровень). 10 уровень: стоимость - 1.880.000$ (85 дней), содержание - 44.100$, требования - Дорожка для бега (4 уровень). Тренировочные поля:1 уровень: изначально построено, содержание - 390$. 2 уровень: стоимость - 125.000$ (43 дня), содержание - 1.170$, требования - Центр тренировок (2 уровень). 3 уровень: стоимость - 219.000$ (50 дней), содержание - 2.540$, требования - Центр тренировок (3 уровень). 4 уровень: стоимость - 313.000$ (57 дней), содержание - 4.490$, требования - Центр тренировок (4 уровень). 5 уровень: стоимость - 375.000$ (64 дня), содержание - 6.840$, требования - Центр тренировок (6 уровень). 6 уровень: стоимость - 438.000$ (78 дней), содержание - 9.570$, требования - Центр тренировок (8 уровень). 7 уровень: стоимость - 500.000$ (92 дня), содержание - 12.700$, требования - Центр тренировок (10 уровень). Дорожка для бега:1 уровень: стоимость - 188.000$ (15 дней), содержание - 1.170$, требования - Центр тренировок (1 уровень). 2 уровень: стоимость - 250.000$ (15 дней), содержание - 2.730$, требования - Центр тренировок (2 уровень). 3 уровень: стоимость - 313.000$ (15 дней), содержание - 4.690$, требования - Центр тренировок (3 уровень). 4 уровень: стоимость - 375.000$ (22 дня), содержание - 7.030$, требования - Центр тренировок (4 уровень). 5 уровень: стоимость - 438.000$ (22 дня), содержание - 9.770$, требования - Центр тренировок (6 уровень). 6 уровень: стоимость - 500.000$ (22 дня), содержание - 12.900$, требования - Центр тренировок (8 уровень). 7 уровень: стоимость - 563.000$ (22 дня), содержание - 16.400$, требования - Центр тренировок (10 уровень). Клубный университет:1 уровень: стоимость - 188.000$ (36 дня), содержание - 1.170$, требования - Центр тренировок (1 уровень). 2 уровень: стоимость - 250.000$ (43 дня), содержание - 2.730$, требования - Центр тренировок (2 уровень). 3 уровень: стоимость - 313.000$ (50 дней), содержание - 4.690$, требования - Центр тренировок (3 уровень) и Медицинский центр (1 уровень). 4 уровень: стоимость - 375.000$ (57 дней), содержание - 7.030$, требования - Центр тренировок (4 уровень) и Медицинский центр (2 уровень). 11.3. Маркетинг (Фанаты и торговля).Фанаты. На увеличение числа фанатов и их отношению к клубу влияют много факторов: - Основной фактор: победы и достижения клуба. - Выполнения обещаний: помним, что мы обещали в начале сезона - выполняем. - СМИ (интервью): говорим о важности фанатского движения и доверие фанатов растет. - Стоимость билетов: чем выше стоимость тем меньше посещаемость матчей и больше недовольства. - Инфраструктура стадиона: часто фанатам например не нравится отсутствие должного кол-ва транспорта на матч - настраиваем. Торговля (буквально пару слов): - Предпочитаю заниматся этим видом деятельности сам. - Раз в месяц проверяю продажи и докупаю товары, которые заканчиваются. - Ставлю скидки в 20% на весь товар для более быстрой реализации товара. - Строить магазин за границей - как говорится "не в этой жизни" (точнее только в высших лигах), так как строительство и содержание очень дорогое для нас, а доходность очень и очень маленькая. 11.4. Билеты.О ценовой политике на билеты я уже говорил - ставим цены так, чтобы стадион заполнялся на 80% и более. В 8-й лиге 3-4$ а билет на лицевую стрибуну это вполне нормально. Во 2-й Конференции цена на билет на лицевую трибуну уже может вырасти до 10-12$ в зависимости от матча. Скидки на товарищеские матчи я ставлю на 80% - это мой подарок болельщикам команды
Данный гайд отображает только мое мнение на развитие клуба в низших лигах Англии и написан исключительно для заинтересованных форумчан. Критику и советы уважаю, но в пределах разумного... Комментарии типа "это все неправильно и это все фигня", пожалуйста оставте при себе, а лучше - напишите сами что-нибудь подобное и народу будет с чем сравнивать. ЗЫ: И самое главное, смотреть на игру не со стороны: "вот опять ЕАшники сделали кучу багов и играть в низших лигах невозможно". А воспринимать это как усложнение игры и попытку приближения ее к реальности. Конечно стоит признать, что в этом вопросе они в этот раз сильно перестарались...
Сообщение отредактировал MEL4 - 6.2.2012, 9:57
Спасибо сказали:0xyg3n, andry71, bum, DelMaster, Demon982, Echoes74, HellBiter, Jiggy_89, manager13uh, NucleaRRR, SeRoV, skywell, spouls, Артур Пирожков,
|