Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
27.3.2009, 18:47 · Быстрая цитата
Сообщение
#1
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Помогите разобрать параметры 3D матча.
Скрыты они в файле-архиве config.big. Это файлы ai.ini (файл перекочевал из FIFA 06) и tcmai.ini, а так же positioning.ini. Игра вначале обращается к файлу positioning.ini, потом к ai.ini, затем к tcmai.ini, а уж потом к USER.ini Так вот если скажем, как все заметили параметры в этих файлах присутствуют одинаковые, то игра берет параметр из последнего. Например в ai.ini и а tcmai.ini есть одинаковые параметры, так вот игра возьмет параметры только из последнего (tcmai.ini), а из ai.ini учитывать не будет. Важный файл для патчмейкеров лежит в корне игры, это файл - user.ini В него можно вносить любые изменения из INI файлов из файла-архива Config.big. Эти параметры будут читаться игрой в первую очередь. Причем, если в файле, например, два одинаковых параметра, то главнее из них будет тот, который идет ниже по тексту (если как-то не так выразил мысль, спрашивайте) Все расшифрованные параметры буду размещать здесь http://forum.fifam.ru/index.php?showtopic=...st&p=174274 Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 6.4.2009, 20:58 |
|
|
4.4.2009, 12:29 · Быстрая цитата
Сообщение
#2
|
|
Новобранец Сообщений: 20 Из: Capital of Russia Спасибо сказали: 3 раз(а) |
Вы знаете я начал склоняться к мысли что POWERUP это всего лишь скорость роста параметра силы чего либо(например удара или еще чего).
Сейчас объясню что меня на это натолкнуло. 1. В ai.ini есть такие строчки Цитата // 19 is the original default value. Values from 10 to 25 are "reasonable". POWERUP_RATE = 18 //21 // Setting this to 1 will mean that powerup does not take into account the intensity of the button press (ie. Dualshock2 buttons will be treated as non-analog) FLAT_POWERUP = 0 // Rate at which penalty kicks power up (and you have time to direct your shot). Reasonable values = 5..20 PK_POWERUP_RATE = 17 Если первая строчка не привлекает нашего внимания, то вторая показалась мне интересной переведем её "Установка значение равного 1 будет означать, что POWERUP не принимает во внимание интенсивность нажатия кнопки (то есть. Кнопки Dualshock2 будут рассматривать как не аналоговые)". На мой взгляд совсем не обычное значение для этого параметра, если он является определяющим для игры. Причем здесь интенсивность нажатия кнопок джойстика? Теперь к третьей строке. Сначала перевод "Норма(уровень), по которой пенальти поднимает POWERUP (и у Вас есть время, чтобы направить Ваш удар). Разумные значения= 5.. 20". А теперь вспомните серию игр FIFA помните индикатор силы удара? Вот тут и кроется разгадка значения этого параметра. Это всего лишь скорость роста силы удара в зависимости от времени нажатия кнопки удар, чем оно выше тем быстрее POWERUP наполняется до максимума, и тем вероятнее промах, и наоборот, чем оно ниже, тем дольше можно держать кнопку удара. Это при том, что вы управляете игроком самостоятельно. Для компьютера(я имею ввиду матч в 3D в котором компьютер управляет двумя командами одновременно) время "нажатия им кнопки удара" всегда одинаково, и поэтому, чем выше значение POWERUP, тем сильнее удары компьютера и наоборот. Вот такое у меня родилось объяснение значения этого параметра. Сообщение отредактировал And99rey - 4.4.2009, 12:31 Спасибо сказали:
|
|
|
4.4.2009, 15:37 · Быстрая цитата
Сообщение
#3
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
And99rey
Кстати, очень логичное объяснение. Я думал когда-то о приме из фифа. Тоесть, получается что это время наростания энергии для удара, за определенное время (для компа). Следовательно скажем, можно говорить что это по сути получается максимальная сила удара игрока. Но может быть и меньше, так как у слабых игроков эта полосочка силы удара (из FIFA) добегала не до конца. And99rey, можно твое мнение по остальным параметрам услышать????? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.5.2024, 0:45 |