3D патч SweetHome v.2.2 GPP, тщательно протестированный |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3D патч SweetHome v.2.2 GPP, тщательно протестированный |
6.11.2008, 8:32 · Быстрая цитата
Сообщение
#1
|
|
Местный Моуриньо Сообщений: 1031 Из: Russia, Kemerovo Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Награды FIFAM 09: Спасибо сказали: 170 раз(а) |
Понаблюдав свой первый 3Д матч в новом менеджере сразу решил делать патч. Движок стал лучше, но стандартный 3Дматч поверг просто в ужас:
- игроки "плавают" - снова эпидемия аутов - игра смотрится вяло, игроки если не совсем как зомби, то есть сомнения - игроки неестественно зависают в воздухе в верховых единоборствах - мяч после удара головой летит как воздушный шарик представляю долгожданный SWEET HOME v2.2 ====================================================================== Патч: FM09_GPP_SweetHome_v2.2 Мод: TRUE_BALL (физика мяча и игроков) Версии 1.0-2.1 так и не вышли пользование по причине их несовершенства и корявости непатченной FM09. Версия 2.2 ! настоятельно рекомендую ставить как минимум Второй Официальный Патч (Official Patch 2), в случае установки патча на дефолтовую FM 09 обещанных ниже изменений не гарантирую. (доделан и дотестирован 16.02.09): Update 2/3/4 поддерживаются. 0) Старый добрый принцип SWEET HOME: реализован принцип "домашние/готевые матчи". - Теперь в домашних матчах команда под рев родных трибун играет более технично, раскрепощенно и созидательно, но не в ущерб тренерской установке (но не факт что дома можно размазать любого соперника). Команда гостей играет более сконцентрированно и жестко, компенсирую порывы хозяев поля. Учитесь реализовывать игровое преимущество и массированно отбиваться в выездных матчах. - Команда гостей же, напротив, играет, более агрессивно, сконцентрированно, более внимательно опекает ваших нападающих, делая ставку на физическое воздействие (больше нарушений, чуть больше предупреждений, много борьбы). - Проигрывая в счете на своем поле, ваше команда будет меньше падать духом, пытаясь отыграться, лидеры и герои привнесут больший вклад (но не факт что тыграется, тут уже всё зависит от тебя). - При выполнении гостевой командой штрафных/угловых/аутов, сопровождаемых свистом и улюлюканьем трибун, больше вероятность ошибок и нервозности гостей (у хозяев же - наоборот). 1) СКИЛЛЫ ИГРОКОВ. Усилено влияние скиллов игрока на поведение на поле. Дополнительные градации уровней навыков помогают игроку со скиллом 75 более заметно отличаться на поле от игрока с уровнем 60 чем раньше. Удар: полёт мяча после удара игрока с показателем Shot Power=92-99 заметно отличается от удара игрока с меньшими показателеми. Игрок со слабой силой удара бьёт как ребёнок Передачи: навесы с угловых игрока с хорошими Crossing/Corners разительно отличаются от навесов более слабого игрока - подкрутка и точность передачи реально показывает, что игрок - мастер своего дела. 2) ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ УСТАНОВКИ. Индивидуальные установки теперь более заметно отражаются на игре. Игрок с Passing:Risky будет делать передачу в касание как только появится возможный адресат. 3) PLAYER STYLES / СТИЛИ ИГРОКОВ. Стили игроков теперь лучше видны в их поведении на поле. 4) ВОЗДУШНЫЕ ЕДИНОБОРСТВА. Увеличена вероятность выигрыша воздушного единоборства игроком, имеющим больший рост (Height), прыгучесть (Jumping) и силу (Strenght). 5) ТЕХНИКА И СКОРОСТЬ. - Уменьшена потеря скорости при дриблинге, (К. Рональду стал больше похож на себя, а те, кто не умеет не стали делать это лучше). - Техничный игрок более заметен на поле, больше отличается от игрока с мЕньшей техникой. Ловкое обращение с мячем, техничный приём мяча, развороты и неожиданные изменения направлений движения - то, что не под силу технически слабому игроку. 6) ЗАЩИТА. - Теперь хорошие защитники никогда не будут нелепо и бузучастно пыриться на нетороливо пробегающего мимо игрока соперника. Вам остается лишь выбрать, насколько грубо он его попытается остановить в индивидуальных установках. - Теперь не все удары доходят до линии поля/вратаря. Защитники встают на пути мяча, ложатся под передачи низом и срезают верховые передачи. Больше рикошетов, что делает игру более непредсказуемой. - Значительно меньше нелепых "пиявочных отборов" - когда игрок, учащенно шагая висит пару секунд на плече соперника, плавно оттирая мяч. Отборы теперь более резкие и реалистичные. 7) ВРАТАРИ. Вратари стали играть реалистичнее: заборы мяча "в руки" при угловых/штрафных/ударах стали чередоваться с отбиванием/выбиванием кулаком, что позволяет уменьшить паузы в игре. ----------------------------------------------------------------------- TRUE_BALL (Мод) ©Ballistic ----------------------------------------------------------------------- - Подобрано наиболее правдоподобное поведение мяча как в воздухе, так и в ногах игроков. КАК СЛЕДСТВИЕ, УЛУЧШИЛИСЬ: - Скорость движения мяча при передаче теперь различная: вы увидите как слабые, так и резкие и сильные передачи. - Помимо существующих"Умных передач" на ход, теперь вы увидите "ГЕНИАЛЬНЫЕ СКРЫТЫЕ ПЕРЕДАЧИ" в неожиданном для соперника направлении, разрезающие оборону (в исполнении игроков с хорошо развитыми скиллами Passing/Decisions). - Меньше дурацких потерь мяча путём безадресных передач по невообразимой траектории в простых ситуациях. ------------------------------------------------------------------------ [скачать, 26Кб.] Установка: скопируйте файл config.big в основную директорию игры, заменив старый файл. P.S. ВСЕМ: Спасибо кто ждал от меня патча. Извиняюсь за задержку ВСЕМ, КТО ОСТАЛСЯ В FM08: Долго и терпеливо ковырял конфиг и теперь с радостью хочу сказать: Пора попробовать перейти на FM09. С патчем FM09_GPP_SweetHome_v2.2 на игру в 3D ТЕПЕРЬ МОЖНО смотреть (!). Надеюсь, понравится, для вас старался. Сообщение отредактировал Kostya - 21.6.2009, 21:16 |
|
|
12.6.2009, 13:11 · Быстрая цитата
Сообщение
#46
|
|
Местный Моуриньо Сообщений: 1031 Из: Russia, Kemerovo Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Награды FIFAM 09: Спасибо сказали: 170 раз(а) |
Имеется ли возможность сделать так, чтобы уровень энергии игроков отчётливо сказывался на их игровой динамике? А то неприятно наблюдать как "живой труп" с уровнем энергии 10% носится по полю как угорелый без явных признаков усталости. Уровень энергии сильно сказывается на поведении в 3D матче. Во-первых, уставший защитник может попросту провалить матч, притащив пару голов. Нападающий с высокой усталостью обречен на неэффективные действия в атаке. Во-вторых, игрок с высокой усталостью рискует получить серьезную травму, зависимость прямая, работает на 100%. Я вынужден по собственному желанию давать ключевым игрокам отдых, иначе их можно просто потерять. К сожалению, движок не позволяет увидеть в 3D матче игрока с энергией 10, который сидит на газоне, тяжело дыша, он всё равно будет двигаться. Но тем не менее отчетливо видно влияние общекомандной энергии на результат. - стало нерально большое количество штанг. В одной игре до 5-6! Лично у меня штанги далеко не в каждом матче случаются. Поиграй подольше, это стечение обстоятельств. - бесит когда игрок бежит за вылетающим в аут мячем и в 9 из 10 случаев просто бьет дальше в аут, а не в поле. Может можно как-то поэкспериментировать например с размерами поля... Безусловно, ауты это больное место, не получается сделать лучше..об игре в пас: она стада лучше и интереснее, перепасовки стали точнее, НО с каждым пасом все больше игроков подключаюся к атаке сначала напы и полцзащи, потом опорники и крайние защи, а потом и центральные защи начинают рваться к штрафной соперника. Кол-во точных передач высоко, но ошибки бывают, и в этом случае на моего кипера выходят сразу 2-3 игрока соперника. Уверяю, патч нипричен. Мои защитники стоят на позициях как столбы, подключаются крайне редко. Смотри индивидуальные установки. И как я уже говорил, воротники на выходах упускают мяч из рук по разу в каждой игре стадильно, причем хочу отметить игра на перехватах у моего в частности 97 Не нужно понимать, что если перехват=97 то он будет безошибочно делать перехваты, а если отбор 99 - то всегда отбирать. 97/99 - это не процент правильных перехватов, ошибки случаются и при таких показателях. Кстати, опять-таки, я на 100% доволен игрой своего кипера и не могу отметить ошибок на перехватах.Всем привет! У меня такой вопрос: исправляет ли этот патч то, что многие гранды по ходу сезона идут в хвостах своих чемпионатов, а выигрывают всякие болтоны и т.д. Я с этим патчем доиграл до 2018 года, подняв Milton Keynes Dons в Премьер-Лигу. Маразмов, надо сказать очень мало заметил, ни один из великих английских клубов не вылетел из АПЛ, но сюрпризы были: в 2015 году Чемпионат выиграл Миддслбро, но у них была отличная команда. И как часто с этим патчем игроки забивают головой? По моим наблюдениям, за все сезоны из 60 голов где-то 12 забивается головой. Суди сам, насколько это много/мало. Я не уделяю особое внимание игре головой, навесы у меня вообще отключены, поэтому у тебя показатель может оказаться больше. кстати еще замечание: стандарты 99% в руки вратарю остальныой 1% в никуда Обрати внимание, каков процент реализации стандартов в реальном футболе и ты поймешь что в FM этот показатель довольно сильно преувеличен.
|
|
|
13.6.2009, 21:48 · Быстрая цитата
Сообщение
#47
|
|
Юниор Сообщений: 43 Из: Набережные Челны Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Чувак патч просто отличный, наконец что то увидел интересного!!! НО не смог бы ты сделать Камеру чтобы небыло угла поворота, а она ходила по бровке??????
Спасибо сказали:
|
|
|
15.6.2009, 9:07 · Быстрая цитата
Сообщение
#48
|
|
Местный Моуриньо Сообщений: 1031 Из: Russia, Kemerovo Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Награды FIFAM 09: Спасибо сказали: 170 раз(а) |
Чувак патч просто отличный, наконец что то увидел интересного!!! НО не смог бы ты сделать Камеру чтобы небыло угла поворота, а она ходила по бровке?????? Видать камера и правда самое слабое место патча, попробую намутить в следующей версии
Спасибо сказали:
|
|
|
15.6.2009, 15:10 · Быстрая цитата
Сообщение
#49
|
|
Ветеран футбола Сообщений: 302 Из: Москва Спасибо сказали: 7 раз(а) |
Цитата Уровень энергии сильно сказывается на поведении в 3D матче. Во-первых, уставший защитник может попросту провалить матч, притащив пару голов. Нападающий с высокой усталостью обречен на неэффективные действия в атаке. Во-вторых, игрок с высокой усталостью рискует получить серьезную травму, зависимость прямая, работает на 100%. Я вынужден по собственному желанию давать ключевым игрокам отдых, иначе их можно просто потерять. К сожалению, движок не позволяет увидеть в 3D матче игрока с энергией 10, который сидит на газоне, тяжело дыша, он всё равно будет двигаться. Но тем не менее отчетливо видно влияние общекомандной энергии на результат. Вот тут позволю не согласиться! Нихрена усталость (как впрочем и форма) игрока на его игру в 3Д не влияет! Могу спорить с представлением примеров... Единственно согласен, что усталость влияет на вероятность и тяжесть травмы. Скорее всего коэффициенты готовности игрока к матчу скрыты от играющего менеджера. А те что доступны - часть антуража интерфейса - мало о чем говорящее. Вот например все сталкивались: у игрока уверенность 99, энергия 100, фитнес 100, физ.готовность 100, мораль 100, форма 16, вера в тренера 10 - короче все по максимуму, а он ни обвести, ни пас дать, ни по воротам ударить не может. В тоже время игрок у которого все плохо и форма 8, забивает 4 гола и становится лучшим игроком матча. |
|
|
16.6.2009, 9:57 · Быстрая цитата
Сообщение
#50
|
|
Игрок сборной Сообщений: 263 Из: мичуринск Спасибо сказали: 31 раз(а) |
вот с этим полностью согласен! такое ощущение что форма просто для красоты! и вообще,имхо,уровень формы влияет только на оценку,которую дает комп игроку! играю всегда 3D и частенько, на мой взгляд, игрок отигрывает обалденный матч,но оценку получает посредственную,мне кажется только из за того,что он в "плохой форме"
Сообщение отредактировал леша 989 - 16.6.2009, 10:02 |
|
|
16.6.2009, 11:01 · Быстрая цитата
Сообщение
#51
|
|
Ветеран футбола Сообщений: 302 Из: Москва Спасибо сказали: 7 раз(а) |
вот с этим полностью согласен! такое ощущение что форма просто для красоты! и вообще,имхо,уровень формы влияет только на оценку,которую дает комп игроку! играю всегда 3D и частенько, на мой взгляд, игрок отигрывает обалденный матч,но оценку получает посредственную,мне кажется только из за того,что он в "плохой форме" Хотя это и злостный оффтоп, но не могу удержаться - определение игрока матча, тура и сборной тура - один сплошной бред и злостный баг! Игрок сделавший поккер в матче с лидером может не попасть в сборную тура! Зато в нее попали 2 зашитника команды проигравшей 0:5. А лучшим игроком тура стал напад, не забивший ни одного мяча в игре с аутсайдером. Один раз у меня лучшим игроком матча и тура стал игрок, удаленный на 25 минуте! В другой раз - полузащитник, вышедший на замену за 20 мин. до конца и не сделавший ни одного удара по воротам и ни одного голевого паса. |
|
|
16.6.2009, 11:31 · Быстрая цитата
Сообщение
#52
|
|
Ветеран футбола Сообщений: 336 Спасибо сказали: 25 раз(а) |
это еще что, посмотрите на сборную мира по окончании сезона, у меня всегда лучшим вратарем становится вратарь аутсайдера португальского чемп-а, к-ый пропускает по 200-250 мячей в чемп-е
|
|
|
16.6.2009, 14:25 · Быстрая цитата
Сообщение
#53
|
|
Игрок дубля Сообщений: 118 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Хм)незнаю во что вы там играетеу меня всё норм патч приличный
камера само то |
|
|
16.6.2009, 15:56 · Быстрая цитата
Сообщение
#54
|
|
Игрок сборной Сообщений: 263 Из: мичуринск Спасибо сказали: 31 раз(а) |
|
|
|
17.6.2009, 16:22 · Быстрая цитата
Сообщение
#55
|
|
Новобранец Сообщений: 8 Спасибо сказали: 1 раз(а) |
Патч отличный!Лучший из того что ставил.Но камера как-то неочень
|
|
|
17.6.2009, 16:36 · Быстрая цитата
Сообщение
#56
|
|
Игрок дубля Сообщений: 114 Спасибо сказали: 1 раз(а) |
Привет Ballistic! Установив твой патч и поиграв карьере за Херенвеен, заметил ряд существенных недостатков: во-первых, слишком много нудной перепасовки в центре поля и на подступах штрафной, во-вторых, минимальное количество не только голевых - мало-мальски опасных моментов, следовательно и количество забитых мячей соответствующее (И ЭТО В ГОЛЛАНДИИ, ГДЕ СРЕДНЯЯ РЕЗУЛЬТАТИВНОСТЬ - 3,5 ГОЛА ЗА ИГРУ), в-третьих, выиграть ну очень сложно, в основном ничьи, несмотря на принцип "Sweet Home", о котором ты столько писал (ПРИЧЕМ КОМАНДА У МЕНЯ БЫЛА ПРИЛИЧНАЯ, НО ПРОИГРЫВАЛА ОНА ВСЕМ КОМУ НЕ ЛЕНЬ), в-четвертых, нереально низкий процент забития мячей с очень опасных штрафных, в-пятых, очень мало ударов по воротам и уж, тем более, в створ. И этот перечень не является исчерпывающим. Надеюсь своими примерами ты сможешь доказать обратное. Удачи!
|
|
|
17.6.2009, 17:46 · Быстрая цитата
Сообщение
#57
|
|
Игрок дубля Сообщений: 118 Спасибо сказали: 2 раз(а) |
Хм)
играл за Ювентус...наоборт было и моментов много и небыло перепасовки нудной)))я наоборт мечтал что когд я выйгравал с разницой в 3 мяча они трохан остоновились)) может что с тактикой,тренировками,сыгранность,опыт? |
|
|
17.6.2009, 18:12 · Быстрая цитата
Сообщение
#58
|
|
Игрок дубля Сообщений: 114 Спасибо сказали: 1 раз(а) |
К тактике тут не придраться, я перепробовал очень много вариаций. На усталость тоже не спишешь, как никак начало сезона. По составу я уже говорил, но если был не убедителен представлю на ваш суд нескольких игроков из моей команды: Оньеву, Плетикоса, Калу, Диндан и др. Я не говорю, что патч плохой, нет, нет. Он даже лучше, чем другие, но по поводу всего вышесказанного - остаюсь при своем мнении. Может кто-нибудь выложит видео из игры: такое чувство, что все довольны и никаких замечаний нет?!
|
|
|
17.6.2009, 20:53 · Быстрая цитата
Сообщение
#59
|
|
Игрок дубля Сообщений: 108 Спасибо сказали: 19 раз(а) |
Привет Ballistic! Установив твой патч и поиграв карьере за Херенвеен, заметил ряд существенных недостатков: во-первых, слишком много нудной перепасовки в центре поля и на подступах штрафной, во-вторых, минимальное количество не только голевых - мало-мальски опасных моментов, следовательно и количество забитых мячей соответствующее (И ЭТО В ГОЛЛАНДИИ, ГДЕ СРЕДНЯЯ РЕЗУЛЬТАТИВНОСТЬ - 3,5 ГОЛА ЗА ИГРУ), в-третьих, выиграть ну очень сложно, в основном ничьи, несмотря на принцип "Sweet Home", о котором ты столько писал (ПРИЧЕМ КОМАНДА У МЕНЯ БЫЛА ПРИЛИЧНАЯ, НО ПРОИГРЫВАЛА ОНА ВСЕМ КОМУ НЕ ЛЕНЬ), в-четвертых, нереально низкий процент забития мячей с очень опасных штрафных, в-пятых, очень мало ударов по воротам и уж, тем более, в створ. И этот перечень не является исчерпывающим. Надеюсь своими примерами ты сможешь доказать обратное. Удачи! У меня тоже самое как описано здесь,все один в один.Удивляюсь как многие считают этот патч лучшим.По моему он еще очень сырой. |
|
|
17.6.2009, 21:05 · Быстрая цитата
Сообщение
#60
|
|
I love these colours and everything that has to do with it.© ADP Сообщений: 15756 Из: Планета Земля (Россия, Московская область) Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Награды ФОЛа: Награды FIFAM 09: Награды FIFAM 08: Спасибо сказали: 2264 раз(а) |
Как ни странно, но у меня, играя именно за Юве, была такая же тенденция, что и у V-R Подробнее http://forum.fifam.ru/index.php?s=&sho...st&p=187735 Единственным большим недостатком считаю не слишком удачную камеру, не более того.
Сообщение отредактировал Aleks Del Piero - 17.6.2009, 21:39 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 3:25 |