Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
27.3.2009, 18:47 · Быстрая цитата
Сообщение
#1
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Помогите разобрать параметры 3D матча.
Скрыты они в файле-архиве config.big. Это файлы ai.ini (файл перекочевал из FIFA 06) и tcmai.ini, а так же positioning.ini. Игра вначале обращается к файлу positioning.ini, потом к ai.ini, затем к tcmai.ini, а уж потом к USER.ini Так вот если скажем, как все заметили параметры в этих файлах присутствуют одинаковые, то игра берет параметр из последнего. Например в ai.ini и а tcmai.ini есть одинаковые параметры, так вот игра возьмет параметры только из последнего (tcmai.ini), а из ai.ini учитывать не будет. Важный файл для патчмейкеров лежит в корне игры, это файл - user.ini В него можно вносить любые изменения из INI файлов из файла-архива Config.big. Эти параметры будут читаться игрой в первую очередь. Причем, если в файле, например, два одинаковых параметра, то главнее из них будет тот, который идет ниже по тексту (если как-то не так выразил мысль, спрашивайте) Все расшифрованные параметры буду размещать здесь http://forum.fifam.ru/index.php?showtopic=...st&p=174274 Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 6.4.2009, 20:58 |
|
|
2.4.2009, 18:08 · Быстрая цитата
Сообщение
#2
|
|
Новобранец Сообщений: 20 Из: Capital of Russia Спасибо сказали: 3 раз(а) |
это как понял общии блоки скиллов по которым потом будут высчитыватся разные действия,например ATTRIBUTE_AVG = 45 игрок с уровнем 45 будет считатася средним(тут не уверен если он будет от 45 до 70 средний или ещё как?) Значения будут распределятся 0-12 - POOR; 13-45 - AVG и т.д. DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3 - отвечает за потерю скорости при дриблинге западные пацтмейкеры всё время говорят про какойто POWERUP который они привязывают ко всему подряд,что это? Не подскажешь ссылку на это обсуждение? |
|
|
2.4.2009, 19:41 · Быстрая цитата
Сообщение
#3
|
|
Футбольный Бог Сообщений: 1486 Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Спасибо сказали: 253 раз(а) |
это как понял общии блоки скиллов по которым потом будут высчитыватся разные действия,например ATTRIBUTE_AVG = 45 игрок с уровнем 45 будет считатася средним(тут не уверен если он будет от 45 до 70 средний или ещё как?) Значения будут распределятся 0-12 - POOR; 13-45 - AVG и т.д. DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3 - отвечает за потерю скорости при дриблинге западные пацтмейкеры всё время говорят про какойто POWERUP который они привязывают ко всему подряд,что это? Не подскажешь ссылку на это обсуждение? ты уверен что это так распределяется?мне кажется это подругому,тоесть 12-45 POOR и тд. если ты прав то получается я зделал ещё хуже. ссылку не могу накдти,гдето на офицальном форуме в разделале 3д патчи,а обяснения вообще на старом офицальном форуме 08 который закрыли. |
|
|
2.4.2009, 22:26 · Быстрая цитата
Сообщение
#4
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Цитата ты уверен что это так распределяется?мне кажется это подругому,тоесть 12-45 POOR и тд. если ты прав то получается я зделал ещё хуже. ссылку не могу накдти,гдето на офицальном форуме в разделале 3д патчи,а обяснения вообще на старом офицальном форуме 08 который закрыли. У меня есть страницы сохраненные этого сайта. Там все на английском, могу выложить сюда ключевые моменты. Только перевод нужен. Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 2.4.2009, 22:51 |
|
|
2.4.2009, 22:51 · Быстрая цитата
Сообщение
#5
|
|
Футбольный Бог Сообщений: 1486 Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Спасибо сказали: 253 раз(а) |
Цитата ты уверен что это так распределяется?мне кажется это подругому,тоесть 12-45 POOR и тд. если ты прав то получается я зделал ещё хуже. ссылку не могу накдти,гдето на офицальном форуме в разделале 3д патчи,а обяснения вообще на старом офицальном форуме 08 который закрыли. У меня есть страницы сохраненные этого сайта раздела Tips&Tricks. Там все на английском, могу выложить сюда ключевые моменты. Только перевод нужен. выкладывай конечно,я ноборот англиский знаю лучше чем русский.есть идея/вопрос,в орегинальном конфиге POOR вообще нет это патчмейкеры добавели,так я бы хотел уточнить эти блоки как вы думаете а что если добавить ещё блок VERY GOOD или чтото подобное?врятли это сработает,но я всётаки надеюсь что всё не так просто и даже если игрок попадает под определённый блок он им HE 100% ограничен,ИМХО есть ещё много других параметров которые влияют,иначе игра была бы совсем фиговая в орегинальном конфиге вообще получается что игрок 20-50 avg a 50-80 good,так что по этим цыфрам игрок с скоростью 52 будет бегать как игрок 78?к томуже большенство скиллов вообще не привязаны к этим блокам(видел только скорость/sprint и ещё пару) я сейчас почти не смотрю 3д матч нет время,может кто разяснит ситуацию? короче я долго об этом подумал и самые логичные и правельные на мой взгляд цыфры будут:ATTRIBUTE_POOR = 15 ATTRIBUTE_AVG = 40 ATTRIBUTE_GOOD = 70 ATTRIBUTE_EX = 85 Сообщение отредактировал leo - 2.4.2009, 22:59 |
|
|
2.4.2009, 23:39 · Быстрая цитата
Сообщение
#6
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Выкладываю все что насобирал. Недавно провел чистку компа от хлама, и случайно удалил папку Tip&tricks
Но тут тоже есть чего накопать. Совтую смотреть посты SMBtouch. Помоему самый адекватный среди их всех. http://file.qip.ru/file/82309488/9c55494a/...y_patch_V4.html http://file.qip.ru/file/82309837/e6047474/FIFAM_08.html http://file.qip.ru/file/82309083/c8e381e/SMBtouch.html Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 2.4.2009, 23:39 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 10:31 |