Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
8.12.2012, 19:09 | Виды пасов | Попробовал разобраться, как влияют общекомандные установки паса на игру в 3D и как сказывается общекомандный параметр - удар от ворот. Решил провести серию экспериментов. Начальные условия: - созданная команда в Regional Division Two Англии; - средняя тактика команды 5/5; - тактика игры 4-1-2-1-2 защитная, на default configuration; - индивидуальных распоряжений для игроков нет; - переигровка одного матча в 3D, рейтинг моей команды 463, противник - 448; - переигровка 16 раз (4 раза по 4 типам установок паса); - установки паса - длина/риск - 80/20, 80/80, 20/80, 20/20; - патч 3D от учителя (последний). Соответсвенно единственное что менял это установки паса, короткие - дальние, внимательные - рискованные, от 20% до 80%. И удар от ворот от 20% до 80%. Для выковыривания данных использовал МАТ. Получилась такая вот картинка. Что бы не ломать мозг выводы ниже. Пришел к таким выводам (актуальны для вышеперечисленных условий): 1. Средняя длина паса команды никак не зависит от общекомандных установок паса - получилась 20 (защита - 23, полузащита - 20, атака - 18). 2. Точность коротких пасов на 4% больше длинных 82/78 и это относится только к защитникам 84/80 и нападающим 88/81. 3. Полузащите реально ровно на все установки паса , средняя точность паса 75%, средняя длина 20. 4. При варианте длина/риск - 80/20 защита показа лучшую точность - 86%, однако команда очень плохо играет в атаке, все 4 игры проиграл, до нападающих мячи тяжело доходят, и сами они тупят с мячом, общекомандая установка пасовать далеко и точно игрокам выносит мозг 5. При варианте длина/риск - 80/80 защита в свою очередь лупила на 74% точности, пнуть далеко и лишь бы как, полузащита и атака выглядела по свежее в игре, но взаимодействие между игроками линии атаки никакое, плюс часто возникали ситуации когда форварды противника кучей выкатывали на моего вратаря - защита куда-то сваливала , две игры проиграл, одну выиграл, одна ничья. 6. При варианте длина/риск - 20/80 качество передач линии защиты осталось на уровне - 85%, а вот в линии атаки начали на коротке перепасовываться и очень неплохо терзать оборону противника, и хотя опять возникали ситуации когда напы противника выкатывались на моего вратаря, тем не менее три игры выиграл и одна ничья. 7. При варианте длина/риск - 20/20 исчезла некоторая креативность в атаке, зато оборона была прочнее, три игры выиграл, одну проиграл. 8. Чего такое "удар от ворот" не понял, в среднем длина удара вратаря составила 62 и никак не зависела от установки мной этого магического ползунка , рукой ни разу не вбрасывал. Может это как-то для игроков защиты? Но я не увидел закономерностей. Уже много написал, но все-таки: Все выше это для игроков средним рейтингом 40, для других надо тестить. На длине паса общекомандные установки никак не сказываются, однако сказываются на точности паса и значительно сказываются на качестве игры. Возникла стойкая убежденность, что при рискованности паса игрок не просто пасует на ход или в борьбу, но и сам начинает рискованно открываться и уходит с безопасной позиции, и если для атаки это интересно, то защита проваливалась стабильно. Так что для меня это не только рискованность паса, но и рискованность поведения игрока на поле. Сам играю только 3D, иначе не интересно. Значение имеет 3D патч и реально игроки начинают слушаться благодаря индивидуальным распоряжениям, общекомандной тактикой главное не испортить. И огромное значение имеет стиль и характер игроков, так в процессе тестирования 16 игр отыграл RM - бровочник, так за матч 3-5 предач с точностью около 50% Надеюсь не стал капитаном-очевидность |
DelMaster, | ||
Текстовая версия | Сейчас: 16.5.2024, 20:59 |