IPB
Вход
Логин: Пароль:Забыли пароль?
Запомнить вас на этом компьютере?
Войти скрытым?

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые пользователи! В связи с борьбой со спам-ботами, при возникновении проблем с регистрацией (активацией аккаунта) на форуме, обращайтесь на e-mail к администратору с указанием ник-нейма. Приносим свои извинения за неудобства.

> Регламент ФОЛа на 4 сезон, Предварительный, но рекомендуемый к приминению
Aiton
сообщение 22.1.2008, 14:06 · Быстрая цитата
Сообщение #1


Админище фифамища
Иконка группы
Сообщений: 1576
Из: Байкал

Команда: FC T-34
Чемпионства:


Спасибо сказали: 230 раз(а)



За основу взят регламента ТОМа, но поправлены некоторые пункты, т.к. кажется нецелесообразным нагружать регламент лишними пунтками и прописывать то, что и так ясно. Не конституцию всё таки пишем.

I. ЦЕЛЬ ТУРНИРА

Цель турнира – простая: объединение форумчан на почве любви к серии TCM/FM, веселое времяпрепровождение, возможность посоревноваться в тренерском мастерстве.

II. ПЛАН ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА

1. Игровая платформа


Турнир проводится по возможности на последней версии серии игр Football Manager от EA. На момент старта 4-го сезона это FM 2008 v 1.2. В течение сезона в связи с ошибками в программе могут быть применены официальные патчи от производителя или наоборот, решено будет отказаться от их использования. В любом случае все изменения на компьютерах ведущих должны происходить синхронно. Сторонние патчи не допускаются.

2. Количество участников турнира, состав зон, распределение команд по зонам

В турнире участвуют 8 форумских команд, объединенных в одну лигу. Соревнования проходят на компьютерах 2х ведущих. У каждого ведущего под личным руководством игрока находятся не более 4-х команд (ограничение игровой платформы). Перед началом сезона проводится взвешенная жеребьевка.
При формировании лиги (League Composition) все команды расставляются в соответствии с занятым местом в предыдущем сезоне, однако же у каждого ведущего на первые четыре места ставятся команды под управлением игроков. Коэффициент УЕФА подбирается таким образом, чтобы первые два клуба играли в Лиге Чемпионов, а вторые два – в Кубке УЕФА.
Дополнительно в файле countryNN.sav вводятся четыре команды без состава – для национального кубка. Средний уровень сгенеренных игроков ставится в 65, чтобы получить достаточно сильных соперников. Эти четыре команды не включаются в лигу и не участвуют в чемпионате.

3. Подсчет очков и определение победителя

Определение победителя ФОЛа происходит путем подсчета очков, набранных командами в обеих зонах.
В зоне где играет команда очки начисляются стандартным методом:
победа - 3 очка;
ничья - 1 очко;
поражение - 0 очков.

В зоне где играет команда ботов очки начисляются следующим образом:
победа - 0,6 очка;
ничья - 0,2 очка.
поражение - 0 очков.

В случае, если 2 или более команд набирает по сумме одинковое количество очков, то проводится ЗОЛОТОЙ матч, или золотой минитурнир в два круга.

4. Формула турнира


Каждый ведущий проводит чемпионат в два круга, розыгрыш национального кубка, розыгрыши континентальных кубков, игры сборных.
По итогам чемпионата у каждого ведущего составляется единая турнирная таблица всех 8 форумских команд. Принцип построения этой таблицы изложил tkls30 из ТОМ. Итоговое место каждой команды будет определяться только этой финальной турнирной таблицей.
Победители в национальном и континентальном кубках определяются у каждого ведущего отдельно.
Тренером сборной может быть любой форумчанин, чья кандидатура устроит команды.
Тренер сборной определяет состав на предстоящий матч, составляет тренировочный план, формирует тактику на матч. Тренеры клубов обязаны отпустить игроков-форумчан на матчи сборной.

5. Количество человек в заявке команды

Количество игроков в команде – 23, в том числе 2 вратаря. Не больше и не меньше.

III. СОЗДАНИЕ ИГРОКОВ


Каждый участник форума, желающий принять участие в турнире, создает своего игрока по следующим правилам:

1. Имя, фамилия и прозвище персонажа. Желательно, чтобы прозвище совпадало с форумским ником. Имя, фамилия и прозвище должны указываться латиницей. В случае, если форумский ник совпадает с именованием действующего игрока из команды-бота, допускается изменение написания ника (например, выделение его знаками «=» до и после ника).
2. Дата рождения персонажа. Указывается в рамках от 17 до 40 лет по счетчику игры. Однако разумнее было бы ограничить рамки возраста от 20 до 29 лет (с целью нормального роста умений персонажа). Допускается при смене платформы на более позднюю оставлять возраст персонажа равным 29 годам, либо же увеличивать возраст юных персонажей до 22-х лет. Однако любое другое изменение возраста возможно только при новой анкете.
3. Рост и вес персонажа. Ограничения по весу: не меньше 50 и не больше 100 кг. Ограничения по росту: не меньше 150 и не выше 195 см.
4. Основное и второе амплуа (всего два). Например, CM и AM. Вратарь может выбрать только одно амплуа.
При вступлении персонажа в новый сезон все игровые позиции, освоенные в предыдущем сезоне, сохраняются, если их уровень был превышен показателя 60 пунктов.
Если игровых позиций у персонажа более шести, то либо тренер, либо сам игрок определяют, какие позиции оставить на дальнейший сезон. Шесть позиций одновременно – это ограничение редактора игры.
5. Рабочая нога. Можно выбрать только одну рабочую ногу. Обе выбирать нельзя.
6. Скилы (игровые умения).
• Полевому игроку отводится 900 очков на скилы Outfield, 150 очков - на Set Pieces, 700 очков - на Mental и 480 - на скилы Physical Fitness. Форумчанин распределяет скилы по своему усмотрению, учитывая, что минимальное ограничение на каждый скил составляет 20 очков, а максимальное - 90 очков.
• Вратарю отводится 560 очков на скилы Goalkeeping, 65 - на скилы Set Pieces, 700 - на Mental и 385 - на Physical Fitness. Ограничения те же: максимум 90, минимум 20. На скилы Set Pieces только для голкиперов действуют другие ограничения: максимум 65, минимум 0.
По мере развития персонажа все игровые умения переходят в новый сезон такие, какие остались на момент окончания предыдущего.
7. Внешность. Форумчанин может указать внешность своему персонажу в терминах Эдитора (Редактора). Если ничего не указано, то внешность может быть выставлена любая на усмотрение тренера либо редактора базы. Уникальный портрет реального игрока выбирать нельзя. Самостоятельно сделанный свой уникальный портрет можно вставить при условии гарантированной работоспособности игры после вставки. Если игра будет работать нестабильно, то операцию такую проводить не стоит.
8. Талант ставится 5.
9. Тактическое образование ставится всем новичкам принудительно по 5. По мере развития персонажа его тактическое образование переходит в новый сезон такое, какое получилось на момент окончания предыдущего.
10. Национальность и язык будут выставлены автоматически в зависимости от того, в какой стране будет играть команда.
11. Черты характера. Каждому игроку методом случайного выбора достается1, 2 или 3 черты характера (сочетание положительных и отрицательных: 1-1, 2-1, 1-2). Распределение характеров производится после формирования всех команд. Характеры генерируются специально написанной программой (генератора случайных чисел).
При переходе в следующий сезон черты характера, бывшие у персонажа, но исчезнувшие в текущей версии игры (пример: в ТСМ 2005 присутствовала черта Team Player, а в FM 2006 такой черты нет) и при этом полученные при стартовой генережке персонажа, сгорают безо всяких компенсаций. Если исчезла черта характера, купленная ранее, то команде компенсируется потеря согласно расценкам. Изменить черты характера можно за фолики.
Форумчанам, желающим принять участие в турнире в качестве игрока, проще всего будет создать своего «персонажа», воспользовавшись анкетами, расположенными в конце настоящего регламента.
12. Национальный опыт. В редакторе национальный опыт может принять одно из семи значений:
0 – Very little expirience
1 – Debutante
2 – Played a full season
3 – Played some seasons
4 – Expirienced
5 – Very expirienced
6 – Old veteran
Все новички независимо от возраста получают опыт 0. А далее опыт меняется в зависимости от количества сыгранных матчей.
1 – менее 6 игр
2 – менее 21 игр
3 – менее 36 игр
4 – менее 71 игр
5 – менее151 игр
6 – более 150 игр
На национальный опыт влияют все игры, которые провел персонаж: игры внутреннего чемпионата, игры национального кубка, игры международных кубков, игры за сборную.
Опыт в базе переписывается в межсезонье в соответствии со статистикой игрока во всех предыдущих сезонах. При переписывании анкеты опыт не прогорает.
13. Международный опыт. Принимает следующие значения:
0 – None
1 – Some
2 – Medium
3 – High
На международный опыт оказывают влияние только международные игры: клубные соревнования и матчи за сборную. Все новички получают международный опыт 0. А далее действует система подсчета условных баллов по следующей формуле:
В Европе:
1 игра межд. кубков = 1,5 балла
1 игра сборной = 7 баллов
В Латинской Америке:
1 игра межд. кубков = 1 балл
1 игра сборной = 4 балла
Итого:
Some – 20 баллов
Medium – 70 баллов
High – не определено
Такая система подсчета связана с тем, что невозможно установить однозначное соответствие между играми в Европе и Латинской Америке. При переписывании анкет международный опыт не прогорает.

IV. СОЗДАНИЕ КЛУБОВ


Тренер (сам или совместно с игроками) клуба выбирает название для клуба, цвета клуба, форму, бадж. Начальное количество денег у клуба: 100 млн. Начальная инфрастуктура клуба:
1. Стадион. Тренер выбирает тип стадиона, численность принудительно ставится 30'000;
2. Клубный центр – 3-го уровня;
3. Центр продаж – 3-го уровня;
4. Медицинский отдел – 6 уровня;
5. Отдел по работе с молодежью – 1 уровня, он не нужен вообще.
6. Медиацентр – 6-го уровня;
7. Тренировочный комплекс – 6 уровня;
Дополнительных апгрейдов к зданиям не предусмотрено. Да и смысла нет.

V. ЗАРАБОТОК КЛУБАМИ ИГРОВЫХ ДЕНЕГ


Заработок клубами денег в игре возможен при помощи: спонсорских вливаний, побед в международных турнирах, работы отдела продаж. Расценки прописаны в игре.
Важно: оставаться в финансовом минусе по результатам сезона запрещено. Штраф – 3 очка в чемпионате за каждые 2,5 миллиона у.е. убытков.

VI. НАБОР ИГРОКОВ В КОМАНДЫ


Игроки, создав свой образ футболиста, могут предлагать свои услуги любому из тренеров. Тренер, к которому обратился игрок, в праве ему отказать. Возможен вариант, когда игрок просто предлагает себя всей общественности, и потом заинтересовавшиеся тренеры сами обращаются к игроку. Для этого создаётся специальная тема «Рынок свободных агентов». Бонусы, которые тренер предлагает игроку за вступление в команду – личное дело тренера.
По завершении набора форумчан в команду, тренер выбирает один из двух способов окончательного укомплектования команды до необходимого численного состава.
Способ 1. Формирование анкет ботов. Анкеты формируются по тому же принципу, что и анкета форумчанина-новичка, за исключением: полевому игроку отводится 800 очков на скилы Outfield, 135 очков – на Set Pieces, 650 очков – на Mental и 430 – на скилы Physical Fitness. Тренер распределяет скилы по своему усмотрению, минимальное ограничение на каждый скил составляет 20 очков, а максимальное – 85 очков. Анкета бота-вратаря подчиняется точно таким же правилам, что и форумчанина. Национальный опыт всем заведенным ботам ставится 2, международный – 0, тактическое образование 4, талант 4, черт характера нет.
Способ 2. Драфт. Процедура драфта, порядок выбора, круг доступных к выбору игроков определен далее.

VII. СОВМЕЩЕНИЕ ДОЛЖНОСТЕЙ


Ведущий может быть игроком.
Игрок может быть тренером, соответственно тренер может быть игроком, а ведущий может быть и тренером, и игроком.
Тренер команды не может быть игроком другой команды, играющей в этой же зоне.

VIII. ВНЕФУТБОЛЬНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ


Для развлечения участников форума (а также для наращивания мощи игрока и/или команды) вводятся следующие соревнования

1. Скилл-Тотализатор

Механика сего Тотализатора следующая: перед началом тура любой игрок-участник турнира может предсказать счет любого матча (или всех матчей) из набора, представленного ведущим скилл-тотала. В случае угадывания счета (и только счета) игрок получает одно бонусное очко. По окончании чемпионата игрок может обменять свои бонусные очки на очки навыков с целью увеличения последних по курсу один к одному.

2. Форумные деньги

Регламент по форумным деньгам смотри далее.

IX. ПРАВИЛА ПОДАЧИ ЗАЯВКИ НА МАТЧ


Тренер обязан минимум за 30 минут до начала матча подать все свои тактические наработки ведущему, чтобы тот ввел их в тактические окна команды перед матчем. Тренер имеет также возможность общаться с ведущим до и во время матча с целью корректировки тактики при непредвиденных обстоятельствах.
После матча на форуме опубликовываются результаты, скриншоты и прочая информация.
Если тренер и ведущий обладают техническими возможностями, то данный регламент не запрещает пересылку видео с матча (если таковое будет делаться ведущим), а также файла с сохранением игры.
Тренировки и расстановки тренеры высылают ведущему в виде файлов .pla и .lup.

X. ПРАВИЛА ПЕРЕХОДОВ ИГРОКОВ ИЗ КЛУБА В КЛУБ


1. Переходы игроков-ботов в течение сезона. После закрытия летнего трансферного окна, запрещается покупка ботов-игроков.. Итого, возможна ситуация, когда новичков будет 0, 1, 2 или 3.
2. Переходы игроков-форумчан в течение сезона. Новых форумчан в команды можно дозаявлять неограниченно. Однако механика дозаявки также определяется игрой, т.е. необходимо в игре договориться о сумме продажи, личном контракте и сроках перехода. Переход игроков-форумчан возможен в межсезонье и в зимнее трансферное окно.

XI. ПРИНЦИП НЕИЗМЕННОСТИ ЧИСЛЕННОГО СОСТАВА КОМАНД ФОРУМЧАН

Всего игроков в заявке команды может быть не более 23. Потому в случае удачного трансфера тренер купившей команды обязан выставить своего другого игрока на трансфер, а самого игрока перевести в дубль без права вызова в основной состав.
При несоблюдении лимитов состава, либо привлечение в основной состав игрока, выведенного в резервную команду накладывает штраф на клуб 3 очка чемпионата за одного игрока.
Выставленного на трансфер может приобрести любая команда, однако там совершенно точно так же необходимо взамен кого-нибудь вывести из состава. Такая ситуация позволит ограничить количество переходов внутри турнира, но в то же время разрешить их как класс.
В переходный момент в редакторе игроки из дубля будут переведены в свободные агенты.

XII. РЕШЕНИЕ СПОРНЫХ ВОПРОСОВ И КОНФЛИКТОВ


Все спорные вопросы, конфликты, противоречия, нарушения Регламента и т.п. будет решать тренерский совет, в который входят все тренеры всех клубов, а также тренеры сборной, и помощники тренеров клубов (1 человек). Крайне нежелательно отстраняться от участия в этом совете. Имеется возможность попадания в совет иных лиц, не описанных выше при вынесении решении советом о важности данного участника и его мнения при вынесении будущих решений советом

XIII. СПИСОК ОТВЕТСТВЕННЫХ ЗА МЕРОПРИЯТИЯ

1. Подготовка базы к чемпионату – Aris, Aiton
2. Формирование клуба – тренер клуба.
3. Ведущие – Aris, Aiton.
4. Ведущий драфта – Aris.
5. Генережка характеров –Aris.
6. Скилл-Тотализатор – Hrulik, Aiton.
7. Фолики – пока что Aiton.


Драфт (пока не утверждён и не действует, но предварительно описан для размышлений)


1. Понятия и определения.
Драфт - поочередный выбор командой Фола игроков-ботов из команд-ботов.
Выбор каждой из участвующих в драфте команд Фола по одному игроку-боту называется кругом драфта.

2. База для игры перед каждым новым сезоном выбирается заново. Если нет подходящего пака, устраивающего всех (типа немецкого мегапатча 3.1 для ТСМ 2005), то выбирается дефолтная база от ЕА. Для четвертого сезона таковой базой выбрана версия от ЕА, идущая с пропатченной версией игры 1.2

3. Список клубов, из которых нельзя выбирать игроков.
Этот список включает команды, находящие в зонах ФОЛа

Из всех остальных клубов выбирать можно, но при условии не более 3-х игроков суммарно. Если в процессе драфта было выбрано 3 игрока из клуба, то в дальнейшем этот клуб недоступен для выбора.

4. Порядок выбора. В каждом круге драфта очередность выбора одинаковая. Первым выбирает команда, занявшая самое низкое место из тех, кто претендует на драфт. Затем - вторая с конца и так далее. Последней выбирает команда, занявшая самое высокое место из списка команд-участниц драфта.

5. Ведущий драфта объявляет сроки проведения очередного этапа и адрес для посылки заявки.
В заявку нельзя включать игроков-ботов из команд – участниц чемпионата, а также ранее выбранных ботов.
Апелляция принимается ведущим драфта в течение суток с момента объявления результатов этапа.

6. Права и обязанности сторон. Тренер (помощник тренера) обязан либо составить заявку на этап драфта, либо в режиме он-лайн присутствовать лично.
Тренер имеет право оспорить результаты драфта в указанные сроки.
Ведущий имеет право отклонить апелляцию, предъявив заявку тренера публично.
Ведущий обязан следить за правильностью и очередностью выбора.
Ведущий обязан в течение суток с момента проведения драфта выложить его результаты.

1. "Мертвая душа" - игрок, не появившийся на форуме ни разу в течение сезона. Отслеживание "мертвых душ" производится тренером самостоятельно, в спорных случаях последнее слово за администрацией форума.
2. Налагается запрет на любое изменение в анкете "мертвой души" в межсезонье. Нельзя сменить рабочую ногу, амплуа, снять или купить черту характера и т.д.
1. Заработок.

Заработок игроков на поле.
Оценки в матче:
6 – 1 фолик
7 – 2 фолика
8 – 3 фолика
9 – 4 фолика
10 – 5 фоликов
Отличие в матче.
Признание игроком матча: 1 фолик
Признание игроком тура: 2 фолика
Попадание в сборную тура: 2 фолика
Голы, голевые передачи, сухие матчи
Гол – 1 фолик
Передача – 0.5 фолика
Матч, сыгранный на ноль: опорный полузащитник, все защитники (не менее 10 минут на поле) и вратарь – по 1 фолику.

При совпадении событий, фолики суммируются

Награды игроков:
Игрок месяца – 10 фоликов
Игрок года – 15 фоликов
Сборная года – 10 фоликов

Примечание 1: если игрок года от ЕА не выявлен, то признать такового по средней оценке за все официальные матчи команды. Округление производить до тысячных по правилам математики. В случае совпадения показателей вручать приз всем. Минимальное количество сыгранных матчей - не менее 75% (округление в большую сторону) от всех возможных игр.

Сборная года выявляется самостоятельно (а не по критериям ЕА), т.е. игрок получает место в сборной по количеству попаданий в сборные тура. При одинаковом попадании брать высшую среднюю оценку за матчи.

Награды игроков
Лучший по голам – 20 фоликов
Лучший по передачам – 20 фоликов
Лучший по системе гол+пас – 20 фоликов
Лучший нападающий (по средней оценке) – 20 фоликов
Лучший вратарь (по пропущенным мячам) – 20 фоликов
Лучший вратарь (по средней оценке) – 20 фоликов
Лучший защитник (гол+пас) – 20 фоликов
Лучший защитник (по средней оценке) – 20 фоликов
Лучший полузащитник (гол+пас) – 20 фоликов
Лучший полузащитник (по оценке) – 20 фоликов

В зачет идут только матчи чемпионата и только в той группе, где команда выступает под управлением игрока. Все показатели: голы, оценки и передачи – берутся из данных МАТ. Показатели игроков-ботов учитываются. Свод составляется единый по всем зонам.

Заработок тренеров на поле
За каждое очко, набранное под личным руководством – 2 фолика (в случае кубковой игры 6 фоликов за победу в раунде)
За «золото» – 50 фоликов
За «серебро» – 30 фоликов
За «бронзу» – 20 фоликов
За место с 4 по 8 – 10 фоликов
За место с 9 по 11 – 5 фоликов
Последнее место фоликов не приносит вообще.
За победу в национальном кубке – 20 фоликов
За участие в финале – 10 фоликов
За победу в континентальном кубке принять те же правила, что и для внутреннего кубка – 6 фоликов за победу в раунде, в групповом этапе – 2 фолика за каждое набранное очко, победа в финале премируется 10-ю фоликми, участие в финале – 5 фоликов.

Награды тренерам
За признание тренером месяца – 25 фоликов
За признание тренером года – 50 фоликов (тренера года надо еще обсудить, есть варианты).

Деятельность на форуме
Команда дополнительно получает столько фоликов, сколько зачетных постов сделано членами команды самостоятельно в СТ, по отчётам о матчах
Отчет о матче – 10 фоликов.
Интервью – 15 фоликов берущему интервью, 5 – дающему.
Работа ведущего ФОЛ – 70 фоликов. Эта оплата включает весь комплекс забот: проведение матчей, своевременное обеспечение тренеров информацией, выкладывание скринов, видео и аудио отчетов.
Работа в одном из специальных разделов: СТ – 40 фоликов
Бухгалтерия – 40 фоликов за обработку одной базы
Активная работа в своей команде (статистика, расчет СТ или БК до выкладывания официальных результатов, пост со скиллами, аналитическая статья) – 5 фоликов за значащий пост в топике
Составление базы к новому сезону – 20 фоликов


Расценки для покупки навыков и прочих характеристик:

1 скилл – 7 фоликов
Положительный характер, влияющий на игру (основные) – 100 фоликов
Attitude to win, Driven Free Kicks и дальние вбрасывания - 125 фоликов
Положительный характер, не влияющий на игру – 50 фоликов
Уничтожение отрицательного характера, не влияющего на игру – 50 фоликов
Уничтожение отрицательного характера, влияющего на игру – 75 фоликов

Покупка двуногости – 75 фоликов

Покупка геройства на 1% на всю команду - 100 фоликов
Покупка геройства на 2% на всю команду - 150 фоликов
Покупка геройства на 5 % на всю команду - 175 фоликов
Покупка геройства на 10 % на всю команду - 250 фоликов

Покупка геройства на 5% если уровень ниже - 75 фоликов
Покупка геройства на 10% если уровень ниже - 150 фоликов

Покупка геройства на 1% для игроков того же амплуа - 75 фоликов
Покупка геройства на 2% для игроков того же амплуа - 100 фоликов
Покупка геройства на 5 % для игроков того же амплуа - 125 фоликов
Покупка геройства на 10 % для игроков того же амплуа - 175 фоликов

Примечание: При переходе от одного геройства к более высшему, оплачивается стоимость разницы этих геройств + 20%

Покупка опыта на 1 уровень – 50 фоликов
Покупка нового амплуа (позиции) - 30 фоликов

Внимание:

Расходы на навыки каждого игрока не должны первышать 70 фоликов, т.е. это значить, что максимум Вы сможете приобрести для одного игрока не больше 10 скиллов.


Сообщение отредактировал Alex Spider - 21.8.2008, 7:01


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов (1 - 6)
Hrulik
сообщение 23.1.2008, 10:44 · Быстрая цитата
Сообщение #2


Gremlins Utd Rules!
Иконка группы
Сообщений: 2239
Из: Новосибирск

Команда: Gremlins United
Чемпионства:


Спасибо сказали: 44 раз(а)



Цитата(Aiton @ 22.1.2008, 17:06) *
IX. ПРАВИЛА ПОДАЧИ ЗАЯВКИ НА МАТЧ


Тренер обязан минимум за 30 минут до начала матча подать все свои тактические наработки ведущему, чтобы тот ввел их в тактические окна команды перед матчем. Тренер имеет также возможность общаться с ведущим до и во время матча с целью корректировки тактики при непредвиденных обстоятельствах.
После матча на форуме опубликовываются результаты, скриншоты и прочая информация.
Если тренер и ведущий обладают техническими возможностями, то данный регламент не запрещает пересылку видео с матча (если таковое будет делаться ведущим), а также файла с сохранением игры.
Тренировки и расстановки тренеры высылают ведущему в виде файлов .pla и .lup.


предлагаю, при невыполнении данного пункта, штрафовать клубы, к примеру, -5 фоликов, за каждый просроченный тур, дабы ведущие получали хоть какое-то моральное удовлетворение, за свои истраченные нервные клетки biggrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Aleks Del Piero
сообщение 28.9.2008, 19:07 · Быстрая цитата
Сообщение #3


I love these colours and everything that has to do with it.© ADP
Иконка группы
Сообщений: 15756
Из: Планета Земля (Россия, Московская область)

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:

Награды ФОЛа:

Награды FIFAM 09:


Награды FIFAM 08:


Спасибо сказали: 2264 раз(а)



Цитата
Положительный характер, влияющий на игру (основные) – 100 фоликов
Attitude to win, Driven Free Kicks и дальние вбрасывания - 125 фоликов
Положительный характер, не влияющий на игру – 50 фоликов
Уничтожение отрицательного характера, не влияющего на игру – 50 фоликов
Уничтожение отрицательного характера, влияющего на игру – 75 фоликов


Господа, можно расписать какие характеры к какому критерию относятся?! Желательно название характеров как в русском редакторе, но если будет на латинице - ничего страшного...заранее спасибо. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Aleks Del Piero
сообщение 5.10.2008, 19:51 · Быстрая цитата
Сообщение #4


I love these colours and everything that has to do with it.© ADP
Иконка группы
Сообщений: 15756
Из: Планета Земля (Россия, Московская область)

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:

Награды ФОЛа:

Награды FIFAM 09:


Награды FIFAM 08:


Спасибо сказали: 2264 раз(а)



Ну так, ребят, напишет кто-нибудь?
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
ArH@ngel
сообщение 10.10.2008, 13:01 · Быстрая цитата
Сообщение #5


Всех забаню,ё!
Иконка группы
Сообщений: 8655
Из: Забыл...

Команда: Sporting-AllaWar
Чемпионства:


Награды FIFAM 08:


Спасибо сказали: 412 раз(а)



Положительный характер,влияющий на игру игрока в 3D матче (Attitude to Win, Nerves of Steel, Flexibility, Professionalism, Sportsmanship, Takes Driven Free Kicks, Long Throws)
Отрицательный характер,влияющий на игру игрока в 3D матче (Weak Nerves, Hard Man, Inflexibility)

ЗЫ Выражаю благодарность Саше Грину


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Aliencas
сообщение 29.6.2011, 16:07 · Быстрая цитата
Сообщение #6


Игрок молодёжки
Иконка группы
Сообщений: 53


Спасибо сказали: 2 раз(а)



а как в нее онлайн играть тока за деньги??
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Aleks Del Piero
сообщение 29.6.2011, 19:01 · Быстрая цитата
Сообщение #7


I love these colours and everything that has to do with it.© ADP
Иконка группы
Сообщений: 15756
Из: Планета Земля (Россия, Московская область)

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:

Награды ФОЛа:

Награды FIFAM 09:


Награды FIFAM 08:


Спасибо сказали: 2264 раз(а)



Мы как бы денег ни с кого не брали, то бишь играли бесплатно, хотя, может и стоило, бизнес - все дела)
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.3.2024, 11:59