Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами |
27.3.2009, 18:47 · Быстрая цитата
Сообщение
#1
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Помогите разобрать параметры 3D матча.
Скрыты они в файле-архиве config.big. Это файлы ai.ini (файл перекочевал из FIFA 06) и tcmai.ini, а так же positioning.ini. Игра вначале обращается к файлу positioning.ini, потом к ai.ini, затем к tcmai.ini, а уж потом к USER.ini Так вот если скажем, как все заметили параметры в этих файлах присутствуют одинаковые, то игра берет параметр из последнего. Например в ai.ini и а tcmai.ini есть одинаковые параметры, так вот игра возьмет параметры только из последнего (tcmai.ini), а из ai.ini учитывать не будет. Важный файл для патчмейкеров лежит в корне игры, это файл - user.ini В него можно вносить любые изменения из INI файлов из файла-архива Config.big. Эти параметры будут читаться игрой в первую очередь. Причем, если в файле, например, два одинаковых параметра, то главнее из них будет тот, который идет ниже по тексту (если как-то не так выразил мысль, спрашивайте) Все расшифрованные параметры буду размещать здесь http://forum.fifam.ru/index.php?showtopic=...st&p=174274 Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 6.4.2009, 20:58 |
|
|
1.4.2009, 20:03 · Быстрая цитата
Сообщение
#16
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
NUM_PROXIMITY_PLAYERS_MAX = 3 // похоже это тот параметр я про него и думал, решил все же спросить мнение, но он странно работает, тоесть, сколько не ставь вроде как всеравно неохотно нападают.
FOUL_STUMBLE_CHANCE = 30 CLEAN_STUMBLE_CHANCE = 70 // это как я понял, процент чистых игрязных каких то "спотыканий" VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=20 // Это понятно, вероятность фолов при отборе сзади и при подкатах PTSTUMBLEDELAY_EX = 1 // это не понятно, кто может расшифруйте PTAVOIDDECEL = 0.05 PTAVOIDDELAY_EX = 10 MARK_BALL_TARGETDIST_WEIGHT = 0.75 MARK_BALL_FORMDIST_WEIGHT = 0.09 MARK_BALL_ANGLE_WEIGHT = 0.01 MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_NEAR = 0.75 MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_NEAR = 0.15 MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_FAR = 0.25 MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_FAR= 0.70 Кому интересно могу выложить свои параметры для теста файла Positioning.ini. Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 1.4.2009, 20:31 |
|
|
1.4.2009, 20:31 · Быстрая цитата
Сообщение
#17
|
|
Новобранец Сообщений: 20 Из: Capital of Russia Спасибо сказали: 3 раз(а) |
Цитата NUM_PROXIMITY_PLAYERS_MAX = 3 // похоже это тот параметр я про него и думал, решил все же спросить мнение, но он странно работает, тоесть, сколько не ставь вроде как всеравно неохотно нападают. Как мне кажется это количество ближайших к игроку других игроков не обязательно свой команды ИМХО Цитата FOUL_STUMBLE_CHANCE = 30 CLEAN_STUMBLE_CHANCE = 70 // это как я понял, процент чистых игрязных каких то "спотыканий" Это проценты фола при отборе когда соперники бегут рядом, правильно будет не спотыканий, а задержке Цитата VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=20 // Это понятно, вероятность фолов при отборе сзади и при подкатах Это параметры шансов на фол при подкате сбоку у игроков с общим?(или уровнем навыка отбор) уровнем как VERY_GOOD. Цитата PTSTUMBLEDELAY_EX = 1 // это не понятно, кто может расшифруйте PTAVOIDDECEL = 0.05 PTAVOIDDELAY_EX = 10 PTSTUMBLEDELAY_EX = 1 - задержка игрока при попытке отбора мяча когда бегут рядом. ИМХО - Есть такой момент в игре когда у тебя таким образом отобрали мяч то твой игрок на какое-то время (которое указано в это параметре) выключается из игры PTAVOIDDECEL = 0.05 - потеря в скорости при чем-то PTAVOIDDELAY_EX = 10 - то же самое но для игроков с уровнем excellent, есть мысль что это будет похоже на следующее: Если у тебя отнимает мяч с уровнем excellent то ты теряешь в скорости 10 у.е.п. (условных единиц переменных) или может 10х0.05 ну в общем Цитата MARK_BALL_TARGETDIST_WEIGHT = 0.75 MARK_BALL_FORMDIST_WEIGHT = 0.09 MARK_BALL_ANGLE_WEIGHT = 0.01 MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_NEAR = 0.75 MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_NEAR = 0.15 MARK_PLAYER_TARGETDIST_WEIGHT_FAR = 0.25 MARK_PLAYER_FORMDIST_WEIGHT_FAR= 0.70 Я думаю, что это относится у физике мяча, а не к защите хотя могу и ошибаться. По поводу positioning.ini выложи вот эти параметры интересно сравнить. IDC_POSITION_TACKLE_DISTANCE = IDC_POSITION_CLOSE_RATE_ATTACKING = IDC_POSITION_CLOSE_RATE_DEFENDING = IDC_POSITION_CLOSE_PER_SECOND_DEFENDING = IDC_POSITION_CLOSE_PER_SECOND_ATTACKING = Сообщение отредактировал And99rey - 1.4.2009, 20:33 |
|
|
1.4.2009, 20:55 · Быстрая цитата
Сообщение
#18
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Спасибо огромное. Если б всех людейтак взять собрать и разобрать этот чертов движок игры. В начале все расшифровать а потом пробывать осмысленно менять параметры. А то мне кажется EA еще лет десять его использовать будуь. СПАСИБО еще раз.
Просто тестировал. IDC_POSITION_TACKLE_DISTANCE = 9999999999999 IDC_POSITION_CLOSE_RATE_ATTACKING = 999 IDC_POSITION_CLOSE_RATE_DEFENDING = 99999 IDC_POSITION_CLOSE_PER_SECOND_DEFENDING = 99999 IDC_POSITION_CLOSE_PER_SECOND_ATTACKING = 9999999 Они как то пропорцией действуют. Проверял параметры. Поэтому такие значения. Но при таких высоких значениях игра вроде лучше стала. Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 1.4.2009, 21:07 |
|
|
2.4.2009, 9:44 · Быстрая цитата
Сообщение
#19
|
|
Новобранец Сообщений: 23 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
Подскажите какой параметр влияет на разницу между уровнями игроков,и на отношение скорости бега между разными по этому параметру игроками.
|
|
|
2.4.2009, 13:01 · Быстрая цитата
Сообщение
#20
|
|
Футбольный Бог Сообщений: 1486 Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Спасибо сказали: 253 раз(а) |
Подскажите какой параметр влияет на разницу между уровнями игроков,и на отношение скорости бега между разными по этому параметру игроками. вот это я менял в патче Jimmy,когда выкладовал версию с дефолтовой камероймногии остались довольны и самое главное я доволен у него просто разница в скиллах была очень маленькая.короче так:// ranges for attributes ATTRIBUTE_POOR = 12 ATTRIBUTE_AVG = 45 ATTRIBUTE_GOOD = 70 ATTRIBUTE_EX = 90 это как понял общии блоки скиллов по которым потом будут высчитыватся разные действия,например ATTRIBUTE_AVG = 45 игрок с уровнем 45 будет считатася средним(тут не уверен если он будет от 45 до 70 средний или ещё как?),а для тех кто средний ниже есть занчения скорости(SPRINT_SPEED_AVG = 7.5) и других действий и так это расходится по уровням,я увеличил разницу между атрибутами и значениями спринта и игроки сильнее стали выделятся. //Min and Max Sprint speed used in speed attribute tuning, please tell Paul if your gonna change these SPRINT_SPEED_POOR = 5.5 SPRINT_SPEED_AVG = 7.5 SPRINT_SPEED_GOOD = 9.6 SPRINT_SPEED_EX = 11.2 DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3 западные пацтмейкеры всё время говорят про какойто POWERUP который они привязывают ко всему подряд,что это? Сообщение отредактировал leo - 2.4.2009, 13:04 |
|
|
2.4.2009, 18:08 · Быстрая цитата
Сообщение
#21
|
|
Новобранец Сообщений: 20 Из: Capital of Russia Спасибо сказали: 3 раз(а) |
это как понял общии блоки скиллов по которым потом будут высчитыватся разные действия,например ATTRIBUTE_AVG = 45 игрок с уровнем 45 будет считатася средним(тут не уверен если он будет от 45 до 70 средний или ещё как?) Значения будут распределятся 0-12 - POOR; 13-45 - AVG и т.д. DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3 - отвечает за потерю скорости при дриблинге западные пацтмейкеры всё время говорят про какойто POWERUP который они привязывают ко всему подряд,что это? Не подскажешь ссылку на это обсуждение? |
|
|
2.4.2009, 19:39 · Быстрая цитата
Сообщение
#22
|
|
Новобранец Сообщений: 23 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
Подскажите ещё есть ли параметры для дриблинга?
|
|
|
2.4.2009, 19:41 · Быстрая цитата
Сообщение
#23
|
|
Новобранец Сообщений: 20 Из: Capital of Russia Спасибо сказали: 3 раз(а) |
Да есть. Что именно ты хочешь: улучшить, изменить или просто тебе все перчислить?
|
|
|
2.4.2009, 19:41 · Быстрая цитата
Сообщение
#24
|
|
Футбольный Бог Сообщений: 1486 Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Спасибо сказали: 253 раз(а) |
это как понял общии блоки скиллов по которым потом будут высчитыватся разные действия,например ATTRIBUTE_AVG = 45 игрок с уровнем 45 будет считатася средним(тут не уверен если он будет от 45 до 70 средний или ещё как?) Значения будут распределятся 0-12 - POOR; 13-45 - AVG и т.д. DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3 - отвечает за потерю скорости при дриблинге западные пацтмейкеры всё время говорят про какойто POWERUP который они привязывают ко всему подряд,что это? Не подскажешь ссылку на это обсуждение? ты уверен что это так распределяется?мне кажется это подругому,тоесть 12-45 POOR и тд. если ты прав то получается я зделал ещё хуже. ссылку не могу накдти,гдето на офицальном форуме в разделале 3д патчи,а обяснения вообще на старом офицальном форуме 08 который закрыли. |
|
|
2.4.2009, 19:48 · Быстрая цитата
Сообщение
#25
|
|
Новобранец Сообщений: 20 Из: Capital of Russia Спасибо сказали: 3 раз(а) |
ты уверен что это так распределяется?мне кажется это подругому,тоесть 12-45 POOR и тд. если ты прав то получается я зделал ещё хуже. ссылку не могу накдти,гдето на офицальном форуме в разделале 3д патчи,а обяснения вообще на старом офицальном форуме 08 который закрыли. Да ты прав это я ошибся. 12-45 - poor, 46-70 - avg, 71-90 - good, 90-100 - ex. С ссылками разобрался включил Google и мозг. Сообщение отредактировал And99rey - 2.4.2009, 19:49 |
|
|
2.4.2009, 22:26 · Быстрая цитата
Сообщение
#26
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Цитата ты уверен что это так распределяется?мне кажется это подругому,тоесть 12-45 POOR и тд. если ты прав то получается я зделал ещё хуже. ссылку не могу накдти,гдето на офицальном форуме в разделале 3д патчи,а обяснения вообще на старом офицальном форуме 08 который закрыли. У меня есть страницы сохраненные этого сайта. Там все на английском, могу выложить сюда ключевые моменты. Только перевод нужен. Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 2.4.2009, 22:51 |
|
|
2.4.2009, 22:51 · Быстрая цитата
Сообщение
#27
|
|
Футбольный Бог Сообщений: 1486 Команда: FC Juvemotiv Чемпионства: Спасибо сказали: 253 раз(а) |
Цитата ты уверен что это так распределяется?мне кажется это подругому,тоесть 12-45 POOR и тд. если ты прав то получается я зделал ещё хуже. ссылку не могу накдти,гдето на офицальном форуме в разделале 3д патчи,а обяснения вообще на старом офицальном форуме 08 который закрыли. У меня есть страницы сохраненные этого сайта раздела Tips&Tricks. Там все на английском, могу выложить сюда ключевые моменты. Только перевод нужен. выкладывай конечно,я ноборот англиский знаю лучше чем русский.есть идея/вопрос,в орегинальном конфиге POOR вообще нет это патчмейкеры добавели,так я бы хотел уточнить эти блоки как вы думаете а что если добавить ещё блок VERY GOOD или чтото подобное?врятли это сработает,но я всётаки надеюсь что всё не так просто и даже если игрок попадает под определённый блок он им HE 100% ограничен,ИМХО есть ещё много других параметров которые влияют,иначе игра была бы совсем фиговая в орегинальном конфиге вообще получается что игрок 20-50 avg a 50-80 good,так что по этим цыфрам игрок с скоростью 52 будет бегать как игрок 78?к томуже большенство скиллов вообще не привязаны к этим блокам(видел только скорость/sprint и ещё пару) я сейчас почти не смотрю 3д матч нет время,может кто разяснит ситуацию? короче я долго об этом подумал и самые логичные и правельные на мой взгляд цыфры будут:ATTRIBUTE_POOR = 15 ATTRIBUTE_AVG = 40 ATTRIBUTE_GOOD = 70 ATTRIBUTE_EX = 85 Сообщение отредактировал leo - 2.4.2009, 22:59 |
|
|
2.4.2009, 23:39 · Быстрая цитата
Сообщение
#28
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
Выкладываю все что насобирал. Недавно провел чистку компа от хлама, и случайно удалил папку Tip&tricks
Но тут тоже есть чего накопать. Совтую смотреть посты SMBtouch. Помоему самый адекватный среди их всех. http://file.qip.ru/file/82309488/9c55494a/...y_patch_V4.html http://file.qip.ru/file/82309837/e6047474/FIFAM_08.html http://file.qip.ru/file/82309083/c8e381e/SMBtouch.html Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 2.4.2009, 23:39 |
|
|
2.4.2009, 23:44 · Быстрая цитата
Сообщение
#29
|
|
Игрок основы Сообщений: 171 Спасибо сказали: 16 раз(а) |
Подскажите пожалуйста как заставить игроков бить верхом ? А то из пределов штрафной только щечкой низом бьют, а хочется вколотить в девятку. И как воообще улучшить удары ?
Сообщение отредактировал MoXoB - 2.4.2009, 23:46 |
|
|
2.4.2009, 23:55 · Быстрая цитата
Сообщение
#30
|
|
Новобранец Сообщений: 22 Из: UMMM Спасибо сказали: 9 раз(а) |
LEO где патч взять Jimmy с твоими поправками
Интересный параметр для расположения игроков. Отвечает за радиус на котором игроки будут располагаться друг от друга на поле. Если не прав поправте или дополните. А еще радиус расположения игроков от игрока с мячом. При низких значениях игроки прибегают к игроку с мячом, при высоких - игроки отходят подальше от игрока с мячом. Пример. Если поставить значение 200. Атакует полузащитник и подходит к штрафной противника, то его нападающие выстроятся уже на линии ворот противника. Думаю тут стоит поискать параметр подходящий. Мне понравился 0.1 Но это только короткие тесты. Буду пробывать. Да я кстати в основу кинул патч SMBtouch v2 для 09., а все изменения дописываю в user.ini // Ball player to player avoidance BPAVOID_RADIUS = 10.0 //20.0 Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 3.4.2009, 1:39 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 19:05 |