Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
27.3.2009, 18:47 · Быстрая цитата
Сообщение
#1
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Помогите разобрать параметры 3D матча.
Скрыты они в файле-архиве config.big. Это файлы ai.ini (файл перекочевал из FIFA 06) и tcmai.ini, а так же positioning.ini. Игра вначале обращается к файлу positioning.ini, потом к ai.ini, затем к tcmai.ini, а уж потом к USER.ini Так вот если скажем, как все заметили параметры в этих файлах присутствуют одинаковые, то игра берет параметр из последнего. Например в ai.ini и а tcmai.ini есть одинаковые параметры, так вот игра возьмет параметры только из последнего (tcmai.ini), а из ai.ini учитывать не будет. Важный файл для патчмейкеров лежит в корне игры, это файл - user.ini В него можно вносить любые изменения из INI файлов из файла-архива Config.big. Эти параметры будут читаться игрой в первую очередь. Причем, если в файле, например, два одинаковых параметра, то главнее из них будет тот, который идет ниже по тексту (если как-то не так выразил мысль, спрашивайте) Все расшифрованные параметры буду размещать здесь http://forum.fifam.ru/index.php?showtopic=...st&p=174274 Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 6.4.2009, 20:58 |
|
|
1.4.2009, 11:51 · Быстрая цитата
Сообщение
#2
|
|
Ветеран футбола Сообщений: 310 Из: Россия. Обнинск. Спасибо сказали: 53 раз(а) |
Как уменьшить количество желтых карточек в игре/строгость судьи/, а то каждый стык карточка?
|
|
|
1.4.2009, 12:57 · Быстрая цитата
Сообщение
#3
|
|
Футбольный Бог Сообщений: 1486 Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Спасибо сказали: 253 раз(а) |
Как уменьшить количество желтых карточек в игре/строгость судьи/, а то каждый стык карточка? ты случайно не патч JIMMY X используеш?если да то куча карточек спецально зделана для того чтоб набиралось за матч реалестьчное число,видь в игре матч короче чем реальный так что менять не советую.можеш поигратся с этими строками в TCMai:// Tackling // Dictates the chance of a foul being awarded POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100 POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=90 AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=90 AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=75 GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=75 GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60 VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=50 VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=30 тут шансы того что фол будет,начиная плохим фолом с зади(100%)что будет свисток и заканчивая хорошим фолом с боку(30%),попробуй уменьшеть %,именно про карточки есть эти:// Agitation of the referee is growing with every foul (avoiding early cards) // The more agitated the ref is the more likely he is to award a card REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.20 REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.45 REF_GENERAL_AGITATION_FOUL = 0.10 REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.20 REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.45 REF_TEAM_AGITATION_FOUL = 0.10 REF_TEAM_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.75 REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.20 REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.45 REF_PLAYER_AGITATION_FOUL = 0.10 REF_PLAYER_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.25 выше это агитация тоесть радражение судьи которое набирается от фола к фолу(ну когда судья избегает рано в матче выдавать карточки),я тут точно не разобрался но вроде чем ниже будут значения тем меньше шансы на свистки и фолы типа судья будет медленней злится,всё по отдельным действиям. REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_NO_BALL_CONTACT = 1.00 REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_GK = 0.50 REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN = 0.85 //0.75 а тут имено карточки,начиная от фолов на последних перед воротами игроков без контакта с мячом(1.0 ИМХО это 100% красная) и до того что киппер сфалит(0.5),или фол последнего с контактом мяча. // Global modifiers on the number of cards given by the ref REF_YELLOW_CARD_MODIFIER = 2.40 REF_DOUBLE_YELLOW_CARD_MODIFIER = 1.30 REF_STRAIGHT_RED_CARD_MODIFIER = 0.60 ВОТ эти строки наверно самые важные,это общие шансы карточек,чем ниже числа тем меньше шанс что будет карточка. ANDREY,посмотри:tcmai // Player labels // NUM_PROXIMITY_PLAYERS_MAX = 3 незнаю точно но многии патчмейкеры говорят что это помогает,это я к тому что ты писал "Суть в том что раньше помню чего-то менял, и получалось что одного игрока с мячом, атакуют сразу два или три защитника. Теперь и один не всегда бежит". вопросы 2,3,4 ИМХО лучше всего решить настойками из ai.ini ://************************** //Tackling tuning values //************************** FOUL_STUMBLE_CHANCE = 30 CLEAN_STUMBLE_CHANCE = 70 POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100 POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=80 AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=80 AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60 GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=60 GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=40 VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40 VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=20 PTSTUMBLEDELAY_POOR = 14 PTSTUMBLEDELAY_AVG = 12 PTSTUMBLEDELAY_GOOD = 8 PTSTUMBLEDELAY_EX = 1 PTAVOIDDECEL = 0.05 PTAVOIDDELAY_POOR = 24 PTAVOIDDELAY_AVG = 20 PTAVOIDDELAY_GOOD = 15 PTAVOIDDELAY_EX = 10 //************************** //Marking Tuning Values //************************** MARK_BALL_TARGETDIST_WEIGHT = 0.75 MARK_BALL_FORMDIST_WEIGHT = 0.09 MARK_BALL_ANGLE_WEIGHT = 0.01 MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_NEAR = 0.75 MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_NEAR = 0.15 MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_FAR = 0.25 MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_FAR= 0.70 P.S.в файле positioning не понимаю нефига,вообще я не сильно занимаюсь 3д так любитель.кстати у меня конфиг jimmy x а он там местами поменял много строк,тоесть в других конфигах эти строки могут быть в других местах или написны немного подругому.пардон за двойной пост. Спасибо сказали:
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.5.2024, 16:21 |