Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
27.3.2009, 18:47 · Быстрая цитата
Сообщение
#1
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Помогите разобрать параметры 3D матча.
Скрыты они в файле-архиве config.big. Это файлы ai.ini (файл перекочевал из FIFA 06) и tcmai.ini, а так же positioning.ini. Игра вначале обращается к файлу positioning.ini, потом к ai.ini, затем к tcmai.ini, а уж потом к USER.ini Так вот если скажем, как все заметили параметры в этих файлах присутствуют одинаковые, то игра берет параметр из последнего. Например в ai.ini и а tcmai.ini есть одинаковые параметры, так вот игра возьмет параметры только из последнего (tcmai.ini), а из ai.ini учитывать не будет. Важный файл для патчмейкеров лежит в корне игры, это файл - user.ini В него можно вносить любые изменения из INI файлов из файла-архива Config.big. Эти параметры будут читаться игрой в первую очередь. Причем, если в файле, например, два одинаковых параметра, то главнее из них будет тот, который идет ниже по тексту (если как-то не так выразил мысль, спрашивайте) Все расшифрованные параметры буду размещать здесь http://forum.fifam.ru/index.php?showtopic=...st&p=174274 Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 6.4.2009, 20:58 |
|
|
29.3.2009, 16:11 · Быстрая цитата
Сообщение
#2
|
|
Игрок основы Сообщений: 171 Спасибо сказали: 16 раз(а) |
Скажите плиз, какие параметры отвечают за игру вратаря ? Мне надо его ухудшить, а то дальними ударами нереально забить, он все ловит, причем из девятки даже не прыгая, оченьбесит.
|
|
|
29.3.2009, 21:05 · Быстрая цитата
Сообщение
#3
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
ПАРАМЕТРЫ ИГРЫ ВРАТАРЯ
Сравнил файлы ai.ini и tcmai.ini от 08 и 09 менегера, так вот EA в эти файлы никаких изменений не вносила. Взял с оффициального форума, кто может толком перевести объясните!!!!!! To let players to score easy goal you can achieve by make the keeper dumber (less reactive) // GK Saving // Min and max speed of movement for GK saving GK_REACTION_TIME_MAX = x (make this value as higher as possible) GK_REACTION_TIME_MIN = x (make this value as higher as possible) GK_REACTION_TIME_FOR_WALL = x (make this value as higher as possible) GK_SAVE_SPEED_SIDEWAYS_MAX = x (make this value as small as possible) GK_SAVE_SPEED_SIDEWAYS_MIN = x (make this value as small as possible) GK_SAVE_SPEED_UP_MAX = x (make this value as small as possible) GK_SAVE_SPEED_UP_MIN = x (make this value as small as possible) GK_SAVE_SPEED_DOWN_MAX = x (make this value as small as possible) GK_SAVE_SPEED_DOWN_MIN = x (make this value as small as possible) GK_SAVE_SPEED_MOVE_MAX = x (make this value as small as possible) GK_SAVE_SPEED_MOVE_MIN = x (make this value as small as possible) GK_CATCH_SPEED_MIN = x (make this value as small as possible) GK_CATCH_SPEED_MAX = x (make this value as small as possible) // can the keeper come out to cover passes in behind the defence? GK_OUT_OF_AREA = 0 (set this to 1 and you will see GK running away from his goalie) // chance of scoring RANDOM_SCORE_CHANCE = x (make this as higher as you wish) //****************** //more goalie tuning //****************** NEARTHIRD_LINEDISTANCE = x MIDDLETHIRD_LINEDISTANCE = x FARTHIRD_LINEDISTANCE = x DEADZONE_X = x DEADZONE_Z = x // Size of a box (feet) where goalie with 100% skill "PLAYER_ATTRIBUTE_PENALTY_AREA" is charging the ball CHARGE_MAX_BOX_WIDTH = x (make this value as small as possible) CHARGE_MAX_BOX_LENGTH = x (make this value as small as possible) // Size of a box (feet) where goalie with 0% skill "PLAYER_ATTRIBUTE_PENALTY_AREA" is charging the ball CHARGE_MIN_BOX_WIDTH = x (make this value as small as possible) CHARGE_MIN_BOX_LENGTH = x (make this value as small as possible) CHARGE_ALWAYS_BOX_WIDTH = x (make this value as small as possible) CHARGE_ALWAYS_BOX_LENGTH = x (make this value as small as possible) CHARGE_STRIP_BOX_WIDTH = x (make this value as small as possible) CHARGE_STRIP_BOX_LENGTH = x (make this value as small as possible) CHARGE_ALWAYS_RANGE = x (make this value as small as possible) CHARGE_STRIP_RANGE = x (make this value as small as possible) CHARGE_STRIP_ANGLE = x (make this value as small as possible) CHARGE_STOP_RANGE = x (make this value as small as possible) CHARGE_TACKLE_ANGLE = x (make this value as small as possible) CHARGE_COMMIT_TIME = x (make this as higher as possible) CHARGE_BACKAT_RANGE = x (make this value as small as possible) CHARGE_FACEAT_RANGE = x (make this value as small as possible) CHARGE_FULLSPEED_RANGE = x (make this value as small as possible) USER_GOALIE_AUTO_CHARGE = x (set this to 0 to make GK less reactive) USER_GOALIE_CHARGE_SCALE = x MAX_BALL_PREDICT_TIME = x (make this as higher as possible) BALL_PREDICT_RANGE = x (make this value as small as possible) TARGET_ANTICIPATION = x (make this value as small as possible) ANCHOR_ANTICIPATION = x (make this value as small as possible) ANCHOR_WIDTH = x (make this value as small as possible) ANCHOR_MAX_BALL_ANGLE = x (make this value as small as possible) THREAT_WIDTH = x (make this value as small as possible) PRIMARY_THREAT_WIDTH = x (make this value as small as possible) SECONDARY_THREAT_WIDTH = x (make this value as small as possible) Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 6.4.2009, 21:02 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 9:32 |