IPB
Вход
Логин: Пароль:Забыли пароль?
Запомнить вас на этом компьютере?
Войти скрытым?

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые пользователи! В связи с борьбой со спам-ботами, при возникновении проблем с регистрацией (активацией аккаунта) на форуме, обращайтесь на e-mail к администратору с указанием ник-нейма. Приносим свои извинения за неудобства.

> Простое редактирование 3D, Пробуем редактировать 3D сами
A-n-d-r-e-y
сообщение 27.3.2009, 18:47 · Быстрая цитата
Сообщение #1


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: UMMM


Спасибо сказали: 9 раз(а)



Помогите разобрать параметры 3D матча.
Скрыты они в файле-архиве config.big. Это файлы ai.ini (файл перекочевал из FIFA 06) и tcmai.ini, а так же positioning.ini.

Игра вначале обращается к файлу positioning.ini, потом к ai.ini, затем к tcmai.ini, а уж потом к USER.ini
Так вот если скажем, как все заметили параметры в этих файлах присутствуют одинаковые, то игра берет параметр из последнего. Например в ai.ini и а tcmai.ini есть одинаковые параметры, так вот игра возьмет параметры только из последнего (tcmai.ini), а из ai.ini учитывать не будет.

Важный файл для патчмейкеров лежит в корне игры, это файл - user.ini
В него можно вносить любые изменения из INI файлов из файла-архива Config.big.

Эти параметры будут читаться игрой в первую очередь. Причем, если в файле, например, два одинаковых параметра, то главнее из них будет тот, который идет ниже по тексту (если как-то не так выразил мысль, спрашивайте)

Все расшифрованные параметры буду размещать здесь http://forum.fifam.ru/index.php?showtopic=...st&p=174274

Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 6.4.2009, 20:58


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Начать новую тему
Ответов (30 - 44)
Аршашин
сообщение 3.4.2009, 6:51 · Быстрая цитата
Сообщение #31


Игрок дубля
Иконка группы
Сообщений: 108
Из: СПбCore


Спасибо сказали: 11 раз(а)



Цитата(And99rey @ 2.4.2009, 20:41) *
Да есть. Что именно ты хочешь: улучшить, изменить или просто тебе все перчислить?


перечисли плиз, желательно с расшифровкой wink.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
offelex
сообщение 3.4.2009, 7:34 · Быстрая цитата
Сообщение #32


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 23


Спасибо сказали: 0 раз(а)



Да перечисли всё по подробнее про дриблинг
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Andrey83
сообщение 3.4.2009, 8:24 · Быстрая цитата
Сообщение #33


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 17


Спасибо сказали: 1 раз(а)



Такой вопрос, то что здесь обсуждается о редактировании движка, эти изменения менять в config.big и user.ini, или только в user.ini, или еще где

Я попробовал поменять время тайма в config.big

// minutes, not enums. Why should we enumerate a number? that's lame
HALF_LENGTH = 6 на 5

и добавил в user.ini
[OPTIONS]
HALF_LENGTH = 7
[]
И у меня при загрузке матча выкидывает с игры

Подскажите может я что то не верно делаю?
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Nidis
сообщение 3.4.2009, 9:31 · Быстрая цитата
Сообщение #34


Футбольный Бог
Иконка группы
Сообщений: 1486

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:


Спасибо сказали: 253 раз(а)



patch JIMMY X тут на форуме в разделе 3д патчи,тот что я немного правил это тот что с дефолтовой камерой(ссылка в первом посте),стоит посмотреть так как патч получился класс(тоесть у джимиsmile.gif я там почти ничего не делал) и даже сам автор и другии патчмейкеры офигели.
Andrey83 а ты нарочно в одном месте поставил 5 а в другом 7 чтоб проверить откуда сработает?обычно из за таких вещей матч не перестаёт работать.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Andrey83
сообщение 3.4.2009, 9:49 · Быстрая цитата
Сообщение #35


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 17


Спасибо сказали: 1 раз(а)



да нет это я ошибся,
эти изменения менять в config.big и user.ini, или только в user.ini, или
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
A-n-d-r-e-y
сообщение 3.4.2009, 12:23 · Быстрая цитата
Сообщение #36


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: UMMM


Спасибо сказали: 9 раз(а)



Цитата(leo @ 3.4.2009, 9:31) *
Andrey83 а ты нарочно в одном месте поставил 5 а в другом 7 чтоб проверить откуда сработает?обычно из за таких вещей матч не перестаёт работать.



Могу объяснить кое что про config.big и user.ini

В Config.big (архив) лежат файлы positioning.ini, ai.ini, tcmai.ini и др.
Игра вначале обращается к файлу positioning.ini, потом к ai.ini, затем к tcmai.ini, а уж потом к USER.ini
Так вот если скажем, как все заметили параметры в этих файлах присутствуют одинаковые, то игра берет параметр из последнего. Например в ai.ini и а tcmai.ini есть одинаковые параметры, так вот игра возьмет параметры только из последнего (tcmai.ini), а из ai.ini учитывать не будет. Тоже и с user.ini,у которого приоритет по сравнению с другими файлами. Можно даже расположить одинаковые строчки параметров в одном файле, тогда игра будет читать последний (самый последний по тексту) параметр.

Это я 100% проверял.

Народ, я выложил страници с немецкого сайта (в архивах). Там есть много объяснений но все на английском.
Ссылки вот:
http://file.qip.ru/file/82309488/9c55494a/...y_patch_V4.html
http://file.qip.ru/file/82309837/e6047474/FIFAM_08.html
http://file.qip.ru/file/82309083/c8e381e/SMBtouch.html

Есть еще страниц 20 текста с разными параметрами, могу выложить либо текстовым файлом, либо таким же архивом.

Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 3.4.2009, 12:28
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
And99rey
сообщение 3.4.2009, 19:31 · Быстрая цитата
Сообщение #37


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 20
Из: Capital of Russia


Спасибо сказали: 3 раз(а)



Цитата(leo @ 2.4.2009, 23:51) *
выкладывай конечно,я ноборот англиский знаю лучше чем русскийsmile.gif.есть идея/вопрос,в орегинальном конфиге POOR вообще нет это патчмейкеры добавели,так я бы хотел уточнить эти блоки как вы думаете а что если добавить ещё блок VERY GOOD или чтото подобное?врятли это сработает,но я всётаки надеюсь что всё не так просто и даже если игрок попадает под определённый блок он им HE 100% ограничен,ИМХО есть ещё много других параметров которые влияют,иначе игра была бы совсем фиговая в орегинальном конфиге вообще получается что игрок 20-50 avg a 50-80 good,так что по этим цыфрам игрок с скоростью 52 будет бегать как игрок 78?к томуже большенство скиллов вообще не привязаны к этим блокам(видел только скорость/sprint и ещё пару) я сейчас почти не смотрю 3д матч нет время,может кто разяснит ситуацию?
короче я долго об этом подумал и самые логичные и правельные на мой взгляд цыфры будут:ATTRIBUTE_POOR = 15
ATTRIBUTE_AVG = 40
ATTRIBUTE_GOOD = 70
ATTRIBUTE_EX = 85


Можно попробовать добавить, но только нужно будет прописать еще переменные например есть PTSTUMBLEDELAY_POOR...AVG...GOOD...EX нужно будет добавить PTSTUMBLEDELAY_VERY_GOOD или PTSTUMBLEDELAY_VGOOD и т.д. Хотя я процентов на 80 уверен что не сработает.
Цитата(Andrey83 @ 3.4.2009, 9:24) *
Такой вопрос, то что здесь обсуждается о редактировании движка, эти изменения менять в config.big и user.ini, или только в user.ini, или еще где

Я попробовал поменять время тайма в config.big

// minutes, not enums. Why should we enumerate a number? that's lame
HALF_LENGTH = 6 на 5

И у меня при загрузке матча выкидывает с игры

Подскажите может я что то не верно делаю?

Причина вылета из игры неправильное редактирование файлов в config.big. Это скорее всего.
Менять лучше в файлах ai.ini и tcmai.ini
Лично я user.ini вообще не трогаю.

Цитата(A-n-d-r-e-y @ 3.4.2009, 13:23) *
Есть еще страниц 20 текста с разными параметрами, могу выложить либо текстовым файлом, либо таким же архивом.

Лучше архивичиком
Цитата(Аршашин @ 3.4.2009, 7:51) *
перечисли плиз, желательно с расшифровкой wink.gif
Цитата(offelex @ 3.4.2009, 8:34) *
Да перечисли всё по подробнее про дриблинг

Ближе к вечеру субботы

Сообщение отредактировал And99rey - 3.4.2009, 21:12
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
A-n-d-r-e-y
сообщение 3.4.2009, 20:54 · Быстрая цитата
Сообщение #38


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: UMMM


Спасибо сказали: 9 раз(а)



Цитата
Причина вылета из игры неправильное редактирование файлов в config.big. Это скорее всего.
Менять лучше в файлах ai.ini и tcmai.ini
Лично я user.ini вообще не трогаю.


Я точно говорю можно дописывать параметры в user.ini так проще помоему. rolleyes.gif
Я с config.ini вообще много разных вещей проделывал.
Вот например.
Можно содержимое файла tcmai.ini дописать в конец файла ai.ini, а потом удалить tcmai.ini. Игра останется такой же как и была.
Можно содержимое сначала ai.ini а потом tcmai.ini вписать в user.ini, а потом удалить из config.big файлы ai.ini и tcmai.ini. И опять же ничего не изменится в игре. 100%
Можно даже все содержимое всех файлов положить в один единственный файл. Только я позабыл точную последовательность всех файлов. Но я раньше все это проверял. Все работало.

Так что прописывать для тестирования параметры в user.ini можно спокойно. Я его всегда использую для быстрого теста параметров.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
And99rey
сообщение 3.4.2009, 21:05 · Быстрая цитата
Сообщение #39


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 20
Из: Capital of Russia


Спасибо сказали: 3 раз(а)



Цитата(A-n-d-r-e-y @ 3.4.2009, 21:54) *
Я точно говорю можно дописывать параметры в user.ini так проще помоему. rolleyes.gif
Я с config.ini вообще много разных вещей проделывал.
Вот например.
Можно содержимое файла tcmai.ini дописать в конец файла ai.ini, а потом удалить tcmai.ini. Игра останется такой же как и была.
Можно содержимое сначала ai.ini а потом tcmai.ini вписать в user.ini, а потом удалить из config.big файлы ai.ini и tcmai.ini. И опять же ничего не изменится в игре. 100%
Можно даже все содержимое всех файлов положить в один единственный файл. Только я позабыл точную последовательность всех файлов. Но я раньше все это проверял. Все работало.

Так что прописывать для тестирования параметры в user.ini можно спокойно. Я его всегда использую для быстрого теста параметров.


По поводу записи для тестирования и отладки согласен. Но он прописал значения в два места и игра стала вылетать. Если user.ini не виноват (а он не виноват) значит косяк в config.big.
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
A-n-d-r-e-y
сообщение 3.4.2009, 22:44 · Быстрая цитата
Сообщение #40


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: UMMM


Спасибо сказали: 9 раз(а)



Цитата
По поводу записи для тестирования и отладки согласен. Но он прописал значения в два места и игра стала вылетать. Если user.ini не виноват (а он не виноват) значит косяк в config.big.

Согласен. Может компрессию к TXT файлам применил. ТОгда точно вылет обеспечен.

And99rey - как всегда спасибо за поддержание темы. Ты прям кладезь знаний. Жду твоих мнений по всему чего знаешь.
Думаю надо потом такой спавочник по параметрам написать. Жаль что не много интузиастов поделится знаниями, для сравнения и анализа мнений.

rolleyes.gif Хочу подвести кое-какие итоги наших дискуссий, и продолжить слушать мнения и предположеня по всем парамерам касающимся 3D.
Кто что может сказать по этим параметрам. Буду рядом писать свое мнение

1)
SHOT_POWERUP_RATE = 90 // 1. Бонус к силе удара ногой 2.Максимальная сила удара ногой
HEADING_POWERUP_RATE = 90 // 1. Бонус к силе удара головой 2.Максимальная сила удара головой

2)
NEAR_SHOT_SPEED_FACTOR = 0.95
MID_SHOT_SPEED_FACTOR = 1.0
LONG_SHOT_SPEED_FACTOR = 1.5
//прошу помощи!!!! Мое мнение что это максимальная скорость полета мяча, после удара с разных дистанций. NEAR/MID/LONG рядом/средняя дистанция/издали Только може есть где параметр отвечающий за эти дистанции (т.е. сколько метров скаже считается параметр MID, а сколько уже LONG???????

3)
PK_HEIGHT_SCALAR = 1.5
PK_WIDTH_SCALAR = 1.6
// Как мы уже разобрались, отвечает за зону прямо за спиной вратаря, по высоте и ширине в которую летит мяч после удара (с пенальти?). Значение = 1 заставит мяч попасть в штангу или перекладину (по-переводу)

4)
//shot (in DEGREE)
SHOT_ASSISTED_ANGLE = 60 // ????? Предположение, что это сектор равный градусу, с точки зрения игрока. Если мяч пасуется игроку в эту область другим игроком (Ассистентом), то игрок сможет сразу ударить по мячу (сходу). Проверял на 360 - игрок после паса сзади, поворачивался к мячу лицом (спиной к воротам), и бил разворачиваясь снова к воротам.
SHOT_NEARMISS_ANGLE = 70 // ИМХО, параметр в градусах (из неизвестной точки), отвечающий за промах по воротам (сблизи????). Чем выше параметр тем кривее бъет игрок.

5)
//Shot
OPTION_VALUE_SHOT_DIST = 275
OPTION_VALUE_SHOT_ANGLE = 6000
OPTION_VALUE_SHOT_NUMDEF = 20000

//прошу помощи!!!! ИМХО, процент, отвечающий за количество попыток провести удар с разных позиций.
Что значат параметры DIST и NUMDEF ????? У кого какое мнение. ANGLE - угол )))). Предполагаю что DIST - издали, NUMDEF - с различных игровых позиций (по умолчанию, как бы).

6)
MAX_FREEKICK_DIST = 150
// ???????? Участок от ворот при пробивании штрафных, в котором бъющий игрок будет стараться пробить по воротам, а не подавать навес.

Какие еще кто знает параметры для ударов (кроме тех про дистанции и проценты что уже обсуждали).
Хочу полностью закрыть раздел ударов. Потом взяться за осталное.

Сообщение отредактировал A-n-d-r-e-y - 4.4.2009, 1:51
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Nidis
сообщение 3.4.2009, 23:32 · Быстрая цитата
Сообщение #41


Футбольный Бог
Иконка группы
Сообщений: 1486

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:


Спасибо сказали: 253 раз(а)



POWERUP_RATE это ИМХО не сила того или другово а добавка типа бонуса к разным вещам,надо посмотреть но там гдето расписаны блоки и например игрок с высоким скиллом будет получать этот бонус POWERUP больше а слабый меньше.


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
A-n-d-r-e-y
сообщение 4.4.2009, 1:50 · Быстрая цитата
Сообщение #42


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: UMMM


Спасибо сказали: 9 раз(а)



Цитата(leo @ 3.4.2009, 23:32) *
POWERUP_RATE это ИМХО не сила того или другово а добавка типа бонуса к разным вещам,надо посмотреть но там гдето расписаны блоки и например игрок с высоким скиллом будет получать этот бонус POWERUP больше а слабый меньше.


Сейчас подправлю.....
А где посмотреть блоки??? Очень интересно. Я то конечно понял что RATE - это типо бонус. Но вот к чму????

А по остальному чего????
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
Nidis
сообщение 4.4.2009, 3:14 · Быстрая цитата
Сообщение #43


Футбольный Бог
Иконка группы
Сообщений: 1486

Команда: FC Juvemotiv
Чемпионства:


Спасибо сказали: 253 раз(а)



Цитата(A-n-d-r-e-y @ 4.4.2009, 2:50) *
Цитата(leo @ 3.4.2009, 23:32) *
POWERUP_RATE это ИМХО не сила того или другово а добавка типа бонуса к разным вещам,надо посмотреть но там гдето расписаны блоки и например игрок с высоким скиллом будет получать этот бонус POWERUP больше а слабый меньше.


Сейчас подправлю.....
А где посмотреть блоки??? Очень интересно. Я то конечно понял что RATE - это типо бонус. Но вот к чму????

А по остальному чего????

первым делом я не уверен что это так,вторым делом патчмейкеры до сих пор спорят работает ли это вообще видь в орегинальном конфиге этого вроде нету.надо поискать в конфиге джимми,этото бонус он вроде может применятся всем скиллам которые есть в конфиге,главное надо найдти строки где привязка к уровню(кажется видел гдето типа POWERUP_RATE_POOR,POWERUP_RATE_AVG и тд. ).если честно я конфигом и 3д патчами не занимаюсь а поддерживаю разговор для интереса,каждый раз когда я пытался изменить чтото в матче(кроме разницы скилах,синематики,затраты енергии и другии мелочи) получалось только хуже!
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
A-n-d-r-e-y
сообщение 4.4.2009, 3:47 · Быстрая цитата
Сообщение #44


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 22
Из: UMMM


Спасибо сказали: 9 раз(а)



[/quote]
POWERUP_RATE_POOR,POWERUP_RATE_AVG ...........................
[/quote]

В 08 работало, а эти параметры есть и в стандартном файле точно.
А у Jimmy в патчах больше описаний к параметрам, чем в дефолтных файлах????
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение
And99rey
сообщение 4.4.2009, 12:29 · Быстрая цитата
Сообщение #45


Новобранец
Иконка группы
Сообщений: 20
Из: Capital of Russia


Спасибо сказали: 3 раз(а)



Вы знаете я начал склоняться к мысли что POWERUP это всего лишь скорость роста параметра силы чего либо(например удара или еще чего).
Сейчас объясню что меня на это натолкнуло.
1. В ai.ini есть такие строчки
Цитата
// 19 is the original default value. Values from 10 to 25 are "reasonable".
POWERUP_RATE = 18 //21

// Setting this to 1 will mean that powerup does not take into account the intensity of the button press (ie. Dualshock2 buttons will be treated as non-analog)
FLAT_POWERUP = 0

// Rate at which penalty kicks power up (and you have time to direct your shot). Reasonable values = 5..20
PK_POWERUP_RATE = 17

Если первая строчка не привлекает нашего внимания, то вторая показалась мне интересной переведем её "Установка значение равного 1 будет означать, что POWERUP не принимает во внимание интенсивность нажатия кнопки (то есть. Кнопки Dualshock2 будут рассматривать как не аналоговые)". На мой взгляд совсем не обычное значение для этого параметра, если он является определяющим для игры. Причем здесь интенсивность нажатия кнопок джойстика?
Теперь к третьей строке. Сначала перевод "Норма(уровень), по которой пенальти поднимает POWERUP (и у Вас есть время, чтобы направить Ваш удар). Разумные значения= 5.. 20". А теперь вспомните серию игр FIFA помните индикатор силы удара? Вот тут и кроется разгадка значения этого параметра. Это всего лишь скорость роста силы удара в зависимости от времени нажатия кнопки удар, чем оно выше тем быстрее POWERUP наполняется до максимума, и тем вероятнее промах, и наоборот, чем оно ниже, тем дольше можно держать кнопку удара. Это при том, что вы управляете игроком самостоятельно. Для компьютера(я имею ввиду матч в 3D в котором компьютер управляет двумя командами одновременно) время "нажатия им кнопки удара" всегда одинаково, и поэтому, чем выше значение POWERUP, тем сильнее удары компьютера и наоборот.
Вот такое у меня родилось объяснение значения этого параметра.

Сообщение отредактировал And99rey - 4.4.2009, 12:31


Спасибо сказали:
Перейти в начало страницы
Вставить ник 
+Цитировать сообщение

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 0:04