Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
27.3.2009, 18:47 · Быстрая цитата
Сообщение
#1
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Помогите разобрать параметры 3D матча.
Скрыты они в файле-архиве config.big. Это файлы ai.ini (файл перекочевал из FIFA 06) и tcmai.ini, а так же positioning.ini. Игра вначале обращается к файлу positioning.ini, потом к ai.ini, затем к tcmai.ini, а уж потом к USER.ini Так вот если скажем, как все заметили параметры в этих файлах присутствуют одинаковые, то игра берет параметр из последнего. Например в ai.ini и а tcmai.ini есть одинаковые параметры, так вот игра возьмет параметры только из последнего (tcmai.ini), а из ai.ini учитывать не будет. Важный файл для патчмейкеров лежит в корне игры, это файл - user.ini В него можно вносить любые изменения из INI файлов из файла-архива Config.big. Эти параметры будут читаться игрой в первую очередь. Причем, если в файле, например, два одинаковых параметра, то главнее из них будет тот, который идет ниже по тексту (если как-то не так выразил мысль, спрашивайте) Все расшифрованные параметры буду размещать здесь http://forum.fifam.ru/index.php?showtopic=...st&p=174274 Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 6.4.2009, 20:58 |
|
|
2.4.2009, 9:44 · Быстрая цитата
Сообщение
#2
|
|
Новобранец Сообщений: 23 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
Подскажите какой параметр влияет на разницу между уровнями игроков,и на отношение скорости бега между разными по этому параметру игроками.
|
|
|
2.4.2009, 13:01 · Быстрая цитата
Сообщение
#3
|
|
Футбольный Бог Сообщений: 1486 Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Спасибо сказали: 253 раз(а) |
Подскажите какой параметр влияет на разницу между уровнями игроков,и на отношение скорости бега между разными по этому параметру игроками. вот это я менял в патче Jimmy,когда выкладовал версию с дефолтовой камероймногии остались довольны и самое главное я доволен у него просто разница в скиллах была очень маленькая.короче так:// ranges for attributes ATTRIBUTE_POOR = 12 ATTRIBUTE_AVG = 45 ATTRIBUTE_GOOD = 70 ATTRIBUTE_EX = 90 это как понял общии блоки скиллов по которым потом будут высчитыватся разные действия,например ATTRIBUTE_AVG = 45 игрок с уровнем 45 будет считатася средним(тут не уверен если он будет от 45 до 70 средний или ещё как?),а для тех кто средний ниже есть занчения скорости(SPRINT_SPEED_AVG = 7.5) и других действий и так это расходится по уровням,я увеличил разницу между атрибутами и значениями спринта и игроки сильнее стали выделятся. //Min and Max Sprint speed used in speed attribute tuning, please tell Paul if your gonna change these SPRINT_SPEED_POOR = 5.5 SPRINT_SPEED_AVG = 7.5 SPRINT_SPEED_GOOD = 9.6 SPRINT_SPEED_EX = 11.2 DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3 западные пацтмейкеры всё время говорят про какойто POWERUP который они привязывают ко всему подряд,что это? Сообщение отредактировал leo - 2.4.2009, 13:04 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 7:49 |